A reputação de Stardew Valley está tão consolidada que a maioria das análises só a repete. A pergunta mais útil é mais específica: com que tipo de jogador ele não funciona? Com alguns ele não funciona, por motivos concretos, e na versão 1.6 os motivos para comprá-lo também são mais concretos do que no lançamento.
Esta análise foi conferida com a Wiki de Stardew Valley, a página da loja na Steam e os sites oficiais do desenvolvedor.
A resposta curta: comprar, esperar ou pular
| Se você… | Veredito | Por quê |
|---|---|---|
| Gosta de rotinas que aos poucos viram alguma coisa | Comprar | O jogo inteiro é um ciclo diário de plantar, pescar, minerar e visitar pessoas que vai se acumulando ao longo das estações |
| Quer um cooperativo para 2-4 amigos | Comprar | Fazenda compartilhada com cabanas separadas, dinheiro compartilhado ou separado; até 8 jogadores no PC |
| Quer jogar principalmente no celular | Comprar | O celular também recebeu a atualização 1.6; só considere experimental o multiplayer lá |
| Está esperando uma promoção ou Haunted Chocolatier | Não há por que esperar | Já custa preço de indie, as atualizações são gratuitas e o próximo jogo não tem data de lançamento |
| Quer que o combate ou a história sustentem o jogo | Pular | O combate é simples e a história é leve; Rune Factory combina mais |
| Precisa de objetivos claros entregues prontos | Provavelmente pular | Depois do primeiro ano, os objetivos são definidos por você |
Que tipo de jogo é
Você herda a fazenda abandonada do seu avô, nos arredores da Vila Pelicanos, e a reconstrói como quiser. Um dia típico: regar as plantações de manhã e passar o resto do dia em uma única coisa (pescar, minerar em busca de minério, coletar itens ou conversar com os moradores e dar presentes a eles) antes de dormir. Os dias são curtos, as estações têm 28 dias e o progresso vem do que cada dia acrescenta ao anterior.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedor | ConcernedApe (Eric Barone), único desenvolvedor de 2012 a 2019, incluindo toda a arte e a música |
| Lançamento | 26 de fevereiro de 2016 no PC; hoje no PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS e Android |
| Versão atual | 1.6 (último patch 1.6.15 em todas as plataformas, com uma correção 1.6.15.1 para consoles) |
| Preço e modelo | Preço de indie, compra única, sem microtransações; a 1.5 e a 1.6 foram atualizações gratuitas |
| Idiomas (Steam) | 12, incluindo japonês, coreano, chinês simplificado, russo, alemão, francês, espanhol, italiano e português do Brasil |
| Recepção | Extremamente positivas na Steam (cerca de 98% positivas); Metacritic 89 no PC |
| Duração | Sem final definitivo. A avaliação do avô no dia 1 da primavera do ano 3 é o único momento com nota |
Quanto dura de verdade um dia. Dez minutos no jogo levam 7 segundos reais, então um dia inteiro das 6h às 2h dura cerca de 14 minutos reais, e uma estação de 28 dias, cerca de 6,5 horas de relógio. No modo solo, o relógio para nos menus e nos diálogos. Esse é o ritmo do jogo: dias curtos, cada um uma pequena decisão sobre o que fazer com seu tempo e sua energia.
O que ele faz bem
Liberdade sem estado de fracasso. Não há game over. Desmaiar custa um pouco de dinheiro e energia, uma plantação morta custa alguns dias, e a avaliação do avô pode ser refeita colocando um Diamante no santuário dele. Você pode ignorar totalmente a pesca, o combate ou o romance e continuar progredindo.
Uma cidade que vale a pena conhecer. Trinta e quatro moradores têm aniversários, gostos de presente e eventos de coração, e 12 deles são candidatos a casamento. A amizade desbloqueia cenas, receitas e cartas, então conversar com as pessoas é um sistema de progressão, não enfeite. O guia de presentes e o guia de casamento mostram o quanto há para ver.
Objetivos que se acumulam em vez de acabar. O ano 1 aponta você para o Centro Comunitário e sua estufa. Depois vem a Ilha Gengibre (1.5): conserte o barco do Willy e você ganha uma segunda fazenda sem estações, Nozes Douradas (Golden Walnuts) para caçar e uma masmorra vulcânica de 10 andares. Depois, as Maestrias (1.6), que se abrem quando as cinco habilidades chegam ao nível 10 e transformam a experiência excedente em recompensas como a Foice de irídio. Por fim, o registro de Perfeição na Sala de Nozes do Sr. Qi, que mede quanto do jogo você completou.
Uma economia que recompensa quem a entende. A renda sobe em três etapas (plantações cruas, depois barris e potes de conserva, depois vinho envelhecido em Barris de Madeira), e o salto da primeira para a segunda é algo que você descobre, não algo que alguém conta. O guia para ganhar dinheiro explica tudo.
Custo-benefício. Uma única compra, sem microtransações, e os dois maiores pacotes de conteúdo (1.5 e 1.6) não custaram nada. Poucos jogos nessa faixa de preço foram tão expandidos depois do lançamento.
Onde ele deixa a desejar
O primeiro ano é estressante, e o jogo explica pouco. Você começa com 270 de energia, um regador de 40 cargas e 12 espaços no inventário. Os prazos que mais importam são silenciosos: as sementes de morango só são vendidas no Festival do Ovo, no dia 13 da primavera do ano 1, e enviar seu único exemplar de um item sazonal pode atrasar um pacote do Centro Comunitário em um ano inteiro. O guia para iniciantes existe por causa disso.
Pescar é difícil no começo. A barra de captura do minijogo fica no menor tamanho com pesca no nível 0, então os primeiros dias de pesca parecem injustos. Fica muito mais fácil com os níveis, a comida e os equipamentos, mas o jogo não conta isso. O guia de pesca mostra como resolver.
O combate é raso. As Minas, a Caverna da Caveira e o vulcão são mais sobre coletar recursos do que sobre lutar. As armas e as bugigangas (trinkets) da 1.6 trazem alguma variedade, mas se é combate que você quer, ele não vai segurar você. Veja o guia de mineração e combate para saber o que existe.
Os relacionamentos são uma fórmula visível. Dois presentes por semana para cada morador, oito vezes o valor nos aniversários, um Buquê com 8 corações e o Pingente de Sereia com 10. Funciona, e a 1.6 adicionou muitas falas novas, mas alguns jogadores acham que um romance movido a matemática de presentes parece mais uma lista de tarefas do que uma história.
A fase final vira logística. Quando chegam os barris e os Barris de Madeira, o melhor dinheiro vem da escala: galpões cheios de máquinas, frutas da estufa, plantações na Ilha Gengibre. Se você não gosta de otimizar linhas de produção, o terceiro ano pode parecer uma rotina de tarefas.
A situação atual: a versão 1.6
A versão 1.6 chegou ao PC em 19 de março de 2024 e aos consoles e celulares em 4 de novembro de 2024, de graça. As principais novidades, segundo o histórico de versões da wiki:
| Área | O que a 1.6 adicionou |
|---|---|
| Fazenda | Fazenda Meadowlands: grama azul que os animais adoram, começando com um galinheiro e duas galinhas |
| Festivais | Festival do Deserto (dias 15-17 da primavera, exige o ônibus consertado), Trout Derby e SquidFest |
| Fim de jogo | Maestrias na Caverna de Maestria quando as cinco habilidades chegam a 10; bugigangas de combate |
| Máquinas e itens | Defumador de Peixes, Desidratador, Fabricante de Isca, caixas misteriosas, 19 Livros de Poder (Books of Power) |
| Vida na fazenda | Vários pets (depois de maximizar os corações com o primeiro), tartarugas, Chuva Verde, 4 cultivos novos, cerca de 280 móveis novos |
| Moradores | Muitas falas novas, incluindo reações a presentes |
| Multiplayer | Até 8 jogadores no PC (antes 4) |
O patch mais recente é o 1.6.15 em todas as plataformas, seguido de um patch de correção 1.6.15.1 para Xbox, PlayStation e Switch. No post do blog oficial sobre o aniversário de 10 anos, o ConcernedApe diz que outra atualização está em andamento, sem informar versão nem data. Haunted Chocolatier, o próximo jogo dele, continua em desenvolvimento sem data de lançamento nem plataformas anunciadas; ele disse que não vai usar acesso antecipado, financiamento coletivo nem pré-venda.
Multiplayer e qual versão comprar
| Plataforma | Jogadores | Tela dividida | Mods |
|---|---|---|---|
| PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) | 1-8 online ou LAN | Até 4 | Sim, via SMAPI |
| PlayStation, Xbox | 1-4 | Até 4 | Não |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 1-4 / até 8 online | 2 / até 4 | Não |
| iOS, Android | Recurso experimental escondido | Não | Android em parte, iOS não |
Cada jogador extra precisa de uma cabana na fazenda. O dinheiro pode ser compartilhado ou separado, e o relógio não para no multiplayer, exceto nos festivais ou com o comando /pause do anfitrião. O jogo entre plataformas só funciona entre as versões de PC, além de jogadores de celular entrando por IP numa fazenda hospedada no PC.
Escolha o PC se puder: mods, limite de 8 jogadores e tela dividida. Escolha um console para o cooperativo no sofá. Escolha o celular para sessões curtas: ele também recebeu a atualização 1.6.
Como ele se compara a jogos parecidos
| Jogo | No que é diferente | Escolha-o em vez de Stardew se |
|---|---|---|
| Story of Seasons (antigo Harvest Moon) | A série que inspirou Stardew; uma proposta mais tradicional, com elenco e cenário novos a cada jogo | Você quer um jogo de fazenda mais tranquilo e tradicional |
| Rune Factory | Fazenda com combate de verdade em masmorras e uma trama mais forte | Você quer que o combate e a história importem |
| Animal Crossing: New Horizons | Relógio em tempo real, decoração e coleção, sem uma economia de fazenda para fazer crescer | Você quer um jogo mais calmo, sem nenhuma pressão diária |
| Coral Island | Um jogo em 3D construído sobre a mesma fórmula | Você terminou Stardew e quer mais do mesmo ciclo |
Neste site, Cult of the Lamb e Dave the Diver misturam um ciclo de gerenciamento com ação, se é essa combinação que você procura.
Reclamações comuns e a realidade
- "É chato." As primeiras horas são lentas de propósito. Costuma engatar quando os aspersores acabam com a tarefa de regar e os primeiros barris mostram de onde vem o dinheiro, normalmente no verão do ano 1.
- "Tem limite de tempo." Só um marco flexível: a avaliação do avô no dia 1 da primavera do ano 3, que você pode refazer com um Diamante. Nada se perde para sempre, a não ser o momento certo de uma estação.
- "A pesca é impossível." No nível 0, é difícil. A barra de captura cresce a cada nível de pesca, e comida que aumenta a pesca e, mais tarde, uma Boia de cortiça a tornam administrável.
- "Não sei o que fazer." O Centro Comunitário é o guia pensado para o ano 1; depois disso, os objetivos são seus. Considere isso uma qualidade só se você gostar desse estilo.
- "Fica repetitivo mais tarde." É verdade se você persegue o máximo de dinheiro. Aspersores de irídio, cabanas de Junimo (Junimo Huts) e menos máquinas, porém melhores, mantêm curtos os dias da fase final.
As notas explicadas
| Categoria | Nota | Motivo |
|---|---|---|
| Geral | 9.0 | Liberdade, profundidade e custo-benefício pesam mais que um primeiro ano áspero e um combate raso |
| Diversão | 9.5 | O ciclo diário se acumula; quase sempre há um próximo pequeno objetivo |
| Dificuldade | 4.0 | Sem game over; a pressão vem só do tempo e da energia no ano 1 |
| Controles | 8.5 | Simples e responsivos; o malabarismo com inventário e baús é o ponto fraco |
| Gráficos | 8.0 | Pixel art charmosa e fácil de ler; não é uma vitrine técnica |
| Som | 9.0 | Uma trilha sonora que muda com a estação e o lugar |
| Monetização | 10.0 | Sem microtransações; todas as atualizações gratuitas |
| Longevidade | 9.5 | Ilha Gengibre, Maestrias e Perfeição mantêm o jogo vivo por anos de tempo de jogo |
| Custo-benefício | 10.0 | Preço de indie para um jogo desse tamanho |
Para um primeiro save, comece pelo guia para iniciantes e siga com o guia do Centro Comunitário, as melhores plantações por estação e habilidades e profissões.
★Opinião Honesta: um jogo para conviver
Stardew Valley rende o seu melhor quando você para de tentar jogá-lo de forma eficiente. O ciclo dele (uma tarefa principal por dia, alguns moradores, um pouco mais de fazenda que ontem) é pequeno em qualquer dia isolado e grande ao longo de uma estação. É exatamente por isso que ele não funciona para quem quer que cada sessão entregue um grande momento.
Os defeitos são reais e específicos. O ano 1 pune quem não conhece um punhado de datas, a pesca começa ajustada contra você, o combate é uma desculpa para coletar minério e os relacionamentos são visivelmente mecânicos. Mas nenhum deles quebra o jogo, todos se suavizam ainda no primeiro ano, e o que existe do outro lado é o jogo mais profundo e generoso do gênero, ainda atualizado de graça. Se o ciclo parece atraente, compre agora: não há nada a esperar.