《空洞骑士》是澳大利亚小型工作室Team Cherry制作的2D动作探索游戏。它于2017年2月在PC上推出,之后登陆Switch、PlayStation和Xbox,Steam用户评价为“好评如潮”。自从续作《空洞骑士:丝之歌》于2025年9月4日推出以来,大家常问的已不再是《空洞骑士》好不好玩,而是它现在是否仍是正确的购买选择,以及该按什么顺序玩。本评测先回答这个问题。
该买、该等还是跳过
| 你的情况 | 结论 | 原因 |
|---|---|---|
| 你喜欢探索、喜欢自己找路 | 买 | 地图、隐藏道路和能力门槛是这款游戏最精彩的部分 |
| 你喜欢反复研究BOSS的攻击模式直到获胜 | 买 | 主要BOSS困难但可读,免费内容包还增加了更多BOSS |
| 你在《空洞骑士》和《丝之歌》之间犹豫 | 先买《空洞骑士》 | 它更温和、更便宜,也为大黄蜂的故事做了铺垫;《丝之歌》从一开始就更难 |
| 你已经通关《丝之歌》并且很喜欢 | 买 | 王国、BOSS和结局都不同;你会觉得战斗节奏更慢,但世界同样充实 |
| 你对价格比较敏感 | 等打折 | 打折很频繁,而且无论什么价格,游戏内容都是完整的 |
| 你需要目标标记,并希望一开始就有地图 | 跳过,或配合攻略玩 | 地图需要购买,游戏也很少告诉你下一步去哪里 |
| 你想要简单模式或只看剧情的设置 | 跳过 | 没有难度设置;唯一的额外模式Steel Soul反而更难 |
| 死亡后损失进度会毁掉你的游戏体验 | 跳过,或谨慎尝试 | 死亡会掉落吉欧,在找回之前再死一次,这些吉欧就永远没了 |
简短结论:只要你喜欢过任何一款重视探索的动作游戏,《空洞骑士》就是这个类型中最稳妥的购买之一。后悔买它的人,通常讨厌的是迷路,而不是战斗。
这是一款什么样的游戏
你扮演骑士——一位戴着面具的小小战士,探索德特茅斯小镇地下那个已经陨落的虫之王国:圣巢。整个世界是一张相连的地图。各个区域被你暂时无法通过的东西挡住——太高的墙、太宽的缝隙、一池酸水——而 蛾翼披风(冲刺)、螳螂爪(蹬墙跳)、水晶之心(超级冲刺)和 帝王之翼(二段跳)等能力会把它们打开。战斗使用你的 骨钉:每次命中都会填充灵魂槽,而灵魂同时用于回血(聚集)和法术。
正是这种结构让它令人难忘。你会在开局几小时看到一处高台,随后忘了它,二十小时后带着能到达那里的能力回来。探索指南介绍了这个顺序,新手指南则讲解开局几小时。
当前状态:现在能得到什么
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 发售 | 正式版:PC于2017年2月,Switch于2018年6月,PS4和Xbox One于2018年9月 |
| 新主机 | Switch 2、PS5和Xbox Series X|S版本于2026年2月5日推出;Switch、PS4和Xbox玩家可免费升级 |
| 平台 | Windows、macOS和Linux(Steam),Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S |
| 内容 | 本体加四个免费内容包;五个主要结局 |
| 收费模式 | 以独立游戏价格一次性买断;没有付费DLC,没有内购 |
| 多人游戏 | 无;仅限单人 |
| 难度选项 | 无。Steel Soul模式(永久死亡)在首次通关后解锁 |
| 语言 | Steam上支持11种语言,包括日语、韩语、简繁体中文、俄语和巴西葡萄牙语 |
2026年2月的更新覆盖了所有平台。据Team Cherry介绍,它为新主机带来了更高的帧率和分辨率,为PC带来了完整的21:9和16:10支持,还有从《丝之歌》沿用过来的底层改进。它没有新增任何游戏内容。
四个免费内容包
四个内容包都包含在每一份游戏中,不需要另外购买或下载。在PS4和Xbox One上,游戏以包含全部四个内容包的 Voidheart Edition 发售。
| 内容包 | 推出时间 | 新增内容 |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | 2017年8月 | 两个可选的梦境BOSS(White Defender、Grey Prince Zote)、Dreamgate以及一个额外的Stag Station |
| The Grimm Troupe(格林剧团) | 2017年10月 | 与剧团团长格林和Nightmare King相关的任务、八个新护符(包括Unbreakable系列护符)以及Path of Pain平台跳跃挑战 |
| Lifeblood | 2018年4月 | Hive Knight BOSS、地图标记、敌人与护符的平衡调整、画面和性能改进 |
| Godmaster(神居) | 2018年8月 | Godhome:可重新挑战BOSS的Hall of Gods、五个Pantheon(BOSS连战)以及另外两个结局 |
合在一起,它们让后期内容远比主线看上去的规模更大。最难的内容也都在这里:Path of Pain和Pantheon of Hallownest的难度远远超出达成第一个结局所需的任何内容。
《丝之歌》已经推出:这会改变什么吗?
《空洞骑士:丝之歌》是一款独立的续作。你扮演大黄蜂——在《空洞骑士》中与你交手两次的公主守护者——前往一个名为Pharloom的新王国。它最初是计划中的DLC,后来扩展成了一款独立游戏。它的价格比初代稍高,节奏更快、动作更灵活,用丝线一次回复三个面具,以 工具(Tools)和 纹章(Crests)取代护符,还会记录名为Wishes的支线任务。评论家和玩家普遍认为它比第一部更难,Team Cherry在2025年9月的首个补丁中也削弱了部分前期BOSS。Team Cherry还宣布将为它推出免费扩展内容Sea of Sorrow,截至撰写时尚无发售日期。
这些都不会让《空洞骑士》过时。两款游戏风格相同,但世界、BOSS和故事都不同。要说有什么影响,《丝之歌》的难度恰恰是先玩《空洞骑士》的主要理由。
做得好的地方
不断展开的地图
圣巢就是玩这款游戏的理由。区域之间相互环绕连接,捷径把相距很远的地带串在一起,暗墙后面藏着整个房间。每一项移动能力都会改变你对已有地图的解读,所以回头探索往往感觉像是新发现,而不是重复。游戏相信你会自己注意到细节,而靠自己找到隐藏区域正是它的核心奖励。
困难但公平的BOSS
主要BOSS——大黄蜂、螳螂领主、灵魂大师、守望者骑士——各自都在教你一件事。几乎每个攻击都有可见的前摇,几乎每场战斗都有能安全回血的时机。输了的时候,你通常知道原因。而且由于骨钉升级能把伤害从5提升到21,面具也能从5个增加到9个,变强后再回来是切实可行的选择。攻击方式、回血时机和护符搭配都在BOSS攻略里。
护符让同一个角色有不同玩法
开局只有3格护符槽,最多可以达到11格。快速聚集让回血更安全,萨满之石让法术成为主要输出,骄傲印记和长钉能延长攻击距离。战前在长椅更换护符,往往比用同一种打法反复练习更有效。护符指南列出了每种护符槽数下的最佳搭配。
美术、音效与性价比
每个区域都有自己的色调和音乐,从泪水之城的雨到深巢的黑暗,而Christopher Larkin的配乐是这一类型中最受赞誉的作品之一。Steam商店页面列出了超过130种敌人和30个BOSS。以独立游戏的价格、没有任何付费追加内容,这样的性价比很难被超越。
不足之处
你会迷路,而且这是有意为之
没有目标标记。每个区域的地图都必须向地图师Cornifer购买——循着他的哼歌声就能找到他;只有同时拥有羽毛笔,地图才会随着探索补全,而且只在长椅休息时更新。显示你所在位置的任性的罗盘护符要占用1格护符槽。很多在开局几小时就放弃的玩家,缺的是这些道具,而不是技术。
死亡要付出金钱和时间
死亡后,你会回到最后休息过的长椅,你的全部吉欧都留在你倒下之处的阴影身上,在打倒它之前,你的灵魂槽也会缩小。如果在回去的路上又死了,之前的吉欧就没了。有些长椅离BOSS场地很远,所以每次失败的尝试都包含一段漫长的跑路。这些都谈不上不公平,但它会惩罚揣着满满钱包去探索的行为。
没有难度设置,可选的后期内容非常陡峭
没有简单模式,没有辅助选项,也无法跳过BOSS。对大多数有耐心的玩家来说,主线是可以应付的。可选内容则不然:Path of Pain、Nightmare King Grimm和Pantheon of Hallownest是这一类型中最难的挑战之一,而Godmaster的结局需要通过其中的最后一项。
有捷径之前的长途跋涉
在开启Stag Station并获得后期的移动能力之前,横穿地图很花时间。最慢的一段是开局:遗忘十字路是变化最少的区域,而你还没有冲刺。
常见的不满及其实际情况
| 不满 | 是真的吗? | 怎么缓解 |
|---|---|---|
| 我总是迷路 | 是的;这是设计,不是缺陷 | 向Cornifer买每个区域的地图,向伊塞尔达买羽毛笔,并在前期带上任性的罗盘 |
| 太难了 | 对可选的后期内容来说是的;对主线来说大多不是 | 升级骨钉、收集面具碎片、使用快速聚集,被BOSS挡住时先去别处探索 |
| 死亡掉吉欧太严苛 | 有时确实如此 | 去危险的地方之前先把吉欧花掉,死后直接回去找阴影 |
| 开局太慢 | 部分属实;遗忘十字路很单调,你的能力也很少 | 直奔苍绿之径拿蛾翼披风;之后游戏会很快展开 |
| 回头路太多 | 前期确实如此 | 发现Stag Station就开启;后期的能力会创造出捷径 |
| 《丝之歌》让它过时了 | 没有 | 世界、BOSS和故事都不同;如果你是新玩家,先玩《空洞骑士》 |
难度方面的不满值得更清楚的回答,因为它决定了大多数人买不买。《空洞骑士》的主要BOSS要求的更多是耐心而非反应:卡关的玩家,通常是回血时机不对,或者还在用初始骨钉战斗。游戏几乎总是允许你离开、去探索、变强后再回来。它唯一从不做的,就是为你降低门槛。
《空洞骑士》与同类游戏的比较
| 游戏 | 核心玩法 | 引导与难度 | 《空洞骑士》的不同之处 |
|---|---|---|---|
| 空洞骑士:丝之歌 | 同一类型、同一团队,扮演大黄蜂探索Pharloom | 从一开始就更难;任务在菜单中追踪 | 战斗更慢、更讲究,入门也更温和 |
| 奥日与黑暗森林 / 奥日与萤火意志 | 以平台跳跃为主的探索,故事通过过场动画讲述 | 引导更明确;战斗更轻量 | 战斗和BOSS的分量重得多;故事主要通过世界本身讲述 |
| 死亡细胞 | 在每次都会变化的关卡中进行的Roguelite单局 | 每局都很短;永久解锁会保留下来 | 一张手工打造、可以慢慢熟悉并掌握的地图;死亡损失的是吉欧,而不是整局 |
| Metroid Dread | 在Nintendo Switch上进行的快节奏科幻探索 | 地图随游戏提供,路线也更清楚 | 引导少得多,区域顺序更开放,价格也低得多 |
如果你喜欢死亡细胞的战斗,却希望有一个可以慢慢熟悉的世界,《空洞骑士》就是自然的下一步。如果你因为氛围而喜欢奥日,要做好面对一款难得多的游戏的准备。如果Metroid Dread是你的第一款银河恶魔城,《空洞骑士》会让你觉得引导少得多。
先玩《空洞骑士》还是《丝之歌》?
对新玩家来说,先玩《空洞骑士》。它更便宜,前期更简单,而《丝之歌》的故事建立在大黄蜂在本作中的角色之上。如果你已经很熟悉这一类型,想玩最新、要求最高的作品,《丝之歌》本身也能独立成立;很多玩家之后会回头玩初代,并觉得它更从容。
相关攻略
开局几小时与前期路线:新手指南。该去哪里、哪项能力能打开什么:探索指南。所有主要BOSS、回血时机与结局:BOSS攻略。各种护符槽数的构筑:护符指南。
★真实评价——只要能接受迷路,它依然是标杆
《空洞骑士》保住了9.4分,因为它的世界以极少有游戏能做到的方式回报你的专注:第三小时让你困惑的地图,到第二十小时就豁然开朗;曾经挡住你的BOSS,换上更好的骨钉和合适的护符就能打倒。它的性价比非同寻常:四个免费内容包,没有任何需要另外购买的东西。保留意见也都很实在。游戏把基本工具(地图、羽毛笔、罗盘)藏了起来,用损失吉欧和漫长跑路来惩罚死亡,也没有提供更轻松的通关方式。《丝之歌》并不取代它;它是一款更难的续作,最好在本作之后再玩。如果在没有指引的情况下四处游荡对你来说是一种乐趣,就买它。如果听起来像是苦差事,那么这正是会让你这种感受最强烈的游戏。