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哈迪斯 评测——有了《哈迪斯 II》,初代还值得玩吗?

哈迪斯 评测——有了《哈迪斯 II》,初代还值得玩吗?

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
9.4
综合评分
趣味性 9.5/10
难度 6/10
操作 9.5/10
画面 9.5/10
音效 9.5/10
氪金压力 10/10
耐玩性 9/10
性价比 9.5/10

优点

  • +快速而精准的战斗:六种武器共24种形态,加上改变每把武器打法的五个恩赐栏位
  • +剧情因你的死亡而推进,所以失败的一局也会带来新的对话和场景
  • +God Mode、永久强化和信物,让它成为对新手最友好的动作肉鸽
  • +出色的美术、音乐和配音,约30个角色全程配音
  • +完整且便宜:2020年起即为正式版,没有内购和付费 DLC,PC 版无 DRM

缺点

  • −每一局都以同样的顺序经过同样的四个区域,玩了很多小时后路线会变得例行公事
  • −恩赐的出现是随机的;没有合适的信物或重掷,一局可能遇不到构筑所需的神
  • −完整剧情需要多次逃脱,尾声还要求大量神酒和经营人际关系
  • −配音只有英语,也没有繁体中文文字

本文结论

如果你喜欢快节奏动作,或者从没喜欢过肉鸽游戏,就买《哈迪斯》:每次死亡都推进的剧情、God Mode 和永久强化,让它成为这一类型中最友好的作品。它已经完结、价格便宜,《哈迪斯 II》也无法取代它;如果两作都打算玩,就先玩这一作。如果把同样的四个区域重复几十次让你觉得像上班,或者你想要合作模式,就跳过它。

摘要

《哈迪斯》是 Supergiant Games 的动作肉鸽:你一个房间接一个房间地杀出冥界,死去,回到家中,而剧情每次都会向前推进。它自2020年起就已完整推出,至今仍是入门这一类型的最佳作品之一。 本评测先说明谁该买、谁该改从《哈迪斯 II》开始、谁两作都该跳过,然后讲一局的体验、剧情如何随一局局推进、God Mode、真实的缺点,以及它与《哈迪斯 II》、《死亡细胞》和《杀戮尖塔》的比较。

适合人群: 正在考虑是否购买《哈迪斯》(初代),或者是否该直接从《哈迪斯 II》开始的玩家 新手向

要点

重点

1

一局按固定顺序经过四个区域——塔尔塔罗斯、水仙平原、极乐世界、冥河神殿——最终与哈迪斯决战。九位奥林匹斯神的恩赐决定每一局的打法。

2

剧情只有在你不断开局时才会推进:滚动字幕需要成功逃脱10次,尾声还需要与大多数奥林匹斯神建立亲密关系。

3

God Mode 提供20%伤害抗性,每死亡一次+2%,最高80%,可随时开关,不会锁定任何成就或剧情。

4

《哈迪斯》自2020年9月起就是正式版,最后一次更新在2022年2月,没有付费 DLC。只有单人模式,英语配音,文字支持11种语言。

5

《哈迪斯 II》(2025年9月25日正式推出)是一部独立的续作,有新的女主角、武器和系统。不玩初代也能玩它,但了解初代的剧情会让它更有味道。

《哈迪斯》是 Supergiant Games(《Bastion》《Transistor》《Pyre》)的第四款作品。经过近两年的抢先体验,它于2020年9月推出1.0版,PC 版 Metacritic 评分为93,获得了英国学院奖游戏奖(BAFTA Games Awards)的年度最佳游戏,还拿下了首个颁给电子游戏的雨果奖。它的续作《哈迪斯 II》已于2025年9月正式推出。所以今天的问题不只是“《哈迪斯》好不好玩”,而是“它是否仍然是该买的那一款”。本评测先回答这个问题。

该买、该等还是跳过

你的情况 结论 原因
喜欢动作游戏,但从没通关过肉鸽 买 永久强化、God Mode 和奖励死亡的剧情,让它成为进入这一类型最轻松的途径
也打算玩《哈迪斯 II》 先买这一作 《哈迪斯 II》是直接续作,它的剧情和角色都建立在这一作之上
想要系列中规模最大、最复杂的作品 改玩《哈迪斯 II》 武器、路线和系统更多;初代更简单、更短
对价格敏感 买,最好等打折 本来就是独立游戏的价位,而且经常打折
想要合作或联机 跳过 只有单人模式,也没有加入多人模式的计划
把同一路线重复几十次让你觉得像上班 跳过 四个区域的顺序永远不变;变化来自构筑,而不是地图
比起反应更喜欢回合制策略 跳过,或看看《杀戮尖塔》 God Mode 能降低压力,但每场战斗都是即时制

简短地说:《哈迪斯》已经完结、价格便宜,至今仍是入门肉鸽的最佳选择之一。《哈迪斯 II》并没有让它过时,而是延续了它的故事。

这是一款什么样的游戏

你扮演哈迪斯之子扎格列欧斯,试图逃出冥界、前往地表。一局按固定顺序经过四个区域——塔尔塔罗斯、水仙平原、极乐世界和冥河神殿——每个区域由一个个短小的战斗房间组成,最后与哈迪斯本人决战。每个房间之前,门上都会显示奖励:奥林匹斯神的恩赐、强化武器的 Daedalus Hammer、金币、生命或永久资源。

恩赐是每一局的核心。九位奥林匹斯神(宙斯、波塞冬、雅典娜、阿佛洛狄忒、阿尔忒弥斯、阿瑞斯、狄俄尼索斯、得墨忒耳和赫尔墨斯)以及卡俄斯,会为你的攻击、特殊攻击、施法、冲刺和召唤提供力量。这一局你可能用得墨忒耳冻住敌人,下一局又用宙斯打出连锁闪电。死后,扎格列欧斯带着收集到的永久货币回到哈迪斯的宅邸,与家中的人们交谈,并在暗夜之镜上花费黑暗购买永久强化。然后再出发。

当前状态:现在能得到什么

项目 状态
发售 自2020年9月17日起为正式版(2018年12月开始抢先体验)
平台 Windows 和 macOS(Steam、Epic)、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One 和 Series X|S。Netflix Games 上的 iOS 版已于2025年7月下架
更新 已完结。最后一次更新(2022年2月)使其获得 Steam Deck 验证
收费模式 一次性买断;没有内购,也没有付费 DLC(只有原声音乐单独出售)
多人 无;只有单人模式
语言 英语配音。文字支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、巴西葡萄牙语、韩语、波兰语、简体中文和日语
存档 PC 与 Switch 之间可跨平台存档;不支持 PlayStation 或 Xbox
DRM PC 版无 DRM

初代不会再有新内容。Supergiant 的工作已转向《哈迪斯 II》,那是一款需要另外购买的游戏,而不是更新。

做得好的地方

奖励技术与构筑的战斗

六种武器(Stygian Blade、Heart-Seeking Bow、Shield of Chaos、Eternal Spear、Twin Fists 和 Adamant Rail)各有四种形态,共24种玩法。冲刺距离短,并带有短暂无敌;敌人的攻击预兆清晰;战斗也足够短,一次失误很少会单独终结一局。恩赐再进一步改变武器:雅典娜的 Divine Dash 能反弹攻击,阿佛洛狄忒能削弱敌人,而凑齐对应的两位神会解锁结合双方效果的双神恩赐。恩赐构筑攻略讲解了哪些组合有效,武器形态攻略则为全部24种形态排了名。

死亡推动剧情

Supergiant 的官方 FAQ 承诺有约30个全程配音的角色,以及“数千个独特的事件和互动”。实际上,角色们会评论你是怎么死的、用了什么、遇到了谁、之前说过什么,所以失败的一局通常也会带来新内容。这正是《哈迪斯》与大多数肉鸽的不同之处:你继续玩,不只是为了获胜,也是为了看到下一段剧情。

真正为新手准备的阶梯

游戏的设计让资源可以弥补技术。Death Defiance(暗夜之镜上的额外生命)、向宅邸承包商购买的回复泉水,以及用神酒换来的信物,能把一局原本死在极乐世界的逃脱,变成一局能打到哈迪斯面前的逃脱。新手指南列出了该先买什么。

美术、音乐与配音

Jen Zee 的角色美术、Darren Korb 的配乐以及完整的英语配音阵容,水准始终如一地高。音乐和画面也是同样的房间再去多少次都不觉得厌烦的原因之一。

不足之处

路线永远不变

每一局都是塔尔塔罗斯、水仙平原、极乐世界、冥河。房间会打乱、奖励会变化,但结构和 Boss 是重复的。第一次逃脱之后,大部分变化来自你的构筑,以及惩罚契约——它以提高热度(难度)为代价换取稀有货币。Boss 在你获胜几次后也会出现变种。如果你不享受反复钻研同样的战斗,那么早在剧情结束之前,这条路线就会让你觉得例行公事。

恩赐看运气

一个恩赐房间通常提供同一位神的三个恩赐,而你无法选择下一个出现的是哪位神。信物有帮助(奥林匹斯神的信物能保证下一个恩赐来自该神),暗夜之镜上的 Fated Persuasion 天赋之后也能增加重掷次数,但一局仍可能拿不到构筑所需的那一块。

完整剧情是一条长路

第一次逃脱并不是结局。成功逃脱10次后才会滚动字幕,之后的尾声还需要特定的对话,以及与九位奥林匹斯神中六位的高好感度,这需要的神酒远多于正常游玩所得。对话的触发部分是随机的,所以某个特定场景可能要等一段时间才会出现。如果你喜爱这些角色,这是好消息;如果你只想看“结局”,这就是一段苦差事。

剧情如何随一局局推进

这个故事是围绕重复构建的,而不是与重复对抗:

  1. 1

    前期的几局:熟悉这个家

    每次死亡都会带来与倪克斯、阿喀琉斯、许普诺斯(Hypnos)等人的对话。你会了解扎格列欧斯为什么想离开,并开始送出神酒来换取信物、建立关系。

  2. 2

    第一次逃脱

    你第一次到达地表。不剧透那里发生了什么,只能说它带来的疑问比答案更多,于是你回到家中继续前进。

  3. 3

    第2到第10次逃脱

    每一次成功逃脱都会补上主线剧情的新一块。第10次之后,滚动字幕。

  4. 4

    尾声

    与家中众人和奥林匹斯众神的关系剧情会通向最后一个剧情事件。它需要与大多数奥林匹斯神的高好感度,所以会回报那些一直去拜访每个人的玩家。

  5. 5

    剧情之后

    热度、剩余的形态和角色支线剧情还会继续。热度悬赏在热度20为止;在那之后,你是为了挑战而玩。

由于剧情只会随一局局推进,你看到它的速度取决于你逃脱的频率。这就是 God Mode 发挥作用的地方。

God Mode 与 Hell Mode

God Mode 可以随时从菜单中开启。它提供20%伤害抗性,每次以死亡结束一局就增加2%,最高80%。关闭后抗性会消失,但百分比会保留到下次开启时。它不会锁定任何成就或剧情,只有通关记录会单独保存。Supergiant 加入它,是为了让遇到困难或主要想看剧情的玩家能按自己的方式游玩。

我们的看法:如果你是为了角色而来,就安心使用它。如果你想享受不靠帮助击败哈迪斯的满足感,就别开;暗夜之镜也能带你走到那里,只是慢一些。坦白说,它的缺点在于很高的抗性会让你习惯硬吃攻击而不是冲刺躲开,而这个习惯在更高热度下行不通。

另一个极端是 Hell Mode,它在创建存档时选择,之后无法更改。它一开始就强制附加五点热度的契约条件,其中包括一个 Hell Mode 专属条件,并且会禁用 God Mode。它适合已经熟悉这款游戏的玩家。暗夜之镜与热度攻略详细介绍了热度。

常见的不满及其实际情况

不满 是真的吗? 有什么帮助
太难了 前期确实难;大多数玩家在第一次逃脱前要死很多次 暗夜之镜强化(先买 Death Defiance)、回血类信物、盾或弓,以及 God Mode
会变得重复 是的,四个区域和 Boss 都会重复 轮换武器和形态,尝试新的双神组合,提高热度;获胜几次后会出现 Boss 变种
构筑看运气 部分属实;你无法选择出现哪位神 奥林匹斯神的信物能保证某位神;暗夜之镜的重掷天赋之后会有帮助
结局要花很久 滚动字幕需要逃脱10次,尾声还需要更多 God Mode 能加快逃脱;尽早给每个人送神酒
强化满了就太简单 在0热度、暗夜之镜全满的情况下,经常如此 惩罚契约正是为此而设;热度还能换来稀有货币

《哈迪斯》与同类游戏的比较

游戏 核心玩法 《哈迪斯》的不同之处
《哈迪斯 II》 同一工作室的续作:Melinoë 在冥界和地表两条路线上与时间泰坦作战 《哈迪斯》规模更小、更简单,故事自成一体;《哈迪斯 II》加入了魔力(magick)与 Ω 招式、采集,以及更多武器和系统
《死亡细胞》 2D 横版动作肉鸽,生物群系有分支 《哈迪斯》是斜俯视角,剧情分量重得多,而且有 God Mode 所以更宽容;《死亡细胞》的路线选择更多,并有付费 DLC 扩展
《杀戮尖塔》 在分支地图上进行的回合制卡牌构筑肉鸽 《哈迪斯》是即时制,奖励反应;《杀戮尖塔》奖励规划,几乎没有剧情

如果你喜欢《死亡细胞》,会觉得《哈迪斯》的变化来得慢一些,但角色要丰富得多。如果《杀戮尖塔》是你的最爱,《哈迪斯》会用恩赐而不是卡牌,带来同样“再来一局”的吸引力,只是需要即时操作的技术。

《哈迪斯》还是《哈迪斯 II》?

《哈迪斯 II》于2025年9月25日在 PC、Nintendo Switch 和 Switch 2 上正式推出,随后于2026年4月14日登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。你扮演扎格列欧斯的妹妹 Melinoë,使用新的武器(Nocturnal Arms)、驱动 Ω 招式的魔力(magick)资源、能把敌人束缚在圆圈里的施法,以及两条而不是一条路线。它支持更多文字语言,包括繁体中文。Supergiant 表示不需要了解初代。

尽管如此,两作最好还是按顺序玩。初代更短、更容易上手,讲述的正是续作所延续的故事。如果你只有时间玩一款,而且不在乎那段剧情,《哈迪斯 II》的内容更多;如果你想从头看这个故事,那就是这一作。

相关攻略

刚入门:新手指南。拿哪些恩赐、如何引导它们:最佳恩赐与构筑。全部24种形态与 Titan Blood:武器形态攻略。第一次逃脱之后的镜子天赋与热度:暗夜之镜与热度攻略。

★真实评价——让死亡变得有价值的肉鸽

《哈迪斯》配得上9.4分,因为它解决了这一类型对新手来说最大的问题:失败让人感觉是在进步。你会变强,角色们会记得你,剧情也会向前推进。战斗足够精准,能让老玩家在热度中持续钻研,而 God Mode 让其他所有人都能留在故事里。缺点真实存在但范围很窄:固定的路线、随机的恩赐,以及一个比许多玩家预想的更花时间的尾声。《哈迪斯 II》规模更大,但它是延续,而不是替代。如果你还没玩过《哈迪斯》,就从这里开始。

常见问题

常见问题

值得。《哈迪斯 II》是一部拥有新主角、新武器和新系统的续作,而不是重制版,所以扎格列欧斯和他家人的故事只在《哈迪斯》里讲述。初代也更便宜、通关更快、更容易上手。如果两作都打算玩,就先玩《哈迪斯》。
可以的话先玩《哈迪斯》。Supergiant 表示不玩初代也能享受《哈迪斯 II》,但它是一部发生在初代之后的直接续作,如果你认识其中的角色和场景,很多地方会更打动你。如果你只想玩一款,而且不在乎之前的剧情,《哈迪斯 II》是两作中规模更大、更复杂的那一款。
不会。每次死亡都会给你资源,用于在暗夜之镜进行永久强化,所以即使技术没有进步,一局局也会越来越轻松。God Mode 提供20%伤害抗性,每死亡一次增加2%,最高80%,而且不会锁定任何成就或剧情。Supergiant 正是为遇到困难或想专注于剧情的玩家设计了它。
成功逃脱10次后会滚动字幕。之后的尾声要求更多:与哈迪斯、珀耳塞福涅、宙斯和得墨忒耳的特定对话,以及与九位奥林匹斯神中六位的高好感度,这需要大量神酒。第一次逃脱之后,还要继续玩很久。
有一点。四个区域总是以同样的顺序出现,同样的房间和 Boss 你会见很多次。会变化的是你的构筑(恩赐、武器及其24种形态)、获胜几次后出现的 Boss 变种,以及你通过惩罚契约加上的热度。这能让你保持多久的兴趣,取决于你是否享受钻研战斗。
没有。Supergiant 将《哈迪斯》定位为单人游戏,并表示没有加入多人模式的计划。《哈迪斯 II》也一样。

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