内部的敌人
你可以挺过每一场围城,却仍因一个不快的矮人而失去你的《矮人要塞》。幸福是本作中最重要也最被低估的系统之一,因为痛苦的矮人不只是工作糟糕——他们砸坏家具、挑起争斗,并能把整座要塞推入一场暴怒连锁,一场蔓延的不快连锁,从内部摧毁任何敌人都无法从外部摧毁的东西。许多繁荣、设防良好的要塞,并非倒在哥布林手下,而是倒在悲恸与不满在其人口中层层荡漾之时。所以管理你矮人的心情并非一项软性、可选的关切;它是让要塞存续的核心。本指南讲解什么能让矮人开心、那些戏剧性的心情事件如何运作,以及如何在不快酿成大祸之前将其遏制。
要持有的心态是:你的矮人是有需求的人,而非仅仅是工人。照料这些需求,留意麻烦,尽早行动,你的要塞便会保持稳定;忽视它们,它就可能以令人胆寒的速度土崩瓦解。
幸福受许多因素影响——房间品质、食物与饮品的多样性、社交互动、创伤事件以及个人偏好。你无须做到完美,但一座大体满足其矮人需求的要塞,远比一座忽视它们的要塞更具韧性。
让矮人保持满足
一座稳定要塞的根基,是满足你矮人的日常需求,而有若干因素驱动着他们的幸福。舒适的环境很重要:优质的卧室与宜人的餐厅能提振心情,而睡在宿舍里,或更糟,睡在户外,则会拉低它。多样的饮食是一个出人意料的重要因素——总吃同一样东西的矮人会厌倦它,所以一系列烹饪餐食与不同饮品能让他们比仅仅勉强果腹时更开心。社交生活同样重要,矮人能从互动与共处中受益,所以餐厅或酒馆这类让他们聚集的空间会带来回报。而令人满意的工作,包括军事训练,通常能让矮人更开心,而目睹友人或家人死亡这类创伤事件则打击沉重。
实际的要点是:随着要塞壮大,投资于你矮人的生活品质:为他们建造像样的房间,保持多样的食物与饮品供应,给他们社交的场所,并尽量让他们免于不必要的创伤。这一切都无须奢华,但一座大体照看其人民的要塞,会积累起一份满足的缓冲,足以在不引发连锁的情况下吸收那些不可避免的冲击。
多样性是可获得的最廉价的幸福提升之一。烹饪一系列餐食而非提供生食,酿造数种饮品,你的矮人便会比一座天天喂他们同一样东西的要塞里的矮人明显更开心。
奇异心情与贵族
两个更具戏剧性的与幸福相关的系统是奇异心情与贵族,二者都值得理解。一种奇异心情会周期性地用一个打造传奇神器的强烈念头击中某个矮人:他们会霸占一间工坊,痴迷地收集材料并建造,无视食物、饮品与睡眠直到完成,若一切顺利,他们便会产出一件独一无二的珍贵神器,并以传奇工匠的身份归来。难点在于风险——如果矮人无法获得其愿景所需的材料,或这心情是更阴暗的一种,他们便可能崩溃、发疯、陷入忧郁,或转为狂暴并攻击视野内的所有人。所以一种奇异心情既是机遇也是隐患:帮助矮人获得他们所需之物,并备好一支小队或战犬,以防其中之一转为暴力。
贵族是另一处社会皱褶。随着你的要塞日渐重要,贵族会到来并提出要求——指定某些物品被生产的命令,或对你所作所为的限制——而未能满足他们可能令其心情变坏并制造摩擦。应对贵族意味着理解,并在合理之处满足他们的要求以让其保持满足,因为一个不快的贵族会成为麻烦的焦点。他们是你要塞日趋成熟的社会肌理的一部分,妥善应对他们,是让整个人口保持稳定的又一条线索。
在连锁开始之前将其察觉
这一切都汇聚于唯一最重要的幸福技能:在不快连锁蔓延之前将其察觉。因为一个痛苦的矮人就能引发争斗与破坏、让他人心烦,继而使其本身变得不快,一个小问题便能以惊人的速度滚雪球般演变成一场终结要塞的暴怒连锁。防御之道在于警觉与尽早行动。留意你矮人的心情,识别任何正变得严重不快的人,并处理其根源——给他们更好的居所、更多的多样性、远离危险的喘息,或他们的怨气所指向的任何东西——赶在他们的痛苦蔓延之前。一个狂暴或暴怒的矮人,可能需要你的军队来制止,以保护其余的人。
不过,预防胜于治疗。一座大体让其矮人保持满足、明智应对心情与贵族,并对个体不快保持警觉的要塞,鲜少会陷入连锁,因为根本没有点燃火种的火花。像照料食物与防御那样悉心照料你矮人的幸福,你的要塞便会长存;忽视它,你或许会眼睁睁看着你建造的一切从内部自我撕裂。要把城墙之外的威胁拒之门外,参见我们的军事指南;要运营那套支撑舒适要塞的经济,参见要塞指南;而如果你仍在学习,参见新手指南。
绝不要无视一个深度不快的矮人。一个矮人的痛苦能比你预期更快地演变成一场席卷全要塞的暴怒连锁,而等到争斗与破坏开始时,可能已经太迟。密切留意心情并尽早行动——幸福是一道与任何城墙同等重要的防线。