Verdict Games Verdict Games
Честный обзор Hades|Почему этот шедевр-роглайт оправдывает ажиотаж

Честный обзор Hades|Почему этот шедевр-роглайт оправдывает ажиотаж

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
9.4
Общая оценка
Увлекательность 9.5/10
Сложность 6/10
Управление 9.5/10
Графика 9.5/10
Звук 9.5/10
Монетизация 10/10
Долговечность 9/10
Цена/качество 9.5/10

Плюсы

  • +Быстрый, стильный и глубоко вознаграждающий мастерство бой
  • +Комбинации даров делают каждый забег свежим билдом
  • +Смерть-как-повествование — действительно блестящий дизайн
  • +Запоминающиеся персонажи с великолепным артом и музыкой
  • +Режим бога делает игру доступной новичкам в экшене

Минусы

  • Повторение маршрутов начинает ощущаться после многих забегов
  • RNG выпадения даров иногда блокирует нужный билд
  • Истинная концовка требует существенной самоотдачи

Главный вывод

Hades сплавляет бой, билды и сюжет на уровне, который мало какому роглайту удаётся. Смерть-как-повествование — действительно блестящая находка. Если не считать некоторого повторения маршрутов, это классика, задающая жанр.

Резюме

Hades — это роглайт, который вывел жанр в мейнстрим. Быстрый, стильный бой, дары, перестраивающие каждый забег, и сюжет, который уникальным образом продвигается с каждой смертью — всё это складывается воедино с поразительной отточенностью. Да, повторение маршрутов может начать утомлять, а везение в дарах реально, но затягивающий бой и сюжетный крючок с лихвой это компенсируют. Лёгкая рекомендация, даже для новичков в роглайтах.

Для кого: Игроки, рассматривающие покупку Hades Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Быстрый, стильный бой, вознаграждающий мастерство

2

Дары богов делают каждый забег другим билдом

3

Сюжет уникальным образом продвигается каждый раз, когда вы умираете

4

Повторение маршрутов и RNG даров подойдут не всем

Вердикт — мейнстримовый прорыв роглайтов

Если говорить прямо, Hades — это игра, которая вывела роглайты в мейнстрим. Быстрый, стильный бой, дары, перестраивающие каждый забег, и сюжет, продвигающийся с каждой смертью — эти три элемента складываются так, что повторение ощущается совсем не утомительным.

Hades получил награду BAFTA за лучшую игру и держит 93 балла на Metacritic. Это редкий роглайт, который зашёл не только фанатам жанра, но и игрокам, которые обычно полностью избегают игр, построенных на высокой сложности.

Смерть как повествование — ключевое изобретение

Главная дизайнерская победа Hades — отношение к смерти как к части истории, а не как к наказанию. Каждый провалившийся побег отправляет вас обратно в Дом Аида, где разворачиваются новые диалоги, отношения и сюжетные моменты. «Я снова умер» превращается в «интересно, что будет дальше».

Плюсы

  • +Быстрый, стильный, глубоко вознаграждающий мастерство бой
  • +Дары делают каждый забег другим билдом
  • +Смерть-как-повествование — действительно блестяще
  • +Запоминающиеся персонажи с великолепным артом и музыкой
  • +Режим бога сохраняет доступность

Минусы

  • Повторение маршрутов начинает ощущаться после многих забегов
  • RNG даров иногда блокирует нужный билд
  • Истинная концовка требует существенной самоотдачи

Бой и разнообразие билдов

Шесть видов оружия (Стигийский клинок, Вечное копьё, Щит, Лук, Кулаки-близнецы, Адамантовый ствол), каждый с четырьмя Образами, плюс десятки богов, предлагающих дары, которые в корне меняют ваш стиль боя — пространство билдов огромно. Билды на Способность через Афродиту, цепочки урона Зевса, петли заморозки Деметры — всё ощущается совершенно по-разному.

Аспект Оценка Заметка
Ощущение боя Быстрый, отзывчивый, приятный в освоении
Разнообразие билдов Сотни жизнеспособных комбинаций богов
Интеграция сюжета Лучшая в жанре повествовательная петля
Повторение Порядок маршрутов почти не меняется — может ощущаться рутиной

Не очень хорошее (честно)

Честно говоря, после 30+ часов планировка маршрутов начинает ощущаться механической. Тартар, затем Асфодель, затем Элизиум, затем Стикс — каждый забег. Выпадение даров тоже может сорвать билды — если Афродита так и не появляется, когда вам нужен Удар Разбитого Сердца, приходится импровизировать.

При этом отточенность боя и сюжетный крючок компенсируют это огромным образом. Подарки на память также позволяют полугарантированно получить первый дар конкретного бога, так что направление билда встроено в систему. Трение реально, но хорошо смягчено.

★Кому стоит играть

После 60+ часов, истинной концовки в кармане и ещё большего Жара впереди — Hades всё равно меня возвращает. Общая оценка 9.4. Бой, билды и повествование исполнены на уровне, которого не достигает ни один другой роглайт.

Если вы только начинаете, Руководство для новичков охватывает основы. За сильными билдами обращайтесь к нашему разбору Лучшие дары и билды.

FAQ

Частые вопросы

Для всех, кто любит стильный экшен и азарт сборки разных билдов в каждом забеге. Поскольку сюжет продвигается, а ваш персонаж постоянно растёт с каждой смертью, даже новички в роглайтах редко отскакивают от игры. Повторение ощущается как награда, а не как наказание.
Вы будете умирать часто, но это редко бывает нечестно. Система Зеркала даёт постоянные улучшения, сюжет продвигается после каждой смерти, а Режим бога позволяет настроить сложность, если экшен — не ваша сильная сторона. Игра устроена так, что каждая смерть продвигает вас вперёд.
Да — это главное изобретение Hades. Каждый провалившийся побег приносит новые диалоги, развитие персонажей и драматические моменты. Само повторение является частью истории. Чем больше вы сбегаете, тем глубже повествование вас затягивает.
Достижение истинной концовки занимает десятки часов, а более глубокая система Жара и открытие Образов растягивают игру далеко за эти пределы. Шесть видов оружия, каждый с несколькими Образами, означают, что всегда есть новый билд, к которому можно стремиться.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи