《哈迪斯》在每局之间给了你两个可以调节的旋钮。扎格列欧斯房间里的暗夜之镜把黑暗变成永久天赋。惩罚契约在你第一次逃脱后出现,通过增加热度让每局变难,并用更稀有的货币作为回报:Titan Blood、钻石和仙馐。
本攻略针对初代《哈迪斯》;《哈迪斯 II》的系统不同。下文所有名称和数值都对照 Hades Wiki 核实过。刚开始玩的话,请先读新手指南;本页讲的是完整的镜子以及首次逃脱之后的一切。
暗夜之镜:全部天赋与我们的选择
镜子有12个栏位。每个栏位有一个红色天赋和一个绿色替代天赋;两者只有一个生效,可以随时在镜子前切换。两边需要分别购买,所以投在 Shadow Presence 上的等级对 Fiery Presence 毫无作用。
效果按满级列出,黑暗为全部等级的合计。“首次逃脱”是我们在击败哈迪斯之前会用的天赋;“高热度”是你开始叠加契约条件之后值得考虑的天赋。
| 栏位(解锁) | 红色天赋(满级) | 绿色天赋(满级) | 首次逃脱 | 高热度 |
|---|---|---|---|---|
| 1(免费) | Shadow Presence:从背后攻击时攻击和特殊攻击伤害+50%(5级,100) | Fiery Presence:对未受伤的敌人攻击和特殊攻击伤害+75%(5级,100) | Shadow Presence | 以重击开场的武器用 Fiery Presence;习惯绕背作战就用 Shadow Presence |
| 2(免费) | Chthonic Vitality:离开每个房间时回复3点生命(3级,70) | Dark Regeneration:拾取黑暗时,回复相当于其数量60%的生命(2级,90) | Chthonic Vitality | Chthonic Vitality,除非你把 Lasting Consequences 开得很高 |
| 3(免费) | Death Defiance:3次以50%生命复活(3级,30 / 500 / 1,000) | Stubborn Defiance:每个房间一次,以30%生命复活(1级,600) | Death Defiance | Death Defiance;只有当你的死亡都是分散在整局里的单次失误时,才考虑 Stubborn Defiance |
| 4(免费) | Greater Reflex:连续冲刺+1次(1级,50) | Ruthless Reflex:在受击前一刻冲刺,2秒内伤害+50%并获得闪避几率(1级,75) | Greater Reflex | Greater Reflex |
| 5(5把 Key) | Boiling Blood:对身上插着你施法弹药的敌人,攻击和特殊攻击伤害+50%(5级,250) | Abyssal Blood:身上插着你施法弹药的敌人,速度和伤害降低30%(5级,300) | Boiling Blood | 叠了 Hard Labor 和 Forced Overtime 时,Abyssal Blood 值得一试 |
| 6(5把 Key) | Infernal Soul:施法弹药+2(2级,100) | Stygian Soul:施法弹药每3秒再生,而不是掉落在地上(2级,180) | Infernal Soul | 以施法为主的构筑用 Stygian Soul |
| 7(10把 Key) | Deep Pockets:每次逃脱开始时获得100 Obols(10级,525) | Golden Touch:每通过一个区域,获得当前 Obols 的15%(3级,270) | 优先级低 | Deep Pockets 可以抵消 Convenience Fee |
| 8(10把 Key) | Thick Skin:最大生命+50(10级,625) | High Confidence:生命在80%以上时伤害+25%(5级,750) | Thick Skin | 开 Hard Labor 时用 Thick Skin;只有很少挨打时才用 High Confidence |
| 9(20把 Key) | Privileged Status:对身上有两种及以上状态诅咒的敌人伤害+40%(2级,550) | Family Favorite:你拥有其恩赐的每位不同奥林匹斯神让伤害+5%(2级,200) | Privileged Status | Privileged Status;恩赐分散在四位及以上神的构筑用 Family Favorite |
| 10(20把 Key) | Olympian Favor:恩赐成为稀有的概率+40%(40级,2,000) | Dark Foresight:金色月桂奖励的出现概率+20%(10级,1,500) | 暂时跳过 | 两者皆可;Routine Inspection 第1级就会让两者都失效 |
| 11(30把 Key) | Gods' Pride:恩赐成为史诗的概率+20%(20级,2,000) | Gods' Legacy:在条件允许时,出现传说或双神恩赐的概率+10%(10级,2,500) | 暂时跳过 | 追求双神恩赐时用 Gods' Legacy |
| 12(30把 Key) | Fated Authority:8次重掷下一个房间的奖励(8级,11,000) | Fated Persuasion:4次重掷恩赐和卡戎之井的选项(4级,10,000) | 暂时跳过 | Fated Persuasion 有助于对付 Approval Process |
Key 的费用每次解锁两行:5把解锁第5–6行,10把解锁第7–8行,20把解锁第9–10行,30把解锁第11–12行,共65把 Chthonic Key。绿色天赋在与倪克斯对话之后出现,这段对话在你累计收集至少300黑暗后触发。
黑暗怎么花
整面镜子两边所有等级合计需要35,365黑暗,但几乎全部集中在最下面的四个栏位。真正改变你每一局的部分要便宜得多。Death Defiance 全部三级、Greater Reflex、Chthonic Vitality、Shadow Presence、Boiling Blood、Infernal Soul、Thick Skin 和 Privileged Status 加起来是3,275黑暗。在往稀有度天赋里投任何东西之前,这就是你的目标。
实用的购买顺序:Death Defiance 1级(30)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(70)、Shadow Presence(100)、Infernal Soul 和 Boiling Blood(合计350)、Death Defiance 2级(500),然后是 Thick Skin、Privileged Status 和 Death Defiance 3级(1,000)。Deep Pockets 和恩赐稀有度天赋可以以后再说。
经过几次逃脱尝试后,镜子允许你花1把 Chthonic Key 退回在镜子上花掉的全部黑暗。所以购买顺序没有看上去那么重要:选错了,1把 Key 就能撤销。
惩罚契约:全部条件与对应热度
第一次击败最终Boss后,契约会出现在庭院里那扇打开的窗户前。你开启的每个条件都会增加热度,合计就是这一局的热度。普通存档中共有15个条件,合计63热度。
| 条件 | 每级效果 | 最高等级 | 每级热度(合计) | 我们的评价 |
|---|---|---|---|---|
| Hard Labor | 敌人伤害+20% | 5 | 1(5) | 1–2级很便宜;5级(+100%)很危险 |
| Lasting Consequences | 所有回复效果减少25% | 4 | 1(4) | 打得干净的话1–2级很便宜;4级意味着完全无法回复 |
| Convenience Fee | Obol 价格+40% | 2 | 1(2) | 便宜的热度。通常第一个选它 |
| Jury Summons | 普通遭遇中的敌人多20% | 3 | 1(3) | 中等;范围伤害构筑几乎感觉不到 |
| Extreme Measures | 一个区域的Boss获得新招式:依次为复仇女神、骨九头蛇、忒修斯与阿斯忒里俄斯、哈迪斯 | 4 | 1 / 2 / 3 / 4(10) | 熟悉复仇女神后1级还算公平;3–4级代价高且难 |
| Calisthenics Program | 敌人生命+15% | 2 | 1(2) | 便宜的热度。战斗只是稍微拖长一点 |
| Benefits Package | 大多数有护甲的敌人获得一项特性(瞬移、追踪弹、牵引力场等) | 2 | 2 / 3(5) | 危险。特性会改变战斗的打法 |
| Middle Management | 每场小Boss遭遇会多一个有护甲的敌人或其他麻烦 | 1 | 2 | 中等;只影响小Boss |
| Underworld Customs | 要离开每个区域,必须在净化之池净化一个恩赐 | 1 | 2 | 如果留有一个多余的恩赐就很便宜;Obols 照样能拿到 |
| Forced Overtime | 敌人移动和攻击速度+20% | 2 | 3(6) | 危险。每级热度最高,而且一切都变快 |
| Heightened Security | 陷阱和岩浆伤害+400% | 1 | 1 | 注意地面的话很便宜 |
| Routine Inspection | 从最下面一行往上,让3个镜子天赋失效 | 4 | 2(8) | 1级很便宜(稀有度行和 Fated 骰子);3–4级会关掉核心天赋,包括 Death Defiance |
| Damage Control | 敌人有1层护盾,抵消你的第一次命中 | 2 | 1(2) | 对出手快的多段攻击武器很便宜;对慢速重击代价大 |
| Approval Process | 提供恩赐、道具或升级时,选项减少一个 | 2 | 2 / 3(5) | 2级很危险:大多数选项会缩减到只剩一个 |
| Tight Deadline | 每个区域限时9分钟,每级减少2分钟 | 3 | 1 / 2 / 3(6) | 对大多数玩家来说1级很便宜;3级(5分钟)很危险 |
| Personal Liability(仅 Hell Mode) | 禁用 Auto Defense,即受到一连串伤害后的短暂无敌 | 1 | 1 | Hell Mode 中始终开启 |
表格背后还有几条规则。Extreme Measures 在你见过全部三位复仇女神之前不会显示,它的第4级需要在通关主线后向宅邸承包商购买。Routine Inspection 只有在整面镜子全部解锁后才会出现。开启 Tight Deadline 时,剩余时间会带到下一个区域;时间耗尽后每秒受到5点伤害,任何手段都无法减免。Convenience Fee 会提高卡戎商店和卡戎之井的价格,但冥河神殿里出售的钻石和 Titan Blood 除外。
“便宜”与否取决于你的武器和恩赐。Damage Control 对 Twin Fists 几乎没影响,却会拖慢蓄力重击;Jury Summons 对范围伤害构筑无害,对单体构筑却很吃力。我们的评价只是一个起点。
热度与悬赏如何运作
每把武器都有自己的目标热度。当你的热度达到或超过该目标时,每个区域的Boss在你第一次以该等级击败它时发放悬赏。在目标热度击败最终Boss,该武器的目标热度加1。每个等级的奖励都是同样的三种道具:
| Boss | 悬赏 | 每把武器每个热度等级 | 六把武器,热度0到20 |
|---|---|---|---|
| 复仇女神(塔尔塔罗斯) | Titan Blood | 1 | 126 |
| 骨九头蛇(水仙平原) | 钻石 | 1 | 126 |
| 忒修斯与阿斯忒里俄斯(极乐世界) | 仙馐 | 1 | 126 |
| 哈迪斯(最终Boss) | Titan Blood | 1 | 126 |
所以每个热度等级的价值是每把武器2个 Titan Blood、1颗钻石和1份仙馐。每把武器的第一次通关算作等级0,悬赏到热度20为止。六把武器合计是252个 Titan Blood、126颗钻石和126份仙馐。再加上 Fated List 给的43个 Titan Blood,共295个,略低于把所有形态升满所需的306个。Titan Blood 该投在哪里,请看武器形态攻略。
有三个细节决定了你该怎么提升热度:
- 高于目标热度打也没有额外收获。 一次通关只发放你用该武器尚未完成的最低热度等级。如果你的 Rail 目标是2,你在热度5获胜,得到的是等级2的悬赏,目标变为3。
- Boss不会发两次。 如果你在目标热度击败了复仇女神,之后在这一局里死了,那么在你击败最终Boss之前,复仇女神对这把武器都不会再发放任何东西。已经拿到的照样保留。
- 没有悬赏就给黑暗。 对你已经没有悬赏的Boss会改为掉落黑暗:复仇女神50,骨九头蛇100,忒修斯与阿斯忒里俄斯150,哈迪斯250。
Wiki 还指出,热度0的悬赏是单独记录的,无法通过更高热度的通关领取,所以每把新武器都要在契约全空的状态下打一局。
热度提升路线
既然无论热度多高,一次通关每把武器都只发放一个等级,那么高效的路线就是让每把武器正好保持在目标热度,六把一起往上提。五把武器各打热度4,比一把武器打热度20轻松得多,而两者的收益相同。
-
1
热度1–4:每次加一个便宜的等级
Convenience Fee、Calisthenics Program,然后是 Hard Labor 或 Lasting Consequences 的一级。每个等级都先用六把武器轮一遍,再往上提。
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2
热度5–8:开始覆盖每个条件
加上 Middle Management、Underworld Customs、Heightened Security 或 Tight Deadline 的一级。在15个条件各自开启的情况下各逃脱一次,哪怕只开一级,就能完成 Harsh Conditions 预言,获得15个 Titan Blood。热度5时,如果你买了 Gateways, Erebus(5颗钻石),塔尔塔罗斯的 Infernal Gate 就会开放。
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3
热度8:第一座雕像
在热度8或以上击败哈迪斯,会解锁斯凯利三座雕像中的第一座,并完成 The Useless Trinket 预言,获得5颗钻石。
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4
热度9–15:第二级
Hard Labor 和 Lasting Consequences 的第二级、Damage Control、Jury Summons、Extreme Measures 1级。热度10和15时,水仙平原和极乐世界的 Infernal Gate 会开放。
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5
热度16–20:最后的悬赏
通常到这里就不得不加入 Forced Overtime、Benefits Package 或 Approval Process 了。第二座雕像在热度16解锁。六把武器都完成热度20,悬赏就结束了。
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6
热度20以上:只为挑战
热度32的第三座雕像只是装饰。超过20之后,是为了战斗本身而玩,不是为了资源。
Infernal Gate 通往 Erebus,在那里你必须在不受伤的情况下打完一场战斗。奖励比平时更好:恩赐稀有度高得多、能提升2级的 Pom、加50生命的 Centaur Heart 和200 Obols。一旦被击中,奖励就会变成一个只回复1点生命的 Red Onion。
Hell Mode 简介
Hell Mode 在创建新存档时选择,之后无法更改。它会禁用 God Mode,开局时契约就已经生效:Hard Labor、Lasting Consequences、Jury Summons、Calisthenics Program 以及 Hell Mode 专属的 Personal Liability 各有一个强制等级,共5热度且无法移除。你可以在此基础上再加等级。相应地,悬赏从热度5开始,到热度25为止,契约的最高热度为64。
它适合已经通关、想从第一个房间起就带着压力重玩一遍的玩家。第一次游玩时,先玩普通模式、之后再加契约,是更好的熟悉游戏的方式。
常见错误
- 远高于目标热度去打。 收益和在目标热度打完全一样。保持在目标热度,轮换武器。
- 先把一把武器提到20。 最后几个等级比其他武器的前几个等级难得多,而每个等级的收益都一样。
- 以为切换天赋要花钱。 红色和绿色可以在镜子前自由切换;Key 只用于退回黑暗。
- 先买稀有度天赋,后买生存天赋。 Olympian Favor 和 Gods' Pride 各要2,000黑暗;整套生存与伤害核心才3,275。
- 把 Lasting Consequences 和 Chthonic Vitality 叠在一起,还指望回血。 Lasting Consequences 会削减所有回复来源。
- 随手开 Routine Inspection 3级或4级。 3级会关掉 Greater Reflex、Boiling Blood 和 Infernal Soul,4级会关掉 Death Defiance。
- 悬赏只拿了一半就死了却没注意到。 在你完成一次通关之前,该等级下已经击败过的Boss只会掉落黑暗。
相关攻略
首次逃脱的方法以及各种货币该花在哪里,请读新手指南。更高的热度需要更强的构筑:请看最佳恩赐与构筑,以及介绍 Titan Blood 去向的武器形态攻略。想知道这款游戏是否值得投入时间,请阅读哈迪斯评测。
★坦白说:调节旋钮很好,奖励曲线粗糙
契约是同类游戏中最好的难度系统之一。游戏怎样变难完全由你决定,所以用 Rail 的玩家可以避开 Damage Control,用盾的玩家则可以开上它。镜子以更低调的方式同样出色:每个栏位都有真正可用的替代天赋,而1把 Key 就能全部退回,鼓励你多做尝试。
弱点在于奖励。由于一次通关只发放你尚未完成的最低等级,在其他武器还停在0的时候,把一把武器打到高热度几乎不划算,而游戏对此解释得很差。悬赏还在热度20就停止了,所以最难的那些局只会回报你雕像。镜子最下面两行骰子还要价21,000黑暗。如果你享受战斗本身,这些都无所谓;如果你是为了成长而玩,就做好让六把武器一起往上爬、而不是只练一把的打算。