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Stardew Valley melhores profissões — Cada escolha de nível 5 e 10 explicada

Stardew Valley melhores profissões — Cada escolha de nível 5 e 10 explicada

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Agricultura: Cultivador e depois Artesão. Mineração: Minerador e depois Ferreiro (ou Geólogo e depois Gemólogo se você usa Cristalários). Coleta: Coletor e depois Botânico. Pesca: Pescador e depois Mestre pescador (ou Armadilheiro e depois Mestre da isca se você depende de covos). Combate: Lutador e depois Bárbaro. Qualquer escolha pode ser trocada depois na Estátua da Incerteza, no Esgoto, por 10.000g.

Resumo

Cada uma das cinco habilidades de Stardew Valley pede que você escolha uma profissão no nível 5 e outra no nível 10, e as opções do nível 10 dependem da escolha do nível 5. São dez decisões: a maioria tem resposta óbvia e duas ou três dependem de como você joga. Este guia traz a melhor escolha por habilidade, lista as trinta profissões com seus efeitos exatos, explica quando a outra opção vence e cobre o reset de profissões e as Maestrias da 1.6.

Para Quem É: Jogadores de Stardew Valley escolhendo profissões no nível 5 ou no nível 10 Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Artesão (produtos artesanais +40%) é o maior multiplicador de dinheiro do jogo, e exige Cultivador no nível 5.

2

Botânico deixa todo item coletado em qualidade irídio: a profissão mais confortável e um grande aumento de valor.

3

Só algumas escolhas são realmente disputadas: Mineração no nível 10, Pesca no nível 5 para quem usa covos e Combate para builds de crítico.

4

As profissões não são permanentes: a Estátua da Incerteza no Esgoto redefine uma habilidade por 10.000g, durante a noite.

5

Desde a 1.6, chegar ao nível 10 nas cinco habilidades abre as Maestrias, que continuam recompensando a experiência extra.

No nível 5 de cada habilidade você escolhe uma entre duas profissões; no nível 10 escolhe uma entre outras duas, e quais aparecem depende da sua escolha no nível 5. Então cada habilidade é, na verdade, uma escolha entre quatro estados finais, e a escolha do nível 5 serve principalmente para decidir qual nível 10 você quer.

A melhor escolha para cada habilidade

Habilidade Nível 5 Nível 10 Por quê
Agricultura Cultivador Artesão Produtos artesanais +40%: o maior multiplicador de dinheiro do jogo
Mineração Minerador Ferreiro +1 minério por veio, depois barras de metal valendo +50%
Coleta Coletor Botânico Chance de coleta dupla, depois tudo o que você coleta tem qualidade irídio
Pesca Pescador Mestre pescador Peixes valendo +25%, depois +50%
Combate Lutador Bárbaro +10% de dano e +15 de vida, depois mais +15% de dano

Nada disso é permanente. Se você mudar de ideia, a Estátua da Incerteza no Esgoto permite escolher de novo as profissões de uma habilidade por 10.000g. Escolha agora com a tabela acima e ajuste quando o plano da sua fazenda estiver claro.

Todas as profissões e seus efeitos

Habilidade Nível 5 Opções de nível 10
Agricultura Rancheiro (Rancher): produtos animais +20% Mestre do galinheiro (Coopmaster): amizade mais rápida com animais do galinheiro, incubação pela metade / Pastor (Shepherd): amizade mais rápida com animais do celeiro, ovelhas produzem lã mais rápido
Agricultura Cultivador (Tiller): plantações +10% Artesão (Artisan): produtos artesanais +40% / Agricultor (Agriculturist): todas as plantações crescem 10% mais rápido
Mineração Minerador (Miner): +1 minério por veio Ferreiro (Blacksmith): barras de metal +50% / Garimpeiro (Prospector): chance de encontrar carvão dobrada
Mineração Geólogo (Geologist): chance de as gemas aparecerem em pares Escavador (Excavator): chance de encontrar geodos dobrada / Gemólogo (Gemologist): gemas +30%
Coleta Silvicultor (Forester): árvores dão 25% mais madeira Lenhador (Lumberjack): todas as árvores podem dar madeira de lei / Torneirinha (Tapper): xaropes +25%
Coleta Coletor (Gatherer): 20% de chance de coleta dupla Botânico (Botanist): itens coletados sempre na qualidade máxima / Rastreador (Tracker): itens coletáveis indicados por setas
Pesca Pescador (Fisher): peixes +25% Mestre pescador (Angler): peixes +50% / Pirata (Pirate): chance de encontrar tesouro dobrada
Pesca Armadilheiro (Trapper): covos mais baratos Marinheiro (Mariner): covos nunca pegam lixo / Mestre da isca (Luremaster): covos não precisam de isca
Combate Lutador (Fighter): +10% de dano, +15 de vida Bárbaro (Brute): +15% de dano / Defensor (Defender): +25 de vida
Combate Escoteiro (Scout): chance de crítico +50% Acrobata (Acrobat): recarga do golpe especial pela metade / Salteador (Desperado): críticos causam o dobro de dano

Habilidade por habilidade: quando a outra opção vence

Agricultura — Cultivador → Artesão

Artesão é o motivo de Cultivador ser a escolha certa no nível 5. Vinho dos barris, geleia e picles dos potes de conserva, e queijo, tecido e maionese feitos de produtos animais são todos produtos artesanais, então Artesão aumenta o valor de quase tudo o que uma fazenda desenvolvida vende. Isso significa que fazendas focadas em animais também querem Artesão: Rancheiro só melhora produtos animais crus, que você normalmente processaria de qualquer forma.

Quando Agricultor vence: se você vende as plantações cruas em vez de processá-las, ou se está buscando uma colheita extra de uma plantação valiosa na estação. Para a maioria dos jogadores, os barris vêm primeiro e Artesão vence.

Mineração — Minerador → Ferreiro (ou Geólogo → Gemólogo)

O minério extra por veio do Minerador acelera todas as melhorias de ferramentas e construções. No nível 10, Ferreiro aumenta o valor das barras que você vende, enquanto Garimpeiro dobra o carvão encontrado, útil se você funde muito e vive ficando sem carvão.

Quando Geólogo vence: se você pretende rodar muitos Cristalários copiando uma gema valiosa, os +30% do Gemólogo em gemas compensam todo dia. Escavador (geodos em dobro) ajuda mais na coleção do museu e na caça a artefatos do que no dinheiro.

Coleta — Coletor → Botânico

Botânico deixa todo item coletado em qualidade irídio: o dobro do preço de venda, presentes melhores, mais energia ao comer e ingredientes melhores para cozinhar. Junto com os 20% de chance de coleta dupla do Coletor, coletar fica surpreendentemente valioso.

Quando Silvicultor vence: se você precisa de grandes quantidades de madeira e madeira de lei. Lenhador faz qualquer árvore poder dar madeira de lei, o que elimina um dos gargalos mais chatos da construção. Muitos jogadores pegam Silvicultor no começo e trocam depois com a estátua.

Pesca — Pescador → Mestre pescador (ou Armadilheiro → Mestre da isca)

Se você pesca com vara, Pescador e depois Mestre pescador são simplesmente +25% e depois +50% nos peixes. A chance de tesouro dobrada do Pirata é divertida, mas vale menos com o tempo.

Quando Armadilheiro vence: se você depende de covos. Mestre da isca elimina a necessidade de isca, o que transforma uma fileira de covos em uma renda diária sem esforço. Marinheiro elimina o lixo, mas Mestre da isca poupa mais trabalho.

Combate — Lutador → Bárbaro

Os +15% de dano do Bárbaro se multiplicam com os +10% do Lutador, funcionam com qualquer arma e não exigem nenhuma build especial. Essa confiabilidade é o motivo de ser a escolha padrão para a Caverna da Caveira.

Quando Escoteiro vence: com armas e anéis de crítico alto, Escoteiro e depois Salteador (dano crítico dobrado) tem um teto mais alto. Defensor (+25 de vida) é a escolha honesta para quem vive morrendo nas minas; Acrobata ajuda se você usa golpes especiais o tempo todo.

Dicas para subir de nível

  • Agricultura: regue e colha todo dia. Plantações que rebrotam dão experiência a cada colheita.
  • Mineração e Combate: as duas sobem mais rápido nas Minas e na Caverna da Caveira, então tendem a subir juntas.
  • Coleta: corte árvores e pegue coletáveis no caminho para qualquer outra coisa; sobe sem tempo dedicado.
  • Pesca: capturas perfeitas e peixes mais difíceis dão mais experiência. Chegar cedo ao nível 5 deixa a pesca muito mais confortável.

Maestrias (1.6)

Quando as cinco habilidades estão no nível 10, a experiência extra enche uma barra de maestria. A experiência de agricultura conta pela metade; as outras contam inteiras. Cada nível de maestria permite resgatar a recompensa de uma habilidade:

Habilidade Recompensas de maestria
Agricultura Foice de irídio, receita da Estátua das Bênçãos, Biscoitos de animais dourados (produção animal dobrada)
Mineração Receita da Estátua do Rei Anão, receita da Fornalha pesada, gemas dobradas das rochas de gema
Coleta Receita da Semente de árvore mística, receita do Totem do tesouro, Caixas misteriosas douradas
Pesca Vara de irídio avançada, receita da Isca de desafio, baús de tesouro dourados na pesca
Combate Receita da Bigorna, receita da Miniforja, um espaço para bugiganga (Trinket)

Para colocar o Artesão para trabalhar, veja o Guia de Como Ganhar Dinheiro. Para as incursões na Caverna da Caveira em que o Bárbaro compensa, veja Mineração e Combate, e para Pescador e Mestre pescador na prática, o Guia de Pesca.

★Opinião honesta: só duas escolhas importam de verdade

A maioria das escolhas de profissão em Stardew Valley não é disputada. Cultivador para Artesão e Coletor para Botânico servem para quase toda fazenda, e Lutador para Bárbaro nunca é erro. As decisões que realmente dependem de você são Mineração (barras ou gemas) e Pesca (vara ou covos). E como a Estátua da Incerteza existe, até essas saem baratas de desfazer quando a fazenda já tem dinheiro: escolha, jogue e troque depois se a fazenda que você acabar construindo pedir outra coisa.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Para a maioria dos jogadores: Cultivador → Artesão (Agricultura), Minerador → Ferreiro (Mineração), Coletor → Botânico (Coleta), Pescador → Mestre pescador (Pesca) e Lutador → Bárbaro (Combate). Artesão é a mais importante, porque vinho, queijo e outros produtos artesanais são de onde vem a maior parte do dinheiro no fim de jogo.
Cultivador, para quase todo mundo. Cultivador só adiciona 10% às plantações, mas é o único caminho para Artesão, que adiciona 40% aos produtos artesanais, e os produtos artesanais feitos de produtos animais (queijo, maionese, tecido) também se beneficiam de Artesão. Rancheiro só faz sentido se você pretende vender os produtos animais crus em vez de processá-los.
Artesão se você processa as plantações em vinho, geleia ou suco com barris e potes de conserva, que é o plano padrão de dinheiro. Agricultor (as plantações crescem 10% mais rápido) só é melhor se você vende as plantações cruas e quer uma colheita extra na estação; por exemplo, com plantações cujo tempo de crescimento ele encurta em um dia inteiro.
Sim. A Estátua da Incerteza no Esgoto permite escolher uma habilidade e escolher de novo as profissões dela naquela noite, por 10.000g. Os bônus antigos somem na hora, e os bônus de preço não se aplicam aos itens enviados no dia da troca.
Desde a atualização 1.6, chegar ao nível 10 nas cinco habilidades desbloqueia as Maestrias. A experiência extra passa a encher uma barra de maestria (a experiência de agricultura conta pela metade), e cada nível de maestria permite resgatar uma recompensa de uma habilidade, como a Foice de irídio na Agricultura ou a Vara de irídio avançada na Pesca.
Lutador e depois Bárbaro é a escolha confiável: dois bônus de dano multiplicativos que funcionam com qualquer arma. Escoteiro e depois Salteador é mais forte com armas e equipamentos de crítico alto, mas depende de montar a build em torno dos críticos. Os +25 de vida do Defensor são a escolha segura para quem morre com frequência.

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