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デイヴザダイバー 初心者ガイド|序盤の進め方と強化の優先順位

デイヴザダイバー 初心者ガイド|序盤の進め方と強化の優先順位

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

最初のゴールドは、安い酸素タンクとカーゴボックスの強化(Lv2・3で65・135/55・110ゴールド)に使い、次にスチールハープーン(300)とダフの常設ライフル。スーツの深度は物語で必要になってから。稼ぎは「多くの料理を少しずつ」ではなく「獲りやすい魚の数品をレシピ強化」で伸ばす。ヨシエにサメの頭の丸焼きを出して雇用を早めに解放し、安いスタッフから雇う。酸素切れは獲ったものを失うので絶対に避ける。

要約

デイヴ・ザ・ダイバーの1日は「朝の潜水→昼の潜水→夜のバンチョー寿司の営業」です。潜水で獲った魚を夜に売り、その売上で装備を強くして、さらに深く潜れるようにする。この循環をどれだけ効率よく回すかが序盤のすべてです。 この記事では、iDiverの実際の価格を使った強化の優先順位、序盤に稼げる魚とレシピの考え方、スタッフ雇用と人件費の仕組み、序盤ストーリーの流れ、初心者が気づかずにお金と日数を失う失敗をまとめます。

こんな人向け: プロローグ〜第1章あたりで、ゴールドを何に使えばいいか、どう稼げばいいかを知りたいデイヴ・ザ・ダイバーのプレイヤー 初心者向け

要点

重要ポイント

1

1日は朝の潜水・昼の潜水・夜の寿司屋営業。夜にしか出ない魚がいる夜の潜水もある。

2

最初の強化は酸素タンクとカーゴボックスのLv2〜4(合計1,090ゴールド)。300ゴールドのスチールハープーンを足せば第1章はほぼ足りる。

3

稼ぎの本体はレシピ強化。1レベルごとに基本価格の30%が上乗せされる。獲りやすい魚の数品に絞って強化する。

4

スタッフ雇用はヨシエにサメの頭の丸焼きを出すと解放。待機中・派遣中のスタッフにも毎晩給料がかかる。

5

酸素切れになると、その潜水で集めたものを失う。早めに引き返すのがほぼ常に正解。

デイヴ・ザ・ダイバーは、最初の数日でたくさんのものを渡してきます。ハープーン、アプリだらけのスマホ、寿司屋、武器作り、養殖場、そして海人族をめぐる物語。でも、そのほとんどは後回しで構いません。序盤の進みやすさを決めるのは、1回の潜水でどれだけ持ち帰れるかと、その魚が夜にいくらで売れるかの2つだけです。

この記事では、1日の流れ、最初に買う強化(iDiverの実際の価格付き)、序盤の稼ぎ方、スタッフを雇うタイミング、序盤ストーリーの流れ、初心者が一番損をする失敗を順に説明します。

なお、ゲーム内の用語のうち日本語表記に確信が持てないもの(アプリ名・ミッション名など)は英語名のまま書いています。

結論:最初の数日でやること

優先 やること 理由
1 酸素タンクLv2・3とカーゴボックスLv2・3を買う 65+135と55+110ゴールド。空気と積載量が増えて毎回の潜水の取れ高が上がる
2 ダフにベーシック水中ライフルを作ってもらう 必要なのはロープとくず鉄だけ。拾った銃と違って消えない
3 スチールハープーンガンを買う(300ゴールド) ハープーンのダメージが10になり、大きめの魚が楽になる
4 ヨシエにサメの頭の丸焼きを出す スタッフ雇用が解放される。店が忙しくなる前に人手を用意したい
5 獲りやすい魚のレシピを2〜3品強化する 1レベルごとに基本価格の30%が上乗せ。これが一番の稼ぎ
6 スーツの深度はミッションで必要になってから 使わない深度に払うゴールドは序盤では無駄になる

「わさびと醤油を付けると寿司の値段が1.5〜2倍になる」という説明を見かけますが、ゲームの仕組みとは違います。わさびは営業中に減っていく厨房の在庫で、醤油はレシピの材料です。値段が上がるのはレシピ強化、緑茶の注ぎ方、そして単価の高いレシピに切り替えたときです。

1日の流れ

1日は潜水2回と寿司屋の営業でできています。コブラの店は朝と昼しか開いておらず、朝の潜水用に買ったアイテムは昼の潜水に持ち越せません。ゲームが潜水を「朝」と「昼」の2回で数えていることが分かります。

  1. 1

    朝の潜水

    ブルーホールに潜る。ストーリーのミッションは行き先がはっきりしているので、目的を片付けつつ道中の魚を拾うのに向いている。

  2. 2

    昼の潜水

    2回目の潜水。今夜出す料理・強化したいレシピの魚をまとめて獲る。新しい電話やミッションは昼に来ることが多い。

  3. 3

    夜:バンチョー寿司の営業

    メニューを決めて営業開始。料理運び、飲み物、テーブル掃除、わさびの補充を、スタッフが育つまでデイヴがこなす。

  4. 4

    夜の潜水(ある日のみ)

    夜の潜水もあり、暗くなってからしか出ない魚がいる。夜の魚が必要なときやミッションで呼ばれたときに行けば十分。

潜水と寿司屋のバランス

2つは互いを支えていますが、序盤は対等ではありません。お金を生むのは寿司屋で、潜水は「寿司屋で何を売れるか」を決めるためにあります。なので潜るたびに考えるべきは「何が獲れるか」ではなく、「今夜何を出すか、どのレシピを強化しているか」です。

第1章の実用的な分け方:

  • 朝: いまのストーリー目標を進める。ミッションは新しいエリア・店・レシピを開き、ゴールドを直接くれるものも多い。
  • 昼: 稼ぎ用。育てているレシピの魚でカーゴボックスを満たす。
  • 夜: 今夜売り切れる分だけ出し、厨房を止めない(わさび・汚れたテーブル・飲み物)。

営業を飛ばすこともできますが、その夜の売上はゼロになり、夜の評価から得られるArtisan's Flame(レシピ研究に使うポイント)ももらえません。

最初に強化すべきもの

潜水装備はiDiverアプリでゴールドを払って強化します。iDiverは第1章の始めにベーコン博士がくれるアプリで、同時にスーツも無料で80mまで強化してくれます。序盤のレベルと価格は次のとおりです。

装備 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
酸素タンク(空気量) 115bar・65ゴールド 145bar・135 180bar・400 220bar・750
カーゴボックス(通常/最大重量) 13/19kg・55 19/28kg・110 28/41kg・325 42/56kg・675
ダイビングスーツ(潜れる深さ) 80m・無料(ベーコン博士) 150m・225 230m・1,000 375m・2,000
ハープーンガン(ダメージ) スチール・10・300 ポンプ・17・700 シャーク・24・1,500 ドラゴンバイト・32・4,500

Lv1は空気90bar、カーゴボックス9kg/13kgなので、最初の数段階はわずかなゴールドで大きく伸びます。

S
酸素タンクLv2〜4 空気が増えるほど狩る時間が延び、帰りも安全になる。Lv2〜4で合計600ゴールド カーゴボックスLv2〜4 9kgでは数匹で満杯。Lv2〜4で合計490ゴールド、1回の取れ高はおよそ3倍に
A
スチールハープーンガン(300) 1発10ダメージ。中型・大型の魚を倒す手数が大きく減る ベーシック水中ライフル(ダフ) 15ダメージ・装弾8発で、なくならない。サメや攻撃的な魚への答え
B
ダイビングスーツLv3以上 ミッションで深く潜るときに買う。中層は130mまで、深層は250mまで ハープーンLv3以上(700・1,500) 硬い魚が稼ぎの中心になってからで十分

最初の1,615ゴールドの使い道

具体的な買い物リストにすると、酸素タンクLv4まで(600)、カーゴボックスLv4まで(490)、スチールハープーンガン(300)、ダイビングスーツLv3(225)で合計1,615ゴールド。浅瀬と中層に必要なものはこれで揃います。しかも序盤のミッションがかなりの部分を払ってくれます。Tracking the Sea Peopleで300、Where the Currents Flowで500、The Leahs-chan Rescueで500ゴールドです。

武器:拾った銃は壊れる、ダフの銃は残る

ブルーホールの箱から拾った銃や近接武器は、水から上がると壊れます。2日目の昼にダフからロープとくず鉄を頼まれるので、持ち帰ると武器ショップのアプリが開き、なくならないベーシック水中ライフルを作ってもらえるようになります。

ほかの銃は設計図が先に必要です。同じ種類の銃を箱から何度か(銃によって2〜3回)拾うと、ダフが作れるようになります。序盤に狙いたいのは、魚を眠らせて拾えるようにする麻酔銃のHush Dart。質の良い魚を獲るための道具です。ただし大型のサメやエイは、眠らせても拾えません。

ダイブナイフは長いあいだ3ダメージのままです。強化が開くのは第6章になってからです。

序盤の稼ぎ方(金策)

全部出すより、数品を強化する

魚だけを使う基本の寿司は、その魚を初めて持ち帰った時点でレシピが解放されるので、メニューはすぐに埋まります。ついレベル1の料理を少しずつ全部出したくなりますが、数品に絞って強化したほうがずっと稼げます。

強化の仕組み:

  • 価格: 基本価格 ×(1 + 0.3 ×(レベル − 1))。Lv5なら基本価格の2.2倍。
  • コスト: そのレシピの材料を消費する。魚1切れを使うレシピなら、Lv2・3・4・5への強化にそれぞれ3・4・6・10切れ、Lv5まで合計23切れ。
  • 皿数もレベルとともに少し増え、強化で上がる味の評価(Taste)はCookstaの上位ランクの条件にもなる。

だから、毎日たくさん獲れる魚を選んで、1つのレシピに注ぎ込むのが基本です。1日目の浅瀬ではナンヨウハギ(Blue Tang)とアカモンガラ(Redtoothed Triggerfish。名前に反して青い魚)が多く獲れます。カーゴボックスが大きくなったら、倒しやすくて重い魚のほうが割がよくなります。値段はおおむね重さと等級に比例するからです。

その他の序盤の収入

  • ミッション報酬。 ストーリーのミッションには300〜500ゴールドと調味料をくれるものがいくつもある。
  • コブラの店。 ミッションBeyond the Rock Pileから、コブラが魚以外のほとんどのアイテムを買い取ってくれる。持ち帰った鉱石や貴重品は現金になる。
  • 食材を直接売る。 寿司屋の食材画面から、出さない魚を売れる。料理にするより安いが、眠らせておくよりはいい。
  • 緑茶。 緑茶をGOOD以上の評価で注いだ客は、食事代を30%多く払う。

営業で損をしないために

問題 起きること 対策
メニューが空 客が1ゴールドの巻き寿司(Norimaki)を頼み、その夜の評価も下がる 1品は自動補充(Auto Supply)にしておく
料理を出しすぎ 閉店時に売れ残りは材料ごと捨てられる 今夜売れる分だけ出し、残りは取っておく
わさび切れ 補充するまで料理が1つも作れない 配膳の合間に補充する
汚れたテーブル そこに座った客は、片付かないと帰ってしまう 通りがかりに掃除。のちに掃除スキル持ちの給仕を育てる

スタッフ雇用の基本

雇用は、第1章の最初の夜に始まるサブミッションA Scolding from Yoshieで解放されます。サメの頭の丸焼き(Whole-Roasted Shark Head)(ネムリブカ(Whitetip Reef Shark)の頭とオリーブオイル)を研究してヨシエに出すと、彼女が採用担当になります。最初のチラシは無料で、チュートリアルとしてキョウコが応募してきます。

  • 求人広告: チラシ50ゴールド(最大2人)、テレビ150(最大3人)、インターネット400(最大4人)。履歴書は翌日に届く。
  • 雇う前に「詳細」を見る。 最大レベルでの能力と2つの特殊スキルが分かる。Lv1の数値よりこちらのほうが参考になる。
  • 育成費: Lv2が150、Lv3が215、Lv4が308ゴールドと、上がるほど高くなる。特殊スキルはLv3とLv7で開く。
  • 給料: レベルが上がるほど毎晩の給料も上がる。経費はCookstaのフォロワーが10人に達すると発生し、待機室にいるスタッフや派遣中のスタッフも数に入る。
  • 派遣(Dispatch): 店に出していないスタッフを1日派遣して、塩やオリーブオイルなどの調味料を集めさせられる。調味料を使うレシピは高く売れるが、強化にはその調味料が大量に要る。

店で働かせられる人数はCookstaのランクで増えます。ブロンズ(フォロワー10人)で厨房が1枠、シルバー(フォロワー20人と研究済みレシピ2つ)で給仕が1枠増えます。序盤はバンチョー以外に育った料理人が1人いれば足ります。いちばん楽になるのは、飲み物を出せて掃除もできる給仕です。

序盤ストーリーの流れ

第1章はゲームの仕組みを順に案内する章でもあります。この先何が来るかを知っておくと、ゴールドと潜水の計画が立てやすくなります。

  1. 1

    プロローグ — Repair Bancho Sushi と Prepare Sushi Ingredients

    店の修理代100ゴールドを稼ぎ、魚を7匹獲る。2日目の昼にはダフのサブミッション(ロープとくず鉄)で武器ショップが開く。

  2. 2

    Tracking the Sea People

    ベーコン博士が登場し、スーツを無料で強化してiDiverをくれる。水深70m付近の遺物を探す。報酬300ゴールド。

  3. 3

    A Scolding from Yoshie(サブ)

    サメの頭の丸焼きを出して雇用を解放する。早めに済ませたい。

  4. 4

    Signal from the Sea People と Where the Currents Flow

    レーダーで塞がれた入口を見つけ、中層の洞窟でドローンの部品を集める。報酬500ゴールド。

  5. 5

    Beyond the Rock Pile

    爆弾で岩をどかし、記録の間を調べる。コブラの店が開き、水中カメラと海人族の腕輪(チャーム)が手に入る。

  6. 6

    Gourmet Vincent's Challenge(VIP)

    美食家ヴィンセントがテレビの取材で来店。求められたものを用意すると、序盤の強化先として優秀なSeagrapes Jellyfish Sushiが解放される。

  7. 7

    Duff's Pink Delivery と The Leahs-chan Rescue

    沈没船に切り込み、ダイオウイカと戦う。深海用ヘッドランプと500ゴールドが手に入り、第1章が終わる。

  8. 8

    第2章 — Going Deeper

    ヘッドランプを持って深層へ。ベーコン博士から先にスーツを強化するよう言われる。道中でシーブルーのジョン・ワトソンが襲ってくる。

このすぐ後、第2章のサブミッションA Noisy Customerで養殖場が解放され、持ち帰った魚を繁殖させられるようになります。1日目からあるわけではないので、それまでは当てにしないでください。ここまでのボス戦についてはボス・危険生物攻略で詳しく扱っています。

初心者がやりがちな失敗

  • 酸素切れ。 潜水が終わり、集めたものを失う。ゲージを見て早めに引き返し、酸素カプセル(1つで最大量の50%回復)は拾っておく。後で手に入る海人族の腕輪は酸素が尽きた後に数秒の猶予をくれるが、あくまで保険で、当てにするものではない。
  • 箱から拾った武器を持ち帰ろうとする。 水から上がると壊れる。常に使いたい銃はダフに作ってもらう。
  • メニューに全部並べる。 売れ残りは閉店時に材料ごと捨てられる。売れる分だけ出す。
  • 全レシピをLv1のまま出す。 数品に絞って強化するほうが稼げる。
  • 深度を先に買う。 1,000ゴールドのスーツLv4は、ミッションで150mより深く行くまで役に立たない。空気と積載量は毎回の潜水で効く。
  • 一度に大勢雇う。 待機室にいるだけのスタッフにも給料がかかる。安く雇い、余った人は派遣に回し、残す人を育てる。
  • 出さないレシピにArtisan's Flameを使う。 1晩で得られるのは最大5。魚の供給に合うレシピを研究する。

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★主観評価:序盤は頑張りより絞り込みが報われる

デイヴ・ザ・ダイバーの最初の数時間は気前がいいです。強化は安く、ミッションはゴールドをくれて、獲ったものはほぼ全部メニューになります。ただ、その気前のよさが落とし穴でもあります。全部獲って、全部出して、全部研究しようとすると、忙しいのにお金がない状態になりがちです。獲りやすい魚を2種類ほど、強化するレシピを2品ほど、安い空気と積載量の強化、そして朝はストーリー。こう絞った瞬間にゲームが開けます。弱点は序盤の寿司屋で、デイヴが全部の仕事を1人でこなすため、テーブル1つの見落としで客を失います。飲み物と掃除ができる給仕が2人揃うと、ここは見違えるほど楽になります。

Q&A

よくある質問

酸素タンクとカーゴボックスです。iDiverでの序盤の強化はとても安く(酸素タンクLv2が65ゴールド、カーゴボックスLv2が55ゴールド)、空気と積載量が増えるほど1回の潜水で持ち帰れる魚が増えます。次に300ゴールドのスチールハープーンガン(ダメージ10)。ダイビングスーツの深度は、物語でより深く潜る必要が出てから買えば十分です。
獲りやすい魚を1〜2種類たくさん獲り、その寿司のレシピを強化することです。強化1レベルごとに基本価格の30%が上乗せされます。序盤の浅瀬ではナンヨウハギ(Blue Tang)やアカモンガラ(Redtoothed Triggerfish)が多く獲れます。コブラの店が開いたら鉱石や貴重品を売り、300〜500ゴールドがもらえるストーリーミッションも早めに進めましょう。
サブミッション「A Scolding from Yoshie」を終えてからです。サメの頭の丸焼き(Whole-Roasted Shark Head。ネムリブカ(Whitetip Reef Shark)の頭とオリーブオイルが必要)を研究してヨシエに出すと、彼女が採用担当になります。求人広告はチラシ50・テレビ150・インターネット400ゴールドで、翌日にそれぞれ最大2・3・4人の応募が来ます。
潜水が終わり、その潜水で集めたものを失います。公式の紹介文でもはっきり警告されている仕様です。空気のゲージが減ってきたら引き返し、見つけた酸素カプセルは拾い、酸素タンクを早めに強化しましょう。
目的があるならする価値があります。夜にしか出ない魚がいて、養殖場にも夜用の水槽が別にあるほどです。ただ、昼に獲れる魚を増やしたいだけなら、朝と昼の潜水で足ります。
上がりません。デイヴ・ザ・ダイバーのわさびは、料理を作るたびに減っていく厨房の在庫で、切れると補充するまで料理が作れません。醤油はレシピの材料の1つです。値段を上げるのはレシピ強化と、注文した客への緑茶の注ぎ方(GOOD以上なら食事代が30%増し)です。

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