No nível 5 de cada habilidade você escolhe uma entre duas profissões; no nível 10 escolhe uma entre outras duas, e quais aparecem depende da sua escolha no nível 5. Então cada habilidade é, na verdade, uma escolha entre quatro estados finais, e a escolha do nível 5 serve principalmente para decidir qual nível 10 você quer.
A melhor escolha para cada habilidade
| Habilidade | Nível 5 | Nível 10 | Por quê |
|---|---|---|---|
| Agricultura | Cultivador | Artesão | Produtos artesanais +40%: o maior multiplicador de dinheiro do jogo |
| Mineração | Minerador | Ferreiro | +1 minério por veio, depois barras de metal valendo +50% |
| Coleta | Coletor | Botânico | Chance de coleta dupla, depois tudo o que você coleta tem qualidade irídio |
| Pesca | Pescador | Mestre pescador | Peixes valendo +25%, depois +50% |
| Combate | Lutador | Bárbaro | +10% de dano e +15 de vida, depois mais +15% de dano |
Nada disso é permanente. Se você mudar de ideia, a Estátua da Incerteza no Esgoto permite escolher de novo as profissões de uma habilidade por 10.000g. Escolha agora com a tabela acima e ajuste quando o plano da sua fazenda estiver claro.
Todas as profissões e seus efeitos
| Habilidade | Nível 5 | Opções de nível 10 |
|---|---|---|
| Agricultura | Rancheiro (Rancher): produtos animais +20% | Mestre do galinheiro (Coopmaster): amizade mais rápida com animais do galinheiro, incubação pela metade / Pastor (Shepherd): amizade mais rápida com animais do celeiro, ovelhas produzem lã mais rápido |
| Agricultura | Cultivador (Tiller): plantações +10% | Artesão (Artisan): produtos artesanais +40% / Agricultor (Agriculturist): todas as plantações crescem 10% mais rápido |
| Mineração | Minerador (Miner): +1 minério por veio | Ferreiro (Blacksmith): barras de metal +50% / Garimpeiro (Prospector): chance de encontrar carvão dobrada |
| Mineração | Geólogo (Geologist): chance de as gemas aparecerem em pares | Escavador (Excavator): chance de encontrar geodos dobrada / Gemólogo (Gemologist): gemas +30% |
| Coleta | Silvicultor (Forester): árvores dão 25% mais madeira | Lenhador (Lumberjack): todas as árvores podem dar madeira de lei / Torneirinha (Tapper): xaropes +25% |
| Coleta | Coletor (Gatherer): 20% de chance de coleta dupla | Botânico (Botanist): itens coletados sempre na qualidade máxima / Rastreador (Tracker): itens coletáveis indicados por setas |
| Pesca | Pescador (Fisher): peixes +25% | Mestre pescador (Angler): peixes +50% / Pirata (Pirate): chance de encontrar tesouro dobrada |
| Pesca | Armadilheiro (Trapper): covos mais baratos | Marinheiro (Mariner): covos nunca pegam lixo / Mestre da isca (Luremaster): covos não precisam de isca |
| Combate | Lutador (Fighter): +10% de dano, +15 de vida | Bárbaro (Brute): +15% de dano / Defensor (Defender): +25 de vida |
| Combate | Escoteiro (Scout): chance de crítico +50% | Acrobata (Acrobat): recarga do golpe especial pela metade / Salteador (Desperado): críticos causam o dobro de dano |
Habilidade por habilidade: quando a outra opção vence
Agricultura — Cultivador → Artesão
Artesão é o motivo de Cultivador ser a escolha certa no nível 5. Vinho dos barris, geleia e picles dos potes de conserva, e queijo, tecido e maionese feitos de produtos animais são todos produtos artesanais, então Artesão aumenta o valor de quase tudo o que uma fazenda desenvolvida vende. Isso significa que fazendas focadas em animais também querem Artesão: Rancheiro só melhora produtos animais crus, que você normalmente processaria de qualquer forma.
Quando Agricultor vence: se você vende as plantações cruas em vez de processá-las, ou se está buscando uma colheita extra de uma plantação valiosa na estação. Para a maioria dos jogadores, os barris vêm primeiro e Artesão vence.
Mineração — Minerador → Ferreiro (ou Geólogo → Gemólogo)
O minério extra por veio do Minerador acelera todas as melhorias de ferramentas e construções. No nível 10, Ferreiro aumenta o valor das barras que você vende, enquanto Garimpeiro dobra o carvão encontrado, útil se você funde muito e vive ficando sem carvão.
Quando Geólogo vence: se você pretende rodar muitos Cristalários copiando uma gema valiosa, os +30% do Gemólogo em gemas compensam todo dia. Escavador (geodos em dobro) ajuda mais na coleção do museu e na caça a artefatos do que no dinheiro.
Coleta — Coletor → Botânico
Botânico deixa todo item coletado em qualidade irídio: o dobro do preço de venda, presentes melhores, mais energia ao comer e ingredientes melhores para cozinhar. Junto com os 20% de chance de coleta dupla do Coletor, coletar fica surpreendentemente valioso.
Quando Silvicultor vence: se você precisa de grandes quantidades de madeira e madeira de lei. Lenhador faz qualquer árvore poder dar madeira de lei, o que elimina um dos gargalos mais chatos da construção. Muitos jogadores pegam Silvicultor no começo e trocam depois com a estátua.
Pesca — Pescador → Mestre pescador (ou Armadilheiro → Mestre da isca)
Se você pesca com vara, Pescador e depois Mestre pescador são simplesmente +25% e depois +50% nos peixes. A chance de tesouro dobrada do Pirata é divertida, mas vale menos com o tempo.
Quando Armadilheiro vence: se você depende de covos. Mestre da isca elimina a necessidade de isca, o que transforma uma fileira de covos em uma renda diária sem esforço. Marinheiro elimina o lixo, mas Mestre da isca poupa mais trabalho.
Combate — Lutador → Bárbaro
Os +15% de dano do Bárbaro se multiplicam com os +10% do Lutador, funcionam com qualquer arma e não exigem nenhuma build especial. Essa confiabilidade é o motivo de ser a escolha padrão para a Caverna da Caveira.
Quando Escoteiro vence: com armas e anéis de crítico alto, Escoteiro e depois Salteador (dano crítico dobrado) tem um teto mais alto. Defensor (+25 de vida) é a escolha honesta para quem vive morrendo nas minas; Acrobata ajuda se você usa golpes especiais o tempo todo.
Dicas para subir de nível
- Agricultura: regue e colha todo dia. Plantações que rebrotam dão experiência a cada colheita.
- Mineração e Combate: as duas sobem mais rápido nas Minas e na Caverna da Caveira, então tendem a subir juntas.
- Coleta: corte árvores e pegue coletáveis no caminho para qualquer outra coisa; sobe sem tempo dedicado.
- Pesca: capturas perfeitas e peixes mais difíceis dão mais experiência. Chegar cedo ao nível 5 deixa a pesca muito mais confortável.
Maestrias (1.6)
Quando as cinco habilidades estão no nível 10, a experiência extra enche uma barra de maestria. A experiência de agricultura conta pela metade; as outras contam inteiras. Cada nível de maestria permite resgatar a recompensa de uma habilidade:
| Habilidade | Recompensas de maestria |
|---|---|
| Agricultura | Foice de irídio, receita da Estátua das Bênçãos, Biscoitos de animais dourados (produção animal dobrada) |
| Mineração | Receita da Estátua do Rei Anão, receita da Fornalha pesada, gemas dobradas das rochas de gema |
| Coleta | Receita da Semente de árvore mística, receita do Totem do tesouro, Caixas misteriosas douradas |
| Pesca | Vara de irídio avançada, receita da Isca de desafio, baús de tesouro dourados na pesca |
| Combate | Receita da Bigorna, receita da Miniforja, um espaço para bugiganga (Trinket) |
Para colocar o Artesão para trabalhar, veja o Guia de Como Ganhar Dinheiro. Para as incursões na Caverna da Caveira em que o Bárbaro compensa, veja Mineração e Combate, e para Pescador e Mestre pescador na prática, o Guia de Pesca.
★Opinião honesta: só duas escolhas importam de verdade
A maioria das escolhas de profissão em Stardew Valley não é disputada. Cultivador para Artesão e Coletor para Botânico servem para quase toda fazenda, e Lutador para Bárbaro nunca é erro. As decisões que realmente dependem de você são Mineração (barras ou gemas) e Pesca (vara ou covos). E como a Estátua da Incerteza existe, até essas saem baratas de desfazer quando a fazenda já tem dinheiro: escolha, jogue e troque depois se a fazenda que você acabar construindo pedir outra coisa.