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空洞骑士 BOSS攻略——BOSS顺序、奖励与每场战斗的推荐护符

空洞骑士 BOSS攻略——BOSS顺序、奖励与每场战斗的推荐护符

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

常见路线是假骑士 → 大黄蜂(苍绿之径)→ 灵魂大师 → 破碎容器 → 守梦人的守卫(守望者骑士、乌姆)→ 空洞骑士。螳螂领主和粪虫防御者是可选BOSS,但为了骄傲印记和通往伊思玛的眼泪的道路值得一打。大多数战斗中,快速聚集加一个灵魂类护符是最稳的搭配;当法术成为主要输出后,再加上萨满之石。

摘要

《空洞骑士》的BOSS把守着各项能力:大黄蜂持有蛾翼披风,灵魂大师持有荒芜俯冲,破碎容器持有帝王之翼。知道每场战斗能解锁什么,就知道哪些必须先打、哪些可以往后放。 本指南按常见顺序列出主要BOSS,写明奖励、要记住的攻击、安全回血的时机以及有帮助的护符,然后讲解结局BOSS和常见错误。

适合人群: 卡在某个BOSS、或在考虑下一个该打哪个BOSS的《空洞骑士》玩家 中级

要点

重点

1

大多数卡关是回血问题,而不是伤害问题。先学会每个BOSS的安全回血时机,再想办法提高输出。

2

苍绿之径的大黄蜂掉落蛾翼披风,灵魂大师掉落荒芜俯冲,破碎容器守着帝王之翼,王国边缘的大黄蜂守着国王印记(King's Brand)。

3

螳螂爪在螳螂领主之前的螳螂村里就能拿到。螳螂领主本身是可选BOSS,奖励是骄傲印记。

4

守望者骑士守护卢瑞恩,乌姆守护莫诺蒙。第三位守梦人赫拉没有BOSS战。

5

结局取决于虚空之心。没有它时击败空洞骑士会得到第一个结局;有了它和觉醒的梦之钉,才能挑战辐光。

《空洞骑士》的BOSS就是地图的关卡门:重要的BOSS手里都握着一项能力,或者通往能力的道路。所以真正有用的问题不只是"怎么打败这个BOSS?",还有 "打败它能得到什么?能不能先去做别的事?"

下表是大多数玩家遇到主要BOSS的顺序,以及每个BOSS解锁的内容。表格之后,逐一说明每场战斗的攻击方式、安全回血的时机——这正是大多数卡关玩家所欠缺的——以及有帮助的护符。护符名称与护符指南一致。

主要BOSS的顺序

# BOSS 区域 获得什么 必须击败吗?
1 假骑士(False Knight) 遗忘十字路 城市徽章(City Crest,打开泪水之城的大门) 按常规路线,是
2 大黄蜂(第一战) 苍绿之径 蛾翼披风(冲刺) 是
3 螳螂领主(Mantis Lords) 螳螂村(真菌荒地) 骄傲印记、圣巢封印、深巢的下方入口 否
4 灵魂大师(Soul Master) 灵魂圣所(泪水之城) 荒芜俯冲 按常规路线,是
5 粪虫防御者(Dung Defender) 皇家水道 防御者纹章(Defender's Crest)、通往伊思玛的树林的道路 否
6 破碎容器(Broken Vessel) 古代盆地 帝王之翼(二段跳) 严格来说不是,但翅膀能打开很多地方
7 守望者骑士(Watcher Knights) 守望者尖塔(泪水之城) 见到守望者卢瑞恩(守梦人之一) 是
8 乌姆(Uumuu) 教师档案馆(雾之峡谷) 见到教师莫诺蒙(守梦人之一) 是
9 叛徒领主(Traitor Lord) 王后花园 见到白夫人(国王之魂的一半) 仅虚空之心结局需要
10 大黄蜂(第二战) 王国边缘 国王印记(King's Brand,打开深渊) 仅虚空之心结局需要
11 空洞骑士(The Hollow Knight) 黑卵神殿 一个结局 是——最终BOSS
12 辐光(The Radiance) 空洞骑士的梦境中 Dream No More结局 仅该结局需要

第三位守梦人野兽赫拉(Herrah the Beast)沉睡在深巢的野兽巢穴(Beast's Den)。穿越深巢去找她是一趟艰难的旅程,但没有需要击败的守卫BOSS。

第4到第8行之间的顺序很灵活。如果某场战斗卡住了你,老实说最好的建议就是去打另一个:一次骨钉升级或一个新法术,往往比再多打几轮更有用。

打任何BOSS之前:三个习惯

  1. 1

    先学会回血时机

    每个主要BOSS都有离你很远或正忙着的时刻——长距离飞行道具、硬直、缓慢的前摇。只在那时回血。

  2. 2

    每个破绽只打一两下

    砍两下骨钉就退开,这样最稳定;第三下通常就是你被擦到的时候。

  3. 3

    改变策略之前先换护符

    回血时挨打 → 快速聚集。灵魂不够 → 灵魂捕手。够不着BOSS → 用法术配萨满之石,或骄傲印记/长钉。

前期的难关

假骑士——遗忘十字路

一只穿着偷来铠甲的蛆虫,也是第一个真正的BOSS。击败它会得到 城市徽章(City Crest),用来打开泪水之城的大门。

  • 攻击: 带地面冲击波的锤击(跳过去)、瞄准你原来位置的跳跃砸击,以及在木桶落下时连续砸地的暴怒攻击。
  • 关键事实: 打铠甲 不会获得灵魂。灵魂只能在蛆虫倒地时打它的头来获得。
  • 回血时机: 暴怒攻击期间,在角落里一边留意木桶一边回血。你也可以把落下的木桶打回去,造成额外伤害。
  • 护符: 灵魂捕手,让短暂的打头时机收益更大。

大黄蜂——苍绿之径

第一场考验反应的战斗。击败她会得到 蛾翼披风,也就是整个游戏都围绕着它来设计的冲刺能力。

  • 攻击: 地面突刺、斜向空中突刺、回程时也会造成伤害的投针,以及环绕身体的丝线风暴。
  • 回血时机: 在投针或丝线风暴期间,站在它们的范围之外回血。
  • 硬直: 失去大约五分之一的血量后她会跪下。回血或发射复仇之魂;下一次攻击会让她醒来,而且她恢复后一定会跳跃。
  • 护符: 灵魂捕手。这个阶段复仇之魂的伤害远高于骨钉,所以灵魂越多,法术就越多。

螳螂领主——螳螂村(可选)

可选BOSS:螳螂爪在下去途中的村子里,而不是在螳螂领主身后。击败它们会打开宝库(骄傲印记、一个圣巢封印、吉欧)、一张长椅以及深巢的下方入口。最好先至少升级一次骨钉。

  • 第一阶段(一位领主): 横穿整个地面的冲刺(跳过去)、从你头顶正上方落下的下劈(有明显的延迟,冲刺躲开),以及从墙上扔出的回旋镖刀刃。在墙上位置低是上升弧线,位置高是下降弧线。
  • 第二阶段(两位领主): 招式相同,但两位同时出手,节奏各自独立。待在一侧(但不要进角落):远处的领主倾向于扔回旋镖,近处的则用近战。
  • 回血时机: 回旋镖期间。它是最容易躲、结束得最慢的攻击。
  • 护符: 快速聚集在这里帮助最大。复仇之魂能在她们贴在墙上时打中她们。

灵魂大师——灵魂圣所

击败他会得到 荒芜俯冲,用来击破地面——包括通往水晶山峰的道路。法术扭曲者在战斗场地上方的房间里。

  • 第一阶段: 他在冲刺、追踪光球、横穿房间再折返的四球"时钟"以及带冲击波的砸地之间瞬移。危险的是 假动作砸地:他开始砸地,在半空中重置,然后在你移动后的位置上方再次砸下。
  • 最佳输出: 在他召唤追踪光球时从下方攻击他。
  • 回血时机: 他在空中瘪下去时(他的硬直),以及时钟攻击过去后站在中央时。
  • 第二阶段: 一次假死之后他会撞回场地。他会连续进行4到7次没有冲击波的爆炸砸地,然后悬停召唤光球——这时打他。回血时机很少,所以进入这一阶段前要攒好灵魂。
  • 护符: 有萨满之石就用萨满之石;没有就用快速聚集。

中期BOSS

粪虫防御者——皇家水道(可选)

一个友善的壮汉,把你误认成了行尸。击败他会得到 防御者纹章(Defender's Crest) 和通往伊思玛的树林的道路,在那里 伊思玛的眼泪 让你可以在酸水中游泳(要到达那里还需要水晶之心)。

  • 攻击: 碰到地面三次之前会一直弹跳的粪球,以及钻地后破土而出、再扔出四个粪球的攻击。
  • 半血时: 他会大喊一声,进入大约十二秒的狂暴爆发,大约每半秒就从地下冒出来一次。保持移动,此时不要尝试回血;这只会发生一次。
  • 安全输出: 他停下来扔两个球时,打一下,后退躲开投掷,再上前打一下。
  • 护符: 快速聚集,有法术的话也带上法术。

破碎容器——古代盆地

它守护着 帝王之翼——通关并非严格必需,但能打开宫殿庭院(Palace Grounds),并让许多区域变得轻松得多。

  • 攻击: 长距离冲刺斩击、四连挥舞、甩出感染团块的砸击,以及覆盖大部分地面的团块 瀑落(Cascade)——用荒芜俯冲穿过去。之后它会召唤只有1点血的感染气球(Infected Balloons),把它们打掉。
  • 护符: 快速聚集;用骄傲印记或长钉匹配它的攻击距离;萨满之石能让复仇之魂很可能命中两次,因为容器会被击退。

守望者骑士——守望者尖塔

六名巨型骑士守护着三位守梦人之一的 守望者卢瑞恩。同时活动的最多只有两名:第一名活动20秒后第二名会醒来,如果你很快就打倒了第一名,接下来的两名会一起醒来。战斗的大部分时间都要准备同时对付两名。

  • 战斗之前: 场地左侧有一块可以打破的天花板(用螳螂爪到达),里面藏着吊灯的固定点。打它就能砸死一名骑士,只需对付 五名 而不是六名。
  • 攻击: 双连斩、沿地面翻滚,以及弹跳翻滚。翻滚时它们 对骨钉免疫,但法术仍然能打中。
  • 护符: 快速聚集;萨满之石配荒芜俯冲,俯冲的无敌时间能保护你;拿到暗影披风后用锋利之影。

乌姆——教师档案馆(雾之峡谷)

教师莫诺蒙 的守卫。这是一场考验耐心的战斗:乌姆有护盾保护,在奎若(Quirrel)赶来之前无法造成伤害,奎若会打破它的外膜,给你大约五秒钟的自由输出时间。

  • 闪电爆发: 以两种图案之一填满房间。底部的平台永远安全;根据图案不同,左上或右上是另一个安全点。
  • 追击: 几秒钟内每秒都会在你的位置生成闪电。保持移动。
  • 酸水: 地面是酸水。没有伊思玛的眼泪的话,掉进去会受伤并减速。
  • 护符: 快速聚集和一个灵魂类护符(灵魂捕手、灵魂吞噬者)——可以攻击的机会很少。

大黄蜂——王国边缘(第二战)

在弃壳(Cast-Off Shell)的入口处。这次她会使出全套招式:苍绿之径的所有招式都更快了,另外还有 招架(如果在她防御时打她,她会用大范围斩击反击——不要往上砍)以及战斗后期悬在空中的 尖刺陷阱。击败她会得到 国王印记(King's Brand),用来打开通往深渊的门。

  • 回血时机: 和苍绿之径一样是她的硬直——她恢复后一定会跳跃。冲刺越过她的地面突刺,是绕到她身后最安全的方法。
  • 护符: 萨满之石配复仇之魂或暗影之魂非常出色:既能远程伤害她,又能清除尖刺。再加上快速聚集和一个灵魂类护符。

叛徒领主——王后花园

一位被废黜的螳螂领主,在一个狭小的场地中作战。他挡住了通往 白夫人 的路,白夫人会给你国王之魂的一半。他的大多数攻击——斜向跳跃俯冲、爪击冲刺,以及后期带有从地面直达天花板冲击波的砸地——都会造成 两个面具 的伤害;远距离时他会扔出旋转的风镰。

  • 防御: 暗影披风的冲刺能穿过他的所有攻击,荒芜俯冲的无敌帧也有帮助。在攻击之间的短暂空隙打他。
  • 护符: 快速聚集;冲刺大师让闪避更快。

结局与对应的BOSS

打破三位守梦人的封印后,你将与 空洞骑士 战斗。之后会发生什么,取决于 虚空之心。

结局 需要什么 最终战
The Hollow Knight(空洞骑士) 没有虚空之心 击败空洞骑士
Sealed Siblings(封印的手足) 虚空之心 在大黄蜂按住空洞骑士时不使用梦之钉,击败它
Dream No More(梦终) 虚空之心和觉醒的梦之钉 在大黄蜂按住空洞骑士时对它使用梦之钉,然后击败辐光

通往虚空之心的路线:叛徒领主 → 白夫人(国王之魂左半)→ 在 1,800精华 时从先知(Seer)处获得觉醒的梦之钉,从而能进入白色宫殿 → 在白色宫殿尽头拿到国王之魂右半 → 王国边缘的大黄蜂,拿到国王印记 → 装备国王之魂前往深渊底部的诞生地(Birthplace)。一旦拿到虚空之心,这个存档就再也无法达成第一个结局。

空洞骑士 的攻击有三连斩、突刺和招架;之后会加入伴随感染火柱的俯冲砸击、团块弹幕,以及自刺——自刺期间 你的每一击都只造成1点伤害——此时应该闪避而不是攻击。从第三阶段开始它不会再进入硬直。

辐光 的攻击有成片的剑与光束、追踪光球、覆盖部分地面的尖刺,以及横扫整个场地的光墙——维基指出唯一能穿过光墙的方法是 暗影披风,所以挑战她之前要先拿到披风。与梦境BOSS不同,输给她算作真正的死亡。神居(Godmaster)内容加入了更难的版本和另外两个结局,不在本指南范围内。

值得早点了解的可选BOSS

BOSS 区域 为什么要打
格鲁兹之母(Gruz Mother) 遗忘十字路 简单的前期练习;大约六发复仇之魂
复仇蝇之王(Vengefly King)、巨型苔藓冲锋者(Massive Moss Charger) 苍绿之径 战斗很短;苔藓冲锋者之战随时可以离开
水晶守卫(Crystal Guardian) 水晶山峰 每道光束都有细线预告;上方的狂怒守卫(Enraged Guardian,需帝王之翼)守着一块面具碎片
灵魂战士(Soul Warrior) 灵魂圣所 优雅钥匙(Elegant Key)门后的那只会掉落暗影之魂
收藏家(The Collector) 爱之塔 收藏家地图和三只幼虫
诺斯克(Nosk) 深巢 巢穴深处有一块苍白矿石

梦境BOSS不会让你损失任何东西

失败的冠军(Failed Champion)、灵魂暴君(Soul Tyrant)和失落近亲(Lost Kin)是用梦之钉进入的梦境版本。在梦境BOSS战中 你不会真正死亡:不会留下阴影,不会损失吉欧,易碎护符也不会碎裂。它们是安全的练习场所——而且还会给你精华,用来换取觉醒的梦之钉。

常见错误

  • 在BOSS旁边回血。 如果在聚集时挨打,回血和灵魂都会损失。等待上面列出的回血时机。
  • 以为螳螂爪在螳螂领主手里。 爪子在村子里。如果螳螂领主太难,就拿上爪子去别的地方。
  • 把骨钉攻击浪费在铠甲或护盾上。 假骑士的铠甲不给灵魂,乌姆在奎若打开它之前不受伤害。把那段时间用来调整站位。
  • 对大黄蜂的招架或空洞骑士的自刺挥砍。 前者会触发反击,后者每一击只造成1点伤害。
  • 骨钉升级不足就去硬闯难关。 如果泪水之城的骨钉匠能升级你的骨钉,就在打螳螂领主或中期守卫之前升级。

各护符槽数的搭配见护符指南。探索指南介绍能力的获取顺序,新手指南介绍最初的几个小时。想知道这款游戏值不值得玩,请看空洞骑士评测。

★真心话:很难,但几乎总是公平的

《空洞骑士》的主要BOSS很难,但看得懂:几乎每个攻击都有前摇,几乎每场战斗都有安全回血的时机,所以卡关的玩家通常是在错误的时机回血,而不是反应不够快。弱点也确实存在——乌姆与其说难不如说乏味,有些跑回BOSS场地的路很长,梦境版和神居版的难度跳跃也很陡。最好的地方在于你很少会被一道难关困住:地图上几乎总有别的地方可去,而那里总有能让你变强的东西。

常见问题

常见问题

常见路线是:假骑士(遗忘十字路)、大黄蜂(苍绿之径)、螳螂领主(可选,螳螂村)、灵魂大师(灵魂圣所)、粪虫防御者(可选,皇家水道)、破碎容器(古代盆地),然后以任意顺序打守望者骑士和乌姆,最后是空洞骑士。游戏足够开放,其中很多都可以调换顺序,把难打的BOSS留到后面也是合理的选择。
不用。螳螂爪在螳螂村里,就在下去找螳螂领主的路上。螳螂领主是可选的:击败它们会打开通往深巢的下方入口,以及放有骄傲印记和圣巢封印的村庄宝库。很多玩家先拿到爪子离开,骨钉升级后再回来。
第一阶段,在他召唤追踪光球时从下方攻击他;在他硬直(在空中瘪下去)时,或者他的四球"时钟"攻击扫过场地之后回血。注意假动作砸地:他会在你移动后的新位置上方重新砸下。第二阶段在一次假死之后开始;这一阶段没有冲击波,反而更简单——在连续的砸地之间保持移动,并在他悬停召唤光球时攻击。
快速聚集是单个最有用的护符,因为几乎每个BOSS都会惩罚慢速回血。搭配一个灵魂类护符(前期灵魂捕手,后期灵魂吞噬者),当法术成为主要输出后再加萨满之石。骨钉流则加上易碎之力或坚固之力以及快速劈砍。护符指南给出了每种护符槽数的搭配。
要达成"Dream No More"结局,需要虚空之心和觉醒的梦之钉。实际上就是:叛徒领主(为了见到白夫人,拿到国王之魂的一半)、白色宫殿(另一半)、王国边缘的大黄蜂(拿到打开深渊的国王印记)、1,800精华换取觉醒的梦之钉,然后是空洞骑士和辐光。
没问题。《空洞骑士》允许你离开大多数难关,变强后再回来。骨钉升级、新的面具、荒芜俯冲或暗影披风都会改变战斗的打法。例外是那些挡住你去任何其他地方所需能力的BOSS,比如苍绿之径的大黄蜂。

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