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哈迪斯 暗夜之镜(Mirror of Night)与热度(Heat)攻略 — 镜子解锁优先级与契约组法

哈迪斯 暗夜之镜(Mirror of Night)与热度(Heat)攻略 — 镜子解锁优先级与契约组法

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

第一次逃脱前,镜子几乎全用红色天赋,最先买 Death Defiance、Greater Reflex、Chthonic Vitality 和 Shadow Presence。首次逃脱后,用便宜的条件(Convenience Fee、Calisthenics Program、低级的 Hard Labor)一级一级提高热度,让每把武器都正好保持在目标热度,并轮换武器:每把武器在热度20以内,每个热度等级都会给2个 Titan Blood、1颗钻石和1份仙馐。

摘要

暗夜之镜和惩罚契约是在《哈迪斯》开局几小时之后决定每一局的两套系统:前者让扎格列欧斯永久变强,后者让逃脱变难,换取 Titan Blood、钻石和仙馐。 本攻略先给出两张结论表——镜子全部12个栏位的两种天赋,以及契约全部条件与对应热度——然后讲解悬赏如何发放,给出一条热度提升路线,简要介绍 Hell Mode,并列出常见错误。

适合人群: 想知道暗夜之镜该用哪些天赋、以及如何为悬赏提升热度的《哈迪斯》(初代)玩家 中级

要点

重点

1

镜子有12个栏位,每个栏位有红色和绿色两个天赋。每个栏位只有一个生效,可以自由切换,两边需要分别购买。较低的几行分别需要5、10、20和30把 Chthonic Key(共65把)。

2

让一局活下去的天赋优先:Death Defiance(30 / 500 / 1,000黑暗)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(70)和 Shadow Presence(100)。大约3,300黑暗就能买下大多数局用到的全部生存与伤害等级。

3

惩罚契约在你第一次击败最终Boss后出现。共有15个条件,合计63热度(Hell Mode 下为16个、64热度)。

4

每把武器在每个热度等级、对每个Boss各有一次悬赏,最高到热度20:复仇女神和哈迪斯给 Titan Blood,骨九头蛇给钻石,忒修斯与阿斯忒里俄斯给仙馐。以更高热度通关,也只会发放你尚未完成的最低等级。

5

超过热度20就没有悬赏了。热度8、16和32解锁斯凯利的装饰雕像,热度5 / 10 / 15 开放通往 Erebus 的 Infernal Gate。

《哈迪斯》在每局之间给了你两个可以调节的旋钮。扎格列欧斯房间里的暗夜之镜把黑暗变成永久天赋。惩罚契约在你第一次逃脱后出现,通过增加热度让每局变难,并用更稀有的货币作为回报:Titan Blood、钻石和仙馐。

本攻略针对初代《哈迪斯》;《哈迪斯 II》的系统不同。下文所有名称和数值都对照 Hades Wiki 核实过。刚开始玩的话,请先读新手指南;本页讲的是完整的镜子以及首次逃脱之后的一切。

暗夜之镜:全部天赋与我们的选择

镜子有12个栏位。每个栏位有一个红色天赋和一个绿色替代天赋;两者只有一个生效,可以随时在镜子前切换。两边需要分别购买,所以投在 Shadow Presence 上的等级对 Fiery Presence 毫无作用。

效果按满级列出,黑暗为全部等级的合计。“首次逃脱”是我们在击败哈迪斯之前会用的天赋;“高热度”是你开始叠加契约条件之后值得考虑的天赋。

栏位(解锁) 红色天赋(满级) 绿色天赋(满级) 首次逃脱 高热度
1(免费) Shadow Presence:从背后攻击时攻击和特殊攻击伤害+50%(5级,100) Fiery Presence:对未受伤的敌人攻击和特殊攻击伤害+75%(5级,100) Shadow Presence 以重击开场的武器用 Fiery Presence;习惯绕背作战就用 Shadow Presence
2(免费) Chthonic Vitality:离开每个房间时回复3点生命(3级,70) Dark Regeneration:拾取黑暗时,回复相当于其数量60%的生命(2级,90) Chthonic Vitality Chthonic Vitality,除非你把 Lasting Consequences 开得很高
3(免费) Death Defiance:3次以50%生命复活(3级,30 / 500 / 1,000) Stubborn Defiance:每个房间一次,以30%生命复活(1级,600) Death Defiance Death Defiance;只有当你的死亡都是分散在整局里的单次失误时,才考虑 Stubborn Defiance
4(免费) Greater Reflex:连续冲刺+1次(1级,50) Ruthless Reflex:在受击前一刻冲刺,2秒内伤害+50%并获得闪避几率(1级,75) Greater Reflex Greater Reflex
5(5把 Key) Boiling Blood:对身上插着你施法弹药的敌人,攻击和特殊攻击伤害+50%(5级,250) Abyssal Blood:身上插着你施法弹药的敌人,速度和伤害降低30%(5级,300) Boiling Blood 叠了 Hard Labor 和 Forced Overtime 时,Abyssal Blood 值得一试
6(5把 Key) Infernal Soul:施法弹药+2(2级,100) Stygian Soul:施法弹药每3秒再生,而不是掉落在地上(2级,180) Infernal Soul 以施法为主的构筑用 Stygian Soul
7(10把 Key) Deep Pockets:每次逃脱开始时获得100 Obols(10级,525) Golden Touch:每通过一个区域,获得当前 Obols 的15%(3级,270) 优先级低 Deep Pockets 可以抵消 Convenience Fee
8(10把 Key) Thick Skin:最大生命+50(10级,625) High Confidence:生命在80%以上时伤害+25%(5级,750) Thick Skin 开 Hard Labor 时用 Thick Skin;只有很少挨打时才用 High Confidence
9(20把 Key) Privileged Status:对身上有两种及以上状态诅咒的敌人伤害+40%(2级,550) Family Favorite:你拥有其恩赐的每位不同奥林匹斯神让伤害+5%(2级,200) Privileged Status Privileged Status;恩赐分散在四位及以上神的构筑用 Family Favorite
10(20把 Key) Olympian Favor:恩赐成为稀有的概率+40%(40级,2,000) Dark Foresight:金色月桂奖励的出现概率+20%(10级,1,500) 暂时跳过 两者皆可;Routine Inspection 第1级就会让两者都失效
11(30把 Key) Gods' Pride:恩赐成为史诗的概率+20%(20级,2,000) Gods' Legacy:在条件允许时,出现传说或双神恩赐的概率+10%(10级,2,500) 暂时跳过 追求双神恩赐时用 Gods' Legacy
12(30把 Key) Fated Authority:8次重掷下一个房间的奖励(8级,11,000) Fated Persuasion:4次重掷恩赐和卡戎之井的选项(4级,10,000) 暂时跳过 Fated Persuasion 有助于对付 Approval Process

Key 的费用每次解锁两行:5把解锁第5–6行,10把解锁第7–8行,20把解锁第9–10行,30把解锁第11–12行,共65把 Chthonic Key。绿色天赋在与倪克斯对话之后出现,这段对话在你累计收集至少300黑暗后触发。

黑暗怎么花

整面镜子两边所有等级合计需要35,365黑暗,但几乎全部集中在最下面的四个栏位。真正改变你每一局的部分要便宜得多。Death Defiance 全部三级、Greater Reflex、Chthonic Vitality、Shadow Presence、Boiling Blood、Infernal Soul、Thick Skin 和 Privileged Status 加起来是3,275黑暗。在往稀有度天赋里投任何东西之前,这就是你的目标。

实用的购买顺序:Death Defiance 1级(30)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(70)、Shadow Presence(100)、Infernal Soul 和 Boiling Blood(合计350)、Death Defiance 2级(500),然后是 Thick Skin、Privileged Status 和 Death Defiance 3级(1,000)。Deep Pockets 和恩赐稀有度天赋可以以后再说。

经过几次逃脱尝试后,镜子允许你花1把 Chthonic Key 退回在镜子上花掉的全部黑暗。所以购买顺序没有看上去那么重要:选错了,1把 Key 就能撤销。

惩罚契约:全部条件与对应热度

第一次击败最终Boss后,契约会出现在庭院里那扇打开的窗户前。你开启的每个条件都会增加热度,合计就是这一局的热度。普通存档中共有15个条件,合计63热度。

条件 每级效果 最高等级 每级热度(合计) 我们的评价
Hard Labor 敌人伤害+20% 5 1(5) 1–2级很便宜;5级(+100%)很危险
Lasting Consequences 所有回复效果减少25% 4 1(4) 打得干净的话1–2级很便宜;4级意味着完全无法回复
Convenience Fee Obol 价格+40% 2 1(2) 便宜的热度。通常第一个选它
Jury Summons 普通遭遇中的敌人多20% 3 1(3) 中等;范围伤害构筑几乎感觉不到
Extreme Measures 一个区域的Boss获得新招式:依次为复仇女神、骨九头蛇、忒修斯与阿斯忒里俄斯、哈迪斯 4 1 / 2 / 3 / 4(10) 熟悉复仇女神后1级还算公平;3–4级代价高且难
Calisthenics Program 敌人生命+15% 2 1(2) 便宜的热度。战斗只是稍微拖长一点
Benefits Package 大多数有护甲的敌人获得一项特性(瞬移、追踪弹、牵引力场等) 2 2 / 3(5) 危险。特性会改变战斗的打法
Middle Management 每场小Boss遭遇会多一个有护甲的敌人或其他麻烦 1 2 中等;只影响小Boss
Underworld Customs 要离开每个区域,必须在净化之池净化一个恩赐 1 2 如果留有一个多余的恩赐就很便宜;Obols 照样能拿到
Forced Overtime 敌人移动和攻击速度+20% 2 3(6) 危险。每级热度最高,而且一切都变快
Heightened Security 陷阱和岩浆伤害+400% 1 1 注意地面的话很便宜
Routine Inspection 从最下面一行往上,让3个镜子天赋失效 4 2(8) 1级很便宜(稀有度行和 Fated 骰子);3–4级会关掉核心天赋,包括 Death Defiance
Damage Control 敌人有1层护盾,抵消你的第一次命中 2 1(2) 对出手快的多段攻击武器很便宜;对慢速重击代价大
Approval Process 提供恩赐、道具或升级时,选项减少一个 2 2 / 3(5) 2级很危险:大多数选项会缩减到只剩一个
Tight Deadline 每个区域限时9分钟,每级减少2分钟 3 1 / 2 / 3(6) 对大多数玩家来说1级很便宜;3级(5分钟)很危险
Personal Liability(仅 Hell Mode) 禁用 Auto Defense,即受到一连串伤害后的短暂无敌 1 1 Hell Mode 中始终开启

表格背后还有几条规则。Extreme Measures 在你见过全部三位复仇女神之前不会显示,它的第4级需要在通关主线后向宅邸承包商购买。Routine Inspection 只有在整面镜子全部解锁后才会出现。开启 Tight Deadline 时,剩余时间会带到下一个区域;时间耗尽后每秒受到5点伤害,任何手段都无法减免。Convenience Fee 会提高卡戎商店和卡戎之井的价格,但冥河神殿里出售的钻石和 Titan Blood 除外。

“便宜”与否取决于你的武器和恩赐。Damage Control 对 Twin Fists 几乎没影响,却会拖慢蓄力重击;Jury Summons 对范围伤害构筑无害,对单体构筑却很吃力。我们的评价只是一个起点。

热度与悬赏如何运作

每把武器都有自己的目标热度。当你的热度达到或超过该目标时,每个区域的Boss在你第一次以该等级击败它时发放悬赏。在目标热度击败最终Boss,该武器的目标热度加1。每个等级的奖励都是同样的三种道具:

Boss 悬赏 每把武器每个热度等级 六把武器,热度0到20
复仇女神(塔尔塔罗斯) Titan Blood 1 126
骨九头蛇(水仙平原) 钻石 1 126
忒修斯与阿斯忒里俄斯(极乐世界) 仙馐 1 126
哈迪斯(最终Boss) Titan Blood 1 126

所以每个热度等级的价值是每把武器2个 Titan Blood、1颗钻石和1份仙馐。每把武器的第一次通关算作等级0,悬赏到热度20为止。六把武器合计是252个 Titan Blood、126颗钻石和126份仙馐。再加上 Fated List 给的43个 Titan Blood,共295个,略低于把所有形态升满所需的306个。Titan Blood 该投在哪里,请看武器形态攻略。

有三个细节决定了你该怎么提升热度:

  • 高于目标热度打也没有额外收获。 一次通关只发放你用该武器尚未完成的最低热度等级。如果你的 Rail 目标是2,你在热度5获胜,得到的是等级2的悬赏,目标变为3。
  • Boss不会发两次。 如果你在目标热度击败了复仇女神,之后在这一局里死了,那么在你击败最终Boss之前,复仇女神对这把武器都不会再发放任何东西。已经拿到的照样保留。
  • 没有悬赏就给黑暗。 对你已经没有悬赏的Boss会改为掉落黑暗:复仇女神50,骨九头蛇100,忒修斯与阿斯忒里俄斯150,哈迪斯250。

Wiki 还指出,热度0的悬赏是单独记录的,无法通过更高热度的通关领取,所以每把新武器都要在契约全空的状态下打一局。

热度提升路线

既然无论热度多高,一次通关每把武器都只发放一个等级,那么高效的路线就是让每把武器正好保持在目标热度,六把一起往上提。五把武器各打热度4,比一把武器打热度20轻松得多,而两者的收益相同。

  1. 1

    热度1–4:每次加一个便宜的等级

    Convenience Fee、Calisthenics Program,然后是 Hard Labor 或 Lasting Consequences 的一级。每个等级都先用六把武器轮一遍,再往上提。

  2. 2

    热度5–8:开始覆盖每个条件

    加上 Middle Management、Underworld Customs、Heightened Security 或 Tight Deadline 的一级。在15个条件各自开启的情况下各逃脱一次,哪怕只开一级,就能完成 Harsh Conditions 预言,获得15个 Titan Blood。热度5时,如果你买了 Gateways, Erebus(5颗钻石),塔尔塔罗斯的 Infernal Gate 就会开放。

  3. 3

    热度8:第一座雕像

    在热度8或以上击败哈迪斯,会解锁斯凯利三座雕像中的第一座,并完成 The Useless Trinket 预言,获得5颗钻石。

  4. 4

    热度9–15:第二级

    Hard Labor 和 Lasting Consequences 的第二级、Damage Control、Jury Summons、Extreme Measures 1级。热度10和15时,水仙平原和极乐世界的 Infernal Gate 会开放。

  5. 5

    热度16–20:最后的悬赏

    通常到这里就不得不加入 Forced Overtime、Benefits Package 或 Approval Process 了。第二座雕像在热度16解锁。六把武器都完成热度20,悬赏就结束了。

  6. 6

    热度20以上:只为挑战

    热度32的第三座雕像只是装饰。超过20之后,是为了战斗本身而玩,不是为了资源。

Infernal Gate 通往 Erebus,在那里你必须在不受伤的情况下打完一场战斗。奖励比平时更好:恩赐稀有度高得多、能提升2级的 Pom、加50生命的 Centaur Heart 和200 Obols。一旦被击中,奖励就会变成一个只回复1点生命的 Red Onion。

Hell Mode 简介

Hell Mode 在创建新存档时选择,之后无法更改。它会禁用 God Mode,开局时契约就已经生效:Hard Labor、Lasting Consequences、Jury Summons、Calisthenics Program 以及 Hell Mode 专属的 Personal Liability 各有一个强制等级,共5热度且无法移除。你可以在此基础上再加等级。相应地,悬赏从热度5开始,到热度25为止,契约的最高热度为64。

它适合已经通关、想从第一个房间起就带着压力重玩一遍的玩家。第一次游玩时,先玩普通模式、之后再加契约,是更好的熟悉游戏的方式。

常见错误

  • 远高于目标热度去打。 收益和在目标热度打完全一样。保持在目标热度,轮换武器。
  • 先把一把武器提到20。 最后几个等级比其他武器的前几个等级难得多,而每个等级的收益都一样。
  • 以为切换天赋要花钱。 红色和绿色可以在镜子前自由切换;Key 只用于退回黑暗。
  • 先买稀有度天赋,后买生存天赋。 Olympian Favor 和 Gods' Pride 各要2,000黑暗;整套生存与伤害核心才3,275。
  • 把 Lasting Consequences 和 Chthonic Vitality 叠在一起,还指望回血。 Lasting Consequences 会削减所有回复来源。
  • 随手开 Routine Inspection 3级或4级。 3级会关掉 Greater Reflex、Boiling Blood 和 Infernal Soul,4级会关掉 Death Defiance。
  • 悬赏只拿了一半就死了却没注意到。 在你完成一次通关之前,该等级下已经击败过的Boss只会掉落黑暗。

相关攻略

首次逃脱的方法以及各种货币该花在哪里,请读新手指南。更高的热度需要更强的构筑:请看最佳恩赐与构筑,以及介绍 Titan Blood 去向的武器形态攻略。想知道这款游戏是否值得投入时间,请阅读哈迪斯评测。

★坦白说:调节旋钮很好,奖励曲线粗糙

契约是同类游戏中最好的难度系统之一。游戏怎样变难完全由你决定,所以用 Rail 的玩家可以避开 Damage Control,用盾的玩家则可以开上它。镜子以更低调的方式同样出色:每个栏位都有真正可用的替代天赋,而1把 Key 就能全部退回,鼓励你多做尝试。

弱点在于奖励。由于一次通关只发放你尚未完成的最低等级,在其他武器还停在0的时候,把一把武器打到高热度几乎不划算,而游戏对此解释得很差。悬赏还在热度20就停止了,所以最难的那些局只会回报你雕像。镜子最下面两行骰子还要价21,000黑暗。如果你享受战斗本身,这些都无所谓;如果你是为了成长而玩,就做好让六把武器一起往上爬、而不是只练一把的打算。

常见问题

常见问题

Death Defiance 1级(30黑暗)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(三级共70)和 Shadow Presence(五级共100)。然后存黑暗买 Death Defiance 2级(500)。等有了解锁对应行所需的5把 Chthonic Key,接下来是 Infernal Soul 和 Boiling Blood,再然后是 Thick Skin 和 Privileged Status。
绿色天赋在与倪克斯(Nyx)对话之后出现,这段对话在你累计收集至少300黑暗后就会触发。每个绿色天赋都要与对应的红色天赋分开购买,之后可以随时在镜子前免费切换两者。
热度是你开启的惩罚契约条件的难度总和。第一次击败最终Boss后,契约会出现在庭院里。每把武器都有自己的目标热度:当你的热度达到或超过目标时,每个区域的Boss都会发放悬赏,击败最终Boss后该武器的目标热度加1。
复仇女神和哈迪斯各给 Titan Blood,骨九头蛇给钻石,忒修斯与阿斯忒里俄斯给仙馐。也就是每把武器每个热度等级2个 Titan Blood、1颗钻石和1份仙馐,最高到热度20。某个Boss对你已经没有悬赏时,会改为掉落黑暗(50、100、150和250)。
Convenience Fee(2热度,价格上涨)、Calisthenics Program(2热度,敌人生命多30%)、对出手快的武器而言的 Damage Control,以及 Hard Labor 和 Lasting Consequences 的前一两级。Forced Overtime、Benefits Package、Approval Process 和高等级的 Hard Labor 是危险的条件。
不再有悬赏。在热度32击败哈迪斯会解锁斯凯利三座雕像中的最后一座,雕像只是装饰。第一座雕像在热度8,同时会完成一个价值5颗钻石的 Fated List 预言。超过热度20之后,是为了挑战而玩,不是为了资源。

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