База в Palworld — это не дом, а рабочая сила. Palbox занимает цилиндр земли, назначенные на него палы сами берутся за работу, и всё, что они производят, копится, пока вас нет. Будет ли эта куча большой или крошечной, решают четыре вещи: уровень базы (сколько работников разрешено), место, планировка (быстро ли палы добираются до работы) и кого вы назначаете. Этот гайд разбирает все четыре для версии 1.0, а также две вещи, которые тихо останавливают базу: низкий рассудок и набеги.
Если вы ещё на первой базе, гайд для новичков охватывает первые 20 уровней и место для первого Palbox. Этот гайд продолжает с того места.
Что делать в первую очередь
| Приоритет | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | Выполнять задания базы в Palbox | Это единственный способ поднять уровень базы, который задаёт лимит работников и число баз |
| 2 | Дать каждому работнику кровать и держать кормушку полной | Сон без кровати снижает рассудок, а голодные палы бросают работу, чтобы поесть, или заболевают |
| 3 | Построить горячий источник и Monitoring Stand | Горячий источник быстро восстанавливает рассудок; Monitoring Stand позволяет отключить ненужные виды работ |
| 4 | Ставить хранилища рядом с производящими станциями | Короче переноска — больше времени на работу |
| 5 | Назначать специалистов на важные задачи | Палы с несколькими навыками уходят на более приоритетную работу и оставляют вашу без людей |
| 6 | Обнести подход стеной до сильной прокачки работников | Набеги в 1.0 растут вместе с уровнем назначенных работников |
Уровень базы: работники и дополнительные базы
Уровень базы не связан с уровнем игрока. Он растёт только при выполнении заданий, показанных в Palbox, которые требуют назначить определённое число работников и построить конкретные сооружения. При стандартных настройках каждый уровень базы разрешает ещё одного работающего пала, до 30, а на трёх уровнях открывается дополнительная база. Максимальный уровень базы — 35.
| Уровень базы | Работающих палов | Разрешено баз | Что требует задание этого уровня (примеры) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Назначить работника, построить деревянный сундук и примитивный верстак |
| 3 | 3 | 1 | Кормушка и три соломенные кровати для палов |
| 5 | 5 | 1 | Дробилка, каменоломня и лесопилка |
| 6 | 6 | 1 | Примитивная печь, Statue of Power и горячий источник |
| 8 | 8 | 2 | Назначить 8 работников, Metal Chest и верстак сфер |
| 11 | 11 | 2 | Sphere Assembly Line и Power Generator |
| 15 | 15 | 3 | Guild Chest и Electric Kitchen |
| 20 | 20 | 3 | Crude Oil Extractor |
| 25 | 25 | 4 | Два Advanced Chest |
| 30 | 30 | 4 | Ancient Workbench |
| 31-35 | 30 | 4 | Поздние сооружения вроде Ancient Kitchen и Ancient Material Synthesizer; лимит работников остаётся 30 |
Два практических следствия:
- Задания нельзя пропустить. Если задание требует сооружение, которое вы ещё не открыли в дереве технологий, база застревает на этом уровне, пока вы его не откроете. Когда база кажется застрявшей, ответ почти всегда в списке заданий.
- Работники работают только внутри базы. Палы выполняют задачи на подходящих сооружениях внутри цилиндра, поэтому четвёртая база стоит ровно столько, сколько ресурсов помещается в её радиус.
Это значения по умолчанию. В одиночных мирах и на выделенных серверах число баз и лимит работников можно изменить в настройках мира, поэтому на модифицированном или настроенном сервере цифры могут отличаться.
Выбор места
База — цилиндр радиусом около 35 м вокруг Palbox, примерно 9 плиток фундамента. Поскольку край круглый, при строительстве по сетке безопасно используются только около 8 плиток. Palbox нельзя поставить на землю с уклоном больше 15 градусов.
| На что смотреть | Почему это важно | Чего избегать |
|---|---|---|
| Ровная земля на большей части круга | Место для сетки кроватей, плантаций и станций; палы ходят по прямой | Склоны, где половина круга — откос |
| Нужный ресурс внутри радиуса | Палы-добытчики работают с рудными жилами внутри базы; жила снаружи для них бесполезна | Строиться рядом с жилой, лежащей на границе |
| Понятная задача базы | При четырёх базах каждая может специализироваться (руда, производство, фермерство) | Четыре одинаковые базы, каждая делает понемногу всего |
| Подход, который можно перекрыть стеной | Налётчики приходят пешком; узкий подход легче оборонять | Места, открытые со всех сторон, если набеги остаются включёнными |
| Удобная дорога | В 1.0 можно быстро перемещаться с карты, находясь в радиусе базы | Удалённые места, куда вы не заходите и где проблем не замечают |
В версии 1.0 выросло количество руды по всему миру, а вражеские базы перестали появляться слишком близко к базам игрока, так что хорошие места найти проще, чем пишут старые гайды. Также добавился Aquatic Construction Kit для строительства на берегу и в океане.
О том, как распределить задачи между базами (рудная база, производственная и ферма), читайте в гайде по автоматизации.
Планировка: стройте под пути палов, а не для красоты
Палы не телепортируются к работе. Каждый поход к кормушке, кровати, сундуку или горячему источнику — это время без работы, а каждая неудобная лестница — шанс, что пал застрянет. Хорошая планировка компактная и ровная.
-
1
Держите плотное ядро в центре
Поставьте Palbox, кормушку и горячий источник рядом, ближе к центру. Каждый пал ходит к кормушке и горячему источнику, поэтому центр сокращает средний путь.
-
2
Кровати рядом с ядром
Постройте по кровати на работника блоком рядом с ядром. Ночью палы идут спать (если они не ночные), так что кровать на дальнем краю — это долгая дорога дважды в день.
-
3
Хранилища рядом с производителями
Палы-переносчики носят продукцию со станций и с земли в хранилища. Сундук рядом с печью, лесопилкой и плантациями укорачивает каждый поход. В 1.0 сундуки умеют автоматически складывать подходящие предметы, а ещё их можно называть и красить, чтобы подписать по материалам.
-
4
Рабочие станции — на первом этаже
Многоэтажные базы выглядят хорошо, но лестницы и узкие проходы — это места, где палы застревают. Ставьте то, на чём работают палы, на открытую ровную землю, а верхние этажи оставьте для своего хранения и декора.
-
5
Оставьте запас у границы
Держите всё, до чего палы должны добираться, глубоко внутри полезных 8 плиток. Станции, прижатые к краю, — самое частое место недоступных задач.
-
6
Оставьте место на будущее
Ранчо, новые плантации, ферма разведения, сборочные линии и генераторы появляются с более поздними уровнями базы. Запланируйте для них пустой блок, чтобы не перестраивать.
В версии 1.0 убрали требование Repair Kit: палы с ручной работой теперь сами чинят повреждённые сооружения. Кроме того, палы на базе надёжнее доделывают начатые задачи, так что наполовину скрафченная партия реже остаётся брошенной.
Кто что делает: назначение нужных палов
Как палы выбирают работу
Каждый пал выполняет только ту работу, к которой у него есть пригодность, и с версии 1.0 уровни пригодности доходят до 10 (у большинства палов от природы от 1 до 8). Старые списки с максимумом 4 написаны до 1.0. Уровни можно повысить в Pal Essence Condenser и с помощью справочников Applied.
Если у пала несколько пригодностей, игра решает, что делать дальше, по внутреннему списку приоритетов работ. По данным paldb v1.0.5, первой идёт оборона, затем помощь и строительство, выработка электричества, разжигание, готовка, сбор урожая, посадка и полив, лекарства, затем ручная работа и ранчо, затем добыча и рубка, а переноска, сбор и охлаждение — ближе к концу.
Это объясняет классическую досаду: вы ставите сильного пала-добытчика на рудную базу, но у него есть и ручная работа, и он то и дело уходит к верстаку. Отключите в Monitoring Stand виды работ, которые не нужны на этой базе, или закрепите конкретных палов за конкретными сооружениями — это тоже делается там.
Работники, которых стоит назначать
Уровни ниже взяты из данных paldb v1.0.5. «Еда» — количество еды пала; чем выше, тем быстрее он опустошает кормушку.
| Работа | Пал | Пригодность (1.0) | Еда | Заметка |
|---|---|---|---|---|
| Ручная работа + добыча | Anubis | Ручная работа 6, добыча 6, переноска 4 | 8 | Классический универсальный работник; разводится из Penking + Bushi |
| Добыча | Astegon | Добыча 7, ручная работа 3 | 7 | Ночной, поэтому добывает всю ночь |
| Добыча (середина игры) | Digtoise | Добыча 4 | 5 | Чистый добытчик, которому некуда уходить |
| Электричество | Orserk | Выработка электричества 8, ручная работа 3, переноска 4 | 9 | Энергия высшего уровня, но один из самых прожорливых работников |
| Электричество (раньше) | Grizzbolt | Выработка электричества 5, ручная работа 4, переноска 5, рубка 3 | 6 | К тому же пал первого босса башни |
| Разжигание | Jormuntide Ignis | Разжигание 7 | 8 | Единственный навык, поэтому не отходит от печи |
| Полив | Jormuntide | Полив 7 | 8 | Крутит дробилки, мельницы и поливает посадки |
| Посадка + лекарства | Lyleen | Посадка 7, сбор 6, ручная работа 5, производство лекарств 5 | 8 | Хорош и в Clinic, и как фермер |
| Переноска + рубка | Wumpo Botan | Переноска 6, рубка 5, посадка 3, ручная работа 3 | 7 | Относит продукцию в хранилища |
| Рубка + добыча | Mammorest | Посадка 4, рубка 4, добыча 4 | 6 | Надёжный работник для базы дерева и камня |
| Охлаждение | Reindrix | Охлаждение 3, рубка 3 | 4 | Хватает для холодильников и холодного хранения |
| Ночная переноска | Helzephyr | Переноска 4 | 7 | Ночной переносчик |
| Мёд (ранчо) | Beegarde | Сбор 3, ранчо 3 | 3 | Мёд на ранчо; единственный ингредиент торта, который не продают торговцы |
| Молоко (ранчо) | Mozzarina | Ранчо 2 | 2 | Молоко на ранчо, кормить дёшево |
Расход еды — скрытая цена крупных работников. Orserk ест 9, Anubis — 8, а Depresso (ручная работа, добыча, переноска и ранчо 1-го уровня, ночной) — 1. Базе, полной легендарных работников, нужен серьёзный запас ягод или пшеницы.
О том, кто из них хорош и в бою, читайте в тир-листе сильнейших палов; о разведении пассивок, ускоряющих работу, — в гайде по разведению.
Ночные смены
Палы с чертой Nocturnal работают ночью вместо сна. Например, Astegon, Helzephyr и Depresso. Один-два таких на каждой базе держат печь загруженной и сундуки пополняющимися всю ночь, и за долгую сессию это складывается.
Рассудок, голод и болезни
База, которая хорошо производит в первый день и плохо на пятый, обычно страдает от проблемы с рассудком.
Рассудок (SAN)
Работа снижает рассудок на величину, зависящую от работы, станции и интенсивности работы, заданной в Monitoring Stand. По мере падения палы начинают отдыхать, затем лениться, переедать у кормушки и в итоге заболевают. Работа при низком рассудке может ещё и травмировать их.
| Средство | Эффект |
|---|---|
| Кровати | Палы восстанавливают рассудок во сне в кроватях, в лучших кроватях — больше. Сон без кровати снижает его |
| Горячий источник | Восстанавливает 0,5 SAN в секунду отдыхающим палам. В 1.0 пал остаётся в нём, пока рассудок не заполнится |
| Monitoring Stand | Задаёт интенсивность работы; более спокойный режим — меньше потеря рассудка |
| High Quality / Ancient Monitoring Stand | Те же настройки, и к тому же снижают потерю рассудка у всех палов базы |
| Clinic (уровень технологий 24) | Работает пал с производством лекарств. Снижает потерю рассудка на всей базе на 15% на 1-м ранге, 20% на 5-м и 25% на 10-м, и предотвращает болезни (15%, 40% и 60% на тех же рангах). Учитывается только одна на базу |
| Еда | Многие блюда восстанавливают немного рассудка вместе с голодом |
Кроме того, в 1.0 палы на базе и в отряде перестали терять рассудок при получении урона.
Голод
Когда сытость пала на базе падает до 50% и в кормушке есть еда, он бросает текущее дело, идёт к кормушке и ест, пока не поднимется выше 50%. При пустой кормушке палы остаются голодными, теряют рассудок и рискуют заболеть. Держите рядом с кормушкой ягодную или пшеничную плантацию и подбирайте её размер под количество еды ваших работников. В 1.0 добавили Nutrient — расходник, который на время останавливает падение сытости, — и смягчили штрафы от голода и травм.
Болезни и травмы
| Состояние | Эффект (данные v1.0.5) | Лечение |
|---|---|---|
| Sick | Скорость работы -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Sprain | Скорость передвижения -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Overfull | Голод растёт быстрее | Low Grade Medical Supplies |
| Ulcer | Скорость работы -10, скорость передвижения -5 | Medical Supplies |
| Fracture | Скорость работы -5, скорость передвижения -10 | Medical Supplies |
| Weakened | Скорость работы -10, скорость передвижения -20 | High Grade Medical Supplies |
| Depressed | Скорость работы -20, скорость передвижения -10 | High Grade Medical Supplies |
Давайте лекарство палу напрямую. Clinic предотвращает болезни, но не лечит уже заболевшего пала, поэтому держите в сундуке на базе по несколько лекарств каждого уровня.
Набеги в 1.0
В 1.0 набеги переработали, и старые советы о них в основном устарели:
- Набеги идут волнами. Враги атакуют несколькими волнами подряд, а не одной группой.
- Сила набега зависит от ваших работников. Уровень налётчиков следует за уровнем палов-работников, назначенных на базу, поэтому база, полная высокоуровневых палов, привлекает более сильные набеги.
- Оборона больше не тратит боеприпасы. Оборонительные сооружения работают без расхода боеприпасов. Mounted Crossbow (уровень технологий 26) требует назначенного пала с ручной работой и затем постоянно защищает базу; более поздние стационарные орудия работают так же.
- Один набег можно откупить. Negotiator, добавленный в 1.0, предотвращает предстоящий набег за Gold Coins.
- Производство Gold Coins привлекает внимание. Постройка Gold Coin Assembly Line запускает собственное событие набега.
Стены — самая дешёвая оборона. Перекройте стеной подход к ядру (кровати, кормушка, Palbox), поставьте за стеной пару укомплектованных оборонительных сооружений и держите на базе несколько запасных боеспособных палов: оборона — самая приоритетная работа, и палы бросят дела, чтобы драться. Если вы вообще не хотите иметь дело с набегами, в одиночной игре и на выделенных серверах их можно отключить в настройках мира.
Частые ошибки
| Ошибка | Что происходит | Решение |
|---|---|---|
| Игнорировать задания базы | База остаётся на низком уровне, с малым числом работников и одной базой | Проверять задания Palbox при каждом возвращении |
| Кроватей меньше, чем работников | Палы спят на земле и теряют рассудок | По кровати на пала; добавлять кровати при росте лимита |
| Нет горячего источника | Рассудок падает, пока палы не начнут лениться или болеть | Построить, как только попросит задание базы (6-й уровень базы) |
| Станции на верхних этажах или за лестницами | Палы застревают, работа простаивает | Держать рабочие станции на ровной земле |
| Сундуки на краю базы | Палы-переносчики тратят время на ходьбу | Поставить сундук рядом с каждым производителем |
| Универсалы на специализированной базе | Ваш добытчик уходит крафтить | Отключить ненужные виды работ в Monitoring Stand |
| Слишком много прожорливых | Кормушка пустеет за ночь | Добавить работников с малым расходом еды и расширить ферму |
| Качать работников без обороны | Более сильные набеги бьют по открытой базе | Сначала стены, потом укомплектованные оборонительные сооружения |
Связанные гайды
- Гайд по автоматизации — сборочные линии, энергия и разделение задач между базами
- Гайд по разведению — разведение Anubis и накопление пассивок скорости работы
- Тир-лист сильнейших палов — лучшие палы по ролям
- Гайд для новичков — первые 20 уровней и первая база
- Обзор Palworld — подходит ли вам долгий игровой цикл
★Честное мнение: лучшая система игры с худшими объяснениями
Хорошо налаженная база — самая приятная часть Palworld: уходите с пустыми сундуками, а возвращаетесь к слиткам, сферам и ингредиентам для торта. Задания уровня базы — хороший ориентир, а 1.0 исправила реальные раздражители вроде Repair Kit для сооружений и палов, бросающих работу на полпути. Слабости так же реальны. Игра нигде не показывает приоритет работ, из-за которого пал игнорирует порученное дело, рассудок объясняется одним предложением, а поиск пути по-прежнему наказывает любую базу с лестницами. Ничто из этого не фатально, если знать: стройте ровно, стройте компактно, дайте каждому кровать и пользуйтесь Monitoring Stand. Тогда база перестаёт быть обузой и начинает оплачивать всё остальное, чем вы занимаетесь.