Cycle de 1 jour
Dave the Diver — 1 jour tourne en 3 parties "jour puis soir puis matin".
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1
Jour — pêcher par plongée
Plonger dans Blue Hole pour ramasser poissons. Attention oxygène et poids.
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2
Soir tôt — préparation et upgrades
Renforcer équipement, vérifier Fish Farm, contrôler nouvelles recettes.
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3
Soir — opération restaurant sushi
Sushi avec poissons pêchés, servir clients. Condiment pour prix unitaire en hausse.
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4
Matin — vérifier résultats
Ventes et argent décident politique de renforcement du lendemain.
Pendant la plongée, gestion oxygène et poids prioritaire. Profondeur = consommation rapide; surcharge = mouvements lents. Pas trop gourmand, retour tôt à la limite — méthode stable, re-défier le lendemain.
Priorité de renforcement du début
Bases restaurant sushi
| Élément | Effet | Point |
|---|---|---|
| Condiment (wasabi, soja) | Prix unitaire 1,5 à 2x | Toujours mettre ! Le plus important |
| Plat élaboré | Prix unitaire haut, long à préparer | Quelques plats seulement, signature |
| Plats simples | Axé rotation, gérer clients | Pilier, plusieurs alignés |
| Formation employés | Optimiser cuisine, boissons, ménage | Acquisition skill, spécialisation forte |
Oublier le condiment = ventes divisées par 2 par erreur simple. 1,5 à 2x — habitude de toujours mettre sur tous les sushi à acquérir d'abord. Habitué, mécanisme automatique, mais au début, conscient.
Étapes suivantes
Cycle saisi, creusez chacun. Pour gestion restaurant détaillée, voir Gestion Restaurant Sushi; pour plongée et renforcement d'armes, Plongée et Armes; pour l'évaluation, Test Honnête.
★Mon verdict honnête — quand le cycle tourne, une nuit passe
Honnêtement, Dave the Diver — type de jeu où "jour, soir, lendemain" tourne et la nuit passe sans qu'on s'en rende compte. "Prochain poisson", "prochaine recette", "prochain équipement" — petits objectifs toujours là; en les suivant, des heures fondent. Saisir le cycle des premiers jours suffit pour que ça devienne naturellement amusant.