大多数森林之子的基地攻略都在展示建好的要塞。这恰恰跳过了真正决定基地好不好用的部分:建在哪里、最初几天造什么、你的墙是不是食人族能爬上去的那种。 一堵高大的堆叠原木墙看起来很安全,其实不然——食人族会爬上去。一排削尖的竖立原木没那么气派,却真正管用。
本文按实际游玩的顺序展开:先选地点,再造必需设施,最后用墙围起来。
简短答案:一个好的初期基地是什么样
| 决定 | 这样做 | 原因 |
|---|---|---|
| 选址 | 靠近淡水、树木充足、远离食人族村落 | 水和原木是你最常来回搬的东西;靠近村落会提高敌意 |
| 第一个建筑 | 能存档的 Hunting Shelter 或帐篷 | 便宜,而第一天最重要的就是能存档 |
| 接下来三个 | 晾肉架、集雨器、原木存放处 | 不会腐烂的食物、干净的水,以及让凯文放原木的地方 |
| 房子 | 自由建造的原木小屋或蓝图里的树上庇护所 | 等原木供应稳定后再造;第一天就造大房子只会让你摸黑施工 |
| 外围 | 带大门的防御墙(竖立并削尖的原木) | 横向堆叠的原木墙可以被攀爬 |
| 陷阱 | 放在食人族实际经过的来路上,不要贴着墙 | 部分大型陷阱反而能帮食人族翻过墙 |
本文基于1.0正式版编写。建造系统在历次更新中有过变化(石材建造、部分预制建筑的自动地基和新陷阱都是后期才加入的),所以旧视频里的菜单或材料消耗可能已经对不上。
选址:各种取舍
我们不会给你一个“最佳基地坐标”。精确坐标清单很快就会过时,而且大多只是某个玩家的个人偏好,并不是游戏本身有所奖励。游戏真正奖励的是几条有据可查的机制,而每个地点都是在这些机制之间做取舍。
| 地点类型 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 湖岸或河岸 | 有饮用和烹饪用水;食人族不会游泳,水面挡住了一侧 | 湖面冬天会结冰,所以水的一侧并不是永久屏障 |
| 海滩和海岸 | 视野开阔、地面平坦好建造,海滩上有海龟(龟壳可以做集雨器) | 海岸线附近大树较少,搬运原木路程长 |
| 茂密森林 | 到处都是原木,搬运距离短 | 视野差;食人族到了跟前你才看到 |
| 悬崖边或高地 | 有一侧无法被攻击;视野好 | 斜坡不好打地基;往上坡搬东西很慢 |
| 食人族村落附近 | 没有任何值得要的好处 | 待在他们的领地内或附近、砍他们的树,都会提高敌意 |
| 洞口旁边 | 去正在探索的洞穴路程短 | 你会摸黑探洞、带伤回来;临时营地就够了 |
水:要近,但别只靠它
水是你最常回头去取的资源,所以建在湖边或河边能省下大量路程。Wiki 指出,未经处理的湖水和河水可能对你造成伤害,所以要准备烹饪锅把水煮开,或用集雨器获取干净的水,而不是直接在岸边喝。
水在防御上也有帮助:Wiki 明确写着食人族不会游泳,也不会跟着你进入深水。湖岸基地只需要在陆地一侧建墙。问题在于冬天:湖泊和池塘会结冰,玩家甚至能在冰面上放地基。把水的一侧当作季节性优势,而不是一堵完成的墙。
与食人族的距离
食人族的行为由一个愤怒值驱动,它会随你的行为上升:杀食人族、摧毁村落、待在他们的营地内或附近、开枪,以及砍树。建基地你会砍很多树。在某个部落的领地里这样做,是让他们每晚来访的最快方法。有记录显示,一些部落在你不砍他们领地内的树时会较少发动攻击。在离最近的村落稍远一点的地方建造,代价很小,却能省下大量麻烦。
别因为“那里有片空地”就选村落旁边。 那片空地之所以存在,正是因为食人族住在那里。小队巡逻会在玩家建筑周围游荡,有些食人族还会偷原木。每晚都要防守的基地,永远没机会扩建。
蓝图与自由建造
森林之子有两套建造系统,而且可以配合使用。
- 手册蓝图。 按 B 打开生存手册,翻到某个建筑并放置。白色虚影显示它的位置;变红表示该位置无效。按住 X 可以切换手册模式,查看更多页面。之后往虚影里填材料(或让凯文去填)。蓝图涵盖庇护所、树上庇护所、存储设施、家具、功能设施和陷阱。
- 用原木自由建造。 手持原木看向地面。右键在竖放(虚线圆圈)和横放(虚线矩形)之间切换。虚线会显示下一根原木吸附的位置。墙、地板、屋顶、坡道和你自己设计的房子形状都靠它来造。
部分蓝图建筑(例如 lean-to)可以用自由建造继续扩建,所以你可以从预制建筑起步,再往上加房间。
-
1
立好四角
放置竖立的原木。第二根进入范围时,会有一条虚线把它们连起来——这个间距适用于地基和墙。
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2
铺地基或地板
四根原木围成方形,再用劈开的原木填满。在斜坡上用较短(四分之一)的原木当支腿来保持水平。
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3
堆墙
在地面或地基边缘堆叠整根原木。一面墙高6根原木,两端不需要竖向支撑。
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4
开门和窗
在建好的墙上截掉一段。门至少需要2根原木(由劈开的木板制成);窗不需要额外材料。在门的平面一侧放一根树枝就能把门锁上。
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5
封顶
在墙顶铺一层地板就能当平屋顶。地板和屋顶只要放上至少3根劈开的原木,就能挡住雨雪。
截原木与劈木板
装备任意斧头,瞄准已放置的原木,就会出现红色虚线的切割辅助线。
- 横向截断可以得到1/4、1/2和3/4长度。对没有支撑任何东西的竖立原木可以这样做;对躺在地上的原木切割则不太可靠。
- 纵向劈开可以得到两块平木板。木板不能竖着立;它们用来做地板、坡道、楼梯和门。
游戏也会自动帮你截断和劈开原木:在斜坡上会自动缩短支腿,而“做门”“铺木板”之类的提示会按需劈开整根原木。用劈开的原木做成的支撑梁可以让你拆掉横梁下方的支撑原木,把室内空间打通。
第一座房子建在平地上。斜坡也能建,但自动切割和保持水平会消耗原木和耐心。在建造地点旁放一个原木雪橇或原木存放处,免得来回奔波。
第一批建筑:哪些值得花木头
顺序比清单本身更重要。最初两天就造好晾肉架和集雨器,意味着食物和水不会再打断建造。先造大房子,则意味着你得在夜里饿着肚子施工。
墙与防御
堆叠墙与防御墙
这是防御方面最重要的一条建造事实:食人族和某些变异体能爬上由横向堆叠原木做成的墙。 高大的堆叠墙能拖慢它们,但不是屏障。
防御墙的做法是把原木竖着并排插下,再用斧头把每根的顶端削尖。防御墙能阻止敌人翻越。手册里有防御墙大门(defensive wall gate),让你有出入口。
| 墙 | 食人族能否攀爬 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| 横向堆叠的原木 | 能 | 房屋墙壁、室内隔断 |
| 竖立并削尖的原木(防御墙) | 不能 | 外围 |
| 树枝围栏 | 很容易被破坏 | 装饰或标记道路,不用于防御 |
| 石墙(后期) | — | 更坚固;后期补丁中石制建筑的强度翻了一倍 |
食人族会利用的开口
- 一楼的窗户。 食人族能跳过3根原木高的窗户。大窗户放在楼上。
- 门。 食人族会把门砸开。用树枝把门锁上,也不要只靠一扇门当外层防线。
- 贴着墙的陷阱。 Hokey Pokey 陷阱可能给食人族提供借力,帮他们翻过防御墙。大型陷阱放在来路上,不要紧贴着墙。
值得造的陷阱
| 陷阱 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 树枝尖刺(Stick spike) | 插在地上并用斧头削尖的树枝;会伤害食人族 | 便宜;在底部加3块石头会更牢固 |
| Fly Swatter | 向上挥起,把敌人击退 | 价格实惠;每次触发后需要重置 |
| Bone Maker | 对触发者喷出火焰 | 需要一个伏特加酒瓶;也可能把你点着 |
| Hokey Pokey | 带刺的球向下摆荡 | 造价高;远离墙壁 |
| Silent Alarm | 触发无线电提醒你 | 用于预警而不是造成伤害 |
| 爆炸 / 燃烧瓶绊线 | 一次性的爆炸或火焰 | 会消耗手榴弹或酒瓶 |
大多数陷阱每次使用后都要重置。凯文有重置陷阱的指令,这也是陷阱密集的基地还能维护得过来的主要原因。
用食人族尸块做成的雕像(effigy)会提高食人族的恐惧,但不能阻止攻击。食人族可能会犹豫、逃跑,也可能无视它们;AI 被刻意设计得难以预测。把雕像当作一点推动,而不是一堵墙。
袭击:哪些有据可查,哪些没有
玩家常说基地越大,引来的袭击越大。我们没能从可靠来源证实这一点,所以不在这里重复。 有据可查的是:
- 食人族的敌意会随你的行为上升——杀戮、进入村落、开枪、砍树——而且不会回落。
- 2到3名食人族组成的巡逻队会在玩家建筑周围游荡,有时会直接穿过建筑。
- Titan 摧毁墙和建筑的速度比其他食人族快得多。
- 在1.0中,建筑在耐久度剩70%时会明显变形,剩20%时会部分坍塌,所以你能在某段倒塌前看到损伤。
- 1.0的自定义游戏菜单里有搜索队出现频率和建筑耐久度设置,想减少来访或让建筑更结实可以调整。
凯文和维吉尼亚在基地中的作用
凯文:你的原木搬运工
凯文通过你的记事本接受指令。和建造相关的有用指令包括:
- 获取原木(也包括树枝、石头、鱼、浆果),然后填满存放处、放在这里或交给我。他一次搬2根原木。
- 建造:火堆、庇护所、完成建筑和修理建筑。
- 清理:清除半径5、10或20米内的树木——清理建造场地时很方便。
- 后来的补丁加入了重置陷阱、装满原木雪橇和往晾肉架上放鱼的指令。
高效的循环是:放好蓝图虚影,让凯文去完成它,并在工地旁放一个原木存放处让他填满。他会累,会定期休息,还会去附近的淡水喝水,这也是要建在水边的又一个理由。他不会战斗;战斗中他会后撤并指出他看到的敌人,他可能被敌人打倒,但不会被杀死。
维吉尼亚:守卫,而不是建造者
维吉尼亚不能接受指令。好感度高了以后,她会跟着你、给你带来物品,给她一把手枪或霰弹枪,她就会和你并肩作战,而且不需要弹药。对规划基地来说,关键细节是她会待在帐篷和火堆附近,而不是原木建筑或床边。在基地里放一个带长椅或椅子的火堆,能让她有地方安顿下来。吃你的晾肉架和种植箱里的东西会提高她的好感度,所以这些建筑对她也有帮助。如果她倒地而你没能及时救她,她就会永久死亡。
常见错误
- 造一堵大堆叠墙就当作防御。 食人族会爬上去。改用削尖的竖立原木。
- 在食人族村落旁边定居。 你在那里砍的每一棵树,都会提高隔壁邻居的敌意。
- 一开始就造梦想中的房子。 原木用完、天黑了,连晾肉架都没有。先造庇护所、晾肉架、集雨器和存放处。
- 把大型陷阱紧贴在墙边。 它们可能帮食人族翻墙。把陷阱推到来路上。
- 一楼开3根原木高的窗户。 食人族会跳进来。
- 不用凯文的“完成建筑”指令。 自己搬运、自己填虚影是最慢的建造方式。
- 以为湖水永远能保护你。 冬天它会结冰。
定居之前的头几天,请看新手攻略。要对付攻到墙下的敌人,请看战斗与食人族;关于把你从基地拉走的洞穴和关键道具,请看剧情推进攻略。我们的整体评价见森林之子评测。
★坦率评价:同类游戏中最好的建造系统,但边角有些笨拙
用原木自由建造是森林之子里最棒的东西。一根根插下原木、截出四分之一长度在斜坡上把地板找平、劈出木板做门,这种实打实的手感是蓝图菜单永远给不了的,而且几乎什么都能造。代价是摩擦感:切割躺在地上的原木很麻烦,斜坡会吃掉原木,之后想拆掉某个部件时,支撑规则可能让你进退两难。至于防御,一旦你知道那条真正重要的规则——堆叠墙能爬,削尖的墙不能——它就很诚实。记住这一点,让凯文持续搬运,基地就会成为你在这个游戏里最期待回去的地方。