Verdict Games Verdict Games
Этапы и лупы в Risk of Rain 2 — когда уходить в луп и все концовки

Этапы и лупы в Risk of Rain 2 — когда уходить в луп и все концовки

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Летите на Луну, пока не победили Mithrix и пока босс телепорта на 5-м этапе не тает у вас за секунды. Уходите в луп, когда билд уже выкашивает толпы и держит урон, потому что на 6-м этапе появляются элитные враги 2-го уровня с 18-кратным здоровьем и 6-кратным уроном. Концовке с Obelisk нужен луп, а Voidling и False Son — нет. В глубоких лупах конец забега определяют защита и мобильность, а не урон.

Резюме

На 5-м этапе каждый забег в Risk of Rain 2 упирается в выбор: лететь на Луну и сражаться с Mithrix или уйти в луп на 1-й этап и продолжать расти. Гайд сначала отвечает на этот вопрос таблицей решений, а затем перечисляет все этапы и их варианты, включая этапы из DLC, Hidden Realms и секреты, ради которых стоит свернуть с пути, что меняется после лупа, как растёт сложность в реальных числах и что нужно для каждого финального маршрута.

Для кого: Игроки Risk of Rain 2, которые доходят до 5-го этапа и хотят знать, когда уходить в луп, что есть на каждом этапе и в Hidden Realms и как попасть в каждую концовку Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Primordial Teleporter на 5-м этапе по умолчанию направлен на Луну. Взаимодействуйте с его внешними кольцами до начала события, чтобы направить его на планету и уйти в луп. Любой портал на 5-м этапе, включая портал на Базар, тоже отправляет в луп.

2

С 6-го этапа могут появляться элитные враги 2-го уровня (Malachite, Celestine, Twisted) с 18-кратным здоровьем и 6-кратным уроном. Удары Malachite отключают ваше лечение на 8 секунд.

3

Сложность умножается на 1.15 за каждый пройденный этап. В соло на Rainstorm при прибытии на 11-й этап к 60-й минуте коэффициент около 28.6, а враги около 85-го уровня; уровень окружения ограничен 99.

4

Концовке с Obelisk нужен луп: Celestial Portal появляется на третьем этапе каждого лупа после первого. До Voidling (через Void Fields или Glass Frog) и False Son (через Path of the Colossus) можно добраться без лупа.

5

Билдам для лупов нужны процентные и множительные предметы, стаки Tougher Times и мобильность. Предметы с фиксированными значениями теряют ценность по мере роста уровня врагов.

Каждый забег в Risk of Rain 2 приходит к одной и той же развилке на 5-м этапе: отправиться через Primordial Teleporter на Луну и сразиться с Mithrix или развернуть его к планете и уйти в луп на 1-й этап со всем, что у вас есть. Большинство гайдов объясняет, как работают кольца. Этот начинается с того, когда какой выбор верен, а затем разбирает всё, что нужно для решения: каждый этап и его варианты, Hidden Realms, ради которых стоит свернуть, что на самом деле меняется после лупа, насколько сложной становится игра в реальных числах и что требуется для каждой концовки.

Данные взяты из вики Risk of Rain 2 (wiki.gg) и охватывают базовую игру вместе с Survivors of the Void, Seekers of the Storm и Alloyed Collective. Названия этапов, боссов и предметов даны на английском, как в игре. Основы этапа (телепорт, сундуки, таймер сложности) описаны в гайде для новичков.

Луп или Луна? Короткий ответ

Ваша ситуация на 5-м этапе Что делать Почему
Вы ещё ни разу не победили Mithrix Лететь на Луну Сначала заберите победу и 10 лунных монет. Луп лишь сделает следующие 5 этапов сложнее.
Босса телепорта на 5-м этапе пришлось убивать долго Лететь на Луну На 6-м этапе добавляются элитные враги 2-го уровня с 18-кратным здоровьем. Если обычный босс шёл медленно, они пойдут ещё медленнее.
Билд выживает за счёт лечения Лететь на Луну или уходить в луп только с другой защитой Элитные Malachite (с 6-го этапа) при попадании отключают лечение на 8 секунд.
Толпы умирают мгновенно, и у вас несколько защитных предметов Один луп Именно для таких билдов и существует луп. Стакающиеся предметы продолжают расти, а фиксированные отстают.
Вам нужна концовка с Obelisk или Mercenary Луп Celestial Portal появляется только на третьем этапе каждого лупа после первого.
Вам нужен Voidling Луп не нужен Пройдите Void Fields с Базара или победите Mithrix и погладьте Glass Frog 10 раз.
Вам нужен False Son Луп не нужен Пройдите через зелёный портал от Halcyon Shrine на этапах с 1-го по 3-й (Seekers of the Storm).
Вы идёте на рекорд Продолжать лупы Уровень врагов упрётся в предел 99, а коэффициент продолжит расти. Конец определит защита.

Правило в одну строку: уходите в луп, когда билд уже впереди, и никогда — чтобы догнать. Если вы сомневаетесь, готов ли билд, безопаснее проверить это на Mithrix.

Как устроен забег

Стандартный забег — это пять этапов, а затем Commencement, Луна. У каждого номера этапа свой набор локаций, и игра случайно выбирает одну на каждый этап; за один луп вы не увидите две локации с одинаковым номером. После 5-го этапа вы либо отправляетесь в Commencement, либо уходите в луп на 1-й этап, где часть локаций заменяется вариантами только для лупа.

Между этапами находятся Hidden Realms вроде Базара вне времени, а два дополнения добавляют альтернативные маршруты: Path of the Colossus (Seekers of the Storm) и маршрут через Access Node (Alloyed Collective).

Все этапы и их варианты

Этап Локации Вариант только для лупа Этапы маршрутов
1 Distant Roost, Titanic Plains, Verdant Falls, Siphoned Forest (SotV), Shattered Abodes (SotS) Viscous Falls (вместо Verdant Falls), Disturbed Impact (вместо Shattered Abodes) —
2 Abandoned Aqueduct, Wetland Aspect, Aphelian Sanctuary (SotV), Pretender's Precipice (AC) — Reformed Altar (SotS, Path of the Colossus)
3 Rallypoint Delta, Scorched Acres, Sulfur Pools (SotV), Iron Alluvium (AC) Iron Auroras (вместо Iron Alluvium) Treeborn Colony, вариант для лупа Golden Dieback (SotS)
4 Abyssal Depths, Siren's Call, Sundered Grove, Repurposed Crater (AC) — Prime Meridian (SotS), Conduit Canyon (AC)
5 Sky Meadow, Helminth Hatchery (SotS) — Solutional Haunt (AC)
Финал Commencement — —

SotV = Survivors of the Void, SotS = Seekers of the Storm, AC = Alloyed Collective. Этапы из DLC появляются, только если дополнение было включено при старте забега. Варианты для лупа — в основном та же карта ночью со своим названием и набором врагов, но некоторые открывают новые области: в Disturbed Impact открываются некоторые обычно закрытые дома с дополнительными большими сундуками.

Особенности каждого этапа

  1. 1

    Этап 1

    Halcyon Shrine (Seekers of the Storm) чаще всего встречаются в локациях 1-го этапа. Если пожертвовать святилищу золото и убить призванного Halcyonite, вы получите Aurelionite Fragment, а на этапах с 1-го по 3-й оно ещё и открывает зелёный портал на Path of the Colossus.

  2. 2

    Этап 2

    В Abandoned Aqueduct спрятан Ancient Gate, который открывается, только если одновременно удерживать две нажимные плиты. За ними ждут Elder Lemurian Kjaro и Runald: они начинают с 3000% здоровья и 20 копиями 57 Leaf Clover и роняют Kjaro's Band и Runald's Band. Зелёные принтеры и принтеры боссов могут появляться со 2-го этапа.

  3. 3

    Этап 3

    В Rallypoint Delta есть Timed Security Chest, в котором всегда лежит Preon Accumulator; он запирается, когда таймер забега доходит до 10 минут. С Alloyed Collective в локациях 3-го этапа (кроме Treeborn Colony) может появиться Access Node, с которого начинается маршрут Solus.

  4. 4

    Этап 4

    В Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater и Conduit Canyon гарантирован легендарный сундук. В Siren's Call уничтожение 6 гнёзд с яйцами призывает Alloy Worship Unit, который роняет один и тот же легендарный предмет каждому игроку. Abyssal Depths — ещё и то место, куда нужно донести Fuel Array, чтобы открыть REX.

  5. 5

    Этап 5

    В Sky Meadow и Helminth Hatchery стоит Primordial Teleporter, который решает: Луна или луп. На обоих этапах есть Compound Generator, открывающий портал в Bulwark's Ambry для кодов артефактов. Красные принтеры могут появляться с 5-го этапа. Стеклянные туннели червей в Helminth Hatchery дают +4 к базовой скорости передвижения.

  6. 6

    Commencement

    Обычных сундуков нет. Вместо них 5 котлов, до 7 лунных капсул и гарантированный Shrine of Order. Зарядите 4 колонны, чтобы активировать стартовые площадки к арене Mithrix.

Hidden Realms и обходные пути, которые стоит знать

Место Как попасть Что даёт Считается этапом?
Базар вне времени (Bazaar Between Time) Заплатите 1 лунную монету у Newt Altar до конца события телепорта; по завершении откроется синий портал Лунные предметы (по 2 монеты), Lunar Seer (выбор следующей локации за 3 монеты), котлы, Очищающий бассейн (Cleansing Pool), открытие Artificer, путь в Void Fields Нет, и таймер на паузе
Gilded Coast Купите Altar of Gold (базово $200, на любом этапе, кроме первого) и завершите событие телепорта; позже золотые порталы могут открывать и Halcyon Shrine Бой с Aurelionite; по одному Halcyon Seed на игрока Да, но таймер там на паузе
Void Fields Null Portal в скрытой пещере под синим порталом Базара, один раз за забег 9 ячеек: белые награды за ячейки 1-4, зелёные за 5-8, красный предмет за 9-ю Нет
Void Locus (SotV) Завершите все 9 ячеек Void Fields или пройдите через портал бездны, который с 7-го этапа появляется после событий телепорта с шансом 10% Колыбели бездны (Void Cradle) и Void Potential вместо сундуков; 4 Deep Void Signal ведут в The Planetarium —
A Moment, Fractured Celestial Portal на третьем этапе каждого лупа после первого Obelisk: самоуничтожение, которое завершает забег и приносит 5 лунных монет Да
Bulwark's Ambry Compound Generator в Sky Meadow или Helminth Hatchery с кодом артефакта Испытания артефактов, открывающие артефакты —

Ключ к большей части этого — Newt Altar. Каждый стоит 1 лунную монету, на этапе можно использовать только один, а пожертвование после завершения события телепорта ничего не даёт. Обычно они спрятаны в труднодоступных местах, так что ищите их во время лута, а не после.

Любой портал на 5-м этапе отправляет в луп. Как бы ни был направлен Primordial Teleporter, проход через синий, золотой портал или портал артефакта на 5-м этапе потом вернёт вас на 1-й этап. Если хотите на Луну, не трогайте Newt Altar на 5-м этапе.

Void Fields вознаграждают терпение, а не скорость. Каждую ячейку нужно заряжать минуту, оставаясь в её радиусе 20 м, а Void Fog снаружи отнимает здоровье так, что защитные предметы это не блокируют (без предметов смерть примерно через 37 секунд). На чётных ячейках враги получают предметы. Уйти можно в любой момент, но вернуться в этом забеге уже нельзя.

Simulacrum (Survivors of the Void) — отдельный волновой режим, а не часть обычного забега. Вы сражаетесь внутри движущегося безопасного пузыря в Void Fog, а локация меняется каждые 10 волн. Предел уровня там 9999 вместо 99, так что это место для проверки билда за пределами обычного лимита.

Как работает луп

На 5-м этапе Primordial Teleporter по умолчанию направлен на Луну. Взаимодействуйте с прямоугольными шпилями на его внешнем кольце до запуска события, чтобы переключить его на планету; когда он направлен на планету, шпили собираются в два больших скопления, похожих на рога обычного телепорта. После начала события направление фиксируется. Зарядите его как обычно, и вы окажетесь на 1-м этапе со всеми предметами, дронами и таймером.

Вот что меняется на следующем круге:

Изменение С какого момента Что это значит
Варианты этапов только для лупа С 6-го этапа Viscous Falls, Disturbed Impact, Iron Auroras и Golden Dieback заменяют свои оригиналы.
Элитные враги 2-го уровня: Malachite, Celestine, Twisted С 6-го этапа 18-кратное здоровье и 6-кратный урон против 3-5-кратного здоровья и 2-кратного урона у обычных элитных врагов.
Malachite С 6-го этапа Удары отключают ваше лечение на 8 секунд; бросает шипастые шары.
Celestine С 6-го этапа Делает невидимыми ближайших врагов, которые сами не Celestine; её атаки сильно замедляют.
Celestial Portal Третий этап каждого лупа после первого Ведёт в A Moment, Fractured и к Obelisk.
Портал бездны с шансом 10% После событий телепорта с 7-го этапа Короткий путь в Void Locus и к Voidling.
Scavenger После лупа Sundered Grove — единственная карта, где Scavenger может появиться до лупа (после 32 минут на Monsoon).
Timed Security Chest Фактически исчезает К тому времени, когда вы снова увидите Rallypoint Delta, таймер забега давно перевалит за 10 минут.

Как растёт сложность от лупа к лупу

Коэффициент сложности растёт каждую минуту и умножается на 1.15 за каждый пройденный этап. Уровень врагов в соло равен 1 + (коэффициент - 1) / 0.33, и большинство монстров получают 30% базового здоровья за уровень (у Elder Lemurian 900 здоровья плюс 270 за уровень). Цены следуют за коэффициентом в степени 1.25. Вот что это значит в соло на Rainstorm, если посчитать по формулам вики для примерных моментов прибытия:

Прибытие Коэффициент Уровень врагов Малый сундук Легендарный сундук
5-й этап на 25-й минуте около 6.2 около 17 около $243 около $3 900
6-й этап на 30-й минуте около 8.1 около 23 около $343 около $5 500
8-й этап на 40-й минуте около 13.4 около 39 около $643 около $10 300
11-й этап на 60-й минуте около 28.6 около 85 около $1 650 около $26 500
16-й этап на 90-й минуте около 82 99 (предел) около $6 200 около $99 000

Бросаются в глаза три вещи. Первый луп — не особый скачок: это тот же множитель 1.15, что и на каждом этапе, просто к 6-му этапу он сложился пять раз. Предел уровня — не потолок сложности: после 99-го уровня коэффициент по-прежнему решает, сколько врагов и каких типов может появиться. И поскольку золото за убийство растёт лишь пропорционально коэффициенту, а цены — быстрее, каждый луп приносит меньше сундуков на одно убийство. Луп вознаграждает предметы, которые умножают, а не те, которых вы надеетесь найти побольше.

Базар вне времени и Void Fields не считаются этапами, а на Базаре и на Gilded Coast таймер останавливается. Gilded Coast и A Moment, Fractured считаются этапами, так что каждый добавляет шаг 1.15.

Финальные маршруты и что для них нужно

Концовка Дополнение Как попасть Нужен луп? Награда
Mithrix (Commencement) Базовая игра Оставить Primordial Teleporter на 5-м этапе направленным на Луну Нет 10 лунных монет после побега
Voidling (The Planetarium) Survivors of the Void Void Locus через Void Fields или портал с шансом 10% с 7-го этапа, затем 4 Deep Void Signal; либо Glass Frog в Commencement Нет 10 лунных монет
False Son (Prime Meridian) Seekers of the Storm Зелёный портал от Halcyon Shrine на этапах 1-3, затем Reformed Altar, Treeborn Colony и Prime Meridian Нет Пожертвовать предмет у Shrine of Rebirth
Самоуничтожение (A Moment, Fractured) Базовая игра Celestial Portal на третьем этапе лупа, затем Obelisk Да 5 лунных монет
Solus Heart (Neural Sanctum) Alloyed Collective Маршрут через Access Node, Conduit Canyon и Solutional Haunt, затем Computational Exchange Нет Если принять его предложение, забег заканчивается победой

Commencement и Mithrix

  1. 1

    Зарядите 4 колонны

    Появляется от 4 до 7 колонн. Mass заряжается 60 секунд; Design — 30 секунд и отталкивает вас калечащими ударными волнами; Soul — 30 секунд в сжимающейся зоне, которая теряет 10% заряда в секунду, пока в ней никого нет; Blood — всего 10 секунд, но внутри отнимает 10% вашего здоровья в секунду. Четыре заряженные колонны активируют стартовые площадки.

  2. 2

    Фазы 1-3

    Фаза 1 — сам Mithrix с ударами молотом, залпами игл и рывками. В фазе 2 он уходит, и появляются 2 Lunar Chimera Golem и 4 Wisp, а со временем прибывают новые лунные враги. В фазе 3 он возвращается со светящимся молотом, удары которого оставляют дополнительные ударные волны и столбы синего пламени.

  3. 3

    Фаза 4: кража предметов

    Он крадёт ваши предметы и во время кражи неуязвим. Урон возвращает их пропорционально: при его 50% здоровья у вас 50% предметов, и возвращаются они в том порядке, в каком вы их подобрали. После его смерти возвращаются все оставшиеся предметы.

  4. 4

    Побег

    Луна начинает взрываться. Доберитесь до Rescue Ship за 3 минуты и удерживайте его зону радиусом 40 м в течение 1 минуты против Void Reaver и Lunar Chimera.

Именно в фазе 4 длинные забеги ощущают разницу. Предметы возвращаются в порядке подбора, поэтому то, что вы нашли последним, — зачастую именно то, что заставило работать билд для лупа, — вернётся последним. Ранние предметы на мобильность и защиту возвращаются первыми, и это ещё одна причина брать их, даже когда урон кажется важнее.

Voidling

Бой в The Planetarium состоит из трёх фаз. Между ними нужно пройти платформенные участки в Void Fog, а в фазе 2 Voidling получает атаку чёрной дырой, которая убивает мгновенно и игнорирует неуязвимость и дополнительные жизни. В фазе 3 нужно оставаться внутри его пузыря радиусом 150 м. Мобильность (Hopoo Feather, Wax Quail) и урон на дальней дистанции здесь важнее, чем просто запас здоровья. Для короткого пути через Glass Frog нужно включённое дополнение Survivors of the Void: после победы над Mithrix погладьте его 10 раз, по 1 лунной монете за раз.

False Son и Path of the Colossus

Path of the Colossus заменяет этапы со 2-го по 4-й: Reformed Altar, затем Treeborn Colony (после лупа — Golden Dieback), затем Prime Meridian, где False Son ждёт под непрерывными ударами молний. После его смерти появляется Shrine of Rebirth. Пожертвование предмета завершает забег, а с включённым Artifact of Rebirth вы начнёте следующий забег с этим предметом. Через Destination Portal можно вместо этого продолжить. После использования одного зелёного портала последующие Halcyon Shrine в этом забеге превращаются в золотые порталы на Gilded Coast.

Obelisk

Единственная концовка, которой нужен луп. На последнем острове A Moment, Fractured Obelisk завершает забег для всех и даёт 5 лунных монет; так же открывается и Mercenary. Если у кого-то есть Beads of Fealty, забег вместо этого продолжается в A Moment, Whole с Twisted Scavenger, за которого дают ещё 10 лунных монет.

Solus Heart (Alloyed Collective)

Самый новый маршрут — самый длинный. Access Node на 3-м этапе открывает Encrypted Portal в Conduit Canyon, а следующий ведёт в Solutional Haunt, где Solus Wing роняет Encrypted Cerebellum. Через Computational Exchange Exposed Cerebellum открывает путь в Neural Sanctum к Solus Heart. Если отказаться от его предложения, откроется портал бездны в Void Locus, если включено дополнение Survivors of the Void.

Приоритеты предметов для лупа

В гайде по предметам ранжирована каждая редкость; здесь — что меняется, когда вы планируете луп.

Потребность Почему её требуют лупы Что брать
Не умирать с одного удара Элитные враги 2-го уровня наносят 6-кратный урон на уровнях, где каждый удар и так велик Стаки Tougher Times, предметы на мобильность, защитное снаряжение
Расчистка толп элитных врагов Спавн продолжает расти и после предела уровня Old Guillotine, Ceremonial Dagger, Brilliant Behemoth, Sentient Meat Hook, Ukulele
Масштабирование, которое не выдыхается Гиперболические предметы замедляются, экспоненциальные — нет 57 Leaf Clover, Alien Head, Shaped Glass — только при настоящей защите
Что-то помимо лечения Удары Malachite отключают лечение на 8 секунд Блок, мобильность и источники барьера в дополнение к лечению

Утилизируйте предметы с фиксированными значениями перед лупом. Фиксированное снижение урона Repulsion Armor Plate и фиксированный барьер Topaz Brooch рассчитаны на ранних врагов, и гайд по предметам относит их к тем, что могут подождать. Утилизатор на 5-м этапе превратит их в сырьё для принтеров под предметы, которые продолжают работать на 50-м уровне.

Частые ошибки

  • Луп, чтобы догнать. Слабый билд с каждым этапом становится ещё слабее относительно игры, а на 6-м этапе добавляются элитные враги 2-го уровня.
  • Взаимодействие с кольцами после запуска события. Направление фиксируется, как только событие началось.
  • Портал на Базар на 5-м этапе в надежде попасть на Луну. Любой портал на 5-м этапе отправляет в луп.
  • Ставка на лечение при переходе на 6-й этап. Элитные Malachite отключают его на 8 секунд при каждом попадании.
  • Луп ради Voidling. Маршруту через Void Fields с Базара луп не нужен.
  • Игнорирование порядка подбора перед Mithrix. Фаза 4 возвращает предметы в том порядке, в каком вы их получили.
  • Визит на Gilded Coast только ради того, чтобы потянуть время. Таймер там останавливается, но этап всё равно засчитывается и добавляет шаг 1.15.

Связанные гайды

★Честное мнение: луп — лучшая часть игры, а игра прячет, как он работает

Именно в лупах Risk of Rain 2 становится той игрой, о которой говорят: собранный билд превращает экран в молнии и ракеты, а перетягивание каната с коэффициентом, который никогда не перестаёт расти, не похоже ни на что другое в жанре. Слабое место — как мало игра рассказывает. Нигде не объясняется, что Луна выбрана по умолчанию, что визит на Базар на 5-м этапе это отменяет, что 6-й этап незаметно добавляет элитных врагов с 18-кратным здоровьем и что предел уровня — не потолок сложности. Дополнения к тому же сделали карту маршрутов по-настоящему запутанной: четыре концовки ответвляются от мест столь разных, как лягушка на Луне и святилище на 1-м этапе. Как только вы знаете правила, решение простое. Сначала победите на Луне, уходите в луп, когда билд впереди, и воспринимайте глубокие лупы как проверку защиты, а не урона.

Вопросы

Частые вопросы

Летите на Луну, если ещё не побеждали Mithrix или если босса телепорта на 5-м этапе пришлось убивать долго. Уходите в луп, если билд уже быстро расчищает толпы и у вас несколько защитных предметов, потому что с 6-го этапа начинают появляться элитные враги 2-го уровня с 18-кратным здоровьем и 6-кратным уроном. Луп нужен, чтобы расти дальше, а не чтобы догонять.
На 5-м этапе (Sky Meadow или Helminth Hatchery) Primordial Teleporter по умолчанию направлен на Луну. До запуска события телепорта взаимодействуйте с прямоугольными шпилями на его внешнем кольце, чтобы направить его на планету. После события вы вернётесь на 1-й этап со всеми предметами. Любой портал на 5-м этапе, включая синий портал на Базар, тоже отправляет в луп.
Некоторые этапы сменяются вариантами только для лупа: Verdant Falls становится Viscous Falls, Shattered Abodes — Disturbed Impact, Iron Alluvium — Iron Auroras, а Treeborn Colony — Golden Dieback. С 6-го этапа могут появляться элитные враги 2-го уровня. Celestial Portal к Obelisk появляется на третьем этапе каждого лупа, а с 7-го этапа после события телепорта с шансом 10% может открыться портал бездны.
Этап 1: Distant Roost, Titanic Plains, Siphoned Forest, Verdant Falls, Shattered Abodes. Этап 2: Abandoned Aqueduct, Wetland Aspect, Aphelian Sanctuary, Pretender's Precipice. Этап 3: Rallypoint Delta, Scorched Acres, Sulfur Pools, Iron Alluvium. Этап 4: Abyssal Depths, Siren's Call, Sundered Grove, Repurposed Crater. Этап 5: Sky Meadow, Helminth Hatchery. Затем Commencement. Часть этапов требует дополнений, а маршруты DLC добавляют Reformed Altar, Treeborn Colony, Prime Meridian, Conduit Canyon и Solutional Haunt.
Нужно включённое дополнение Survivors of the Void. Попадите в Void Locus, завершив все девять ячеек в Void Fields (через Null Portal на Базаре вне времени) или через портал бездны, который с 7-го этапа появляется с шансом 10%, затем зарядите там 4 Deep Void Signal, чтобы открыть путь в The Planetarium. Другой вариант: после победы над Mithrix погладьте Glass Frog в Commencement 10 раз, по 1 лунной монете за раз.
Коэффициент сложности — да: он растёт каждую минуту и умножается на 1.15 за каждый пройденный этап. Уровень врагов в обычных забегах ограничен 99, но коэффициент, число врагов и цены продолжают расти и после этого. На практике конец глубокого лупа определяет именно масштабирование, а не жёсткий предел.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи