Основы — строим каждый забег вокруг Телепортера
В Risk of Rain 2 этап сводится к «собирай предметы, пока ищешь Телепортер, активируй его, убей босса, заполни заряд и иди дальше», снова и снова.
-
1
Исследуйте этап и покупайте предметы
Прочешите сундуки, магазины и алтари ради предметов и денег. Не тяните, действуйте эффективно.
-
2
Активируйте Телепортер
Активация раскрывает красный купол и призывает босса Телепортера и врагов. Нахождение внутри купола заряжает его.
-
3
Убейте босса и доведите заряд до 100%
Убийство босса и заполнение заряда открывает переход на следующий этап. Занимает минимум около 90 секунд.
Сложность растёт со временем и этапами
Сложность в этой игре непрерывно растёт со временем и вдобавок подскакивает примерно на 15 процентов от текущего значения при каждом входе на новый этап. Чем дольше вы задерживаетесь, тем сильнее становятся враги.
| Фактор | Влияние на сложность |
|---|---|
| Прошедшее время | Растёт непрерывно; задержки вредят |
| Пройденные этапы | Около +15% за этап (экспоненциально) |
| Алтарь Горы | Больше боссов Телепортера и наград |
| Луп | Каждый повтор ещё сильнее ускоряет рост |
Часы в HUD показывают уровни сложности вроде Easy, затем Normal, Hard, Very Hard, Insane и Impossible. Чем выше поднимается шкала, тем многочисленнее, прочнее и сильнее бьют враги.
Развилка 5-го этапа — луна или луп
Добравшись до 5-го этапа (например, Sky Meadow), управляйте кольцами по внешнему краю Телепортера, чтобы выбрать пункт назначения. Это крупнейшая развилка в игре.
| Выбор | Назначение | Результат |
|---|---|---|
| Кольца на луну | Commencement (луна) | Финальный бой с Митриксом и завершение |
| Кольца на планету | Назад на ранний этап | Луп и продолжение забега |
| Путь через портал Войда | The Planetarium | Бой с Войдлингом и завершение |
Пока ваш билд не собран полностью, не форсируйте луп — идите на луну, побейте Митрикса и сначала закрепите завершение. Луп нужен, чтобы довести стак-билд до совершенства и проверить, как долго вы продержитесь.
Бой с Митриксом и условия завершения
Финальный бой с Митриксом состоит из четырёх фаз. Главный момент — это четвёртая фаза, в которой Митрикс крадёт все ваши предметы и становится неуязвимым.
-
1
Фаза 1
Удары молотом и залпы игл. У него толстая броня, он очень живучий.
-
2
Фаза 2
Появляются лунные враги (Големы и Виспы), так что зачистите их.
-
3
Фаза 3
Он возвращается с заряженным энергией молотом. Берегитесь остающихся синих огненных столбов.
-
4
Фаза 4
Крадёт все ваши предметы и становится неуязвимым. Наносите урон, чтобы вернуть их, затем сосредоточьтесь на ослабленном Митриксе.
После убийства вы завершаете забег, добравшись до спасательного корабля за 3 минуты и защищая его 1 минуту. Во время побега враги продолжают появляться, поэтому приберегите предметы на подвижность и урон по площади.
Как выживать в глубоких лупах
Плюсы
- +Стакинг масштабируется экспоненциально, и урон взлетает до небес
- +Уникальное чувство достижения и глубина эндгейма
- +Больше шансов получить предметы высокой редкости
Минусы
- −Сложность ускоряется, и один удар может убить вас мгновенно
- −Билд с упором на урон рушится, когда выживание не поспевает
- −Один забег становится крайне долгим
В глубоких лупах правило — копить не только урон, но и много выживания и подвижности. Чтобы избежать смерти с одного удара, обеспечьте средства отмены урона и уклонения и всё время двигайтесь, чтобы никогда не оказаться под перекрёстным огнём. О том, как мыслить свой билд предметов, читайте в гайде по стратегии предметов; об основных правилах и начале забега — в гайде для новичков.
★ Наше мнение — именно в лупе игра раскрывается
Честно говоря, настоящая магия Risk of Rain 2 в том, «как долго вы продержитесь, начав луп». Пока сложность растёт без предела, ваш накопленный урон заполняет экран, а враги просто становятся всё прочнее — и это перетягивание каната рождает зависимость, с которой ничто не сравнится. Для первого завершения лунного пути более чем достаточно. Освоившись, обязательно выровняйте эти кольца на планету и нырните в глубокие лупы.