Verdict Games Verdict Games
Гайд для новичков Risk of Rain 2 — первые этапы, телепорт и основы предметов

Гайд для новичков Risk of Rain 2 — первые этапы, телепорт и основы предметов

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Играйте за Commando или Huntress на Drizzle или Rainstorm. На 1-м и 2-м этапах открывайте каждый сундук на своём маршруте, потому что цены растут вместе с таймером. Ищите телепорт по ходу лута, откройте то, что хотите, рядом с ним, затем запустите событие и оставайтесь в зоне. Тратьте всё золото перед уходом, утилизируйте перед печатью, а на 5-м этапе отправляйтесь на Луну, а не в луп.

Резюме

Risk of Rain 2 становится сложнее с каждой секундой, поэтому первая победа зависит не столько от прицела, сколько от темпа: открывайте сундуки, пока они дёшевы, находите телепорт и не стойте на месте. Гайд начинается с короткой таблицы-ответа для первого забега, а затем простыми числами объясняет таймер сложности, всё, что встречается на этапе, золото и лунные монеты, редкость предметов, первых выживших для открытия, путь к Mithrix и ошибки, на которых заканчивается большинство ранних забегов.

Для кого: Новички в Risk of Rain 2, которые хотят пройти первый забег и понять, почему так важен таймер Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Сложность растёт со временем и на 15% за каждый пройденный этап. Уровень врагов, цены сундуков и число врагов следуют за ней, так что стоять на месте никогда не бесплатно.

2

Цены сундуков растут быстрее, чем золото за убийство. Если прийти на 3-й этап к 20-й минуте, а не к 12-й, малый сундук подорожает примерно на 48%, а каждое убийство будет приносить лишь примерно на 37% больше.

3

Запуск телепорта блокирует все сундуки и святилища вне его зоны (кроме бочек и утилизаторов), пока зарядка не завершится. Открывайте нужное до запуска.

4

Золото не переносится: при уходе оно превращается в опыт по курсу 2 золота за очко. Лунные монеты переносятся между забегами и тратятся на лунные капсулы, Newt Altar и Artificer.

5

Commando и Huntress доступны с самого начала. Проще всего открыть MUL-T, Bandit и Engineer; для Engineer нужно лишь 30 пройденных этапов в сумме по всем забегам.

Большинство первых забегов в Risk of Rain 2 заканчивается не потому, что игрок не умеет целиться. Они заканчиваются потому, что игрок слишком долго провозился на 2-м этапе, пришёл на 4-й с половиной нужных предметов и встретил врагов, которые всё это время набирали уровни. Игра — это гонка против собственного таймера, и как только вы поймёте, как он работает, правильные решения на этапе становятся очевидными.

Этот гайд сначала отвечает на вопрос «что делать в первом забеге?», а потом объясняет механики за каждым ответом. Числа взяты с вики Risk of Rain 2 (wiki.gg) и относятся к основной игре с Survivors of the Void и Seekers of the Storm. Alloyed Collective, новейшее дополнение, упоминается там, где оно меняет картину, но подробно не разбирается.

Как выиграть первый забег: короткий ответ

Решение Что делать Почему
Выживший Commando или Huntress Оба доступны с самого начала. Huntress стреляет самонаводящимися стрелами на бегу; Commando — самый наглядный способ понять, как срабатывают предметы.
Сложность Drizzle на первые забеги, потом Rainstorm На Drizzle сложность растёт со временем в 50% от обычного темпа, плюс +70 брони. Rainstorm — обычный темп.
Этапы 1 и 2 Открывайте каждый сундук на маршруте Цены растут вместе с коэффициентом сложности, так что дешевле, чем сейчас, сундуки уже не будут.
Темп Никогда ничего не ждите Таймер идёт каждую секунду, пока вы на этапе. Ищите телепорт по ходу лута, а не после него.
Телепорт Откройте сундуки рядом, затем запустите его и оставайтесь в зоне Событие блокирует сундуки и святилища вне зоны до конца зарядки, а для зарядки нужно находиться внутри.
Золото Тратьте всё перед уходом Оставшееся золото превращается в опыт по 2 золота за очко — плохой обмен.
Предметы В начале берите всё; утилизируйте перед печатью Каждая копия стакается. Принтер съедает случайный предмет той же редкости, если у вас нет лома.
Этап 5 Отправляйтесь на Луну Недособранный луп — медленная смерть. Сначала заберите победу, лупы потом.

Одно правило за всей таблицей: время, проведённое на месте, делает всё дороже, а каждого врага — крепче. Лутайте по маршруту, а не зачищайте карту целиком, и на Drizzle и Rainstorm забег сложится сам.

Почему важна скорость: таймер сложности простыми числами

Risk of Rain 2 отслеживает единый коэффициент сложности. Проще говоря, у него две составляющие:

  1. Время. Каждая минута добавляет фиксированную величину: в соло 0.0506 в минуту на Drizzle, 0.1012 на Rainstorm и 0.1518 на Monsoon. Дополнительные игроки повышают и стартовое значение (+0.3 за каждого), и прирост в минуту.
  2. Этапы. Вся сумма умножается на 1.15 за каждый пройденный этап. Hidden Realms, такие как A Moment, Fractured и Gilded Coast, считаются этапами; Базар вне времени и Void Fields — нет.

От этого коэффициента зависит почти всё:

Что растёт Как зависит от коэффициента Что это значит для вас
Уровень врагов 1 + (коэффициент - 1) / 0.33 в соло Каждые 0.33 коэффициента — ещё один уровень врагов: больше здоровья и урона.
Цены сундуков, дронов и святилищ Базовая цена x коэффициент^1.25 Растут чуть быстрее самого коэффициента.
Золото за убийство Пропорционально коэффициенту Растёт с той же скоростью, что и коэффициент, то есть медленнее цен.
Появление врагов Директоры спавна получают кредиты пропорционально коэффициенту Со временем врагов становится больше, и появляются более сильные их виды.

Тот же этап, другой таймер

Эту часть пропускает большинство гайдов. Поскольку цены растут как коэффициент в степени 1.25, а золото за убийство — лишь пропорционально, медленный забег получает меньше сундуков за убийство, а не только более крепких врагов. Вот как выглядит приход на 3-й этап в два разных момента, соло на Rainstorm, по формулам с вики:

Приход на 3-й этап Коэффициент Цена малого сундука Уровень врагов Золото за убийство относительно 12 мин
12 минут около 2.93 около $96 около 6–7 база
20 минут около 4.00 около $141 около 10 около +37%

Медленный забег платит за каждый сундук примерно на 48% больше, получает примерно на 37% больше за убийство и встречает врагов на три-четыре уровня выше. Всё, что он нашёл за эти лишние восемь минут, вряд ли это окупит.

Шкала сложности на интерфейсе

Шкала в правом верхнем углу поднимается от Easy через несколько именованных ступеней до HAHAHAHA. Сами названия ни на что не влияют: каждая ступень соответствует примерно одному очку коэффициента (в соло Easy охватывает значения от 1 до 2). На Rainstorm на 1-м этапе это примерно одна ступень за десять минут, а дальше темп растёт вместе с множителем этапов.

Сравнение сложностей

Сложность Масштабирование по времени Прочие изменения Для кого
Drizzle 50% от обычного +70 брони; регенерация здоровья начинается с x1.5 Первые забеги, изучение этапов и врагов
Rainstorm Обычное Нет Стандарт, когда доходите до 5-го этапа на Drizzle
Monsoon 150% от обычного Регенерация здоровья начинается с x0.6 После прохождения Rainstorm

Все три доступны с самого начала. Eclipse — отдельный режим, который уровень за уровнем добавляет новые модификаторы; как каждый уровень меняет выбор выжившего, разобрано в тир-листе выживших.

Таймер останавливается, пока вы на Базаре вне времени (Bazaar Between Time), и Базар не считается этапом. Покупки там ничего не стоят вам в плане сложности.

Ход этапа шаг за шагом

  1. 1

    1. Лутайте по маршруту

    Идите в одном направлении и открывайте сундуки, бочки и дронов по пути. Бочки дают бесплатное золото. Не возвращайтесь через всю карту ради одного малого сундука.

  2. 2

    2. Ищите телепорт по ходу лута

    Он стоит где-то на этапе, а вокруг него — несколько объектов для взаимодействия. Зная, где он, вы сможете запустить событие, как только будете готовы.

  3. 3

    3. Откройте то, что хотите, рядом с ним

    Как только событие начнётся, сундуки и святилища вне зоны блокируются до конца зарядки. Бочки и утилизаторы остаются доступны.

  4. 4

    4. Запустите событие и оставайтесь в зоне

    Появляются босс телепорта и другие монстры. Зарядка занимает минимум 90 секунд, если все игроки внутри, и замедляется пропорционально числу игроков вне зоны. В соло выход из зоны останавливает зарядку.

  5. 5

    5. Убейте босса, заберите награду, потратьте золото

    Когда босс умирает, выпадает по одному зелёному предмету на игрока. После завершения зарядки заблокированные сундуки снова открываются, так что потратьте оставшееся золото до ухода.

  6. 6

    6. Уходите

    Используйте заряженный телепорт. Всё золото, что у вас осталось, превратится в опыт по 2 золота за очко.

Shrine of the Mountain делает следующее событие телепорта сложнее (дополнительные боссы, элитные боссы или более крепкие боссы) и добавляет ещё один предмет телепорта на игрока за каждое использованное святилище. Использовать его нужно до начала зарядки телепорта. На 1-м и 2-м этапах с приличным билдом это один из лучших источников предметов в игре; со слабым билдом — именно так забеги и заканчиваются.

Всё, что встречается на этапе

Базовые цены — те, что вы видите в начале забега; дальше все цены в золоте растут вместе с коэффициентом.

Объект Базовая цена Что даёт Совет новичку
Малый сундук (Small Chest) $25 Белый 79.2%, зелёный 19.8%, красный 0.99% В начале открывайте каждый на своём маршруте.
Большой сундук (Large Chest) $50 Зелёный 80%, красный 20% Всегда стоит того.
Легендарный сундук (Legendary Chest) $400 Гарантированный красный предмет С 4-го этапа. Гарантированно есть на Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater и Conduit Canyon; копите там золото на него.
Equipment Barrel $30 Одно снаряжение (активный предмет со своей перезарядкой) Снаряжение можно держать только одно; новое выбрасывает старое. Возьмите одно пораньше.
Shrine of Chance $17, +40% за каждое использование Успех 55%: белый 36%, зелёный 9%, красный 1%, снаряжение 9%. Перестаёт работать после 2 успехов Только на лишнее золото. Неудачная попытка всё равно стоит золота.
Shrine of the Mountain Бесплатно Более сложный босс телепорта, +1 предмет телепорта на игрока за каждое святилище Только когда билд опережает игру. Используйте до начала события.
Shrine of Blood 50% вашего здоровья Золото Используйте при полном здоровье, никогда посреди боя.
Дроны и турели От $35 до $350 Союзники, которые сражаются за вас Gunner Drone и Healing Drone ($40) — дешёвая польза в начале.
Утилизатор Бесплатно Превращает предмет в лом той же редкости Утилизируйте то, чем ваш выживший не может пользоваться. Работает во время события телепорта.
3D-принтер Один предмет той же редкости Копия показанного предмета Сначала утилизируйте. Зелёные принтеры со 2-го этапа, красные — с 5-го.
Лунная капсула 1 лунная монета Случайный лунный предмет или лунное снаряжение У каждого лунного предмета есть недостаток. Прочитайте его, прежде чем оставлять предмет.
Newt Altar 1 лунная монета Синий портал на Базар вне времени после зарядки телепорта Пожертвуйте до завершения события, иначе портал не появится.
Колыбель бездны (Void Cradle, Survivors of the Void) 50% вашего здоровья Предмет бездны: 60% белого, 30% зелёного, 10% красного уровня Может выпустить до 4 Void Infestor. Проверьте, что портит предмет.

Дроны следуют за вами по этапу, а выжившие союзники переходят с вами на следующий; даже неподвижная Gunner Turret ставится рядом с точкой вашего появления на следующем этапе. Ранний дрон за $40 продолжает окупаться. Цены: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone и Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective добавляет семь новых дронов и станции дронов, которые здесь не разбираются.

Утилизируйте перед печатью. 3D-принтер забирает случайный предмет той же редкости, если у вас нет лома этой редкости, — лом всегда используется первым. Подойдя к принтеру без лома, можно потерять лучший белый предмет. Какие белые утилизировать, объясняет гайд по предметам.

Две валюты: золото и лунные монеты

Золото Лунные монеты
Как получить Убийства врагов, бочки, Shrine of Blood 0.5% за убийство, шанс вдвое падает после каждого выпадения за забег; 10 за Voidling, 5 за уничтожение себя у Obelisk; испытания
Переносится Нет. При уходе с этапа превращается в опыт по курсу 2:1 Да, между забегами
На что тратить Сундуки, Equipment Barrel, дроны, Shrine of Chance Лунные капсулы (1, или 2 на Базаре), Newt Altar (1), Lunar Seer (3), Shrine of Order (1), Artificer (10)
Правило новичка Тратьте всё на каждом этапе Отложите 11 на Artificer: 1 на Newt Altar и 10, чтобы освободить её

Редкость предметов в одной таблице

Цвет рамки предмета — это его редкость. Как стакается каждый предмет и какие стоит брать, рассказано в гайде по предметам; здесь — общая карта.

Цвет Редкость Основные источники Что нужно знать
Белый Обычный Малые сундуки, Shrine of Chance, белые принтеры Маленькие числа, которые складываются. В начале берите всё.
Зелёный Необычный Большие сундуки, награды телепорта, зелёные принтеры Здесь складывается большинство билдов.
Красный Легендарный Легендарные сундуки, большие сундуки (20%), Rusty Lockbox, красные принтеры Редкие и часто определяют весь забег.
Жёлтый Босс Каждый зелёный предмет из награды телепорта с шансом 15% становится предметом этого босса Можно утилизировать и печатать, как и другие редкости.
Синий Лунный Лунные капсулы, Базар Покупаются за лунные монеты, не утилизируются, и у каждого есть недостаток.
Фиолетовый Бездна Колыбели бездны (Survivors of the Void) Каждый портит обычный предмет: подобрав его, вы превращаете все копии аналога.
Оранжевый Снаряжение Equipment Barrel, Equipment Multishop Terminal Один активный предмет за раз, применяется своей клавишей и имеет свою перезарядку.

Alloyed Collective также добавляет временные предметы и другие новые механики, которые выходят за рамки гайда для первого забега.

Первые выжившие для открытия

Вы начинаете с Commando и Huntress. Дальше идут эти — в том порядке, в котором их получает большинство игроков:

  1. 1

    MUL-T

    Завершите первое событие телепорта 5 раз. Получится само собой за первые несколько забегов.

  2. 2

    Bandit

    Дойдите до 3-го события телепорта и завершите его, ни разу не умерев.

  3. 3

    Engineer

    Пройдите 30 этапов. Счётчик сохраняется между забегами. Самый прощающий ошибки выживший в игре и лучшая ранняя цель.

  4. 4

    Artificer

    Заплатите 1 лунную монету у Newt Altar, пройдите через синий портал на Базар и потратьте 10, чтобы освободить её.

  5. 5

    Captain

    Пройдите игру один раз.

Все остальные открытия и то, кто силён на какой сложности, — в тир-листе выживших.

Как заканчивается забег: путь к Mithrix

На 5-м этапе телепорт — это Primordial Teleporter с кольцами вокруг. Если его не трогать, он направлен на Луну и отправит вас в Commencement, финальный этап. Если до начала события взаимодействовать с внешними кольцами, он переключится на планету, и вы уйдёте в луп — обратно на 1-й этап с вашими предметами и сохранённым таймером.

  1. 1

    Commencement: зарядите 4 колонны

    Колонны Mass (60 с), Design (30 с, отталкивает и калечит), Soul (30 с, сжимающаяся зона) и Blood (10 с, отнимает 10% здоровья в секунду). Зарядка 4 колонн активирует стартовые площадки к арене Mithrix.

  2. 2

    Mithrix, фазы 1–3

    В фазе 1 сражается сам Mithrix. В фазе 2 он уходит, и атакуют Lunar Chimera Golem и Wisp. В фазе 3 он возвращается с усиленным молотом.

  3. 3

    Фаза 4: он забирает ваши предметы

    Он крадёт все предметы у вас и союзников и в это время неуязвим. Урон по нему снова высвобождает предметы, так что продолжайте стрелять.

  4. 4

    Побег

    Когда он умирает, Луна начинает разрушаться. Доберитесь до Rescue Ship за 3 минуты и продержитесь рядом с ним 1 минуту, чтобы победить.

Синий портал на 5-м этапе отправляет вас в луп. Как бы ни был направлен телепорт, проход через любой портал на 5-м этапе, включая портал на Базар, после этого вернёт вас на 1-й этап. Если в первом забеге вы хотите на Луну, не трогайте Newt Altar на 5-м этапе.

Другие концовки вкратце

Mithrix — не единственный способ победить. Каждый из этих вариантов считается победой:

  • Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Попасть туда можно через Void Locus, портал в который появляется после завершения всех девяти ячеек в Void Fields или, начиная с 7-го этапа, с шансом 10% после события телепорта. Победа над Voidling приносит 10 лунных монет.
  • Уничтожение себя (A Moment, Fractured) — используйте Obelisk на последнем острове этого Hidden Realm, куда ведёт Celestial Portal, появляющийся на 3-м этапе после лупа. Приносит 5 лунных монет.
  • Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. Конец Path of the Colossus, куда ведут зелёные порталы от Halcyon Shrine или из Gilded Coast.
  • Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Если принять предложение Solus Heart, забег заканчивается победой.

Когда стоит уйти в луп вместо любого из этих вариантов, разобрано в гайде Луп или Луна.

Частые ошибки новичков

  • Полная зачистка этапов с 3-го и дальше. Каждая лишняя минута поднимает цены быстрее, чем ваш доход.
  • Запуск телепорта до того, как открыты сундуки рядом с ним. Всё вне зоны блокируется до конца зарядки.
  • Выход из зоны во время события. В соло зарядка стоит, пока вы снаружи.
  • Уход с золотом в кармане. Оно превращается в опыт по невыгодному курсу 2:1.
  • Печать без лома и потеря случайного предмета этой редкости.
  • Shrine of the Mountain со слабым билдом. Дополнительные предметы бесполезны, если босс закончит забег.
  • Слепо оставлять каждый предмет из лунной капсулы. Shaped Glass вдвое уменьшает здоровье за каждую копию; Egocentrism со временем съедает другие ваши предметы.
  • Проход через портал на 5-м этапе, когда вы собирались на Луну.
  • Выбор Monsoon, чтобы «быстрее научиться». Масштабирование по времени на 150% наказывает именно ту медленную, осторожную игру, которая свойственна новичку.

Куда дальше

  • Какие предметы оставлять, печатать и утилизировать и как на самом деле работает стакинг: гайд по предметам
  • За кого играть, кого открывать следующим и кого брать на Monsoon и Eclipse: тир-лист выживших
  • Стоит ли уходить в луп на 5-м этапе и как выживать в глубоких лупах: Луп или Луна
  • Наш вердикт игре в целом: обзор Risk of Rain 2

★Честное мнение: таймер — лучшая идея игры и хуже всего объяснённая

Сложность, зависящая от времени, — то, что отличает Risk of Rain 2 от других рогаликов. Каждый сундук — маленькая ставка против таймера, и хороший забег ощущается быстрым, потому что он и правда быстрый. Честная претензия в том, что игра почти ничего из этого не объясняет. Ничто не говорит вам, что цены обгоняют доход, что телепорт блокирует сундуки, которые вы оставили на потом, или что синий портал на 5-м этапе молча отменяет ваш путь на Луну. Большинство новичков узнаёт эти правила, проигрывая из-за них забеги. Когда вы их знаете, Drizzle и Rainstorm за несколько часов становятся вполне проходимыми, и игра раскрывается той глубиной предметов и выживших, которой она известна. Если поначалу давление кажется стрессовым, значит, дизайн работает; сыграйте несколько забегов на Drizzle, и оно превратится в инерцию.

Вопросы

Частые вопросы

С Commando или Huntress — оба доступны с самого начала. Huntress выпускает самонаводящиеся стрелы и может атаковать на бегу, так что вы не останавливаетесь; её базовое здоровье всего 90. У Commando самый простой набор умений, и на нём нагляднее всего видно, как предметы стакаются и срабатывают. Первая цель для открытия — Engineer: ему нужно 30 пройденных этапов в сумме по всем забегам.
Drizzle на первые несколько забегов, Rainstorm — когда уверенно доходите до 5-го этапа. На Drizzle время повышает сложность вдвое медленнее обычного (50%), даёт +70 брони, а регенерация здоровья начинается с x1.5. Rainstorm — обычный темп. Monsoon масштабируется на 150%, а регенерация начинается с x0.6, так что оставьте его до прохождения Rainstorm.
Коэффициент сложности растёт каждую минуту (в соло на 0.0506 в минуту на Drizzle, на 0.1012 на Rainstorm и на 0.1518 на Monsoon), а затем умножается на 1.15 за каждый пройденный этап. Вместе с ним растут уровень врагов, цена сундуков и дронов, золото за убийство и число врагов, которых может создать игра. Шкала на интерфейсе поднимается на одну ступень примерно за каждое очко коэффициента.
Когда телепорт отправляет вас дальше, оно превращается в опыт по курсу 2 золота за 1 очко опыта. Курс невыгодный, поэтому тратьте золото на сундуки, дронов или Shrine of Chance до ухода.
С каждого убитого врага лунная монета выпадает с шансом 0.5%, и этот шанс вдвое уменьшается каждый раз, когда монета выпадает за забег. Победа над Voidling даёт 10 монет, уничтожение себя у Obelisk — 5. Монеты переносятся между забегами. Тратьте их на лунные капсулы (1 монета на этапе, 2 на Базаре вне времени), Newt Altar (1 монета, открывает синий портал) и открытие Artificer (10 монет на Базаре).
На 5-м этапе оставьте Primordial Teleporter направленным на Луну, чтобы попасть в Commencement. Зарядите 4 колонны, чтобы активировать стартовые площадки, победите Mithrix в четырёх фазах, затем доберитесь до Rescue Ship за 3 минуты и продержитесь рядом с ним 1 минуту. Есть и другие концовки, например Voidling в Planetarium (Survivors of the Void), но Mithrix — стандартная первая победа.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи