Verdict Games Verdict Games
Hades Гайд по Зеркалу Ночи и Жару — приоритеты Зеркала и Договор

Hades Гайд по Зеркалу Ночи и Жару — приоритеты Зеркала и Договор

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Для первого побега почти везде используйте красную сторону Зеркала и первыми купите Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality и Shadow Presence. После первого побега поднимайте Жар по одной ступени дешёвыми условиями (Convenience Fee, Calisthenics Program, низкие ранги Hard Labor), держите каждое оружие ровно на его целевом Жаре и меняйте оружие: каждое оружие приносит 2 Titan Blood, 1 Алмаз и 1 Амброзию за уровень Жара, вплоть до 20.

Резюме

Зеркало Ночи и Договор кары — две системы, которые определяют каждый забег в Hades после первых часов: одна делает Загрея постоянно сильнее, другая усложняет побеги в обмен на Titan Blood, Алмазы и Амброзию. Гайд начинается с двух таблиц-ответов — все 12 ячеек Зеркала с обоими талантами и все условия Договора с их Жаром, — затем объясняет, как выдаются награды, предлагает маршрут подъёма Жара, кратко разбирает Hell Mode и перечисляет частые ошибки.

Для кого: Игроки Hades (первой части), которые хотят понять, какие таланты Зеркала Ночи использовать и как поднимать Жар ради наград Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

В Зеркале 12 ячеек, в каждой красный и зелёный талант. Активен только один из них, переключаться можно свободно, и каждая сторона оплачивается отдельно. Нижние ряды стоят 5, 10, 20 и 30 Хтонических ключей (всего 65).

2

Сначала таланты, которые сохраняют забег: Death Defiance (30 / 500 / 1 000 Тьмы), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70) и Shadow Presence (100). Примерно за 3 300 Тьмы покупаются все ранги выживания и урона, которые используются в большинстве забегов.

3

Договор кары появляется после первой победы над финальным боссом. В нём 15 условий общим весом 63 Жара (16 и 64 в Hell Mode).

4

Каждое оружие получает одну награду с каждого босса за каждый уровень Жара, вплоть до 20: Titan Blood с Фурий и Аида, Алмаз с Костяной гидры, Амброзию с Тесея и Астерия. Победа на более высоком Жаре оплачивает только самый низкий уровень, который вы ещё не прошли.

5

Выше 20 Жара наград больше нет. Жар 8, 16 и 32 открывает декоративные статуи Скелли, а при 5 / 10 / 15 Жара открываются Infernal Gates в Erebus.

Между забегами Hades даёт вам две ручки настройки. Зеркало Ночи в комнате Загрея превращает Тьму в постоянные таланты. Договор кары, который появляется после первого побега, усложняет забеги, добавляя Жар, и платит за это более редкими валютами: Titan Blood, Алмазами и Амброзией.

Этот гайд — о первой Hades; в Hades II другие системы. Все названия и цифры ниже сверены с Hades Wiki. Для первых забегов сначала прочитайте гайд для новичков; эта страница разбирает Зеркало целиком и всё, что идёт после первого побега.

Зеркало Ночи: все таланты и наш выбор

В Зеркале 12 ячеек. В каждой есть красный талант и зелёная альтернатива; активен только один из двух, и переключаться у Зеркала можно когда угодно. Стороны оплачиваются отдельно, поэтому ранги, купленные в Shadow Presence, ничего не дают Fiery Presence.

Эффекты указаны на максимальном ранге, с ценой в Тьме за все ранги. «Первый побег» — то, что мы бы взяли до победы над Аидом; «Высокий Жар» — то, что стоит рассмотреть, когда вы набираете условия Договора.

Ячейка (открытие) Красный талант на макс. ранге Зелёный талант на макс. ранге Первый побег Высокий Жар
1 (бесплатно) Shadow Presence: +50% урона Атаки и Особой атаки со спины (5 рангов, 100) Fiery Presence: +75% урона Атаки и Особой атаки по врагам, ещё не получавшим урона (5 рангов, 100) Shadow Presence Fiery Presence для оружия, которое начинает бой с мощного удара; Shadow Presence, если вы бьёте со спины
2 (бесплатно) Chthonic Vitality: 3 здоровья при выходе из каждой комнаты (3 ранга, 70) Dark Regeneration: подобранная Тьма также лечит на 60% от своего количества (2 ранга, 90) Chthonic Vitality Chthonic Vitality, если только у вас не высоко Lasting Consequences
3 (бесплатно) Death Defiance: 3 воскрешения с 50% здоровья (3 ранга, 30 / 500 / 1 000) Stubborn Defiance: воскрешение с 30% здоровья один раз за комнату (1 ранг, 600) Death Defiance Death Defiance; Stubborn Defiance — только если ваши смерти — это одиночные ошибки, разбросанные по забегу
4 (бесплатно) Greater Reflex: +1 рывок подряд (1 ранг, 50) Ruthless Reflex: рывок прямо перед ударом даёт +50% урона и шанса уклонения на 2 секунды (1 ранг, 75) Greater Reflex Greater Reflex
5 (5 ключей) Boiling Blood: +50% урона Атаки и Особой атаки по врагам, в которых застрял заряд вашего Броска (5 рангов, 250) Abyssal Blood: враги с застрявшим зарядом Броска на 30% медленнее и наносят на 30% меньше урона (5 рангов, 300) Boiling Blood Abyssal Blood стоит рассмотреть при включённых Hard Labor и Forced Overtime
6 (5 ключей) Infernal Soul: +2 заряда Броска (2 ранга, 100) Stygian Soul: заряды Броска восстанавливаются каждые 3 секунды, а не выпадают (2 ранга, 180) Infernal Soul Stygian Soul для билдов на Броске
7 (10 ключей) Deep Pockets: начинать каждый побег со 100 Obols (10 рангов, 525) Golden Touch: +15% ваших Obols при каждом прохождении региона (3 ранга, 270) Низкий приоритет Deep Pockets компенсирует Convenience Fee
8 (10 ключей) Thick Skin: +50 к максимальному здоровью (10 рангов, 625) High Confidence: +25% урона при 80% здоровья или больше (5 рангов, 750) Thick Skin Thick Skin вместе с Hard Labor; High Confidence — только если по вам редко попадают
9 (20 ключей) Privileged Status: +40% урона по врагам с двумя и более статусными проклятиями (2 ранга, 550) Family Favorite: +5% урона за каждого олимпийца, чьи дары у вас есть (2 ранга, 200) Privileged Status Privileged Status; Family Favorite для билдов из даров четырёх и более богов
10 (20 ключей) Olympian Favor: +40% шанса, что дар будет Rare (40 рангов, 2 000) Dark Foresight: +20% шанса на награды с золотым венком (10 рангов, 1 500) Пока пропустить Любой; оба отключаются первым рангом Routine Inspection
11 (30 ключей) Gods' Pride: +20% шанса, что дар будет Epic (20 рангов, 2 000) Gods' Legacy: +10% шанса на Легендарный или Двойной дар, если он возможен (10 рангов, 2 500) Пока пропустить Gods' Legacy, если вы охотитесь за Двойными дарами
12 (30 ключей) Fated Authority: 8 перебросов награды следующей комнаты (8 рангов, 11 000) Fated Persuasion: 4 переброса выбора даров и товаров Колодца Харона (4 ранга, 10 000) Пока пропустить Fated Persuasion помогает против Approval Process

Ключи открывают ряды по два: 5 ключей за ряды 5–6, 10 за ряды 7–8, 20 за ряды 9–10 и 30 за ряды 11–12, всего 65 Хтонических ключей. Зелёные таланты появляются после разговора с Никтой, который становится доступен, когда вы соберёте не меньше 300 Тьмы.

Как тратить Тьму

Всё Зеркало целиком стоит 35 365 Тьмы за все ранги обеих сторон, но почти вся эта сумма приходится на четыре нижние ячейки. То, что действительно меняет забеги, гораздо дешевле. Все три ранга Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence, Boiling Blood, Infernal Soul, Thick Skin и Privileged Status вместе стоят 3 275 Тьмы. Это цель, прежде чем вкладывать что-то в таланты на редкость.

Практичный порядок: Death Defiance 1-го ранга (30), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70), Shadow Presence (100), Infernal Soul и Boiling Blood (350 вместе), Death Defiance 2-го ранга (500), затем Thick Skin, Privileged Status и Death Defiance 3-го ранга (1 000). Deep Pockets и таланты на редкость даров подождут.

После нескольких попыток побега Зеркало позволяет вернуть всю вложенную в него Тьму за один Хтонический ключ. Поэтому порядок менее важен, чем кажется: если выбор окажется неудачным, один ключ всё отменит.

Договор кары: все условия и их Жар

Договор появляется во дворе, перед открытым окном, после первой победы над финальным боссом. Каждое включённое условие добавляет Жар; сумма — ваш Жар на этот забег. В обычном сохранении 15 условий общим весом 63 Жара.

Условие Эффект за ранг Макс. рангов Жар за ранг (всего) Наша оценка
Hard Labor Враги наносят +20% урона 5 1 (5) Дёшево на 1–2 рангах; опасно на 5 (+100%)
Lasting Consequences Любое лечение восстанавливает на 25% меньше 4 1 (4) Дёшево на 1–2 рангах, если вы играете чисто; 4-й ранг — это полное отсутствие лечения
Convenience Fee Цены в Obols +40% 2 1 (2) Дешёвый Жар. Обычный первый выбор
Jury Summons +20% врагов в обычных столкновениях 3 1 (3) Умеренно; билды с уроном по площади его почти не замечают
Extreme Measures Босс одного региона получает новые приёмы: Фурии, затем Костяная гидра, затем Тесей и Астерий, затем Аид 4 1 / 2 / 3 / 4 (10) 1-й ранг честный, когда вы знаете Фурий; 3–4-й ранги дорогие и трудные
Calisthenics Program У врагов +15% здоровья 2 1 (2) Дешёвый Жар. Бои просто длятся чуть дольше
Benefits Package Большинство бронированных врагов получают особенность (телепортация, самонаводящиеся выстрелы, притягивающее поле и другое) 2 2 / 3 (5) Опасно. Особенности меняют ход боя
Middle Management Каждое столкновение с мини-боссом добавляет бронированного врага или другую проблему 1 2 Умеренно; касается только мини-боссов
Underworld Customs Чтобы покинуть каждый регион, нужно сбросить один дар в Купели очищения 1 2 Дёшево, если держать запасной дар; Obols вы всё равно получаете
Forced Overtime Враги двигаются и атакуют на 20% быстрее 2 3 (6) Опасно. Самый дорогой ранг, и всё становится быстрее
Heightened Security Ловушки и магма наносят +400% урона 1 1 Дёшево, если смотреть под ноги
Routine Inspection Отключает 3 таланта Зеркала, начиная с нижнего ряда 4 2 (8) 1-й ранг дешёвый (ряды редкости и перебросы Fated); 3–4-й ранги убирают ключевые таланты, включая Death Defiance
Damage Control У врагов 1 щит, который поглощает ваш первый удар 2 1 (2) Дёшево для быстрого оружия с множеством ударов; дорого для медленных тяжёлых ударов
Approval Process На один вариант меньше при выборе даров, товаров или улучшений 2 2 / 3 (5) Опасно на 2-м ранге: большинство предложений сокращается до одного варианта
Tight Deadline 9 минут на регион, на 2 минуты меньше за ранг 3 1 / 2 / 3 (6) 1-й ранг для большинства игроков дешёвый; 3-й ранг (5 минут) опасен
Personal Liability (только в Hell Mode) Отключается ваша Auto Defense — короткая неуязвимость после серии полученного урона 1 1 В Hell Mode включено всегда

За таблицей скрывается несколько правил. Extreme Measures остаётся скрытым, пока вы не встретите всех трёх Фурий, а его четвёртый ранг нужно купить у House Contractor после завершения основной игры. Routine Inspection появляется только тогда, когда открыто всё Зеркало. С Tight Deadline оставшееся время переходит в следующий регион; когда оно заканчивается, вы получаете 5 урона в секунду, и ничто не может его снизить. Convenience Fee повышает цены в лавках Харона и Колодцах Харона, кроме Алмаза и Titan Blood, которые продаются в Храме Стикса.

«Дёшево» зависит от вашего оружия и даров. Damage Control почти не мешает Twin Fists, но замедляет тяжёлую заряженную атаку, а Jury Summons безвреден для билда с уроном по площади, но тяжёл для билдов против одиночных целей. Считайте наши оценки отправной точкой.

Как работают Жар и награды

У каждого оружия свой целевой Жар. Когда ваш Жар равен этой цели или выше, босс каждого региона выдаёт награду при первой победе над ним на этом уровне. Победа над финальным боссом на целевом Жаре поднимает цель этого оружия на единицу. Награды на каждом уровне — одни и те же три предмета:

Босс Награда На оружие за уровень Жара Все шесть видов оружия, Жар от 0 до 20
Фурии (Тартар) Titan Blood 1 126
Костяная гидра (Асфодель) Алмаз 1 126
Тесей и Астерий (Элизиум) Амброзия 1 126
Аид (финальный босс) Titan Blood 1 126

Значит, каждый уровень Жара стоит 2 Titan Blood, 1 Алмаз и 1 Амброзию на каждое оружие. Первая победа каждым оружием считается уровнем 0, а награды заканчиваются на 20 Жара. По всем шести видам оружия это 252 Titan Blood, 126 Алмазов и 126 Амброзии. Вместе с 43 Titan Blood из Fated List получается 295 — чуть меньше 306, нужных, чтобы прокачать все аспекты до максимума. Куда вкладывать Titan Blood, объясняет гайд по аспектам оружия.

Три детали определяют, как стоит подниматься:

  • Игра выше цели ничего не даёт. Победа оплачивает только самый низкий уровень Жара, который вы ещё не прошли этим оружием. Если цель вашего Rail — 2, а вы побеждаете на 5 Жара, вы получаете награды 2-го уровня, а цель становится 3.
  • Боссы не платят дважды. Если вы победили Фурий на целевом Жаре и погибли позже в забеге, Фурии ничего не дают этим оружием, пока вы не победите финального босса. Собранное вы всё равно сохраняете.
  • Нет награды — значит Тьма. Босс, у которого для вас не осталось награды, оставляет вместо неё Тьму: 50 за Фурий, 100 за Костяную гидру, 150 за Тесея и Астерия, 250 за Аида.

Вики также отмечает, что награды на 0 Жара учитываются отдельно и не могут быть получены победой на более высоком Жаре, поэтому проведите каждое новое оружие через один забег с пустым Договором.

Маршрут подъёма Жара

Поскольку победа оплачивает один уровень на оружие независимо от вашего Жара, эффективный путь — держать каждое оружие ровно на его цели и поднимать все шесть вместе. Пять видов оружия на 4 Жара гораздо проще, чем одно оружие на 20, а платят они одинаково.

  1. 1

    Жар 1–4: по одному дешёвому рангу

    Convenience Fee, Calisthenics Program, затем один ранг Hard Labor или Lasting Consequences. Пройдите каждый уровень всеми шестью видами оружия, прежде чем подниматься выше.

  2. 2

    Жар 5–8: начните охватывать все условия

    Добавьте Middle Management, Underworld Customs, Heightened Security или один ранг Tight Deadline. Побег с каждым из 15 условий хотя бы по разу, даже на одном ранге, выполняет пророчество Harsh Conditions и даёт 15 Titan Blood. На 5 Жара открываются Infernal Gates в Тартаре, если вы купили Gateways, Erebus (5 Алмазов).

  3. 3

    Жар 8: первая статуя

    Победа над Аидом на 8 Жара или выше открывает первую из трёх статуй Скелли и выполняет пророчество The Useless Trinket, которое даёт 5 Алмазов.

  4. 4

    Жар 9–15: вторые ранги

    Вторые ранги Hard Labor и Lasting Consequences, Damage Control, Jury Summons, 1-й ранг Extreme Measures. На 10 и 15 Жара открываются Infernal Gates в Асфодели и Элизиуме.

  5. 5

    Жар 16–20: последние награды

    Здесь обычно приходится брать Forced Overtime, Benefits Package или Approval Process. Вторая статуя открывается на 16. Пройдя 20 Жара всеми шестью видами оружия, вы закрываете все награды.

  6. 6

    Выше 20: только испытание

    Третья статуя на 32 Жара — чисто декоративная. Играйте выше 20 ради боя, а не ради ресурсов.

Infernal Gates ведут в Erebus, где нужно пройти бой, не получив урона. Награды там лучше обычных: гораздо выше редкость даров, Poms на 2 уровня, Centaur Heart на 50 здоровья и 200 Obols. Пропустите удар — и награда превратится в Red Onion, который лечит 1 здоровье.

Коротко о Hell Mode

Hell Mode выбирается при создании нового сохранения и потом не меняется. Он отключает God Mode и начинается с уже активным Договором: по одному обязательному рангу Hard Labor, Lasting Consequences, Jury Summons, Calisthenics Program и доступного только в Hell Mode Personal Liability — 5 Жара, которые нельзя убрать. Сверху можно добавлять ранги. Соответственно, награды начинаются с 5 Жара и идут до 25, а максимум Договора — 64 Жара.

Он подходит игрокам, которые уже прошли игру и хотят перепройти её под давлением с первой комнаты. Для первого прохождения лучше обычный режим с Договором, добавленным позже: так проще изучить игру.

Частые ошибки

  • Играть намного выше целевого Жара. Это даёт столько же, сколько игра на цели. Держитесь цели и меняйте оружие.
  • Сначала довести одно оружие до 20. Последние уровни гораздо сложнее первых уровней на другом оружии, а платят все уровни одинаково.
  • Думать, что переключение талантов чего-то стоит. Красная и зелёная стороны свободно переключаются у Зеркала; ключ нужен только для возврата Тьмы.
  • Покупать таланты на редкость раньше выживания. Olympian Favor и Gods' Pride стоят по 2 000 Тьмы; всё ядро выживания и урона стоит 3 275.
  • Сочетать Lasting Consequences с Chthonic Vitality и ждать лечения. Lasting Consequences урезает любой источник лечения.
  • Брать 3-й или 4-й ранг Routine Inspection не задумываясь. На 3-м ранге он отключает Greater Reflex, Boiling Blood и Infernal Soul, а на 4-м — Death Defiance.
  • Погибнуть, собрав награды наполовину, и не заметить этого. Боссы, которых вы уже победили на этом уровне, будут оставлять Тьму, пока вы не завершите забег победой.

Связанные гайды

О первом побеге и о том, на что тратить каждую валюту, читайте в гайде для новичков. Для высокого Жара нужны более сильные билды: смотрите лучшие дары и билды и гайд по аспектам оружия о том, куда идёт Titan Blood. Стоит ли игра вашего времени, читайте в обзоре Hades.

★Честное мнение: отличная ручка сложности с неровной кривой наград

Договор — одна из лучших систем сложности в жанре. Вы сами выбираете, как именно игра становится труднее, поэтому игрок с Rail может обойти Damage Control, а игрок со щитом — взять его. Зеркало столь же хорошо, только тише: в каждой ячейке есть настоящая альтернатива, а возврат за один ключ поощряет эксперименты.

Слабые места — в наградах. Поскольку победа оплачивает только самый низкий непройденный уровень, высокий Жар на одном оружии редко окупается, пока другое оружие стоит на 0, и игра объясняет это плохо. Награды к тому же заканчиваются на 20 Жара, так что самые тяжёлые забеги платят только статуями. А низ Зеркала просит 21 000 Тьмы за два ряда перебросов. Если вам нравится сам бой, всё это неважно; если вы играете ради прогресса, планируйте подъём всех шести видов оружия вместе, а не одного.

Вопросы

Частые вопросы

Death Defiance 1-го ранга (30 Тьмы), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70 за все три ранга) и Shadow Presence (100 за все пять рангов). Затем копите на Death Defiance 2-го ранга (500). Infernal Soul и Boiling Blood идут следующими, когда у вас будет 5 Хтонических ключей, чтобы открыть их ряды, а потом Thick Skin и Privileged Status.
Зелёные таланты появляются после разговора с Никтой, который становится доступен, когда вы соберёте не меньше 300 Тьмы. Каждый зелёный талант покупается отдельно от своего красного партнёра, а переключаться между ними у Зеркала можно в любой момент бесплатно.
Жар — это суммарная сложность условий Договора кары, которые вы включили. Договор появляется во дворе после первой победы над финальным боссом. У каждого оружия свой целевой Жар: когда ваш Жар равен ему или выше, каждый босс региона выдаёт награду, а победа над финальным боссом поднимает цель этого оружия на единицу.
Фурии и Аид дают по Titan Blood, Костяная гидра — Алмаз, Тесей и Астерий — Амброзию. Это 2 Titan Blood, 1 Алмаз и 1 Амброзия на каждое оружие за каждый уровень Жара, вплоть до 20. Когда у босса не осталось для вас награды, он вместо неё оставляет Тьму (50, 100, 150 и 250).
Convenience Fee (2 Жара, цены выше), Calisthenics Program (2 Жара, у врагов на 30% больше здоровья), Damage Control для быстро бьющего оружия, а также первый-второй ранг Hard Labor и Lasting Consequences. Опасные — Forced Overtime, Benefits Package, Approval Process и высокие ранги Hard Labor.
Наград больше нет. Победа над Аидом на 32 Жара открывает последнюю из трёх статуй Скелли, а они чисто декоративные. Первая статуя, на 8 Жара, ещё и выполняет пророчество Fated List стоимостью 5 Алмазов. Выше 20 Жара играйте ради испытания, а не ради ресурсов.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи