Каждый забег в Risk of Rain 2 приходит к одной и той же развилке на 5-м этапе: отправиться через Primordial Teleporter на Луну и сразиться с Mithrix или развернуть его к планете и уйти в луп на 1-й этап со всем, что у вас есть. Большинство гайдов объясняет, как работают кольца. Этот начинается с того, когда какой выбор верен, а затем разбирает всё, что нужно для решения: каждый этап и его варианты, Hidden Realms, ради которых стоит свернуть, что на самом деле меняется после лупа, насколько сложной становится игра в реальных числах и что требуется для каждой концовки.
Данные взяты из вики Risk of Rain 2 (wiki.gg) и охватывают базовую игру вместе с Survivors of the Void, Seekers of the Storm и Alloyed Collective. Названия этапов, боссов и предметов даны на английском, как в игре. Основы этапа (телепорт, сундуки, таймер сложности) описаны в гайде для новичков.
Луп или Луна? Короткий ответ
| Ваша ситуация на 5-м этапе | Что делать | Почему |
|---|---|---|
| Вы ещё ни разу не победили Mithrix | Лететь на Луну | Сначала заберите победу и 10 лунных монет. Луп лишь сделает следующие 5 этапов сложнее. |
| Босса телепорта на 5-м этапе пришлось убивать долго | Лететь на Луну | На 6-м этапе добавляются элитные враги 2-го уровня с 18-кратным здоровьем. Если обычный босс шёл медленно, они пойдут ещё медленнее. |
| Билд выживает за счёт лечения | Лететь на Луну или уходить в луп только с другой защитой | Элитные Malachite (с 6-го этапа) при попадании отключают лечение на 8 секунд. |
| Толпы умирают мгновенно, и у вас несколько защитных предметов | Один луп | Именно для таких билдов и существует луп. Стакающиеся предметы продолжают расти, а фиксированные отстают. |
| Вам нужна концовка с Obelisk или Mercenary | Луп | Celestial Portal появляется только на третьем этапе каждого лупа после первого. |
| Вам нужен Voidling | Луп не нужен | Пройдите Void Fields с Базара или победите Mithrix и погладьте Glass Frog 10 раз. |
| Вам нужен False Son | Луп не нужен | Пройдите через зелёный портал от Halcyon Shrine на этапах с 1-го по 3-й (Seekers of the Storm). |
| Вы идёте на рекорд | Продолжать лупы | Уровень врагов упрётся в предел 99, а коэффициент продолжит расти. Конец определит защита. |
Правило в одну строку: уходите в луп, когда билд уже впереди, и никогда — чтобы догнать. Если вы сомневаетесь, готов ли билд, безопаснее проверить это на Mithrix.
Как устроен забег
Стандартный забег — это пять этапов, а затем Commencement, Луна. У каждого номера этапа свой набор локаций, и игра случайно выбирает одну на каждый этап; за один луп вы не увидите две локации с одинаковым номером. После 5-го этапа вы либо отправляетесь в Commencement, либо уходите в луп на 1-й этап, где часть локаций заменяется вариантами только для лупа.
Между этапами находятся Hidden Realms вроде Базара вне времени, а два дополнения добавляют альтернативные маршруты: Path of the Colossus (Seekers of the Storm) и маршрут через Access Node (Alloyed Collective).
Все этапы и их варианты
| Этап | Локации | Вариант только для лупа | Этапы маршрутов |
|---|---|---|---|
| 1 | Distant Roost, Titanic Plains, Verdant Falls, Siphoned Forest (SotV), Shattered Abodes (SotS) | Viscous Falls (вместо Verdant Falls), Disturbed Impact (вместо Shattered Abodes) | — |
| 2 | Abandoned Aqueduct, Wetland Aspect, Aphelian Sanctuary (SotV), Pretender's Precipice (AC) | — | Reformed Altar (SotS, Path of the Colossus) |
| 3 | Rallypoint Delta, Scorched Acres, Sulfur Pools (SotV), Iron Alluvium (AC) | Iron Auroras (вместо Iron Alluvium) | Treeborn Colony, вариант для лупа Golden Dieback (SotS) |
| 4 | Abyssal Depths, Siren's Call, Sundered Grove, Repurposed Crater (AC) | — | Prime Meridian (SotS), Conduit Canyon (AC) |
| 5 | Sky Meadow, Helminth Hatchery (SotS) | — | Solutional Haunt (AC) |
| Финал | Commencement | — | — |
SotV = Survivors of the Void, SotS = Seekers of the Storm, AC = Alloyed Collective. Этапы из DLC появляются, только если дополнение было включено при старте забега. Варианты для лупа — в основном та же карта ночью со своим названием и набором врагов, но некоторые открывают новые области: в Disturbed Impact открываются некоторые обычно закрытые дома с дополнительными большими сундуками.
Особенности каждого этапа
-
1
Этап 1
Halcyon Shrine (Seekers of the Storm) чаще всего встречаются в локациях 1-го этапа. Если пожертвовать святилищу золото и убить призванного Halcyonite, вы получите Aurelionite Fragment, а на этапах с 1-го по 3-й оно ещё и открывает зелёный портал на Path of the Colossus.
-
2
Этап 2
В Abandoned Aqueduct спрятан Ancient Gate, который открывается, только если одновременно удерживать две нажимные плиты. За ними ждут Elder Lemurian Kjaro и Runald: они начинают с 3000% здоровья и 20 копиями 57 Leaf Clover и роняют Kjaro's Band и Runald's Band. Зелёные принтеры и принтеры боссов могут появляться со 2-го этапа.
-
3
Этап 3
В Rallypoint Delta есть Timed Security Chest, в котором всегда лежит Preon Accumulator; он запирается, когда таймер забега доходит до 10 минут. С Alloyed Collective в локациях 3-го этапа (кроме Treeborn Colony) может появиться Access Node, с которого начинается маршрут Solus.
-
4
Этап 4
В Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater и Conduit Canyon гарантирован легендарный сундук. В Siren's Call уничтожение 6 гнёзд с яйцами призывает Alloy Worship Unit, который роняет один и тот же легендарный предмет каждому игроку. Abyssal Depths — ещё и то место, куда нужно донести Fuel Array, чтобы открыть REX.
-
5
Этап 5
В Sky Meadow и Helminth Hatchery стоит Primordial Teleporter, который решает: Луна или луп. На обоих этапах есть Compound Generator, открывающий портал в Bulwark's Ambry для кодов артефактов. Красные принтеры могут появляться с 5-го этапа. Стеклянные туннели червей в Helminth Hatchery дают +4 к базовой скорости передвижения.
-
6
Commencement
Обычных сундуков нет. Вместо них 5 котлов, до 7 лунных капсул и гарантированный Shrine of Order. Зарядите 4 колонны, чтобы активировать стартовые площадки к арене Mithrix.
Hidden Realms и обходные пути, которые стоит знать
| Место | Как попасть | Что даёт | Считается этапом? |
|---|---|---|---|
| Базар вне времени (Bazaar Between Time) | Заплатите 1 лунную монету у Newt Altar до конца события телепорта; по завершении откроется синий портал | Лунные предметы (по 2 монеты), Lunar Seer (выбор следующей локации за 3 монеты), котлы, Очищающий бассейн (Cleansing Pool), открытие Artificer, путь в Void Fields | Нет, и таймер на паузе |
| Gilded Coast | Купите Altar of Gold (базово $200, на любом этапе, кроме первого) и завершите событие телепорта; позже золотые порталы могут открывать и Halcyon Shrine | Бой с Aurelionite; по одному Halcyon Seed на игрока | Да, но таймер там на паузе |
| Void Fields | Null Portal в скрытой пещере под синим порталом Базара, один раз за забег | 9 ячеек: белые награды за ячейки 1-4, зелёные за 5-8, красный предмет за 9-ю | Нет |
| Void Locus (SotV) | Завершите все 9 ячеек Void Fields или пройдите через портал бездны, который с 7-го этапа появляется после событий телепорта с шансом 10% | Колыбели бездны (Void Cradle) и Void Potential вместо сундуков; 4 Deep Void Signal ведут в The Planetarium | — |
| A Moment, Fractured | Celestial Portal на третьем этапе каждого лупа после первого | Obelisk: самоуничтожение, которое завершает забег и приносит 5 лунных монет | Да |
| Bulwark's Ambry | Compound Generator в Sky Meadow или Helminth Hatchery с кодом артефакта | Испытания артефактов, открывающие артефакты | — |
Ключ к большей части этого — Newt Altar. Каждый стоит 1 лунную монету, на этапе можно использовать только один, а пожертвование после завершения события телепорта ничего не даёт. Обычно они спрятаны в труднодоступных местах, так что ищите их во время лута, а не после.
Любой портал на 5-м этапе отправляет в луп. Как бы ни был направлен Primordial Teleporter, проход через синий, золотой портал или портал артефакта на 5-м этапе потом вернёт вас на 1-й этап. Если хотите на Луну, не трогайте Newt Altar на 5-м этапе.
Void Fields вознаграждают терпение, а не скорость. Каждую ячейку нужно заряжать минуту, оставаясь в её радиусе 20 м, а Void Fog снаружи отнимает здоровье так, что защитные предметы это не блокируют (без предметов смерть примерно через 37 секунд). На чётных ячейках враги получают предметы. Уйти можно в любой момент, но вернуться в этом забеге уже нельзя.
Simulacrum (Survivors of the Void) — отдельный волновой режим, а не часть обычного забега. Вы сражаетесь внутри движущегося безопасного пузыря в Void Fog, а локация меняется каждые 10 волн. Предел уровня там 9999 вместо 99, так что это место для проверки билда за пределами обычного лимита.
Как работает луп
На 5-м этапе Primordial Teleporter по умолчанию направлен на Луну. Взаимодействуйте с прямоугольными шпилями на его внешнем кольце до запуска события, чтобы переключить его на планету; когда он направлен на планету, шпили собираются в два больших скопления, похожих на рога обычного телепорта. После начала события направление фиксируется. Зарядите его как обычно, и вы окажетесь на 1-м этапе со всеми предметами, дронами и таймером.
Вот что меняется на следующем круге:
| Изменение | С какого момента | Что это значит |
|---|---|---|
| Варианты этапов только для лупа | С 6-го этапа | Viscous Falls, Disturbed Impact, Iron Auroras и Golden Dieback заменяют свои оригиналы. |
| Элитные враги 2-го уровня: Malachite, Celestine, Twisted | С 6-го этапа | 18-кратное здоровье и 6-кратный урон против 3-5-кратного здоровья и 2-кратного урона у обычных элитных врагов. |
| Malachite | С 6-го этапа | Удары отключают ваше лечение на 8 секунд; бросает шипастые шары. |
| Celestine | С 6-го этапа | Делает невидимыми ближайших врагов, которые сами не Celestine; её атаки сильно замедляют. |
| Celestial Portal | Третий этап каждого лупа после первого | Ведёт в A Moment, Fractured и к Obelisk. |
| Портал бездны с шансом 10% | После событий телепорта с 7-го этапа | Короткий путь в Void Locus и к Voidling. |
| Scavenger | После лупа | Sundered Grove — единственная карта, где Scavenger может появиться до лупа (после 32 минут на Monsoon). |
| Timed Security Chest | Фактически исчезает | К тому времени, когда вы снова увидите Rallypoint Delta, таймер забега давно перевалит за 10 минут. |
Как растёт сложность от лупа к лупу
Коэффициент сложности растёт каждую минуту и умножается на 1.15 за каждый пройденный этап. Уровень врагов в соло равен 1 + (коэффициент - 1) / 0.33, и большинство монстров получают 30% базового здоровья за уровень (у Elder Lemurian 900 здоровья плюс 270 за уровень). Цены следуют за коэффициентом в степени 1.25. Вот что это значит в соло на Rainstorm, если посчитать по формулам вики для примерных моментов прибытия:
| Прибытие | Коэффициент | Уровень врагов | Малый сундук | Легендарный сундук |
|---|---|---|---|---|
| 5-й этап на 25-й минуте | около 6.2 | около 17 | около $243 | около $3 900 |
| 6-й этап на 30-й минуте | около 8.1 | около 23 | около $343 | около $5 500 |
| 8-й этап на 40-й минуте | около 13.4 | около 39 | около $643 | около $10 300 |
| 11-й этап на 60-й минуте | около 28.6 | около 85 | около $1 650 | около $26 500 |
| 16-й этап на 90-й минуте | около 82 | 99 (предел) | около $6 200 | около $99 000 |
Бросаются в глаза три вещи. Первый луп — не особый скачок: это тот же множитель 1.15, что и на каждом этапе, просто к 6-му этапу он сложился пять раз. Предел уровня — не потолок сложности: после 99-го уровня коэффициент по-прежнему решает, сколько врагов и каких типов может появиться. И поскольку золото за убийство растёт лишь пропорционально коэффициенту, а цены — быстрее, каждый луп приносит меньше сундуков на одно убийство. Луп вознаграждает предметы, которые умножают, а не те, которых вы надеетесь найти побольше.
Базар вне времени и Void Fields не считаются этапами, а на Базаре и на Gilded Coast таймер останавливается. Gilded Coast и A Moment, Fractured считаются этапами, так что каждый добавляет шаг 1.15.
Финальные маршруты и что для них нужно
| Концовка | Дополнение | Как попасть | Нужен луп? | Награда |
|---|---|---|---|---|
| Mithrix (Commencement) | Базовая игра | Оставить Primordial Teleporter на 5-м этапе направленным на Луну | Нет | 10 лунных монет после побега |
| Voidling (The Planetarium) | Survivors of the Void | Void Locus через Void Fields или портал с шансом 10% с 7-го этапа, затем 4 Deep Void Signal; либо Glass Frog в Commencement | Нет | 10 лунных монет |
| False Son (Prime Meridian) | Seekers of the Storm | Зелёный портал от Halcyon Shrine на этапах 1-3, затем Reformed Altar, Treeborn Colony и Prime Meridian | Нет | Пожертвовать предмет у Shrine of Rebirth |
| Самоуничтожение (A Moment, Fractured) | Базовая игра | Celestial Portal на третьем этапе лупа, затем Obelisk | Да | 5 лунных монет |
| Solus Heart (Neural Sanctum) | Alloyed Collective | Маршрут через Access Node, Conduit Canyon и Solutional Haunt, затем Computational Exchange | Нет | Если принять его предложение, забег заканчивается победой |
Commencement и Mithrix
-
1
Зарядите 4 колонны
Появляется от 4 до 7 колонн. Mass заряжается 60 секунд; Design — 30 секунд и отталкивает вас калечащими ударными волнами; Soul — 30 секунд в сжимающейся зоне, которая теряет 10% заряда в секунду, пока в ней никого нет; Blood — всего 10 секунд, но внутри отнимает 10% вашего здоровья в секунду. Четыре заряженные колонны активируют стартовые площадки.
-
2
Фазы 1-3
Фаза 1 — сам Mithrix с ударами молотом, залпами игл и рывками. В фазе 2 он уходит, и появляются 2 Lunar Chimera Golem и 4 Wisp, а со временем прибывают новые лунные враги. В фазе 3 он возвращается со светящимся молотом, удары которого оставляют дополнительные ударные волны и столбы синего пламени.
-
3
Фаза 4: кража предметов
Он крадёт ваши предметы и во время кражи неуязвим. Урон возвращает их пропорционально: при его 50% здоровья у вас 50% предметов, и возвращаются они в том порядке, в каком вы их подобрали. После его смерти возвращаются все оставшиеся предметы.
-
4
Побег
Луна начинает взрываться. Доберитесь до Rescue Ship за 3 минуты и удерживайте его зону радиусом 40 м в течение 1 минуты против Void Reaver и Lunar Chimera.
Именно в фазе 4 длинные забеги ощущают разницу. Предметы возвращаются в порядке подбора, поэтому то, что вы нашли последним, — зачастую именно то, что заставило работать билд для лупа, — вернётся последним. Ранние предметы на мобильность и защиту возвращаются первыми, и это ещё одна причина брать их, даже когда урон кажется важнее.
Voidling
Бой в The Planetarium состоит из трёх фаз. Между ними нужно пройти платформенные участки в Void Fog, а в фазе 2 Voidling получает атаку чёрной дырой, которая убивает мгновенно и игнорирует неуязвимость и дополнительные жизни. В фазе 3 нужно оставаться внутри его пузыря радиусом 150 м. Мобильность (Hopoo Feather, Wax Quail) и урон на дальней дистанции здесь важнее, чем просто запас здоровья. Для короткого пути через Glass Frog нужно включённое дополнение Survivors of the Void: после победы над Mithrix погладьте его 10 раз, по 1 лунной монете за раз.
False Son и Path of the Colossus
Path of the Colossus заменяет этапы со 2-го по 4-й: Reformed Altar, затем Treeborn Colony (после лупа — Golden Dieback), затем Prime Meridian, где False Son ждёт под непрерывными ударами молний. После его смерти появляется Shrine of Rebirth. Пожертвование предмета завершает забег, а с включённым Artifact of Rebirth вы начнёте следующий забег с этим предметом. Через Destination Portal можно вместо этого продолжить. После использования одного зелёного портала последующие Halcyon Shrine в этом забеге превращаются в золотые порталы на Gilded Coast.
Obelisk
Единственная концовка, которой нужен луп. На последнем острове A Moment, Fractured Obelisk завершает забег для всех и даёт 5 лунных монет; так же открывается и Mercenary. Если у кого-то есть Beads of Fealty, забег вместо этого продолжается в A Moment, Whole с Twisted Scavenger, за которого дают ещё 10 лунных монет.
Solus Heart (Alloyed Collective)
Самый новый маршрут — самый длинный. Access Node на 3-м этапе открывает Encrypted Portal в Conduit Canyon, а следующий ведёт в Solutional Haunt, где Solus Wing роняет Encrypted Cerebellum. Через Computational Exchange Exposed Cerebellum открывает путь в Neural Sanctum к Solus Heart. Если отказаться от его предложения, откроется портал бездны в Void Locus, если включено дополнение Survivors of the Void.
Приоритеты предметов для лупа
В гайде по предметам ранжирована каждая редкость; здесь — что меняется, когда вы планируете луп.
| Потребность | Почему её требуют лупы | Что брать |
|---|---|---|
| Не умирать с одного удара | Элитные враги 2-го уровня наносят 6-кратный урон на уровнях, где каждый удар и так велик | Стаки Tougher Times, предметы на мобильность, защитное снаряжение |
| Расчистка толп элитных врагов | Спавн продолжает расти и после предела уровня | Old Guillotine, Ceremonial Dagger, Brilliant Behemoth, Sentient Meat Hook, Ukulele |
| Масштабирование, которое не выдыхается | Гиперболические предметы замедляются, экспоненциальные — нет | 57 Leaf Clover, Alien Head, Shaped Glass — только при настоящей защите |
| Что-то помимо лечения | Удары Malachite отключают лечение на 8 секунд | Блок, мобильность и источники барьера в дополнение к лечению |
Утилизируйте предметы с фиксированными значениями перед лупом. Фиксированное снижение урона Repulsion Armor Plate и фиксированный барьер Topaz Brooch рассчитаны на ранних врагов, и гайд по предметам относит их к тем, что могут подождать. Утилизатор на 5-м этапе превратит их в сырьё для принтеров под предметы, которые продолжают работать на 50-м уровне.
Частые ошибки
- Луп, чтобы догнать. Слабый билд с каждым этапом становится ещё слабее относительно игры, а на 6-м этапе добавляются элитные враги 2-го уровня.
- Взаимодействие с кольцами после запуска события. Направление фиксируется, как только событие началось.
- Портал на Базар на 5-м этапе в надежде попасть на Луну. Любой портал на 5-м этапе отправляет в луп.
- Ставка на лечение при переходе на 6-й этап. Элитные Malachite отключают его на 8 секунд при каждом попадании.
- Луп ради Voidling. Маршруту через Void Fields с Базара луп не нужен.
- Игнорирование порядка подбора перед Mithrix. Фаза 4 возвращает предметы в том порядке, в каком вы их получили.
- Визит на Gilded Coast только ради того, чтобы потянуть время. Таймер там останавливается, но этап всё равно засчитывается и добавляет шаг 1.15.
Связанные гайды
- Таймер сложности, правила телепорта и основы первого забега: гайд для новичков
- Какие предметы оставлять, печатать и утилизировать и как работает стакинг: гайд по предметам
- Какие выжившие справляются с лупами, Monsoon и Eclipse: тир-лист выживших
- Наш вердикт игре в целом и её дополнениям: обзор Risk of Rain 2
★Честное мнение: луп — лучшая часть игры, а игра прячет, как он работает
Именно в лупах Risk of Rain 2 становится той игрой, о которой говорят: собранный билд превращает экран в молнии и ракеты, а перетягивание каната с коэффициентом, который никогда не перестаёт расти, не похоже ни на что другое в жанре. Слабое место — как мало игра рассказывает. Нигде не объясняется, что Луна выбрана по умолчанию, что визит на Базар на 5-м этапе это отменяет, что 6-й этап незаметно добавляет элитных врагов с 18-кратным здоровьем и что предел уровня — не потолок сложности. Дополнения к тому же сделали карту маршрутов по-настоящему запутанной: четыре концовки ответвляются от мест столь разных, как лягушка на Луне и святилище на 1-м этапе. Как только вы знаете правила, решение простое. Сначала победите на Луне, уходите в луп, когда билд впереди, и воспринимайте глубокие лупы как проверку защиты, а не урона.