Большинство первых забегов в Risk of Rain 2 заканчивается не потому, что игрок не умеет целиться. Они заканчиваются потому, что игрок слишком долго провозился на 2-м этапе, пришёл на 4-й с половиной нужных предметов и встретил врагов, которые всё это время набирали уровни. Игра — это гонка против собственного таймера, и как только вы поймёте, как он работает, правильные решения на этапе становятся очевидными.
Этот гайд сначала отвечает на вопрос «что делать в первом забеге?», а потом объясняет механики за каждым ответом. Числа взяты с вики Risk of Rain 2 (wiki.gg) и относятся к основной игре с Survivors of the Void и Seekers of the Storm. Alloyed Collective, новейшее дополнение, упоминается там, где оно меняет картину, но подробно не разбирается.
Как выиграть первый забег: короткий ответ
| Решение | Что делать | Почему |
|---|---|---|
| Выживший | Commando или Huntress | Оба доступны с самого начала. Huntress стреляет самонаводящимися стрелами на бегу; Commando — самый наглядный способ понять, как срабатывают предметы. |
| Сложность | Drizzle на первые забеги, потом Rainstorm | На Drizzle сложность растёт со временем в 50% от обычного темпа, плюс +70 брони. Rainstorm — обычный темп. |
| Этапы 1 и 2 | Открывайте каждый сундук на маршруте | Цены растут вместе с коэффициентом сложности, так что дешевле, чем сейчас, сундуки уже не будут. |
| Темп | Никогда ничего не ждите | Таймер идёт каждую секунду, пока вы на этапе. Ищите телепорт по ходу лута, а не после него. |
| Телепорт | Откройте сундуки рядом, затем запустите его и оставайтесь в зоне | Событие блокирует сундуки и святилища вне зоны до конца зарядки, а для зарядки нужно находиться внутри. |
| Золото | Тратьте всё перед уходом | Оставшееся золото превращается в опыт по 2 золота за очко — плохой обмен. |
| Предметы | В начале берите всё; утилизируйте перед печатью | Каждая копия стакается. Принтер съедает случайный предмет той же редкости, если у вас нет лома. |
| Этап 5 | Отправляйтесь на Луну | Недособранный луп — медленная смерть. Сначала заберите победу, лупы потом. |
Одно правило за всей таблицей: время, проведённое на месте, делает всё дороже, а каждого врага — крепче. Лутайте по маршруту, а не зачищайте карту целиком, и на Drizzle и Rainstorm забег сложится сам.
Почему важна скорость: таймер сложности простыми числами
Risk of Rain 2 отслеживает единый коэффициент сложности. Проще говоря, у него две составляющие:
- Время. Каждая минута добавляет фиксированную величину: в соло 0.0506 в минуту на Drizzle, 0.1012 на Rainstorm и 0.1518 на Monsoon. Дополнительные игроки повышают и стартовое значение (+0.3 за каждого), и прирост в минуту.
- Этапы. Вся сумма умножается на 1.15 за каждый пройденный этап. Hidden Realms, такие как A Moment, Fractured и Gilded Coast, считаются этапами; Базар вне времени и Void Fields — нет.
От этого коэффициента зависит почти всё:
| Что растёт | Как зависит от коэффициента | Что это значит для вас |
|---|---|---|
| Уровень врагов | 1 + (коэффициент - 1) / 0.33 в соло | Каждые 0.33 коэффициента — ещё один уровень врагов: больше здоровья и урона. |
| Цены сундуков, дронов и святилищ | Базовая цена x коэффициент^1.25 | Растут чуть быстрее самого коэффициента. |
| Золото за убийство | Пропорционально коэффициенту | Растёт с той же скоростью, что и коэффициент, то есть медленнее цен. |
| Появление врагов | Директоры спавна получают кредиты пропорционально коэффициенту | Со временем врагов становится больше, и появляются более сильные их виды. |
Тот же этап, другой таймер
Эту часть пропускает большинство гайдов. Поскольку цены растут как коэффициент в степени 1.25, а золото за убийство — лишь пропорционально, медленный забег получает меньше сундуков за убийство, а не только более крепких врагов. Вот как выглядит приход на 3-й этап в два разных момента, соло на Rainstorm, по формулам с вики:
| Приход на 3-й этап | Коэффициент | Цена малого сундука | Уровень врагов | Золото за убийство относительно 12 мин |
|---|---|---|---|---|
| 12 минут | около 2.93 | около $96 | около 6–7 | база |
| 20 минут | около 4.00 | около $141 | около 10 | около +37% |
Медленный забег платит за каждый сундук примерно на 48% больше, получает примерно на 37% больше за убийство и встречает врагов на три-четыре уровня выше. Всё, что он нашёл за эти лишние восемь минут, вряд ли это окупит.
Шкала сложности на интерфейсе
Шкала в правом верхнем углу поднимается от Easy через несколько именованных ступеней до HAHAHAHA. Сами названия ни на что не влияют: каждая ступень соответствует примерно одному очку коэффициента (в соло Easy охватывает значения от 1 до 2). На Rainstorm на 1-м этапе это примерно одна ступень за десять минут, а дальше темп растёт вместе с множителем этапов.
Сравнение сложностей
| Сложность | Масштабирование по времени | Прочие изменения | Для кого |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 50% от обычного | +70 брони; регенерация здоровья начинается с x1.5 | Первые забеги, изучение этапов и врагов |
| Rainstorm | Обычное | Нет | Стандарт, когда доходите до 5-го этапа на Drizzle |
| Monsoon | 150% от обычного | Регенерация здоровья начинается с x0.6 | После прохождения Rainstorm |
Все три доступны с самого начала. Eclipse — отдельный режим, который уровень за уровнем добавляет новые модификаторы; как каждый уровень меняет выбор выжившего, разобрано в тир-листе выживших.
Таймер останавливается, пока вы на Базаре вне времени (Bazaar Between Time), и Базар не считается этапом. Покупки там ничего не стоят вам в плане сложности.
Ход этапа шаг за шагом
-
1
1. Лутайте по маршруту
Идите в одном направлении и открывайте сундуки, бочки и дронов по пути. Бочки дают бесплатное золото. Не возвращайтесь через всю карту ради одного малого сундука.
-
2
2. Ищите телепорт по ходу лута
Он стоит где-то на этапе, а вокруг него — несколько объектов для взаимодействия. Зная, где он, вы сможете запустить событие, как только будете готовы.
-
3
3. Откройте то, что хотите, рядом с ним
Как только событие начнётся, сундуки и святилища вне зоны блокируются до конца зарядки. Бочки и утилизаторы остаются доступны.
-
4
4. Запустите событие и оставайтесь в зоне
Появляются босс телепорта и другие монстры. Зарядка занимает минимум 90 секунд, если все игроки внутри, и замедляется пропорционально числу игроков вне зоны. В соло выход из зоны останавливает зарядку.
-
5
5. Убейте босса, заберите награду, потратьте золото
Когда босс умирает, выпадает по одному зелёному предмету на игрока. После завершения зарядки заблокированные сундуки снова открываются, так что потратьте оставшееся золото до ухода.
-
6
6. Уходите
Используйте заряженный телепорт. Всё золото, что у вас осталось, превратится в опыт по 2 золота за очко.
Shrine of the Mountain делает следующее событие телепорта сложнее (дополнительные боссы, элитные боссы или более крепкие боссы) и добавляет ещё один предмет телепорта на игрока за каждое использованное святилище. Использовать его нужно до начала зарядки телепорта. На 1-м и 2-м этапах с приличным билдом это один из лучших источников предметов в игре; со слабым билдом — именно так забеги и заканчиваются.
Всё, что встречается на этапе
Базовые цены — те, что вы видите в начале забега; дальше все цены в золоте растут вместе с коэффициентом.
| Объект | Базовая цена | Что даёт | Совет новичку |
|---|---|---|---|
| Малый сундук (Small Chest) | $25 | Белый 79.2%, зелёный 19.8%, красный 0.99% | В начале открывайте каждый на своём маршруте. |
| Большой сундук (Large Chest) | $50 | Зелёный 80%, красный 20% | Всегда стоит того. |
| Легендарный сундук (Legendary Chest) | $400 | Гарантированный красный предмет | С 4-го этапа. Гарантированно есть на Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater и Conduit Canyon; копите там золото на него. |
| Equipment Barrel | $30 | Одно снаряжение (активный предмет со своей перезарядкой) | Снаряжение можно держать только одно; новое выбрасывает старое. Возьмите одно пораньше. |
| Shrine of Chance | $17, +40% за каждое использование | Успех 55%: белый 36%, зелёный 9%, красный 1%, снаряжение 9%. Перестаёт работать после 2 успехов | Только на лишнее золото. Неудачная попытка всё равно стоит золота. |
| Shrine of the Mountain | Бесплатно | Более сложный босс телепорта, +1 предмет телепорта на игрока за каждое святилище | Только когда билд опережает игру. Используйте до начала события. |
| Shrine of Blood | 50% вашего здоровья | Золото | Используйте при полном здоровье, никогда посреди боя. |
| Дроны и турели | От $35 до $350 | Союзники, которые сражаются за вас | Gunner Drone и Healing Drone ($40) — дешёвая польза в начале. |
| Утилизатор | Бесплатно | Превращает предмет в лом той же редкости | Утилизируйте то, чем ваш выживший не может пользоваться. Работает во время события телепорта. |
| 3D-принтер | Один предмет той же редкости | Копия показанного предмета | Сначала утилизируйте. Зелёные принтеры со 2-го этапа, красные — с 5-го. |
| Лунная капсула | 1 лунная монета | Случайный лунный предмет или лунное снаряжение | У каждого лунного предмета есть недостаток. Прочитайте его, прежде чем оставлять предмет. |
| Newt Altar | 1 лунная монета | Синий портал на Базар вне времени после зарядки телепорта | Пожертвуйте до завершения события, иначе портал не появится. |
| Колыбель бездны (Void Cradle, Survivors of the Void) | 50% вашего здоровья | Предмет бездны: 60% белого, 30% зелёного, 10% красного уровня | Может выпустить до 4 Void Infestor. Проверьте, что портит предмет. |
Дроны следуют за вами по этапу, а выжившие союзники переходят с вами на следующий; даже неподвижная Gunner Turret ставится рядом с точкой вашего появления на следующем этапе. Ранний дрон за $40 продолжает окупаться. Цены: Gunner Drone $40, Healing Drone $40, Gunner Turret $35, Missile Drone $60, Incinerator Drone и Emergency Drone $100, TC-280 Prototype $350. Alloyed Collective добавляет семь новых дронов и станции дронов, которые здесь не разбираются.
Утилизируйте перед печатью. 3D-принтер забирает случайный предмет той же редкости, если у вас нет лома этой редкости, — лом всегда используется первым. Подойдя к принтеру без лома, можно потерять лучший белый предмет. Какие белые утилизировать, объясняет гайд по предметам.
Две валюты: золото и лунные монеты
| Золото | Лунные монеты | |
|---|---|---|
| Как получить | Убийства врагов, бочки, Shrine of Blood | 0.5% за убийство, шанс вдвое падает после каждого выпадения за забег; 10 за Voidling, 5 за уничтожение себя у Obelisk; испытания |
| Переносится | Нет. При уходе с этапа превращается в опыт по курсу 2:1 | Да, между забегами |
| На что тратить | Сундуки, Equipment Barrel, дроны, Shrine of Chance | Лунные капсулы (1, или 2 на Базаре), Newt Altar (1), Lunar Seer (3), Shrine of Order (1), Artificer (10) |
| Правило новичка | Тратьте всё на каждом этапе | Отложите 11 на Artificer: 1 на Newt Altar и 10, чтобы освободить её |
Редкость предметов в одной таблице
Цвет рамки предмета — это его редкость. Как стакается каждый предмет и какие стоит брать, рассказано в гайде по предметам; здесь — общая карта.
| Цвет | Редкость | Основные источники | Что нужно знать |
|---|---|---|---|
| Белый | Обычный | Малые сундуки, Shrine of Chance, белые принтеры | Маленькие числа, которые складываются. В начале берите всё. |
| Зелёный | Необычный | Большие сундуки, награды телепорта, зелёные принтеры | Здесь складывается большинство билдов. |
| Красный | Легендарный | Легендарные сундуки, большие сундуки (20%), Rusty Lockbox, красные принтеры | Редкие и часто определяют весь забег. |
| Жёлтый | Босс | Каждый зелёный предмет из награды телепорта с шансом 15% становится предметом этого босса | Можно утилизировать и печатать, как и другие редкости. |
| Синий | Лунный | Лунные капсулы, Базар | Покупаются за лунные монеты, не утилизируются, и у каждого есть недостаток. |
| Фиолетовый | Бездна | Колыбели бездны (Survivors of the Void) | Каждый портит обычный предмет: подобрав его, вы превращаете все копии аналога. |
| Оранжевый | Снаряжение | Equipment Barrel, Equipment Multishop Terminal | Один активный предмет за раз, применяется своей клавишей и имеет свою перезарядку. |
Alloyed Collective также добавляет временные предметы и другие новые механики, которые выходят за рамки гайда для первого забега.
Первые выжившие для открытия
Вы начинаете с Commando и Huntress. Дальше идут эти — в том порядке, в котором их получает большинство игроков:
-
1
MUL-T
Завершите первое событие телепорта 5 раз. Получится само собой за первые несколько забегов.
-
2
Bandit
Дойдите до 3-го события телепорта и завершите его, ни разу не умерев.
-
3
Engineer
Пройдите 30 этапов. Счётчик сохраняется между забегами. Самый прощающий ошибки выживший в игре и лучшая ранняя цель.
-
4
Artificer
Заплатите 1 лунную монету у Newt Altar, пройдите через синий портал на Базар и потратьте 10, чтобы освободить её.
-
5
Captain
Пройдите игру один раз.
Все остальные открытия и то, кто силён на какой сложности, — в тир-листе выживших.
Как заканчивается забег: путь к Mithrix
На 5-м этапе телепорт — это Primordial Teleporter с кольцами вокруг. Если его не трогать, он направлен на Луну и отправит вас в Commencement, финальный этап. Если до начала события взаимодействовать с внешними кольцами, он переключится на планету, и вы уйдёте в луп — обратно на 1-й этап с вашими предметами и сохранённым таймером.
-
1
Commencement: зарядите 4 колонны
Колонны Mass (60 с), Design (30 с, отталкивает и калечит), Soul (30 с, сжимающаяся зона) и Blood (10 с, отнимает 10% здоровья в секунду). Зарядка 4 колонн активирует стартовые площадки к арене Mithrix.
-
2
Mithrix, фазы 1–3
В фазе 1 сражается сам Mithrix. В фазе 2 он уходит, и атакуют Lunar Chimera Golem и Wisp. В фазе 3 он возвращается с усиленным молотом.
-
3
Фаза 4: он забирает ваши предметы
Он крадёт все предметы у вас и союзников и в это время неуязвим. Урон по нему снова высвобождает предметы, так что продолжайте стрелять.
-
4
Побег
Когда он умирает, Луна начинает разрушаться. Доберитесь до Rescue Ship за 3 минуты и продержитесь рядом с ним 1 минуту, чтобы победить.
Синий портал на 5-м этапе отправляет вас в луп. Как бы ни был направлен телепорт, проход через любой портал на 5-м этапе, включая портал на Базар, после этого вернёт вас на 1-й этап. Если в первом забеге вы хотите на Луну, не трогайте Newt Altar на 5-м этапе.
Другие концовки вкратце
Mithrix — не единственный способ победить. Каждый из этих вариантов считается победой:
- Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Попасть туда можно через Void Locus, портал в который появляется после завершения всех девяти ячеек в Void Fields или, начиная с 7-го этапа, с шансом 10% после события телепорта. Победа над Voidling приносит 10 лунных монет.
- Уничтожение себя (A Moment, Fractured) — используйте Obelisk на последнем острове этого Hidden Realm, куда ведёт Celestial Portal, появляющийся на 3-м этапе после лупа. Приносит 5 лунных монет.
- Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. Конец Path of the Colossus, куда ведут зелёные порталы от Halcyon Shrine или из Gilded Coast.
- Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Если принять предложение Solus Heart, забег заканчивается победой.
Когда стоит уйти в луп вместо любого из этих вариантов, разобрано в гайде Луп или Луна.
Частые ошибки новичков
- Полная зачистка этапов с 3-го и дальше. Каждая лишняя минута поднимает цены быстрее, чем ваш доход.
- Запуск телепорта до того, как открыты сундуки рядом с ним. Всё вне зоны блокируется до конца зарядки.
- Выход из зоны во время события. В соло зарядка стоит, пока вы снаружи.
- Уход с золотом в кармане. Оно превращается в опыт по невыгодному курсу 2:1.
- Печать без лома и потеря случайного предмета этой редкости.
- Shrine of the Mountain со слабым билдом. Дополнительные предметы бесполезны, если босс закончит забег.
- Слепо оставлять каждый предмет из лунной капсулы. Shaped Glass вдвое уменьшает здоровье за каждую копию; Egocentrism со временем съедает другие ваши предметы.
- Проход через портал на 5-м этапе, когда вы собирались на Луну.
- Выбор Monsoon, чтобы «быстрее научиться». Масштабирование по времени на 150% наказывает именно ту медленную, осторожную игру, которая свойственна новичку.
Куда дальше
- Какие предметы оставлять, печатать и утилизировать и как на самом деле работает стакинг: гайд по предметам
- За кого играть, кого открывать следующим и кого брать на Monsoon и Eclipse: тир-лист выживших
- Стоит ли уходить в луп на 5-м этапе и как выживать в глубоких лупах: Луп или Луна
- Наш вердикт игре в целом: обзор Risk of Rain 2
★Честное мнение: таймер — лучшая идея игры и хуже всего объяснённая
Сложность, зависящая от времени, — то, что отличает Risk of Rain 2 от других рогаликов. Каждый сундук — маленькая ставка против таймера, и хороший забег ощущается быстрым, потому что он и правда быстрый. Честная претензия в том, что игра почти ничего из этого не объясняет. Ничто не говорит вам, что цены обгоняют доход, что телепорт блокирует сундуки, которые вы оставили на потом, или что синий портал на 5-м этапе молча отменяет ваш путь на Луну. Большинство новичков узнаёт эти правила, проигрывая из-за них забеги. Когда вы их знаете, Drizzle и Rainstorm за несколько часов становятся вполне проходимыми, и игра раскрывается той глубиной предметов и выживших, которой она известна. Если поначалу давление кажется стрессовым, значит, дизайн работает; сыграйте несколько забегов на Drizzle, и оно превратится в инерцию.