Bancho Sushi 看起來像個考反應的小遊戲:端盤子、倒茶、磨芥末。但錢其實在營業開始前就已經決定了,取決於你把哪些料理放上菜單,以及把它們強化到了多高。1 級的 Blue Tang Sushi 賣 6 金幣,10 級的 Seagrapes Jellyfish Sushi 賣 832。這兩個數字之間的一切都是規劃。
本指南講的就是這份規劃:遊戲各階段該賣哪些料理及其理由、如何安排強化預算、Cooksta 段位實際解鎖什麼、怎樣僱用、訓練和派遣員工,以及 VIP 和季節派對如何融入其中。售價和花費來自 Dave the Diver Wiki 的料理和員工資料;平衡可能隨更新而改變,具體數字請當作參考。
常見的說法是用芥末或醬油調味能讓壽司價格翻倍。遊戲並不是這樣運作的。芥末是廚房庫存,做菜時會逐漸消耗,用完後所有料理都會停止製作。醬油、鹽和橄欖油是料理的食材。售價是透過料理強化、更高價值的料理和倒得好的飲料來提升的。
結論:各階段該賣什麼
整個遊戲都適用的模式是:一道朝 10 級強化的料理,加一道更便宜、先以 5 級左右上菜的料理,到達更深的區域後再換成更好的魚。以下是 Wiki 策略指南圍繞的料理及其實際售價。
| 階段 | 朝滿級強化 | 期間先上菜 | 售價 Lv1 → Lv10 |
|---|---|---|---|
| 第 1 天,淺海 | 暫無:兩種都各升幾級 | Blue Tang 和 Redtoothed Triggerfish Sushi | 6 → 22 / 9 → 33 |
| 前期,到 130 m | Longnose Sawshark Sushi | Green Humphead Parrotfish、Atlantic Mackerel、Tiger Shark | 35 → 129 / 16 → 59, 21 → 77, 50 → 185 |
| Vincent 的 VIP 來訪之後 | Seagrapes Jellyfish Sushi | 只用魚的料理 | 225 → 832 |
| Depths | 把 Sawshark 升滿 | Megamouth Shark Sushi | 95 → 351 |
| Glacier Passage | Blobfish Sushi | Vampire Squid Sushi | 120 → 444 / 115 → 425 |
| 中後期 | Special Fried Shrimp Sushi | Blobfish 或 Vampire Squid | 380 → 1,406 |
| Hydrothermal Vents | Dunkleosteus Sushi | 任何已滿級的料理 | 210 → 777 |
為什麼是這些,而不是其他眾多魚種?有三個原因。它們數量多(每天都能帶回足夠強化的量),用當時手上的裝備容易擊殺或捕獲,而且大多數不是之後想做的其他料理所需的食材。售價往往跟隨魚的重量和等級,所以小型珊瑚礁魚只在第一天值得。
料理如何定價
強化是主要手段
每道料理都有基礎價格、基礎味道和每份食材可做的份數(盤數)。強化會同時提高這三項:
- 售價 = 基礎價格 ×(1 + 0.3 ×(等級 − 1)),無條件捨去。5 級 = 基礎價格的 2.2 倍,10 級 = 3.7 倍。
- 味道每級增加固定數值。對於只用魚的壽司,就是基礎味道 × 等級。
- 份數會略微增加(基礎份數 ×(1 + 等級/20),無條件捨去),這只對一開始就有 5 盤以上的料理有意義。
大多數料理上限是 10 級;少數料理完全不能強化。
飲料在此之上加成
- 綠茶:有些客人點菜前會要茶。倒到 GOOD 以上(接近線的位置),他們這一餐會多付 30%。
- 啤酒:Vincent 在 VIP 來訪後送給餐廳一台冰箱,啤酒隨之解鎖。泡沫目標約 20%;GOOD 以上會增加收入。
- 雞尾酒:之後透過 VIP 任務 Whose Fried food is the Best? 取得調酒機。員工需要另外的雞尾酒技能才能端雞尾酒。
小費是另外計算的,取決於服務生的 Appeal 屬性和技能。
每份食材的盤數:第二個要看的數字
只用魚的壽司一條魚出一盤。很多帶調味料的料理一份食材能出好幾盤,當魚是瓶頸時,算法就變了。1 級時:
| 料理 | 食材 | 盤數 | 每份食材的金幣 |
|---|---|---|---|
| Redtoothed Triggerfish Sushi | Redtoothed Triggerfish 1 | 1 × 9 | 9 |
| Salt-grilled Redtoothed Triggerfish | Redtoothed Triggerfish 2、Salt 1 | 4 × 48 | 192 |
| Whole-Roasted Shark Head | Whitetip Reefshark Head 1、Olive Oil 1 | 5 × 75 | 375 |
| Boiled Yellowback Fusilier | Yellowback Fusilier 3、Soy Sauce 1 | 5 × 50 | 250 |
所以同樣兩條 triggerfish,做成普通壽司值 18 金幣,做成鹽烤料理值 192(Cooksta Bronze 解鎖,研究需要 3 個 Artisan's Flame)。問題在於:只有當晚有足夠多的客人點這些盤子,你才能賺到這筆錢,因為賣不掉的盤子在打烊時會被丟掉。
規劃強化
每級的漲價幅度是固定的,花費卻不是。升到下一級所需的每種食材數量為(每份用量 + 1)× 1.5^目前等級,無條件捨去。對於只用一條魚的料理:
| 強化到 | 所需魚數 | 累計 | 相對基礎價格 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 3 | 3 | 1.3× |
| Lv3 | 4 | 7 | 1.6× |
| Lv4 | 6 | 13 | 1.9× |
| Lv5 | 10 | 23 | 2.2× |
| Lv6 | 15 | 38 | 2.5× |
| Lv7 | 22 | 60 | 2.8× |
| Lv8 | 34 | 94 | 3.1× |
| Lv9 | 51 | 145 | 3.4× |
| Lv10 | 76 | 221 | 3.7× |
用兩份某食材的料理升到 10 級需要該食材 333 份,用三份的需要 446 份。
實際上代表:
- 2 到 5 級很便宜。23 條魚就能讓售價翻一倍多。幾乎任何要上菜好幾個晚上的料理都值得升到 5 級。
- 8 到 10 級要花 161 條魚換最後的 0.9 倍。只對會長期上菜、且食材每天都能刷到的料理這樣做。
- 不要把低價魚升滿。221 條 Blue Tang 只換來一道 22 金幣的菜。第 1 天把它升到 5 級左右就換下一種。
- 強化是永久的,魚是一去不回的。要算的是菜單售價,別指望把食材拿回來。
Seagrapes Jellyfish Sushi:第一個大目標
在 VIP 任務 Gourmet Vincent's Challenge(Beyond the Rock Pile 之後)中,Bancho 會要你帶 Sea Grape、White Spotted Jellyfish 和 Salt。完成後不需研究就能解鎖 Seagrapes Jellyfish Sushi,另外還有 1,000 金幣和啤酒冰箱。
基礎 225 金幣、10 級 832,它勝過前期能接觸到的所有只用魚的料理。瓶頸不是水母,而是 Salt:升滿需要每種食材各 221 份,而調味料主要來自派遣員工。這就是 Wiki 指南建議前期就僱便宜員工、專門派遣去拿 Salt,並在海藻養殖場開放後種 Sea Grape 的原因。在這道料理升滿之前,避免把 Sea Grape 和水母用在別的料理上(Jellyfish Party 是值得為之囤貨的例外)。
Special Fried Shrimp Sushi:第二個目標
把 Drae 訓練到 5 級會解鎖 Special Fried Shrimp Sushi(研究需要 8 個 Artisan's Flame):2 隻 Black Tiger Shrimp、2 隻 Whiteleg Shrimp、1 份 Rice 和 1 份 Olive Oil,基礎 380 金幣,10 級 1,406。升滿需要 221 份 Olive Oil 和每種蝦各 333 隻,所以 Salt 夠了之後就開始派遣拿 Olive Oil,看到蝦就抓。這取決於 Drae 是否來應徵你的徵才廣告。
Boss 料理:一次全部上
用 Boss 食材做的料理只能上一次,共 10 盤。如果缺錢,在當晚開始時菜單上只放 Boss 料理,快賣完時再加其他料理。有些 Boss 料理算作季節派對的料理,所以不缺金幣的話可以留到那時。
Cooksta:各段位解鎖什麼
Cooksta 是餐廳的社群媒體 App。粉絲來自為客人端上正式的菜單料理;Norimaki 不給粉絲。提升段位才能讓每晚有更多客人、更多菜單格子、更多員工格子和新料理。
| 段位 | 條件 | 主要解鎖 | 客人上限 |
|---|---|---|---|
| Coal | — | 初始段位 | 10 |
| Bronze | 10 名粉絲 | 菜單格子、廚房員工格子、4 道料理(含 Salt-grilled Redtoothed Triggerfish) | 15 |
| Silver | 20 名粉絲、2 道已研究料理 | 菜單格子、外場員工格子、烹飪格子、3 道料理 | 21 |
| Gold | 100 名粉絲、最佳味道 125、5 道已研究料理 | 菜單格子、廚房員工格子、4 道料理(含 Seagrapes Special Sushi) | 28 |
| Platinum | 200 名粉絲、最佳味道 250、19 道已研究料理 | 烹飪格子、芥末增加、4 道料理 | 36 |
| Diamond | 720 名粉絲、最佳味道 375、32 道已研究料理 | 芥末增加、4 道料理、Diamond 裝飾 | 45 |
有兩個條件容易讓玩家卡住:
- 最佳味道是你上過的單道料理中最高的味道值。Seagrapes Jellyfish Sushi(味道 100,每級 +20)在 3 級達到 Gold 的 125,在 9 級達到 Platinum 的 250。Diamond 的 375 需要高味道的料理,例如 9 級的 Dunkleosteus Sushi(378)或 10 級的 Smooth Hammerhead Sushi(390)。
- 已研究料理要花 Artisan's Flame,而每晚最多只能獲得 5 個(且只有每位客人都吃到正式料理時才行)。Platinum 和 Diamond 分別需要 19 和 32 道已研究料理,所以要穩定研究,不要全部存著。達到 Silver 的粉絲數時,研究任何一道便宜的料理就能立即完成升段。
支出(員工薪資和其他營運成本)也在達到 10 名粉絲時開始,所以升到 Bronze 的那一刻,餐廳開始在賺錢的同時也花錢。
員工:僱用、訓練與派遣
在 A Scolding from Yoshie 中為 Yoshie 端上 Whole-Roasted Shark Head 後解鎖僱用。廣告花費 50(傳單,最多 2 名應徵者)、150(電視,最多 3 名)或 400 金幣(網路,最多 4 名);更貴的廣告會帶來高於你 Cooksta 等級的應徵者。履歷隔天送到。
各屬性的作用
| 屬性 | 效果 |
|---|---|
| Cooking | 廚師製作每道料理的速度 |
| Serving | 在用餐區的移動速度,以及端飲料等額外工作的速度 |
| Procure | 派遣帶回調味料的最大數量 |
| Appeal | 小費的金額和頻率,以及派遣帶回調味料的最小數量 |
每名員工還有兩個特殊技能,在 3 級和 7 級解鎖:例如 Drink serving(端飲料)、Cleaning(清理)、Wasabi refill(補芥末)、Cocktail serving(端雞尾酒)、Tip master、Cooking+ 或 Dispatch master。有些員工在 5、10 或 15 級時會解鎖一道料理。僱用前一定要打開 Details:它會顯示滿級屬性和兩個技能,這些比 1 級時的數值更重要。
誰放在哪裡
作為參考,Wiki 的員工表中 Maki 的滿級 Cooking 最高(1,055),El Nino(遊戲中僱用費最高)、Itsuki 和 Cohh 是最好的服務生之一,Billy 則是較便宜的外場選擇。誰來應徵是隨機的,所以把這些名字當作出現了就抓住的人選,而不是值得等待的對象。
訓練費用與薪資
訓練費用對所有人都一樣:2 級 150 金幣,3 級 215,4 級 308,5 級 442,6 級 635,7 級 911,8 級 1,307,之後大約每兩級翻一倍(15 級為 16,348)。3 級和 7 級會解鎖技能,是自然的停止點。
每晚薪資隨等級增長,而且每名僱來的員工都要付薪資,包括在候補室或派遣中的員工。員工可以解僱,並獲得部分退款,金額取決於是誰以及其等級。
派遣
沒有在工作的員工可以派遣一天,去收集 Dave 潛水時已經在烹飪鍋裡發現過的調味料。這是 Salt 和 Olive Oil 的穩定來源;Jango 有時也會賣。把派遣員工安排到你目前強化目標所需的調味料上。
VIP、派對與分店
VIP 任務是帶有需求清單的劇情來訪。Bancho 會告訴你要帶哪些食材,你有幾天時間去收集。Gourmet Vincent's Challenge(第一章)和 Michael Bang's Inspiration(第三章)各給 1,000 金幣和 50 個讚;Vincent 的任務解鎖 Seagrapes Jellyfish Sushi 和啤酒,Michael Bang 的任務通往 Otto 的稻田。之後的比賽(中華料理、炸物、義大利麵)要你作為 Bancho 在限時小遊戲中烹飪,並解鎖新料理。如果沒湊齊 Vincent 要的食材,他只會改期再來。
季節派對大約從遊戲日曆的 10 月 12 日開始出現:Jellyfish、Tuna、Marlin、Shark、Cucumber、Curry、Shrimp 和 Lobster。每場派對都要用對應食材做的料理。幾天前會出現倒數,符合條件的料理會標上粉紅色領結,免得你提前用掉食材。如果任務和派對撞在同一晚,派對會延期而不是取消。
分店在之後開放。店長的屬性總和決定來客數量和可以使用的最高食材等級,店員的技能合起來需要涵蓋飲料、雞尾酒、清理和芥末。裝飾在兩家店之間共用。
營業中不浪費食材
營業的基礎(芥末、髒桌子、Norimaki)在新手指南裡。對賺錢最重要的一個習慣是:只讓一道多餘的料理保持 Auto Supply,其餘料理按預計能賣出的數量手動擺上。Auto Supply 會在料理降到 0 盤時補貨,所以你永遠不會退回到 1 金幣的 Norimaki,而其他料理賣不掉的盤子在打烊時會被丟掉。不打算上菜的魚可以在 Ingredients 畫面出售;比做成料理賺得少,但總比放著不動強。
常見錯誤
- 以為芥末或醬油能提高售價。不能。提高售價的是強化、更高價值的料理和飲料。
- 把便宜的魚升滿。用 221 條 Blue Tang 換一道 22 金幣的菜很不划算。升到 5 級,然後換下一種。
- 把強化分散到很多料理上。集中強化兩道料理,比十道都在 2 級賺得更多。
- 在 Seagrapes Jellyfish Sushi 升滿之前,把 Sea Grape、水母或 Salt 用在別的料理上。
- 為了營收買裝飾。裝飾只是外觀。客人數量取決於 Cooksta 段位。
- 僱一大群人並全員訓練。每名員工每晚都要付薪資。把廚師和兩名服務生訓練到 3 級和 7 級,其餘保持便宜、用於派遣。
- 隨意花 Artisan's Flame。每晚最多只能獲得 5 個,而 Platinum 和 Diamond 需要 19 和 32 道已研究料理。研究你會上的料理,或派對需要的料理。
- 為了一波人潮讓菜單空著。Norimaki 會讓你損失金錢、粉絲以及當晚的 Artisan's Flame。
相關指南
一天的流程、前期升級和第一次僱人,請從新手指南開始。上表中的魚,配上潛水與武器指南裡的合適裝備會容易得多,而只能上一次的 Boss 料理來自Boss 與生物指南中的戰鬥。如果你還在猶豫這款遊戲適不適合自己,請看真實評測。
★真實評價:餐廳其實是一款偽裝起來的規劃遊戲
Bancho Sushi 做得好的地方在於讓潛水變得有意義。你帶上來的每條魚都有價格,而強化曲線給了你明天再去抓同一種魚的理由。一旦看清 1.5 倍的花費曲線讓 2 到 5 級很便宜、8 到 10 級則需要長期投入,選擇刷什麼就成了一天中最有意思的決定。不過弱點也是實實在在的。員工是隨機的,所以「最好」的服務生可能永遠不會來應徵。遊戲對粉絲、味道和 Artisan's Flame 的解釋很差,芥末那樣的誤解就是這樣傳開的。而後期派遣拿 Salt 和 Olive Oil 會變成漫長而安靜的刷取。只要你規劃菜單而不是把它填滿,它仍是動作遊戲所附帶的經營玩法中較出色的一個。