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Stardew Valley Análise Honesta — Por Que É Chamado de RPG de Fazenda Definitivo

Stardew Valley Análise Honesta — Por Que É Chamado de RPG de Fazenda Definitivo

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:
9
Nota Geral
Diversão 9.5/10
Dificuldade 4/10
Controles 8.5/10
Gráficos 8/10
Som 9/10
Monetização 10/10
Longevidade 9.5/10
Custo-benefício 10/10

Prós

  • +Nenhum estilo de jogo imposto e sem game over: plante, pesque, minere ou socialize no seu ritmo
  • +Objetivos de longo prazo em camadas: Centro Comunitário, Ilha Gengibre, Maestrias e Perfeição
  • +Uma cidade cheia de vida, com 34 moradores que têm aniversários, gostos de presente e eventos de coração
  • +Preço de indie, sem microtransações, e todas as atualizações, incluindo a 1.6, foram gratuitas
  • +Cooperativo para até 8 jogadores no PC, com dinheiro compartilhado ou separado
  • +Uma trilha sonora marcante; arte e música feitas por um único desenvolvedor

Contras

  • −O ano 1 é corrido, e prazos importantes (sementes de morango no dia 13 da primavera, guardar um exemplar de cada item) nunca são avisados
  • −O minijogo de pesca é difícil no nível 0, e o jogo não explica por quê
  • −O combate nas Minas e na Caverna da Caveira é simples e repetitivo
  • −Os relacionamentos seguem uma fórmula visível de presentes e corações que alguns acham mecânica
  • −A fase final vira logística: encher galpões de barris e Barris de Madeira

A Conclusão

Compre se você gosta de rotinas que aos poucos viram alguma coisa: uma fazenda, as amizades de uma cidade, uma coleção. Custa preço de indie, não tem microtransações e todas as atualizações, incluindo a 1.6, foram gratuitas. Pule se você quer um combate forte, uma história envolvente ou um jogo que diga o que fazer em seguida. Os defeitos reais são um primeiro ano estressante e mal explicado, um minijogo de pesca difícil no começo e uma fase final que vira logística; nenhum deles impede que ele continue sendo a referência do gênero.

Resumo

Stardew Valley é um RPG de fazenda e vida feito por uma só pessoa e atualizado de graça há anos; na versão 1.6, está mais completo do que nunca. Para quem gosta de construir algo devagar ao longo de muitas sessões, é uma compra fácil por preço de indie. Esta análise mostra para quem ele serve e para quem não, o que a 1.6 trouxe, o multiplayer no PC, no console e no celular, a comparação com Story of Seasons, Rune Factory e Animal Crossing, e quais reclamações são reais.

Para Quem É: Jogadores decidindo se compram Stardew Valley e em qual plataforma Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Uma única compra por preço de indie, sem microtransações, e todas as atualizações de conteúdo (a 1.5 com a Ilha Gengibre e a 1.6) foram gratuitas.

2

A versão 1.6 adicionou um novo tipo de fazenda, três festivais, as Maestrias, máquinas novas, caixas misteriosas e até 8 jogadores no PC.

3

O multiplayer vai de 1 a 8 jogadores no PC e de 1 a 4 na maioria dos consoles; no celular é um recurso experimental e escondido.

4

Os pontos fracos são reais: um primeiro ano corrido com prazos que o jogo não explica, uma pesca difícil no começo e uma fase final cheia de logística.

5

Não há game over nem um final definitivo. A avaliação do avô no dia 1 da primavera do ano 3 é o único momento com nota, e pode ser refeita.

A reputação de Stardew Valley está tão consolidada que a maioria das análises só a repete. A pergunta mais útil é mais específica: com que tipo de jogador ele não funciona? Com alguns ele não funciona, por motivos concretos, e na versão 1.6 os motivos para comprá-lo também são mais concretos do que no lançamento.

Esta análise foi conferida com a Wiki de Stardew Valley, a página da loja na Steam e os sites oficiais do desenvolvedor.

A resposta curta: comprar, esperar ou pular

Se você… Veredito Por quê
Gosta de rotinas que aos poucos viram alguma coisa Comprar O jogo inteiro é um ciclo diário de plantar, pescar, minerar e visitar pessoas que vai se acumulando ao longo das estações
Quer um cooperativo para 2-4 amigos Comprar Fazenda compartilhada com cabanas separadas, dinheiro compartilhado ou separado; até 8 jogadores no PC
Quer jogar principalmente no celular Comprar O celular também recebeu a atualização 1.6; só considere experimental o multiplayer lá
Está esperando uma promoção ou Haunted Chocolatier Não há por que esperar Já custa preço de indie, as atualizações são gratuitas e o próximo jogo não tem data de lançamento
Quer que o combate ou a história sustentem o jogo Pular O combate é simples e a história é leve; Rune Factory combina mais
Precisa de objetivos claros entregues prontos Provavelmente pular Depois do primeiro ano, os objetivos são definidos por você

Que tipo de jogo é

Você herda a fazenda abandonada do seu avô, nos arredores da Vila Pelicanos, e a reconstrói como quiser. Um dia típico: regar as plantações de manhã e passar o resto do dia em uma única coisa (pescar, minerar em busca de minério, coletar itens ou conversar com os moradores e dar presentes a eles) antes de dormir. Os dias são curtos, as estações têm 28 dias e o progresso vem do que cada dia acrescenta ao anterior.

Fato Detalhe
Desenvolvedor ConcernedApe (Eric Barone), único desenvolvedor de 2012 a 2019, incluindo toda a arte e a música
Lançamento 26 de fevereiro de 2016 no PC; hoje no PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS e Android
Versão atual 1.6 (último patch 1.6.15 em todas as plataformas, com uma correção 1.6.15.1 para consoles)
Preço e modelo Preço de indie, compra única, sem microtransações; a 1.5 e a 1.6 foram atualizações gratuitas
Idiomas (Steam) 12, incluindo japonês, coreano, chinês simplificado, russo, alemão, francês, espanhol, italiano e português do Brasil
Recepção Extremamente positivas na Steam (cerca de 98% positivas); Metacritic 89 no PC
Duração Sem final definitivo. A avaliação do avô no dia 1 da primavera do ano 3 é o único momento com nota

Quanto dura de verdade um dia. Dez minutos no jogo levam 7 segundos reais, então um dia inteiro das 6h às 2h dura cerca de 14 minutos reais, e uma estação de 28 dias, cerca de 6,5 horas de relógio. No modo solo, o relógio para nos menus e nos diálogos. Esse é o ritmo do jogo: dias curtos, cada um uma pequena decisão sobre o que fazer com seu tempo e sua energia.

O que ele faz bem

Liberdade sem estado de fracasso. Não há game over. Desmaiar custa um pouco de dinheiro e energia, uma plantação morta custa alguns dias, e a avaliação do avô pode ser refeita colocando um Diamante no santuário dele. Você pode ignorar totalmente a pesca, o combate ou o romance e continuar progredindo.

Uma cidade que vale a pena conhecer. Trinta e quatro moradores têm aniversários, gostos de presente e eventos de coração, e 12 deles são candidatos a casamento. A amizade desbloqueia cenas, receitas e cartas, então conversar com as pessoas é um sistema de progressão, não enfeite. O guia de presentes e o guia de casamento mostram o quanto há para ver.

Objetivos que se acumulam em vez de acabar. O ano 1 aponta você para o Centro Comunitário e sua estufa. Depois vem a Ilha Gengibre (1.5): conserte o barco do Willy e você ganha uma segunda fazenda sem estações, Nozes Douradas (Golden Walnuts) para caçar e uma masmorra vulcânica de 10 andares. Depois, as Maestrias (1.6), que se abrem quando as cinco habilidades chegam ao nível 10 e transformam a experiência excedente em recompensas como a Foice de irídio. Por fim, o registro de Perfeição na Sala de Nozes do Sr. Qi, que mede quanto do jogo você completou.

Uma economia que recompensa quem a entende. A renda sobe em três etapas (plantações cruas, depois barris e potes de conserva, depois vinho envelhecido em Barris de Madeira), e o salto da primeira para a segunda é algo que você descobre, não algo que alguém conta. O guia para ganhar dinheiro explica tudo.

Custo-benefício. Uma única compra, sem microtransações, e os dois maiores pacotes de conteúdo (1.5 e 1.6) não custaram nada. Poucos jogos nessa faixa de preço foram tão expandidos depois do lançamento.

Onde ele deixa a desejar

O primeiro ano é estressante, e o jogo explica pouco. Você começa com 270 de energia, um regador de 40 cargas e 12 espaços no inventário. Os prazos que mais importam são silenciosos: as sementes de morango só são vendidas no Festival do Ovo, no dia 13 da primavera do ano 1, e enviar seu único exemplar de um item sazonal pode atrasar um pacote do Centro Comunitário em um ano inteiro. O guia para iniciantes existe por causa disso.

Pescar é difícil no começo. A barra de captura do minijogo fica no menor tamanho com pesca no nível 0, então os primeiros dias de pesca parecem injustos. Fica muito mais fácil com os níveis, a comida e os equipamentos, mas o jogo não conta isso. O guia de pesca mostra como resolver.

O combate é raso. As Minas, a Caverna da Caveira e o vulcão são mais sobre coletar recursos do que sobre lutar. As armas e as bugigangas (trinkets) da 1.6 trazem alguma variedade, mas se é combate que você quer, ele não vai segurar você. Veja o guia de mineração e combate para saber o que existe.

Os relacionamentos são uma fórmula visível. Dois presentes por semana para cada morador, oito vezes o valor nos aniversários, um Buquê com 8 corações e o Pingente de Sereia com 10. Funciona, e a 1.6 adicionou muitas falas novas, mas alguns jogadores acham que um romance movido a matemática de presentes parece mais uma lista de tarefas do que uma história.

A fase final vira logística. Quando chegam os barris e os Barris de Madeira, o melhor dinheiro vem da escala: galpões cheios de máquinas, frutas da estufa, plantações na Ilha Gengibre. Se você não gosta de otimizar linhas de produção, o terceiro ano pode parecer uma rotina de tarefas.

A situação atual: a versão 1.6

A versão 1.6 chegou ao PC em 19 de março de 2024 e aos consoles e celulares em 4 de novembro de 2024, de graça. As principais novidades, segundo o histórico de versões da wiki:

Área O que a 1.6 adicionou
Fazenda Fazenda Meadowlands: grama azul que os animais adoram, começando com um galinheiro e duas galinhas
Festivais Festival do Deserto (dias 15-17 da primavera, exige o ônibus consertado), Trout Derby e SquidFest
Fim de jogo Maestrias na Caverna de Maestria quando as cinco habilidades chegam a 10; bugigangas de combate
Máquinas e itens Defumador de Peixes, Desidratador, Fabricante de Isca, caixas misteriosas, 19 Livros de Poder (Books of Power)
Vida na fazenda Vários pets (depois de maximizar os corações com o primeiro), tartarugas, Chuva Verde, 4 cultivos novos, cerca de 280 móveis novos
Moradores Muitas falas novas, incluindo reações a presentes
Multiplayer Até 8 jogadores no PC (antes 4)

O patch mais recente é o 1.6.15 em todas as plataformas, seguido de um patch de correção 1.6.15.1 para Xbox, PlayStation e Switch. No post do blog oficial sobre o aniversário de 10 anos, o ConcernedApe diz que outra atualização está em andamento, sem informar versão nem data. Haunted Chocolatier, o próximo jogo dele, continua em desenvolvimento sem data de lançamento nem plataformas anunciadas; ele disse que não vai usar acesso antecipado, financiamento coletivo nem pré-venda.

Multiplayer e qual versão comprar

Plataforma Jogadores Tela dividida Mods
PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) 1-8 online ou LAN Até 4 Sim, via SMAPI
PlayStation, Xbox 1-4 Até 4 Não
Nintendo Switch / Switch 2 1-4 / até 8 online 2 / até 4 Não
iOS, Android Recurso experimental escondido Não Android em parte, iOS não

Cada jogador extra precisa de uma cabana na fazenda. O dinheiro pode ser compartilhado ou separado, e o relógio não para no multiplayer, exceto nos festivais ou com o comando /pause do anfitrião. O jogo entre plataformas só funciona entre as versões de PC, além de jogadores de celular entrando por IP numa fazenda hospedada no PC.

Escolha o PC se puder: mods, limite de 8 jogadores e tela dividida. Escolha um console para o cooperativo no sofá. Escolha o celular para sessões curtas: ele também recebeu a atualização 1.6.

Como ele se compara a jogos parecidos

Jogo No que é diferente Escolha-o em vez de Stardew se
Story of Seasons (antigo Harvest Moon) A série que inspirou Stardew; uma proposta mais tradicional, com elenco e cenário novos a cada jogo Você quer um jogo de fazenda mais tranquilo e tradicional
Rune Factory Fazenda com combate de verdade em masmorras e uma trama mais forte Você quer que o combate e a história importem
Animal Crossing: New Horizons Relógio em tempo real, decoração e coleção, sem uma economia de fazenda para fazer crescer Você quer um jogo mais calmo, sem nenhuma pressão diária
Coral Island Um jogo em 3D construído sobre a mesma fórmula Você terminou Stardew e quer mais do mesmo ciclo

Neste site, Cult of the Lamb e Dave the Diver misturam um ciclo de gerenciamento com ação, se é essa combinação que você procura.

Reclamações comuns e a realidade

  • "É chato." As primeiras horas são lentas de propósito. Costuma engatar quando os aspersores acabam com a tarefa de regar e os primeiros barris mostram de onde vem o dinheiro, normalmente no verão do ano 1.
  • "Tem limite de tempo." Só um marco flexível: a avaliação do avô no dia 1 da primavera do ano 3, que você pode refazer com um Diamante. Nada se perde para sempre, a não ser o momento certo de uma estação.
  • "A pesca é impossível." No nível 0, é difícil. A barra de captura cresce a cada nível de pesca, e comida que aumenta a pesca e, mais tarde, uma Boia de cortiça a tornam administrável.
  • "Não sei o que fazer." O Centro Comunitário é o guia pensado para o ano 1; depois disso, os objetivos são seus. Considere isso uma qualidade só se você gostar desse estilo.
  • "Fica repetitivo mais tarde." É verdade se você persegue o máximo de dinheiro. Aspersores de irídio, cabanas de Junimo (Junimo Huts) e menos máquinas, porém melhores, mantêm curtos os dias da fase final.

As notas explicadas

Categoria Nota Motivo
Geral 9.0 Liberdade, profundidade e custo-benefício pesam mais que um primeiro ano áspero e um combate raso
Diversão 9.5 O ciclo diário se acumula; quase sempre há um próximo pequeno objetivo
Dificuldade 4.0 Sem game over; a pressão vem só do tempo e da energia no ano 1
Controles 8.5 Simples e responsivos; o malabarismo com inventário e baús é o ponto fraco
Gráficos 8.0 Pixel art charmosa e fácil de ler; não é uma vitrine técnica
Som 9.0 Uma trilha sonora que muda com a estação e o lugar
Monetização 10.0 Sem microtransações; todas as atualizações gratuitas
Longevidade 9.5 Ilha Gengibre, Maestrias e Perfeição mantêm o jogo vivo por anos de tempo de jogo
Custo-benefício 10.0 Preço de indie para um jogo desse tamanho

Para um primeiro save, comece pelo guia para iniciantes e siga com o guia do Centro Comunitário, as melhores plantações por estação e habilidades e profissões.

★Opinião Honesta: um jogo para conviver

Stardew Valley rende o seu melhor quando você para de tentar jogá-lo de forma eficiente. O ciclo dele (uma tarefa principal por dia, alguns moradores, um pouco mais de fazenda que ontem) é pequeno em qualquer dia isolado e grande ao longo de uma estação. É exatamente por isso que ele não funciona para quem quer que cada sessão entregue um grande momento.

Os defeitos são reais e específicos. O ano 1 pune quem não conhece um punhado de datas, a pesca começa ajustada contra você, o combate é uma desculpa para coletar minério e os relacionamentos são visivelmente mecânicos. Mas nenhum deles quebra o jogo, todos se suavizam ainda no primeiro ano, e o que existe do outro lado é o jogo mais profundo e generoso do gênero, ainda atualizado de graça. Se o ciclo parece atraente, compre agora: não há nada a esperar.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Para a maioria das pessoas que se interessam por um jogo de fazenda ou de vida, sim. Ele custa preço de indie, não tem microtransações, e as atualizações gratuitas 1.5 e 1.6 adicionaram uma ilha inteira, as Maestrias e um novo tipo de fazenda. Tem avaliações «Extremamente positivas» na Steam e nota 89 no Metacritic no PC. Não combina com você se quer que o combate ou a história sustentem o jogo.
Não um final definitivo. No dia 1 da primavera do ano 3, o espírito do seu avô avalia a fazenda, mas o jogo continua indefinidamente depois disso, e você pode ser reavaliado a qualquer momento colocando um Diamante no santuário do avô. Os objetivos de longo prazo a partir daí incluem a Ilha Gengibre, as Maestrias e o registro de Perfeição.
De 1 a 8 no PC (online, LAN ou tela dividida para até 4), de 1 a 4 na maioria dos consoles, e a edição de Switch 2 aceita até 8 online. No iOS e no Android, o multiplayer existe como um recurso experimental escondido. O jogo entre plataformas só funciona entre as versões de PC, além de jogadores de celular entrando por IP numa fazenda hospedada no PC.
Um novo tipo de fazenda, Meadowlands; o Festival do Deserto e dois festivais de pesca (Trout Derby e SquidFest); o sistema de Maestrias; máquinas novas como o Defumador de Peixes, o Desidratador e o Fabricante de Isca; caixas misteriosas; o clima de Chuva Verde; vários pets; quatro cultivos novos; cerca de 280 móveis novos; mais falas dos moradores e até 8 jogadores no PC. Foi gratuita. Chegou ao PC em 19 de março de 2024 e aos consoles e celulares em 4 de novembro de 2024.
No PC, se puder: ele tem mods via SMAPI, o limite de 8 jogadores e tela dividida. O console é ótimo para cooperativo no sofá com até 4 jogadores (2 em tela dividida no Switch original). O celular tem o mesmo conteúdo e combina com sessões curtas, mas lá o multiplayer é experimental e os mods só são possíveis em parte no Android.
Não. O próximo jogo do ConcernedApe continua em desenvolvimento, sem data de lançamento nem plataformas anunciadas. Ele disse que o jogo sai quando estiver pronto e que não vai usar acesso antecipado, financiamento coletivo nem pré-venda. O blog oficial de Stardew Valley também menciona outra atualização de Stardew em andamento, sem detalhes.

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