Dave the Diver vous en met plein les mains dès les premiers jours : un harpon, un téléphone rempli d'applications, un restaurant, la fabrication d'armes, une ferme et une histoire autour du Peuple de la mer. L'essentiel peut attendre. Ce qui décide de la fluidité du début de partie est simple : ce que vous remontez à chaque plongée, et ce que chaque poisson rapporte le soir.
Ce guide y répond dans l'ordre : comment fonctionne la journée, quoi acheter d'abord (avec les vrais prix iDiver), d'où vient l'argent au début, quand embaucher, à quelles étapes de l'histoire vous attendre et les erreurs qui coûtent le plus aux nouveaux joueurs.
En bref : que faire les premiers jours
| Priorité | Quoi faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Acheter Air Tank niv. 2–3 et Cargo Box niv. 2–3 | 65 + 135 et 55 + 110 or. Plus d'air et de place, c'est plus de poissons à chaque plongée |
| 2 | Faire fabriquer le Basic Underwater Rifle par Duff | Il ne faut que Rope et Scrap Iron. Contrairement aux armes des caisses, il est permanent |
| 3 | Acheter le Steel Harpoon Gun (300 or) | Les dégâts du harpon passent à 10, les gros poissons ne sont plus une corvée |
| 4 | Servir le Whole-Roasted Shark Head à Yoshie | Débloque l'embauche. Vous voudrez du personnel avant que le restaurant ne se remplisse |
| 5 | Améliorer deux ou trois recettes de poissons abondants | Chaque niveau ajoute 30 % du prix de base. C'est le principal levier financier |
| 6 | Acheter la profondeur de combinaison quand une mission l'exige | Une profondeur au-delà de la mission, c'est de l'or gaspillé au début |
L'ancien conseil selon lequel « le wasabi et la sauce soja doublent le prix des sushis » ne correspond pas au fonctionnement du jeu. Le wasabi est un stock de cuisine qui s'épuise pendant le service, et la sauce soja est un ingrédient de recette. Les prix augmentent grâce à l'amélioration des recettes, un thé vert bien servi et des recettes de plus grande valeur.
Le déroulement d'une journée
Une journée compte deux plongées et un service au restaurant. La boutique de Cobra n'ouvre que le matin et l'après-midi, et un objet acheté pour la plongée du matin ne peut pas être conservé pour celle de l'après-midi, ce qui montre comment le jeu compte les plongées.
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1
Plongée du matin
Plongez dans le Blue Hole. Les missions de l'histoire vous indiquent généralement un endroit précis, c'est donc la bonne plongée pour l'objectif et tout ce qui se trouve sur le chemin.
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2
Plongée de l'après-midi
Une deuxième plongée. Servez-vous-en pour faire le plein des poissons que vous comptez servir et améliorer ce soir. Les nouveaux appels et missions arrivent souvent l'après-midi.
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3
Soir — Bancho Sushi
Composez le menu, puis lancez le service. Vous portez les plats, servez les boissons, nettoyez les tables et remettez du wasabi jusqu'à ce que votre personnel puisse s'en charger.
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4
Nuit (parfois)
Il existe des plongées de nuit, avec des espèces qui n'apparaissent qu'une fois la nuit tombée. Elles valent le coup quand il vous faut un poisson nocturne ou qu'une mission vous y envoie.
Équilibrer plongée et bar à sushis
Les deux moitiés s'alimentent l'une l'autre, mais elles ne se valent pas au début. L'argent vient du restaurant. La plongée compte parce qu'elle décide de ce que le restaurant peut vendre. La bonne question à chaque plongée n'est donc pas « que puis-je attraper ? » mais « que vais-je servir ce soir, et qu'est-ce que j'améliore ? »
Une répartition pratique pour le premier chapitre :
- Matin : faites avancer l'objectif actuel de l'histoire. Les missions ouvrent de nouvelles zones, boutiques et recettes, et plusieurs paient directement en or.
- Après-midi : farm. Remplissez la Cargo Box avec les poissons des recettes que vous développez.
- Soir : ne servez que ce qui se vendra ce soir et gardez la cuisine en marche (wasabi, tables sales, boissons).
Sauter le service est possible, mais vous ne gagnez rien ce soir-là, et le score du soir qui se transforme en Artisan's Flame (les points servant à rechercher des recettes) est perdu lui aussi.
Quoi améliorer en premier
L'équipement de plongée s'améliore avec de l'or dans l'application iDiver, que Dr. Bacon vous donne au début du chapitre 1 avec une amélioration gratuite de la combinaison jusqu'à 80 m. Voici les premiers niveaux et leurs prix.
| Équipement | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|---|
| Air Tank (air) | 115 bar — 65 or | 145 bar — 135 | 180 bar — 400 | 220 bar — 750 |
| Cargo Box (poids normal / max) | 13 / 19 kg — 55 | 19 / 28 kg — 110 | 28 / 41 kg — 325 | 42 / 56 kg — 675 |
| Diving Suit (profondeur max) | 80 m — gratuit (Dr. Bacon) | 150 m — 225 | 230 m — 1 000 | 375 m — 2 000 |
| Harpoon Gun (dégâts) | Steel — 10 dégâts, 300 | Pump — 17 dégâts, 700 | Shark — 24 dégâts, 1 500 | Dragonbite — 32 dégâts, 4 500 |
Au niveau 1, vous avez 90 bar d'air et une Cargo Box de 9 kg / 13 kg : les premières améliorations sont donc de grands bonds pour très peu d'or.
Les 1 615 premiers or
Si vous voulez une liste d'achats concrète : l'Air Tank au niveau 4 (600), la Cargo Box au niveau 4 (490), le Steel Harpoon Gun (300) et la Diving Suit niveau 3 (225) font 1 615 or au total. C'est tout ce qu'il faut pour les eaux peu profondes et la Medium Depth, et les premières missions en paient une bonne partie : Tracking the Sea People rapporte 300 or, Where the Currents Flow 500 et The Leahs-chan Rescue 500.
Armes : celles des caisses cassent, celles de Duff restent
Les armes à feu et de mêlée trouvées dans les caisses du Blue Hole se cassent quand vous les sortez de l'eau. L'après-midi du deuxième jour, Duff vous demande Rope et Scrap Iron ; rapportez-les et vous débloquez son application Weapon Shop, qui permet de fabriquer un Basic Underwater Rifle permanent.
Les autres armes nécessitent d'abord un plan : ramassez le même type d'arme dans les caisses suffisamment de fois (deux ou trois fois selon l'arme) et Duff pourra la fabriquer. Celle qui vaut la peine d'être visée tôt est le Hush Dart, un tranquillisant qui endort les poissons pour que vous puissiez simplement les ramasser. C'est l'outil des prises de meilleure qualité ; les grands requins et les raies ne peuvent toutefois pas être ramassés même endormis.
Le Dive Knife reste à 3 dégâts pendant longtemps. Ses améliorations ne s'ouvrent qu'au chapitre 6.
Gagner de l'argent au début
Améliorer des recettes plutôt que tout servir
Chaque recette de base à un poisson se débloque dès que vous remontez ce poisson à la surface, si bien que votre menu se remplit vite. La tentation est de servir un peu de tout au niveau 1. Améliorer quelques recettes rapporte bien plus.
Fonctionnement de l'amélioration :
- Prix par niveau : prix de base × (1 + 0,3 × (niveau − 1)). Le niveau 5 se vend 2,2 fois le prix de base.
- Coût : vous dépensez les ingrédients de la recette. Pour une recette utilisant un morceau de poisson, les niveaux 2, 3, 4 et 5 coûtent 3, 4, 6 et 10 morceaux, 23 au total pour atteindre le niveau 5.
- Le nombre de portions augmente aussi légèrement avec le niveau, et l'amélioration fait monter le score Taste qu'exigent les rangs supérieurs de Cooksta.
Choisissez donc des poissons abondants que vous pouvez pêcher chaque jour, et versez-les dans une seule recette. Le premier jour, le Blue Tang et le Redtoothed Triggerfish (bleu, malgré son nom) sont courants dans les eaux peu profondes. À mesure que votre Cargo Box grandit, les poissons plus lourds et faciles à tuer deviennent plus rentables, car le prix suit généralement le poids et la qualité.
Autres revenus de début de partie
- Missions. Plusieurs missions de l'histoire paient de 300 à 500 or, plus des assaisonnements.
- Boutique de Cobra. À partir de la mission Beyond the Rock Pile, Cobra rachète la plupart des objets qui ne sont pas du poisson : le minerai et les objets de valeur remontés deviennent de l'argent.
- Vendre directement les ingrédients. L'écran Ingrédients du restaurant permet de vendre les poissons que vous ne servirez pas. Cela rapporte moins qu'un plat, mais plus que de les laisser dormir.
- Thé vert. Un client dont le thé est servi avec GOOD ou mieux paie 30 % de plus pour son repas.
Tenir le service sans perdre d'argent
| Problème | Ce qui se passe | Solution |
|---|---|---|
| Menu vide | Les clients commandent des Norimaki à 1 or et votre score du soir baisse | Garder au moins une recette en Auto Supply |
| Trop de plats proposés | Les plats invendus sont jetés à la fermeture, ingrédients compris | Proposer ce qui se vendra ce soir ; garder le reste |
| Plus de wasabi | Aucun plat ne peut être préparé tant qu'il n'est pas rempli | Le remplir entre deux livraisons |
| Table sale | Un nouveau client s'y installe et part si elle n'est pas nettoyée à temps | Nettoyer en passant, puis former un serveur avec Cleaning |
Embaucher : les bases
L'embauche se débloque avec A Scolding from Yoshie, qui commence le premier soir du chapitre 1. Recherchez le Whole-Roasted Shark Head (une tête de Whitetip Reef Shark plus de l'huile d'olive) et servez-le à Yoshie ; elle devient alors votre recruteuse. Son premier prospectus est gratuit et amène Kyoko comme embauche de tutoriel.
- Annonces : prospectus 50 or (jusqu'à 2 candidats), TV 150 (jusqu'à 3), Internet 400 (jusqu'à 4). Les CV arrivent le lendemain.
- Consultez « Détails » avant d'embaucher. On y voit les statistiques de chaque candidat au niveau maximum et ses deux compétences spéciales, plus parlantes que ses chiffres au niveau 1.
- La formation coûte 150 or pour le niveau 2, 215 pour le niveau 3, 308 pour le niveau 4, et continue d'augmenter. Les compétences spéciales se débloquent aux niveaux 3 et 7.
- Salaire : le salaire du soir de chaque employé augmente avec son niveau, et les dépenses commencent dès que vous avez 10 abonnés sur Cooksta. Le personnel en salle d'attente ou en mission compte quand même.
- Missions de collecte : le personnel qui ne travaille pas en salle peut être envoyé une journée chercher un assaisonnement comme le sel ou l'huile d'olive. Les recettes avec assaisonnement se vendent plus cher, mais demandent beaucoup de cet assaisonnement pour être améliorées.
Le nombre de personnes que le restaurant peut employer dépend de votre rang Cooksta : Bronze (10 abonnés) ajoute une place en cuisine, Argent (20 abonnés et 2 recettes recherchées) une place de service. Au début, un cuisinier formé en plus de Bancho suffit ; ce sont les serveurs capables de servir les boissons et de nettoyer qui vous évitent le plus de courses.
Les premières étapes de l'histoire
Le premier chapitre est aussi une visite des systèmes du jeu. Savoir ce qui arrive aide à planifier l'or et les plongées.
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1
Prologue — Repair Bancho Sushi et Prepare Sushi Ingredients
Gagnez 100 or pour réparer le restaurant et pêchez sept poissons. L'après-midi du jour 2, l'armurier Duff (Rope et Scrap Iron) débloque son Weapon Shop.
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2
Tracking the Sea People
Dr. Bacon arrive, améliore gratuitement votre combinaison et vous donne iDiver. Trouvez l'artefact à 70 m. Récompense : 300 or.
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3
A Scolding from Yoshie (secondaire)
Servez le Whole-Roasted Shark Head pour débloquer l'embauche. Faites-le tôt.
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4
Signal from the Sea People et Where the Currents Flow
Suivez le radar jusqu'à un passage bloqué, puis récupérez des pièces de drone dans les grottes de la Medium Depth. Récompense : 500 or.
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5
Beyond the Rock Pile
Faites sauter les rochers et explorez la Record Chamber. La boutique de Cobra ouvre, et vous obtenez l'Underwater Camera et le talisman Sea People Bracelet.
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6
Gourmet Vincent's Challenge (VIP)
Vincent vient avec une équipe de télévision. Lui apporter ce qu'il demande débloque le Seagrapes Jellyfish Sushi, l'une des meilleures recettes à améliorer au début.
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7
Duff's Pink Delivery et The Leahs-chan Rescue
Découpez l'entrée d'une épave et affrontez le Giant Squid. Vous obtenez la Deep Sea Headlamp et 500 or. Le chapitre 1 s'achève ici.
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8
Chapitre 2 — Going Deeper
Partez vers les Depths avec la lampe frontale. Dr. Bacon vous rappelle d'améliorer d'abord votre combinaison. En chemin, John Watson de Sea Blue vous cherche querelle.
Peu après, la mission secondaire du chapitre 2 A Noisy Customer débloque la Fish Farm, où les poissons ramenés peuvent se reproduire. Elle n'est pas disponible le premier jour, ne comptez donc pas encore dessus. Pour les combats de boss sur ce parcours, consultez le guide des boss et créatures.
Erreurs courantes des débutants
- Tomber à court d'oxygène. La plongée se termine et vous perdez ce que vous avez récolté. Surveillez la jauge d'air, ramassez les Oxygen Capsules (chacune remplit 50 % de votre réservoir) et faites demi-tour tôt. Le Sea People Bracelet accorde plus tard quelques secondes une fois la jauge vide, mais c'est un filet de sécurité, pas un plan.
- Remonter les armes des caisses. Elles cassent à la surface. Faites plutôt fabriquer la version permanente par Duff.
- Mettre tout au menu. Les plats invendus et leurs ingrédients sont jetés à la fermeture. Proposez ce que vous comptez vendre.
- Servir toutes les recettes au niveau 1. Concentrez-vous sur quelques recettes et améliorez-les ; c'est là qu'est l'argent.
- Acheter de la profondeur trop tôt. Le niveau de combinaison à 1 000 or ne vous sert à rien tant qu'aucune mission ne descend sous 150 m. L'air et la cargaison sont rentables à chaque plongée.
- Embaucher en masse d'un coup. Chaque embauche alourdit les salaires du soir, même si la personne reste en salle d'attente. Embauchez à bas prix, envoyez le personnel en trop en mission de collecte et formez ceux que vous gardez.
- Dépenser l'Artisan's Flame dans des recettes que vous ne servirez pas. Vous en gagnez au maximum 5 par soir. Recherchez ce qui correspond à votre approvisionnement en poissons.
Pour aller plus loin
Pour approfondir la gestion du restaurant, consultez le guide du restaurant de sushis. Pour l'équipement et la planification des plongées, le guide plongée et armes va plus loin, et si vous hésitez encore à vous lancer, lisez le test honnête.
★Avis honnête : le début récompense la concentration, pas l'effort
Les premières heures de Dave the Diver sont généreuses : les améliorations sont bon marché, les missions distribuent de l'or et presque tout ce que vous pêchez devient un plat. Cette générosité est aussi le piège. Les joueurs qui essaient de tout pêcher, tout servir et tout rechercher à la fois se sentent souvent pauvres et débordés en même temps. Le jeu s'ouvre quand vous resserrez : deux poissons abondants, deux recettes améliorées, des améliorations d'air et de cargaison bon marché, et les missions de l'histoire le matin. Le point faible est le restaurant au début, quand Dave fait tout lui-même et qu'une table oubliée vous coûte un client ; cela s'améliore nettement dès que vous avez deux serveurs capables de servir les boissons et de nettoyer.