В Risk of Rain 2 ваш билд — это ваш инвентарь, и каждая новая копия уже имеющегося предмета стакается с ним. Белый предмет, который выглядит слабым в одной копии, на пятнадцати может определить весь забег, а предмет с заманчивым описанием почти ничего не даст выжившему, чьи атаки его едва активируют. Рейтинг ниже учитывает и то и другое: ценность каждой копии за весь забег и насколько надёжно предмет работает у большинства выживших. Разделы после рейтинга объясняют математику стакинга и коэффициенты прока, на которых он построен.
Числа взяты из данных о предметах на вики Risk of Rain 2 (wiki.gg). Предметы Seekers of the Storm отмечены (SotS); предметы из Alloyed Collective, новейшего дополнения, здесь не оцениваются.
Лучшие предметы по редкости
Редкость — это цвет рамки иконки: белый (обычный), зелёный (необычный), красный (легендарный), жёлтый (босс), синий (лунный) и фиолетовый (бездна). Малый сундук даёт красный предмет лишь в 0.99% случаев, поэтому красные в основном выпадают из больших сундуков, легендарных сундуков, Rusty Lockbox и принтеров.
Белые (обычные)
Зелёные (необычные)
Красные (легендарные)
Жёлтые (босс) — те, что стоит хотеть
Предметы боссов выпадают, если появился босс телепорта соответствующего вида: каждый зелёный предмет из награды телепорта с независимым шансом 15% превращается в предмет этого босса.
- Shatterspleen — +5% крита; криты вызывают кровотечение, а кровоточащие враги при смерти взрываются на 400% урона плюс 15% своего максимального здоровья. Лучший предмет босса для крит-билдов.
- Titanic Knurl (+40 здоровья, +1.6 регенерации за копию) и Planula (лечит 15 за копию при получении удара). Надёжные защитные стаки.
- Molten / Charged Perforator — 10% шанса при попадании нанести дополнительный урон.
- Irradiant Pearl (+10% ко всем характеристикам за копию) — из Очищающего бассейна (Cleansing Pool), который забирает лунный предмет.
Как на самом деле работает стакинг
Каждый предмет, кроме снаряжения и Beads of Fealty, усиливается с новыми копиями, но не все одинаково. Большинство споров о предметах в сообществе — на самом деле споры об этом разделе.
| Тип | Формула | Проверенный пример | Что это значит для вас |
|---|---|---|---|
| Линейный | 1 + a x стаки | Soldier's Syringe: +15% скорости атаки за копию, 10 копий = +150% | Каждая копия стоит столько же, сколько первая. Стандарт для большинства предметов. |
| Гиперболический | 1 - 1/(1 + a x стаки) | Tougher Times (a = 0.15): 1 копия = 13.04%, 10 копий = 60% | Приближается к 100%, но не достигает. Каждая копия стоит чуть меньше. |
| Экспоненциальный | a ^ стаки | Shaped Glass: урон x2 за копию, 5 копий = 3 200% урона | Каждая копия умножает предыдущий итог. Без убывающей отдачи. |
| Обратный | a / стаки | H3AD-5T v2: перезарядка 10 секунд, вдвое меньше со 2-й копией, втрое — с 3-й | -50% из описания верно только при переходе с 1 на 2 копии. |
Линейный стакинг со временем теряет относительную ценность: переход с 50 на 51 Soldier's Syringe поднимает скорость атаки с +750% до +765%, и вы этого не почувствуете.
Гиперболический используется там, где 100% сломали бы игру: шанс блока, шанс оглушения, порог Old Guillotine, срабатывание Sentient Meat Hook. В описании показан коэффициент, а не ваш реальный шанс — у Tougher Times написано 15%, но одна копия даёт 13.04%; у Old Guillotine написано 13%, но одна копия казнит ниже примерно 11.5%.
Экспоненциальные предметы растут как сложный процент: Shaped Glass (урон x2, здоровье x0.5 за копию), Alien Head (перезарядка x0.75 за копию), перезарядка Fuel Cell (x0.85 за копию) и 30-секундная перезарядка Old War Stealthkit (вдвое меньше за копию). Они продолжают расти глубоко в лупе.
Некоторых лимитов нет в описании: десять Lens-Maker's Glasses дают 100% крита, после чего копии ничего не делают — кроме как у Railgunner. Bandolier использует собственную формулу, в которой важнее всего первые пару копий.
Коэффициенты прока и предметы при попадании
Во многих лучших предметах написано «шанс при попадании». Этот шанс умножается на коэффициент прока (proc coefficient) атаки, которая попала. Коэффициент 1.0 даёт полный шанс, 0.5 — половину.
| Атака | Коэффициент прока | Шанс Tri-Tip Dagger за копию | Dagger для гарантированного кровотечения |
|---|---|---|---|
| Типичная атака 1.0 (например, Double Tap у Commando) | 1.0 | 10% | 10 |
| Auto-Nailgun у MUL-T | 0.6 | 6% | 17 |
| Supercharged Railgun у Railgunner | 3.0 | 30% | 4 |
Что из этого следует:
- Быстрые атаки с коэффициентом 1.0 — лучшая платформа для предметов при попадании, поэтому Double Tap у Commando так хорошо работает с Tri-Tip Dagger, AtG Missile и Ukulele.
- Эффекты, вызванные предметами, — слабые проки. У молнии Ukulele 0.2, у крюков Meat Hook 0.33. У Sticky Bomb, Brilliant Behemoth, Gasoline и обоих Band — 0.0, они ничего дальше не активируют.
- Шанс крита никогда не снижается коэффициентом прока, а некоторые эффекты, наоборот, от него зависят: кровотечение Tri-Tip длится 3 секунды x коэффициент, а Harvester's Scythe и Leeching Seed лечат больше на попаданиях с высоким коэффициентом.
Что приоритетно в начале и позже
| Фаза | Что нужно забегу | Приоритет | Может подождать |
|---|---|---|---|
| Этапы 1-2 | Быстро убивать, открывать сундуки, пока таймер не вырос | Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses, Paul's Goat Hoof, 1-2 Tougher Times | Защитные красные, которые вы ещё не нашли; предметы на перезарядку снаряжения |
| Этапы 3-5 | Пережить боссов телепорта и стаи элиток | Ukulele, AtG Missile, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts, Armor-Piercing Rounds, Hopoo Feather | Предметы с фиксированным здоровьем вроде Bison Steak и Infusion |
| Луп (этап 6+) | Не умирать с одного удара; стирать толпы элиток | Стаки Tougher Times, Old Guillotine, передвижение, 57 Leaf Clover, Ceremonial Dagger, Behemoth, Meat Hook | Предметы с фиксированными значениями: Repulsion Armor Plate, Topaz Brooch, Crowbar против боссов |
В начале цените предметы, хорошие уже в одной копии — +75% от Crowbar огромны, когда всё умирает с одного удара. Позже цените множители и проценты. Фиксированные числа (5 заблокированного урона, 25 здоровья, 15 барьера) рассчитаны на врагов 1-го этапа; процентные и шансовые предметы сохраняют ценность по мере роста врагов.
О таймере и ходе этапов, из-за которых «быстро убивать в начале» так важно, — в гайде для новичков. О том, когда идти в луп и что требуют глубокие лупы, — в гайде Луп или Луна.
Принтеры, утилизаторы, котлы и лунные предметы
-
1
Утилизатор — превратите ненужное в лом
Превращает предмет в лом той же редкости (белый, зелёный, красный, жёлтый). Выбор стопки утилизирует до 10 копий за раз. Лунные предметы, снаряжение и предметы бездны утилизировать нельзя. Утилизатор доступен и во время события телепорта.
-
2
3D-принтер — копируйте нужный предмет
Забирает один предмет той же редкости и выдаёт показанный предмет. Если у вас есть подходящий лом, он всегда тратится первым; иначе уходит случайный предмет. Необычные принтеры появляются со 2-го этапа, Overgrown-принтеры (босс) со 2-го этапа, красные принтеры Mili-Tech — с 5-го.
-
3
Котлы — повышение редкости на Базаре
На Базаре вне времени (Bazaar Between Time) 3 белых покупают один зелёный, а 5 зелёных — один красный. Лом и здесь используется первым. Пока вы на Базаре, время и сложность стоят на паузе.
-
4
Лунные предметы — за лунные монеты
Лунная капсула стоит 1 лунную монету и даёт случайный лунный предмет; пять капсул на Базаре показывают свой предмет и стоят по 2. Лунные предметы нельзя утилизировать, но Очищающий бассейн меняет один на Pearl (80%) или Irradiant Pearl (20%).
Правильный порядок — сначала утилизировать, потом печатать. Если подойти к принтеру Syringe без белого лома, он съест случайный белый предмет — возможно, ваши Lens-Maker's Glasses. Утилизируйте белые, от которых вашему выжившему меньше всего пользы, и только потом печатайте.
Лунные предметы, которые стоит знать. У каждого лунного предмета есть недостаток, и некоторые из них серьёзны:
- Shaped Glass — x2 базового урона и x0.5 максимального здоровья за копию, а также снимает защиту от ваншота, так что один сильный удар может убить с полного здоровья.
- Gesture of the Drowned — на 50% меньше перезарядка снаряжения, но снаряжение срабатывает автоматически, как только готово. Только для снаряжения, которое вы хотите применять постоянно.
- Purity — все перезарядки короче на 2 секунды, но -1 к удаче, что отменяет один 57 Leaf Clover.
- Egocentrism — бомбы на орбите, но каждые 60 секунд случайный предмет превращается в ещё один Egocentrism. В итоге он съедает ваш билд.
Предметы бездны (фиолетовые) берутся из Колыбелей бездны (Void Cradle). Каждый портит обычный аналог: подобрав Needletick, вы превращаете все свои Tri-Tip Dagger в Needletick. Прочитайте, что заменяет предмет бездны, прежде чем его брать.
Заметки по выжившим
- Commando — быстрый Double Tap с коэффициентом 1.0 делает предметы при попадании на нём ценнее, чем почти на ком-либо.
- MUL-T — коэффициенту 0.6 у Auto-Nailgun нужно больше копий предметов при попадании; Power Mode держит его медленным, что подходит для Bustling Fungus.
- Railgunner — 3.0 на Supercharged Railgun, а избыточный шанс крита становится крит-уроном, так что Lens-Maker's никогда не перестают помогать.
- Engineer — неподвижные турели постоянно лечатся от Bustling Fungus.
- Heretic — избегайте Очищающих бассейнов; они могут забрать один из её предметов Heresy.
Какого выжившего выбрать под какой стиль предметов, разобрано в тир-листе выживших.
Частые ошибки
- Читать гиперболические описания как линейные. Пять Tougher Times — это около 43% блока, а не 75%.
- Печатать без лома и терять случайный предмет этой редкости.
- Стакать Lens-Maker's больше десяти на ком угодно, кроме Railgunner.
- Kjaro's или Runald's Band на выжившем, который никогда не бьёт больше чем на 400%. Они почти не будут срабатывать.
- Shaped Glass без защиты или Purity вместе с 57 Leaf Clover.
- Тащить в лупы белые предметы с фиксированными значениями, когда рядом стоит утилизатор.
- Брать предмет бездны, не проверив, что он испортит.
Более общее мнение о том, как играется система предметов, — в нашем обзоре Risk of Rain 2.
★Честное мнение: описание — лишь половина информации
Система предметов Risk of Rain 2 — одна из лучших в жанре, потому что позволяет мелким решениям складываться в абсурдные результаты: горстка белых предметов на 1-м этапе действительно превращается в машину, зачищающую экран, к 8-му. Её слабость в том, что игра почти ничего не говорит о том, как что-либо масштабируется. Описания показывают коэффициенты, а не реальные шансы, коэффициенты прока в игре невидимы, и ничто не предупреждает, что Purity отменяет ваш Clover. Как только вы поймёте три типа стакинга и коэффициент прока, большинство вопросов «хорош ли этот предмет?» решаются сами собой, а принтеры перестают быть лотереей. Именно это знание, а не какой-либо тир-лист, превращает удачный забег в повторяемый.