《哈迪斯》是 Supergiant Games(《Bastion》《Transistor》《Pyre》)的第四款作品。经过近两年的抢先体验,它于2020年9月推出1.0版,PC 版 Metacritic 评分为93,获得了英国学院奖游戏奖(BAFTA Games Awards)的年度最佳游戏,还拿下了首个颁给电子游戏的雨果奖。它的续作《哈迪斯 II》已于2025年9月正式推出。所以今天的问题不只是“《哈迪斯》好不好玩”,而是“它是否仍然是该买的那一款”。本评测先回答这个问题。
该买、该等还是跳过
| 你的情况 | 结论 | 原因 |
|---|---|---|
| 喜欢动作游戏,但从没通关过肉鸽 | 买 | 永久强化、God Mode 和奖励死亡的剧情,让它成为进入这一类型最轻松的途径 |
| 也打算玩《哈迪斯 II》 | 先买这一作 | 《哈迪斯 II》是直接续作,它的剧情和角色都建立在这一作之上 |
| 想要系列中规模最大、最复杂的作品 | 改玩《哈迪斯 II》 | 武器、路线和系统更多;初代更简单、更短 |
| 对价格敏感 | 买,最好等打折 | 本来就是独立游戏的价位,而且经常打折 |
| 想要合作或联机 | 跳过 | 只有单人模式,也没有加入多人模式的计划 |
| 把同一路线重复几十次让你觉得像上班 | 跳过 | 四个区域的顺序永远不变;变化来自构筑,而不是地图 |
| 比起反应更喜欢回合制策略 | 跳过,或看看《杀戮尖塔》 | God Mode 能降低压力,但每场战斗都是即时制 |
简短地说:《哈迪斯》已经完结、价格便宜,至今仍是入门肉鸽的最佳选择之一。《哈迪斯 II》并没有让它过时,而是延续了它的故事。
这是一款什么样的游戏
你扮演哈迪斯之子扎格列欧斯,试图逃出冥界、前往地表。一局按固定顺序经过四个区域——塔尔塔罗斯、水仙平原、极乐世界和冥河神殿——每个区域由一个个短小的战斗房间组成,最后与哈迪斯本人决战。每个房间之前,门上都会显示奖励:奥林匹斯神的恩赐、强化武器的 Daedalus Hammer、金币、生命或永久资源。
恩赐是每一局的核心。九位奥林匹斯神(宙斯、波塞冬、雅典娜、阿佛洛狄忒、阿尔忒弥斯、阿瑞斯、狄俄尼索斯、得墨忒耳和赫尔墨斯)以及卡俄斯,会为你的攻击、特殊攻击、施法、冲刺和召唤提供力量。这一局你可能用得墨忒耳冻住敌人,下一局又用宙斯打出连锁闪电。死后,扎格列欧斯带着收集到的永久货币回到哈迪斯的宅邸,与家中的人们交谈,并在暗夜之镜上花费黑暗购买永久强化。然后再出发。
当前状态:现在能得到什么
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 发售 | 自2020年9月17日起为正式版(2018年12月开始抢先体验) |
| 平台 | Windows 和 macOS(Steam、Epic)、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One 和 Series X|S。Netflix Games 上的 iOS 版已于2025年7月下架 |
| 更新 | 已完结。最后一次更新(2022年2月)使其获得 Steam Deck 验证 |
| 收费模式 | 一次性买断;没有内购,也没有付费 DLC(只有原声音乐单独出售) |
| 多人 | 无;只有单人模式 |
| 语言 | 英语配音。文字支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、巴西葡萄牙语、韩语、波兰语、简体中文和日语 |
| 存档 | PC 与 Switch 之间可跨平台存档;不支持 PlayStation 或 Xbox |
| DRM | PC 版无 DRM |
初代不会再有新内容。Supergiant 的工作已转向《哈迪斯 II》,那是一款需要另外购买的游戏,而不是更新。
做得好的地方
奖励技术与构筑的战斗
六种武器(Stygian Blade、Heart-Seeking Bow、Shield of Chaos、Eternal Spear、Twin Fists 和 Adamant Rail)各有四种形态,共24种玩法。冲刺距离短,并带有短暂无敌;敌人的攻击预兆清晰;战斗也足够短,一次失误很少会单独终结一局。恩赐再进一步改变武器:雅典娜的 Divine Dash 能反弹攻击,阿佛洛狄忒能削弱敌人,而凑齐对应的两位神会解锁结合双方效果的双神恩赐。恩赐构筑攻略讲解了哪些组合有效,武器形态攻略则为全部24种形态排了名。
死亡推动剧情
Supergiant 的官方 FAQ 承诺有约30个全程配音的角色,以及“数千个独特的事件和互动”。实际上,角色们会评论你是怎么死的、用了什么、遇到了谁、之前说过什么,所以失败的一局通常也会带来新内容。这正是《哈迪斯》与大多数肉鸽的不同之处:你继续玩,不只是为了获胜,也是为了看到下一段剧情。
真正为新手准备的阶梯
游戏的设计让资源可以弥补技术。Death Defiance(暗夜之镜上的额外生命)、向宅邸承包商购买的回复泉水,以及用神酒换来的信物,能把一局原本死在极乐世界的逃脱,变成一局能打到哈迪斯面前的逃脱。新手指南列出了该先买什么。
美术、音乐与配音
Jen Zee 的角色美术、Darren Korb 的配乐以及完整的英语配音阵容,水准始终如一地高。音乐和画面也是同样的房间再去多少次都不觉得厌烦的原因之一。
不足之处
路线永远不变
每一局都是塔尔塔罗斯、水仙平原、极乐世界、冥河。房间会打乱、奖励会变化,但结构和 Boss 是重复的。第一次逃脱之后,大部分变化来自你的构筑,以及惩罚契约——它以提高热度(难度)为代价换取稀有货币。Boss 在你获胜几次后也会出现变种。如果你不享受反复钻研同样的战斗,那么早在剧情结束之前,这条路线就会让你觉得例行公事。
恩赐看运气
一个恩赐房间通常提供同一位神的三个恩赐,而你无法选择下一个出现的是哪位神。信物有帮助(奥林匹斯神的信物能保证下一个恩赐来自该神),暗夜之镜上的 Fated Persuasion 天赋之后也能增加重掷次数,但一局仍可能拿不到构筑所需的那一块。
完整剧情是一条长路
第一次逃脱并不是结局。成功逃脱10次后才会滚动字幕,之后的尾声还需要特定的对话,以及与九位奥林匹斯神中六位的高好感度,这需要的神酒远多于正常游玩所得。对话的触发部分是随机的,所以某个特定场景可能要等一段时间才会出现。如果你喜爱这些角色,这是好消息;如果你只想看“结局”,这就是一段苦差事。
剧情如何随一局局推进
这个故事是围绕重复构建的,而不是与重复对抗:
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1
前期的几局:熟悉这个家
每次死亡都会带来与倪克斯、阿喀琉斯、许普诺斯(Hypnos)等人的对话。你会了解扎格列欧斯为什么想离开,并开始送出神酒来换取信物、建立关系。
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2
第一次逃脱
你第一次到达地表。不剧透那里发生了什么,只能说它带来的疑问比答案更多,于是你回到家中继续前进。
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3
第2到第10次逃脱
每一次成功逃脱都会补上主线剧情的新一块。第10次之后,滚动字幕。
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4
尾声
与家中众人和奥林匹斯众神的关系剧情会通向最后一个剧情事件。它需要与大多数奥林匹斯神的高好感度,所以会回报那些一直去拜访每个人的玩家。
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5
剧情之后
热度、剩余的形态和角色支线剧情还会继续。热度悬赏在热度20为止;在那之后,你是为了挑战而玩。
由于剧情只会随一局局推进,你看到它的速度取决于你逃脱的频率。这就是 God Mode 发挥作用的地方。
God Mode 与 Hell Mode
God Mode 可以随时从菜单中开启。它提供20%伤害抗性,每次以死亡结束一局就增加2%,最高80%。关闭后抗性会消失,但百分比会保留到下次开启时。它不会锁定任何成就或剧情,只有通关记录会单独保存。Supergiant 加入它,是为了让遇到困难或主要想看剧情的玩家能按自己的方式游玩。
我们的看法:如果你是为了角色而来,就安心使用它。如果你想享受不靠帮助击败哈迪斯的满足感,就别开;暗夜之镜也能带你走到那里,只是慢一些。坦白说,它的缺点在于很高的抗性会让你习惯硬吃攻击而不是冲刺躲开,而这个习惯在更高热度下行不通。
另一个极端是 Hell Mode,它在创建存档时选择,之后无法更改。它一开始就强制附加五点热度的契约条件,其中包括一个 Hell Mode 专属条件,并且会禁用 God Mode。它适合已经熟悉这款游戏的玩家。暗夜之镜与热度攻略详细介绍了热度。
常见的不满及其实际情况
| 不满 | 是真的吗? | 有什么帮助 |
|---|---|---|
| 太难了 | 前期确实难;大多数玩家在第一次逃脱前要死很多次 | 暗夜之镜强化(先买 Death Defiance)、回血类信物、盾或弓,以及 God Mode |
| 会变得重复 | 是的,四个区域和 Boss 都会重复 | 轮换武器和形态,尝试新的双神组合,提高热度;获胜几次后会出现 Boss 变种 |
| 构筑看运气 | 部分属实;你无法选择出现哪位神 | 奥林匹斯神的信物能保证某位神;暗夜之镜的重掷天赋之后会有帮助 |
| 结局要花很久 | 滚动字幕需要逃脱10次,尾声还需要更多 | God Mode 能加快逃脱;尽早给每个人送神酒 |
| 强化满了就太简单 | 在0热度、暗夜之镜全满的情况下,经常如此 | 惩罚契约正是为此而设;热度还能换来稀有货币 |
《哈迪斯》与同类游戏的比较
| 游戏 | 核心玩法 | 《哈迪斯》的不同之处 |
|---|---|---|
| 《哈迪斯 II》 | 同一工作室的续作:Melinoë 在冥界和地表两条路线上与时间泰坦作战 | 《哈迪斯》规模更小、更简单,故事自成一体;《哈迪斯 II》加入了魔力(magick)与 Ω 招式、采集,以及更多武器和系统 |
| 《死亡细胞》 | 2D 横版动作肉鸽,生物群系有分支 | 《哈迪斯》是斜俯视角,剧情分量重得多,而且有 God Mode 所以更宽容;《死亡细胞》的路线选择更多,并有付费 DLC 扩展 |
| 《杀戮尖塔》 | 在分支地图上进行的回合制卡牌构筑肉鸽 | 《哈迪斯》是即时制,奖励反应;《杀戮尖塔》奖励规划,几乎没有剧情 |
如果你喜欢《死亡细胞》,会觉得《哈迪斯》的变化来得慢一些,但角色要丰富得多。如果《杀戮尖塔》是你的最爱,《哈迪斯》会用恩赐而不是卡牌,带来同样“再来一局”的吸引力,只是需要即时操作的技术。
《哈迪斯》还是《哈迪斯 II》?
《哈迪斯 II》于2025年9月25日在 PC、Nintendo Switch 和 Switch 2 上正式推出,随后于2026年4月14日登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。你扮演扎格列欧斯的妹妹 Melinoë,使用新的武器(Nocturnal Arms)、驱动 Ω 招式的魔力(magick)资源、能把敌人束缚在圆圈里的施法,以及两条而不是一条路线。它支持更多文字语言,包括繁体中文。Supergiant 表示不需要了解初代。
尽管如此,两作最好还是按顺序玩。初代更短、更容易上手,讲述的正是续作所延续的故事。如果你只有时间玩一款,而且不在乎那段剧情,《哈迪斯 II》的内容更多;如果你想从头看这个故事,那就是这一作。
相关攻略
刚入门:新手指南。拿哪些恩赐、如何引导它们:最佳恩赐与构筑。全部24种形态与 Titan Blood:武器形态攻略。第一次逃脱之后的镜子天赋与热度:暗夜之镜与热度攻略。
★真实评价——让死亡变得有价值的肉鸽
《哈迪斯》配得上9.4分,因为它解决了这一类型对新手来说最大的问题:失败让人感觉是在进步。你会变强,角色们会记得你,剧情也会向前推进。战斗足够精准,能让老玩家在热度中持续钻研,而 God Mode 让其他所有人都能留在故事里。缺点真实存在但范围很窄:固定的路线、随机的恩赐,以及一个比许多玩家预想的更花时间的尾声。《哈迪斯 II》规模更大,但它是延续,而不是替代。如果你还没玩过《哈迪斯》,就从这里开始。