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空洞骑士 评测——谁该买,以及要不要先玩丝之歌

空洞骑士 评测——谁该买,以及要不要先玩丝之歌

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
9.4
综合评分
趣味性 9.5/10
难度 7.5/10
操作 9/10
画面 9.5/10
音效 9.5/10
氪金压力 10/10
耐玩性 9.5/10
性价比 10/10

优点

  • +一个互联的王国,每获得一项新能力(冲刺、蹬墙跳、超级冲刺、二段跳),都会打开你几小时前就看到过的捷径和隐藏区域
  • +主要BOSS困难但可读:前摇清晰、有安全回血的时机,而更好的骨钉或护符会带来明显的差别
  • +护符(开局3格护符槽,最多11格)能把同一个骑士塑造成骨钉流、法术流或防御流
  • +手绘美术和Christopher Larkin的配乐让每个区域都有自己的个性
  • +独立游戏的价格,没有内购,四个免费内容包还带来了额外的BOSS、BOSS连战和另外两个结局

缺点

  • −没有目标标记,在向Cornifer买地图、向伊塞尔达买羽毛笔之前也没有地图,所以开局几小时很容易白白浪费
  • −没有难度设置;死亡会掉落全部吉欧,在找回之前再死一次,这些吉欧就永远没了
  • −在开启Stag Station和获得后期移动能力之前,跑回BOSS处和横穿地图的路程都很长
  • −可选的后期内容(Path of Pain、Pantheon of Hallownest)远比主线难,而且部分结局需要它们

本文结论

如果你喜欢探索和讲究节奏的动作游戏,就买:互联的地图、公平的BOSS设计和四个免费内容包,以独立游戏的价格带来一款篇幅长、内容完整的游戏。《丝之歌》(2025年9月)是续作而不是替代品;《空洞骑士》是更温和的入门之选。如果你需要明确的目标、简单模式或快速的进展,就跳过,因为迷路和死亡时损失吉欧都是设计的一部分。

摘要

《空洞骑士》是Team Cherry制作的2D银河恶魔城:你在一个巨大的手绘地下王国中探索,解锁能打开新道路的能力,并与困难但可读的BOSS战斗。四个内容包全部免费。 它的弱点也是真实存在的:游戏说明很少,地图需要购买,死亡会损失吉欧,而且没有难度设置。本评测会说明谁该买、谁该先玩《丝之歌》、谁该跳过。

适合人群: 正在考虑《空洞骑士》是否值得买,或者是否该改从《丝之歌》入坑的玩家 新手向

要点

重点

1

一款银河恶魔城:你在一个互联的王国——圣巢中探索,冲刺和蹬墙跳等移动能力会打开之前无法到达的区域。

2

每一份游戏都包含四个免费内容包(Hidden Dreams、The Grimm Troupe、Lifeblood、Godmaster),新增了BOSS、护符、一个BOSS连战区域和两个结局。

3

没有难度设置。死亡时吉欧会留在你的阴影身上,地图要向Cornifer购买,游戏也很少告诉你下一步该去哪里。

4

《空洞骑士:丝之歌》于2025年9月4日推出,是一款独立的、更难的续作,主角是大黄蜂;它并不取代第一部。

5

据HowLongToBeat玩家的报告,主线约27小时,全收集约65小时,而价格只是独立游戏的水平。

《空洞骑士》是澳大利亚小型工作室Team Cherry制作的2D动作探索游戏。它于2017年2月在PC上推出,之后登陆Switch、PlayStation和Xbox,Steam用户评价为“好评如潮”。自从续作《空洞骑士:丝之歌》于2025年9月4日推出以来,大家常问的已不再是《空洞骑士》好不好玩,而是它现在是否仍是正确的购买选择,以及该按什么顺序玩。本评测先回答这个问题。

该买、该等还是跳过

你的情况 结论 原因
你喜欢探索、喜欢自己找路 买 地图、隐藏道路和能力门槛是这款游戏最精彩的部分
你喜欢反复研究BOSS的攻击模式直到获胜 买 主要BOSS困难但可读,免费内容包还增加了更多BOSS
你在《空洞骑士》和《丝之歌》之间犹豫 先买《空洞骑士》 它更温和、更便宜,也为大黄蜂的故事做了铺垫;《丝之歌》从一开始就更难
你已经通关《丝之歌》并且很喜欢 买 王国、BOSS和结局都不同;你会觉得战斗节奏更慢,但世界同样充实
你对价格比较敏感 等打折 打折很频繁,而且无论什么价格,游戏内容都是完整的
你需要目标标记,并希望一开始就有地图 跳过,或配合攻略玩 地图需要购买,游戏也很少告诉你下一步去哪里
你想要简单模式或只看剧情的设置 跳过 没有难度设置;唯一的额外模式Steel Soul反而更难
死亡后损失进度会毁掉你的游戏体验 跳过,或谨慎尝试 死亡会掉落吉欧,在找回之前再死一次,这些吉欧就永远没了

简短结论:只要你喜欢过任何一款重视探索的动作游戏,《空洞骑士》就是这个类型中最稳妥的购买之一。后悔买它的人,通常讨厌的是迷路,而不是战斗。

这是一款什么样的游戏

你扮演骑士——一位戴着面具的小小战士,探索德特茅斯小镇地下那个已经陨落的虫之王国:圣巢。整个世界是一张相连的地图。各个区域被你暂时无法通过的东西挡住——太高的墙、太宽的缝隙、一池酸水——而 蛾翼披风(冲刺)、螳螂爪(蹬墙跳)、水晶之心(超级冲刺)和 帝王之翼(二段跳)等能力会把它们打开。战斗使用你的 骨钉:每次命中都会填充灵魂槽,而灵魂同时用于回血(聚集)和法术。

正是这种结构让它令人难忘。你会在开局几小时看到一处高台,随后忘了它,二十小时后带着能到达那里的能力回来。探索指南介绍了这个顺序,新手指南则讲解开局几小时。

当前状态:现在能得到什么

项目 状态
发售 正式版:PC于2017年2月,Switch于2018年6月,PS4和Xbox One于2018年9月
新主机 Switch 2、PS5和Xbox Series X|S版本于2026年2月5日推出;Switch、PS4和Xbox玩家可免费升级
平台 Windows、macOS和Linux(Steam),Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S
内容 本体加四个免费内容包;五个主要结局
收费模式 以独立游戏价格一次性买断;没有付费DLC,没有内购
多人游戏 无;仅限单人
难度选项 无。Steel Soul模式(永久死亡)在首次通关后解锁
语言 Steam上支持11种语言,包括日语、韩语、简繁体中文、俄语和巴西葡萄牙语

2026年2月的更新覆盖了所有平台。据Team Cherry介绍,它为新主机带来了更高的帧率和分辨率,为PC带来了完整的21:9和16:10支持,还有从《丝之歌》沿用过来的底层改进。它没有新增任何游戏内容。

四个免费内容包

四个内容包都包含在每一份游戏中,不需要另外购买或下载。在PS4和Xbox One上,游戏以包含全部四个内容包的 Voidheart Edition 发售。

内容包 推出时间 新增内容
Hidden Dreams 2017年8月 两个可选的梦境BOSS(White Defender、Grey Prince Zote)、Dreamgate以及一个额外的Stag Station
The Grimm Troupe(格林剧团) 2017年10月 与剧团团长格林和Nightmare King相关的任务、八个新护符(包括Unbreakable系列护符)以及Path of Pain平台跳跃挑战
Lifeblood 2018年4月 Hive Knight BOSS、地图标记、敌人与护符的平衡调整、画面和性能改进
Godmaster(神居) 2018年8月 Godhome:可重新挑战BOSS的Hall of Gods、五个Pantheon(BOSS连战)以及另外两个结局

合在一起,它们让后期内容远比主线看上去的规模更大。最难的内容也都在这里:Path of Pain和Pantheon of Hallownest的难度远远超出达成第一个结局所需的任何内容。

《丝之歌》已经推出:这会改变什么吗?

《空洞骑士:丝之歌》是一款独立的续作。你扮演大黄蜂——在《空洞骑士》中与你交手两次的公主守护者——前往一个名为Pharloom的新王国。它最初是计划中的DLC,后来扩展成了一款独立游戏。它的价格比初代稍高,节奏更快、动作更灵活,用丝线一次回复三个面具,以 工具(Tools)和 纹章(Crests)取代护符,还会记录名为Wishes的支线任务。评论家和玩家普遍认为它比第一部更难,Team Cherry在2025年9月的首个补丁中也削弱了部分前期BOSS。Team Cherry还宣布将为它推出免费扩展内容Sea of Sorrow,截至撰写时尚无发售日期。

这些都不会让《空洞骑士》过时。两款游戏风格相同,但世界、BOSS和故事都不同。要说有什么影响,《丝之歌》的难度恰恰是先玩《空洞骑士》的主要理由。

做得好的地方

不断展开的地图

圣巢就是玩这款游戏的理由。区域之间相互环绕连接,捷径把相距很远的地带串在一起,暗墙后面藏着整个房间。每一项移动能力都会改变你对已有地图的解读,所以回头探索往往感觉像是新发现,而不是重复。游戏相信你会自己注意到细节,而靠自己找到隐藏区域正是它的核心奖励。

困难但公平的BOSS

主要BOSS——大黄蜂、螳螂领主、灵魂大师、守望者骑士——各自都在教你一件事。几乎每个攻击都有可见的前摇,几乎每场战斗都有能安全回血的时机。输了的时候,你通常知道原因。而且由于骨钉升级能把伤害从5提升到21,面具也能从5个增加到9个,变强后再回来是切实可行的选择。攻击方式、回血时机和护符搭配都在BOSS攻略里。

护符让同一个角色有不同玩法

开局只有3格护符槽,最多可以达到11格。快速聚集让回血更安全,萨满之石让法术成为主要输出,骄傲印记和长钉能延长攻击距离。战前在长椅更换护符,往往比用同一种打法反复练习更有效。护符指南列出了每种护符槽数下的最佳搭配。

美术、音效与性价比

每个区域都有自己的色调和音乐,从泪水之城的雨到深巢的黑暗,而Christopher Larkin的配乐是这一类型中最受赞誉的作品之一。Steam商店页面列出了超过130种敌人和30个BOSS。以独立游戏的价格、没有任何付费追加内容,这样的性价比很难被超越。

不足之处

你会迷路,而且这是有意为之

没有目标标记。每个区域的地图都必须向地图师Cornifer购买——循着他的哼歌声就能找到他;只有同时拥有羽毛笔,地图才会随着探索补全,而且只在长椅休息时更新。显示你所在位置的任性的罗盘护符要占用1格护符槽。很多在开局几小时就放弃的玩家,缺的是这些道具,而不是技术。

死亡要付出金钱和时间

死亡后,你会回到最后休息过的长椅,你的全部吉欧都留在你倒下之处的阴影身上,在打倒它之前,你的灵魂槽也会缩小。如果在回去的路上又死了,之前的吉欧就没了。有些长椅离BOSS场地很远,所以每次失败的尝试都包含一段漫长的跑路。这些都谈不上不公平,但它会惩罚揣着满满钱包去探索的行为。

没有难度设置,可选的后期内容非常陡峭

没有简单模式,没有辅助选项,也无法跳过BOSS。对大多数有耐心的玩家来说,主线是可以应付的。可选内容则不然:Path of Pain、Nightmare King Grimm和Pantheon of Hallownest是这一类型中最难的挑战之一,而Godmaster的结局需要通过其中的最后一项。

有捷径之前的长途跋涉

在开启Stag Station并获得后期的移动能力之前,横穿地图很花时间。最慢的一段是开局:遗忘十字路是变化最少的区域,而你还没有冲刺。

常见的不满及其实际情况

不满 是真的吗? 怎么缓解
我总是迷路 是的;这是设计,不是缺陷 向Cornifer买每个区域的地图,向伊塞尔达买羽毛笔,并在前期带上任性的罗盘
太难了 对可选的后期内容来说是的;对主线来说大多不是 升级骨钉、收集面具碎片、使用快速聚集,被BOSS挡住时先去别处探索
死亡掉吉欧太严苛 有时确实如此 去危险的地方之前先把吉欧花掉,死后直接回去找阴影
开局太慢 部分属实;遗忘十字路很单调,你的能力也很少 直奔苍绿之径拿蛾翼披风;之后游戏会很快展开
回头路太多 前期确实如此 发现Stag Station就开启;后期的能力会创造出捷径
《丝之歌》让它过时了 没有 世界、BOSS和故事都不同;如果你是新玩家,先玩《空洞骑士》

难度方面的不满值得更清楚的回答,因为它决定了大多数人买不买。《空洞骑士》的主要BOSS要求的更多是耐心而非反应:卡关的玩家,通常是回血时机不对,或者还在用初始骨钉战斗。游戏几乎总是允许你离开、去探索、变强后再回来。它唯一从不做的,就是为你降低门槛。

《空洞骑士》与同类游戏的比较

游戏 核心玩法 引导与难度 《空洞骑士》的不同之处
空洞骑士:丝之歌 同一类型、同一团队,扮演大黄蜂探索Pharloom 从一开始就更难;任务在菜单中追踪 战斗更慢、更讲究,入门也更温和
奥日与黑暗森林 / 奥日与萤火意志 以平台跳跃为主的探索,故事通过过场动画讲述 引导更明确;战斗更轻量 战斗和BOSS的分量重得多;故事主要通过世界本身讲述
死亡细胞 在每次都会变化的关卡中进行的Roguelite单局 每局都很短;永久解锁会保留下来 一张手工打造、可以慢慢熟悉并掌握的地图;死亡损失的是吉欧,而不是整局
Metroid Dread 在Nintendo Switch上进行的快节奏科幻探索 地图随游戏提供,路线也更清楚 引导少得多,区域顺序更开放,价格也低得多

如果你喜欢死亡细胞的战斗,却希望有一个可以慢慢熟悉的世界,《空洞骑士》就是自然的下一步。如果你因为氛围而喜欢奥日,要做好面对一款难得多的游戏的准备。如果Metroid Dread是你的第一款银河恶魔城,《空洞骑士》会让你觉得引导少得多。

先玩《空洞骑士》还是《丝之歌》?

对新玩家来说,先玩《空洞骑士》。它更便宜,前期更简单,而《丝之歌》的故事建立在大黄蜂在本作中的角色之上。如果你已经很熟悉这一类型,想玩最新、要求最高的作品,《丝之歌》本身也能独立成立;很多玩家之后会回头玩初代,并觉得它更从容。

相关攻略

开局几小时与前期路线:新手指南。该去哪里、哪项能力能打开什么:探索指南。所有主要BOSS、回血时机与结局:BOSS攻略。各种护符槽数的构筑:护符指南。

★真实评价——只要能接受迷路,它依然是标杆

《空洞骑士》保住了9.4分,因为它的世界以极少有游戏能做到的方式回报你的专注:第三小时让你困惑的地图,到第二十小时就豁然开朗;曾经挡住你的BOSS,换上更好的骨钉和合适的护符就能打倒。它的性价比非同寻常:四个免费内容包,没有任何需要另外购买的东西。保留意见也都很实在。游戏把基本工具(地图、羽毛笔、罗盘)藏了起来,用损失吉欧和漫长跑路来惩罚死亡,也没有提供更轻松的通关方式。《丝之歌》并不取代它;它是一款更难的续作,最好在本作之后再玩。如果在没有指引的情况下四处游荡对你来说是一种乐趣,就买它。如果听起来像是苦差事,那么这正是会让你这种感受最强烈的游戏。

常见问题

常见问题

值得。《丝之歌》是主角和王国都不同的续作,而不是重制版,所以《空洞骑士》的世界、BOSS和结局依然独一无二。它的售价也更低,包含全部四个免费内容包,并在2026年2月随着新的Switch 2、PS5和Xbox Series版本一起获得了更新。
对大多数玩家来说,这是更好的顺序。《丝之歌》从一开始就更难,并默认你已经习惯这种战斗风格;而且在圣巢见过大黄蜂之后,她的故事会更好理解。不玩第一部也并非看不懂《丝之歌》,但《空洞骑士》是更温和的入门。
它比大多数动作游戏更难,也没有难度设置,但主要BOSS都是可读的:几乎每个攻击都有可见的前摇,几乎每场战斗都有能安全回血的时机。被某个BOSS挡住时,通常还有别的区域可以探索,等你回来时,骨钉升级、额外的面具和护符会让战斗变得更容易。
据HowLongToBeat玩家的报告,主线约27小时,主线加额外内容约41小时,全收集约65小时。探索习惯对时长影响很大,因为找路本身就占了很大一部分时间。
四个内容包(Hidden Dreams、The Grimm Troupe、Lifeblood和Godmaster)全部免费,包含在每一份游戏中。没有付费DLC,也没有内购。在PS4和Xbox One上,它以包含全部四个内容包的Voidheart Edition发售。
因为游戏没有目标标记,在你购买之前也没有地图。每个区域的地图由Cornifer出售,而且只有拥有在德特茅斯向伊塞尔达购买的羽毛笔,地图才会随着探索补全。任性的罗盘护符会显示你的位置。备齐这三样东西,大部分困惑就会消失。

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