UnderRail
UnderRail 是一款深度十足、老派的回合制 CRPG,承襲異塵餘生精神,設定在後末日的地下地鐵世界。橫跨屬性、技能、特長與 Psi 系統打造單一角色,倚重製作,撐過一場惡名昭彰地殘酷卻有回報、長達 60 到 100 多小時的冒險。
查看忌憚直言評測
優點與不足,皆有根據地坦率說明。
Guides
攻略
UnderRail 角色與製作指南——屬性、技能、特長與製作
UnderRail 是一款單角色回合制 CRPG,因此你在建角與每次升級時做的抉擇大致永久。本指南說明七項屬性、每級 40 點技能點的預算與為何你必須專注、特長與 Expedition 專精、Classic 與 Oddity 經驗值的差異,以及為何以高品質零件製作實質上是必備而非可選。
guideUnderRail Psi 指南——學派、神經支配與生命值取捨
Psi 是 UnderRail 的可選靈能系統,對許多玩家而言是最容易上手的強勢原型,因為你的整套能力工具箱隨時可用——遭遇戰變成能力輪替。本指南說明入門用的 Psi Empathy 特長與其永久生命值代價、意志與智力如何驅動 Psi、四個學派、Psi 點數與儲備的經濟、神經支配,以及遊戲為何推著你專注一兩個學派。
guideUnderRail 新手指南——建構、經驗值、製作與撐過 Depot A
UnderRail 是一款難度高的單角色等角視角 CRPG,建角時做出的屬性抉擇多為永久。本指南說明該預期什麼、該挑哪個適合新手的建構(突擊步槍、衝鋒槍或純 Psi)、Classic 與 Oddity 經驗值的差異、為何專注技能比任何事都重要、製作如何運作,以及如何撐過惡名昭彰的 Depot A 難度高牆。
guideUnderRail 建構指南——各建構原型與適合新手的分級總覽
UnderRail 是一款單角色回合制 CRPG,你的屬性、技能與特長大致永久,並定義整場遊戲。本指南拆解主要建構原型——槍械、弩、投擲、近戰、Psi 與潛行——依對新手的寬容程度(而非純粹強度)排序,並說明為何專注的建構幾乎總勝過把技能攤得太薄的建構。
Overview
這是什麼遊戲?
一個角色,你的建構
沒有隊伍。七項核心屬性、二十多種技能、特長與專精,讓你投入一種定義整場遊戲的玩法。
回合制、行動點數戰鬥
以即時方式探索,然後打戰術性、行動點數的戰鬥,由走位、先攻與消耗品決定結果。
Psi 系統
橫跨思想控制、念動力、超熱動學與時間操控的可選靈能力量,以永久生命值懲罰為代價換取。
製作為核心
製作裝備勝過撿到的戰利品。零件品質、製作技能與工作檯是力量成長的核心。
殘酷卻公平的難度
一款嚴苛的遊戲,有著惡名昭彰的中期高牆(Depot A);成功回報審慎的建構與資源規劃。
龐大、有氛圍的世界
濃密的世界觀、Protectorate 與 Free Drones 等對立派系,以及 60 到 100 多小時的探索,並由 Expedition DLC 進一步擴充。
Trailer
預告影片
在 Steam 中播放
Screenshots
遊戲截圖
Languages
支援語言
| 語言 | 介面 | 語音 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| English | ✓ | — | ✓ |
Spec
系統需求
Windows
最低
Minimum: OS *: Windows XP SP3 Processor: 1.6GHz Memory: 2 GB RAM Graphics: GPU that supports shader model 2.0 DirectX: Version 9.0c Storage: 6 GB available space
Achievements
成就亮點
FAQ
常見問題
資料最後更新: ・資訊基於商店 API
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