《空洞骑士》的BOSS就是地图的关卡门:重要的BOSS手里都握着一项能力,或者通往能力的道路。所以真正有用的问题不只是"怎么打败这个BOSS?",还有 "打败它能得到什么?能不能先去做别的事?"
下表是大多数玩家遇到主要BOSS的顺序,以及每个BOSS解锁的内容。表格之后,逐一说明每场战斗的攻击方式、安全回血的时机——这正是大多数卡关玩家所欠缺的——以及有帮助的护符。护符名称与护符指南一致。
主要BOSS的顺序
| # | BOSS | 区域 | 获得什么 | 必须击败吗? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 假骑士(False Knight) | 遗忘十字路 | 城市徽章(City Crest,打开泪水之城的大门) | 按常规路线,是 |
| 2 | 大黄蜂(第一战) | 苍绿之径 | 蛾翼披风(冲刺) | 是 |
| 3 | 螳螂领主(Mantis Lords) | 螳螂村(真菌荒地) | 骄傲印记、圣巢封印、深巢的下方入口 | 否 |
| 4 | 灵魂大师(Soul Master) | 灵魂圣所(泪水之城) | 荒芜俯冲 | 按常规路线,是 |
| 5 | 粪虫防御者(Dung Defender) | 皇家水道 | 防御者纹章(Defender's Crest)、通往伊思玛的树林的道路 | 否 |
| 6 | 破碎容器(Broken Vessel) | 古代盆地 | 帝王之翼(二段跳) | 严格来说不是,但翅膀能打开很多地方 |
| 7 | 守望者骑士(Watcher Knights) | 守望者尖塔(泪水之城) | 见到守望者卢瑞恩(守梦人之一) | 是 |
| 8 | 乌姆(Uumuu) | 教师档案馆(雾之峡谷) | 见到教师莫诺蒙(守梦人之一) | 是 |
| 9 | 叛徒领主(Traitor Lord) | 王后花园 | 见到白夫人(国王之魂的一半) | 仅虚空之心结局需要 |
| 10 | 大黄蜂(第二战) | 王国边缘 | 国王印记(King's Brand,打开深渊) | 仅虚空之心结局需要 |
| 11 | 空洞骑士(The Hollow Knight) | 黑卵神殿 | 一个结局 | 是——最终BOSS |
| 12 | 辐光(The Radiance) | 空洞骑士的梦境中 | Dream No More结局 | 仅该结局需要 |
第三位守梦人野兽赫拉(Herrah the Beast)沉睡在深巢的野兽巢穴(Beast's Den)。穿越深巢去找她是一趟艰难的旅程,但没有需要击败的守卫BOSS。
第4到第8行之间的顺序很灵活。如果某场战斗卡住了你,老实说最好的建议就是去打另一个:一次骨钉升级或一个新法术,往往比再多打几轮更有用。
打任何BOSS之前:三个习惯
-
1
先学会回血时机
每个主要BOSS都有离你很远或正忙着的时刻——长距离飞行道具、硬直、缓慢的前摇。只在那时回血。
-
2
每个破绽只打一两下
砍两下骨钉就退开,这样最稳定;第三下通常就是你被擦到的时候。
-
3
改变策略之前先换护符
回血时挨打 → 快速聚集。灵魂不够 → 灵魂捕手。够不着BOSS → 用法术配萨满之石,或骄傲印记/长钉。
前期的难关
假骑士——遗忘十字路
一只穿着偷来铠甲的蛆虫,也是第一个真正的BOSS。击败它会得到 城市徽章(City Crest),用来打开泪水之城的大门。
- 攻击: 带地面冲击波的锤击(跳过去)、瞄准你原来位置的跳跃砸击,以及在木桶落下时连续砸地的暴怒攻击。
- 关键事实: 打铠甲 不会获得灵魂。灵魂只能在蛆虫倒地时打它的头来获得。
- 回血时机: 暴怒攻击期间,在角落里一边留意木桶一边回血。你也可以把落下的木桶打回去,造成额外伤害。
- 护符: 灵魂捕手,让短暂的打头时机收益更大。
大黄蜂——苍绿之径
第一场考验反应的战斗。击败她会得到 蛾翼披风,也就是整个游戏都围绕着它来设计的冲刺能力。
- 攻击: 地面突刺、斜向空中突刺、回程时也会造成伤害的投针,以及环绕身体的丝线风暴。
- 回血时机: 在投针或丝线风暴期间,站在它们的范围之外回血。
- 硬直: 失去大约五分之一的血量后她会跪下。回血或发射复仇之魂;下一次攻击会让她醒来,而且她恢复后一定会跳跃。
- 护符: 灵魂捕手。这个阶段复仇之魂的伤害远高于骨钉,所以灵魂越多,法术就越多。
螳螂领主——螳螂村(可选)
可选BOSS:螳螂爪在下去途中的村子里,而不是在螳螂领主身后。击败它们会打开宝库(骄傲印记、一个圣巢封印、吉欧)、一张长椅以及深巢的下方入口。最好先至少升级一次骨钉。
- 第一阶段(一位领主): 横穿整个地面的冲刺(跳过去)、从你头顶正上方落下的下劈(有明显的延迟,冲刺躲开),以及从墙上扔出的回旋镖刀刃。在墙上位置低是上升弧线,位置高是下降弧线。
- 第二阶段(两位领主): 招式相同,但两位同时出手,节奏各自独立。待在一侧(但不要进角落):远处的领主倾向于扔回旋镖,近处的则用近战。
- 回血时机: 回旋镖期间。它是最容易躲、结束得最慢的攻击。
- 护符: 快速聚集在这里帮助最大。复仇之魂能在她们贴在墙上时打中她们。
灵魂大师——灵魂圣所
击败他会得到 荒芜俯冲,用来击破地面——包括通往水晶山峰的道路。法术扭曲者在战斗场地上方的房间里。
- 第一阶段: 他在冲刺、追踪光球、横穿房间再折返的四球"时钟"以及带冲击波的砸地之间瞬移。危险的是 假动作砸地:他开始砸地,在半空中重置,然后在你移动后的位置上方再次砸下。
- 最佳输出: 在他召唤追踪光球时从下方攻击他。
- 回血时机: 他在空中瘪下去时(他的硬直),以及时钟攻击过去后站在中央时。
- 第二阶段: 一次假死之后他会撞回场地。他会连续进行4到7次没有冲击波的爆炸砸地,然后悬停召唤光球——这时打他。回血时机很少,所以进入这一阶段前要攒好灵魂。
- 护符: 有萨满之石就用萨满之石;没有就用快速聚集。
中期BOSS
粪虫防御者——皇家水道(可选)
一个友善的壮汉,把你误认成了行尸。击败他会得到 防御者纹章(Defender's Crest) 和通往伊思玛的树林的道路,在那里 伊思玛的眼泪 让你可以在酸水中游泳(要到达那里还需要水晶之心)。
- 攻击: 碰到地面三次之前会一直弹跳的粪球,以及钻地后破土而出、再扔出四个粪球的攻击。
- 半血时: 他会大喊一声,进入大约十二秒的狂暴爆发,大约每半秒就从地下冒出来一次。保持移动,此时不要尝试回血;这只会发生一次。
- 安全输出: 他停下来扔两个球时,打一下,后退躲开投掷,再上前打一下。
- 护符: 快速聚集,有法术的话也带上法术。
破碎容器——古代盆地
它守护着 帝王之翼——通关并非严格必需,但能打开宫殿庭院(Palace Grounds),并让许多区域变得轻松得多。
- 攻击: 长距离冲刺斩击、四连挥舞、甩出感染团块的砸击,以及覆盖大部分地面的团块 瀑落(Cascade)——用荒芜俯冲穿过去。之后它会召唤只有1点血的感染气球(Infected Balloons),把它们打掉。
- 护符: 快速聚集;用骄傲印记或长钉匹配它的攻击距离;萨满之石能让复仇之魂很可能命中两次,因为容器会被击退。
守望者骑士——守望者尖塔
六名巨型骑士守护着三位守梦人之一的 守望者卢瑞恩。同时活动的最多只有两名:第一名活动20秒后第二名会醒来,如果你很快就打倒了第一名,接下来的两名会一起醒来。战斗的大部分时间都要准备同时对付两名。
- 战斗之前: 场地左侧有一块可以打破的天花板(用螳螂爪到达),里面藏着吊灯的固定点。打它就能砸死一名骑士,只需对付 五名 而不是六名。
- 攻击: 双连斩、沿地面翻滚,以及弹跳翻滚。翻滚时它们 对骨钉免疫,但法术仍然能打中。
- 护符: 快速聚集;萨满之石配荒芜俯冲,俯冲的无敌时间能保护你;拿到暗影披风后用锋利之影。
乌姆——教师档案馆(雾之峡谷)
教师莫诺蒙 的守卫。这是一场考验耐心的战斗:乌姆有护盾保护,在奎若(Quirrel)赶来之前无法造成伤害,奎若会打破它的外膜,给你大约五秒钟的自由输出时间。
- 闪电爆发: 以两种图案之一填满房间。底部的平台永远安全;根据图案不同,左上或右上是另一个安全点。
- 追击: 几秒钟内每秒都会在你的位置生成闪电。保持移动。
- 酸水: 地面是酸水。没有伊思玛的眼泪的话,掉进去会受伤并减速。
- 护符: 快速聚集和一个灵魂类护符(灵魂捕手、灵魂吞噬者)——可以攻击的机会很少。
大黄蜂——王国边缘(第二战)
在弃壳(Cast-Off Shell)的入口处。这次她会使出全套招式:苍绿之径的所有招式都更快了,另外还有 招架(如果在她防御时打她,她会用大范围斩击反击——不要往上砍)以及战斗后期悬在空中的 尖刺陷阱。击败她会得到 国王印记(King's Brand),用来打开通往深渊的门。
- 回血时机: 和苍绿之径一样是她的硬直——她恢复后一定会跳跃。冲刺越过她的地面突刺,是绕到她身后最安全的方法。
- 护符: 萨满之石配复仇之魂或暗影之魂非常出色:既能远程伤害她,又能清除尖刺。再加上快速聚集和一个灵魂类护符。
叛徒领主——王后花园
一位被废黜的螳螂领主,在一个狭小的场地中作战。他挡住了通往 白夫人 的路,白夫人会给你国王之魂的一半。他的大多数攻击——斜向跳跃俯冲、爪击冲刺,以及后期带有从地面直达天花板冲击波的砸地——都会造成 两个面具 的伤害;远距离时他会扔出旋转的风镰。
- 防御: 暗影披风的冲刺能穿过他的所有攻击,荒芜俯冲的无敌帧也有帮助。在攻击之间的短暂空隙打他。
- 护符: 快速聚集;冲刺大师让闪避更快。
结局与对应的BOSS
打破三位守梦人的封印后,你将与 空洞骑士 战斗。之后会发生什么,取决于 虚空之心。
| 结局 | 需要什么 | 最终战 |
|---|---|---|
| The Hollow Knight(空洞骑士) | 没有虚空之心 | 击败空洞骑士 |
| Sealed Siblings(封印的手足) | 虚空之心 | 在大黄蜂按住空洞骑士时不使用梦之钉,击败它 |
| Dream No More(梦终) | 虚空之心和觉醒的梦之钉 | 在大黄蜂按住空洞骑士时对它使用梦之钉,然后击败辐光 |
通往虚空之心的路线:叛徒领主 → 白夫人(国王之魂左半)→ 在 1,800精华 时从先知(Seer)处获得觉醒的梦之钉,从而能进入白色宫殿 → 在白色宫殿尽头拿到国王之魂右半 → 王国边缘的大黄蜂,拿到国王印记 → 装备国王之魂前往深渊底部的诞生地(Birthplace)。一旦拿到虚空之心,这个存档就再也无法达成第一个结局。
空洞骑士 的攻击有三连斩、突刺和招架;之后会加入伴随感染火柱的俯冲砸击、团块弹幕,以及自刺——自刺期间 你的每一击都只造成1点伤害——此时应该闪避而不是攻击。从第三阶段开始它不会再进入硬直。
辐光 的攻击有成片的剑与光束、追踪光球、覆盖部分地面的尖刺,以及横扫整个场地的光墙——维基指出唯一能穿过光墙的方法是 暗影披风,所以挑战她之前要先拿到披风。与梦境BOSS不同,输给她算作真正的死亡。神居(Godmaster)内容加入了更难的版本和另外两个结局,不在本指南范围内。
值得早点了解的可选BOSS
| BOSS | 区域 | 为什么要打 |
|---|---|---|
| 格鲁兹之母(Gruz Mother) | 遗忘十字路 | 简单的前期练习;大约六发复仇之魂 |
| 复仇蝇之王(Vengefly King)、巨型苔藓冲锋者(Massive Moss Charger) | 苍绿之径 | 战斗很短;苔藓冲锋者之战随时可以离开 |
| 水晶守卫(Crystal Guardian) | 水晶山峰 | 每道光束都有细线预告;上方的狂怒守卫(Enraged Guardian,需帝王之翼)守着一块面具碎片 |
| 灵魂战士(Soul Warrior) | 灵魂圣所 | 优雅钥匙(Elegant Key)门后的那只会掉落暗影之魂 |
| 收藏家(The Collector) | 爱之塔 | 收藏家地图和三只幼虫 |
| 诺斯克(Nosk) | 深巢 | 巢穴深处有一块苍白矿石 |
梦境BOSS不会让你损失任何东西
失败的冠军(Failed Champion)、灵魂暴君(Soul Tyrant)和失落近亲(Lost Kin)是用梦之钉进入的梦境版本。在梦境BOSS战中 你不会真正死亡:不会留下阴影,不会损失吉欧,易碎护符也不会碎裂。它们是安全的练习场所——而且还会给你精华,用来换取觉醒的梦之钉。
常见错误
- 在BOSS旁边回血。 如果在聚集时挨打,回血和灵魂都会损失。等待上面列出的回血时机。
- 以为螳螂爪在螳螂领主手里。 爪子在村子里。如果螳螂领主太难,就拿上爪子去别的地方。
- 把骨钉攻击浪费在铠甲或护盾上。 假骑士的铠甲不给灵魂,乌姆在奎若打开它之前不受伤害。把那段时间用来调整站位。
- 对大黄蜂的招架或空洞骑士的自刺挥砍。 前者会触发反击,后者每一击只造成1点伤害。
- 骨钉升级不足就去硬闯难关。 如果泪水之城的骨钉匠能升级你的骨钉,就在打螳螂领主或中期守卫之前升级。
各护符槽数的搭配见护符指南。探索指南介绍能力的获取顺序,新手指南介绍最初的几个小时。想知道这款游戏值不值得玩,请看空洞骑士评测。
★真心话:很难,但几乎总是公平的
《空洞骑士》的主要BOSS很难,但看得懂:几乎每个攻击都有前摇,几乎每场战斗都有安全回血的时机,所以卡关的玩家通常是在错误的时机回血,而不是反应不够快。弱点也确实存在——乌姆与其说难不如说乏味,有些跑回BOSS场地的路很长,梦境版和神居版的难度跳跃也很陡。最好的地方在于你很少会被一道难关困住:地图上几乎总有别的地方可去,而那里总有能让你变强的东西。