內部的敵人
你可以挺過每一場圍城,卻仍因一個不快的矮人而失去你的《矮人要塞》。幸福是本作中最重要也最被低估的系統之一,因為痛苦的矮人不只是工作糟糕——他們砸壞家具、挑起爭鬥,並能把整座要塞推入一場暴怒連鎖,一場蔓延的不快連鎖,從內部摧毀任何敵人都無法從外部摧毀的東西。許多繁榮、設防良好的要塞,並非倒在哥布林手下,而是倒在悲慟與不滿在其人口中層層盪漾之時。所以管理你矮人的心情並非一項軟性、可選的關切;它是讓要塞存續的核心。本指南講解什麼能讓矮人開心、那些戲劇性的心情事件如何運作,以及如何在不快釀成大禍之前將其遏制。
要持有的心態是:你的矮人是有需求的人,而非僅僅是工人。照料這些需求,留意麻煩,盡早行動,你的要塞便會保持穩定;忽視它們,它就可能以令人膽寒的速度土崩瓦解。
幸福受許多因素影響——房間品質、食物與飲品的多樣性、社交互動、創傷事件以及個人偏好。你無須做到完美,但一座大體滿足其矮人需求的要塞,遠比一座忽視它們的要塞更具韌性。
讓矮人保持滿足
一座穩定要塞的根基,是滿足你矮人的日常需求,而有若干因素驅動著他們的幸福。舒適的環境很重要:優質的臥室與宜人的餐廳能提振心情,而睡在宿舍裡,或更糟,睡在戶外,則會拉低它。多樣的飲食是一個出人意料的重要因素——總吃同一樣東西的矮人會厭倦它,所以一系列烹飪餐食與不同飲品能讓他們比僅僅勉強果腹時更開心。社交生活同樣重要,矮人能從互動與共處中受益,所以餐廳或酒館這類讓他們聚集的空間會帶來回報。而令人滿意的工作,包括軍事訓練,通常能讓矮人更開心,而目睹友人或家人死亡這類創傷事件則打擊沉重。
實際的要點是:隨著要塞壯大,投資於你矮人的生活品質:為他們建造像樣的房間,保持多樣的食物與飲品供應,給他們社交的場所,並盡量讓他們免於不必要的創傷。這一切都無須奢華,但一座大體照看其人民的要塞,會積累起一份滿足的緩衝,足以在不引發連鎖的情況下吸收那些不可避免的衝擊。
多樣性是可獲得的最廉價的幸福提升之一。烹飪一系列餐食而非提供生食,釀造數種飲品,你的矮人便會比一座天天餵他們同一樣東西的要塞裡的矮人明顯更開心。
奇異心情與貴族
兩個更具戲劇性的與幸福相關的系統是奇異心情與貴族,二者都值得理解。一種奇異心情會週期性地用一個打造傳奇神器的強烈念頭擊中某個矮人:他們會霸佔一間工坊,痴迷地收集材料並建造,無視食物、飲品與睡眠直到完成,若一切順利,他們便會產出一件獨一無二的珍貴神器,並以傳奇工匠的身份歸來。難點在於風險——如果矮人無法獲得其願景所需的材料,或這心情是更陰暗的一種,他們便可能崩潰、發瘋、陷入憂鬱,或轉為狂暴並攻擊視野內的所有人。所以一種奇異心情既是機遇也是隱患:幫助矮人獲得他們所需之物,並備好一支小隊或戰犬,以防其中之一轉為暴力。
貴族是另一處社會皺褶。隨著你的要塞日漸重要,貴族會到來並提出要求——指定某些物品被生產的命令,或對你所作所為的限制——而未能滿足他們可能令其心情變壞並製造摩擦。應對貴族意味著理解,並在合理之處滿足他們的要求以讓其保持滿足,因為一個不快的貴族會成為麻煩的焦點。他們是你要塞日趨成熟的社會肌理的一部分,妥善應對他們,是讓整個人口保持穩定的又一條線索。
在連鎖開始之前將其察覺
這一切都匯聚於唯一最重要的幸福技能:在不快連鎖蔓延之前將其察覺。因為一個痛苦的矮人就能引發爭鬥與破壞、讓他人心煩,繼而使其本身變得不快,一個小問題便能以驚人的速度滾雪球般演變成一場終結要塞的暴怒連鎖。防禦之道在於警覺與盡早行動。留意你矮人的心情,識別任何正變得嚴重不快的人,並處理其根源——給他們更好的居所、更多的多樣性、遠離危險的喘息,或他們的怨氣所指向的任何東西——趕在他們的痛苦蔓延之前。一個狂暴或暴怒的矮人,可能需要你的軍隊來制止,以保護其餘的人。
不過,預防勝於治療。一座大體讓其矮人保持滿足、明智應對心情與貴族,並對個體不快保持警覺的要塞,鮮少會陷入連鎖,因為根本沒有點燃火種的火花。像照料食物與防禦那樣悉心照料你矮人的幸福,你的要塞便會長存;忽視它,你或許會眼睜睜看著你建造的一切從內部自我撕裂。要把城牆之外的威脅拒之門外,參見我們的軍事指南;要營運那套支撐舒適要塞的經濟,參見要塞指南;而如果你仍在學習,參見新手指南。
絕不要無視一個深度不快的矮人。一個矮人的痛苦能比你預期更快地演變成一場席捲全要塞的暴怒連鎖,而等到爭鬥與破壞開始時,可能已經太遲。密切留意心情並盡早行動——幸福是一道與任何城牆同等重要的防線。