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森林之子 基地建造攻略|选址、先造什么、如何防御

森林之子 基地建造攻略|选址、先造什么、如何防御

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

建在淡水附近、远离食人族村落,并从小处起步:一个能存档的庇护所、晾肉架、集雨器和原木存放处。家具和功能设施用手册蓝图,房子本身用原木自由建造,外围则用削尖的防御墙,而不是食人族能爬的堆叠原木墙。搬原木和完成建筑交给凯文。

摘要

森林之子的好基地,关键不在大小,而在三个决定:建在哪里、最初两天造什么、你的墙是不是食人族能爬上去的那种。普通横向堆叠的原木墙可以被攀爬,削尖的防御墙则不行。 本文按利弊讲解选址,比较手册蓝图与用原木和木板自由建造,介绍最值得花木头的第一批建筑、墙与陷阱,以及凯文和维吉尼亚在基地中能起什么作用。

适合人群: 正在建立或升级第一个正式基地的森林之子玩家 新手向

要点

重点

1

选址的取舍:附近要有可饮用、也能当护城河的水,远离食人族村落,也别离晚上要去探索的洞穴太近。

2

生存手册(B)里是蓝图;手持原木即可自由建造。两套系统可以混用,原木还能截成四分之一长度或劈成木板。

3

先造:能睡觉的庇护所、晾肉架、集雨器和原木存放处。大房子可以等等。

4

横向堆叠的原木墙食人族能爬。竖立并削尖顶端的原木(防御墙)爬不过去,再配一扇大门留给自己进出。

5

凯文负责采集和搬运原木、填满存放处、完成并修理建筑。维吉尼亚会待在帐篷和火堆附近而不是原木建筑旁,信任你之后会一起战斗。

大多数森林之子的基地攻略都在展示建好的要塞。这恰恰跳过了真正决定基地好不好用的部分:建在哪里、最初几天造什么、你的墙是不是食人族能爬上去的那种。 一堵高大的堆叠原木墙看起来很安全,其实不然——食人族会爬上去。一排削尖的竖立原木没那么气派,却真正管用。

本文按实际游玩的顺序展开:先选地点,再造必需设施,最后用墙围起来。

简短答案:一个好的初期基地是什么样

决定 这样做 原因
选址 靠近淡水、树木充足、远离食人族村落 水和原木是你最常来回搬的东西;靠近村落会提高敌意
第一个建筑 能存档的 Hunting Shelter 或帐篷 便宜,而第一天最重要的就是能存档
接下来三个 晾肉架、集雨器、原木存放处 不会腐烂的食物、干净的水,以及让凯文放原木的地方
房子 自由建造的原木小屋或蓝图里的树上庇护所 等原木供应稳定后再造;第一天就造大房子只会让你摸黑施工
外围 带大门的防御墙(竖立并削尖的原木) 横向堆叠的原木墙可以被攀爬
陷阱 放在食人族实际经过的来路上,不要贴着墙 部分大型陷阱反而能帮食人族翻过墙

本文基于1.0正式版编写。建造系统在历次更新中有过变化(石材建造、部分预制建筑的自动地基和新陷阱都是后期才加入的),所以旧视频里的菜单或材料消耗可能已经对不上。

选址:各种取舍

我们不会给你一个“最佳基地坐标”。精确坐标清单很快就会过时,而且大多只是某个玩家的个人偏好,并不是游戏本身有所奖励。游戏真正奖励的是几条有据可查的机制,而每个地点都是在这些机制之间做取舍。

地点类型 优点 缺点
湖岸或河岸 有饮用和烹饪用水;食人族不会游泳,水面挡住了一侧 湖面冬天会结冰,所以水的一侧并不是永久屏障
海滩和海岸 视野开阔、地面平坦好建造,海滩上有海龟(龟壳可以做集雨器) 海岸线附近大树较少,搬运原木路程长
茂密森林 到处都是原木,搬运距离短 视野差;食人族到了跟前你才看到
悬崖边或高地 有一侧无法被攻击;视野好 斜坡不好打地基;往上坡搬东西很慢
食人族村落附近 没有任何值得要的好处 待在他们的领地内或附近、砍他们的树,都会提高敌意
洞口旁边 去正在探索的洞穴路程短 你会摸黑探洞、带伤回来;临时营地就够了

水:要近,但别只靠它

水是你最常回头去取的资源,所以建在湖边或河边能省下大量路程。Wiki 指出,未经处理的湖水和河水可能对你造成伤害,所以要准备烹饪锅把水煮开,或用集雨器获取干净的水,而不是直接在岸边喝。

水在防御上也有帮助:Wiki 明确写着食人族不会游泳,也不会跟着你进入深水。湖岸基地只需要在陆地一侧建墙。问题在于冬天:湖泊和池塘会结冰,玩家甚至能在冰面上放地基。把水的一侧当作季节性优势,而不是一堵完成的墙。

与食人族的距离

食人族的行为由一个愤怒值驱动,它会随你的行为上升:杀食人族、摧毁村落、待在他们的营地内或附近、开枪,以及砍树。建基地你会砍很多树。在某个部落的领地里这样做,是让他们每晚来访的最快方法。有记录显示,一些部落在你不砍他们领地内的树时会较少发动攻击。在离最近的村落稍远一点的地方建造,代价很小,却能省下大量麻烦。

别因为“那里有片空地”就选村落旁边。 那片空地之所以存在,正是因为食人族住在那里。小队巡逻会在玩家建筑周围游荡,有些食人族还会偷原木。每晚都要防守的基地,永远没机会扩建。

蓝图与自由建造

森林之子有两套建造系统,而且可以配合使用。

  • 手册蓝图。 按 B 打开生存手册,翻到某个建筑并放置。白色虚影显示它的位置;变红表示该位置无效。按住 X 可以切换手册模式,查看更多页面。之后往虚影里填材料(或让凯文去填)。蓝图涵盖庇护所、树上庇护所、存储设施、家具、功能设施和陷阱。
  • 用原木自由建造。 手持原木看向地面。右键在竖放(虚线圆圈)和横放(虚线矩形)之间切换。虚线会显示下一根原木吸附的位置。墙、地板、屋顶、坡道和你自己设计的房子形状都靠它来造。

部分蓝图建筑(例如 lean-to)可以用自由建造继续扩建,所以你可以从预制建筑起步,再往上加房间。

  1. 1

    立好四角

    放置竖立的原木。第二根进入范围时,会有一条虚线把它们连起来——这个间距适用于地基和墙。

  2. 2

    铺地基或地板

    四根原木围成方形,再用劈开的原木填满。在斜坡上用较短(四分之一)的原木当支腿来保持水平。

  3. 3

    堆墙

    在地面或地基边缘堆叠整根原木。一面墙高6根原木,两端不需要竖向支撑。

  4. 4

    开门和窗

    在建好的墙上截掉一段。门至少需要2根原木(由劈开的木板制成);窗不需要额外材料。在门的平面一侧放一根树枝就能把门锁上。

  5. 5

    封顶

    在墙顶铺一层地板就能当平屋顶。地板和屋顶只要放上至少3根劈开的原木,就能挡住雨雪。

截原木与劈木板

装备任意斧头,瞄准已放置的原木,就会出现红色虚线的切割辅助线。

  • 横向截断可以得到1/4、1/2和3/4长度。对没有支撑任何东西的竖立原木可以这样做;对躺在地上的原木切割则不太可靠。
  • 纵向劈开可以得到两块平木板。木板不能竖着立;它们用来做地板、坡道、楼梯和门。

游戏也会自动帮你截断和劈开原木:在斜坡上会自动缩短支腿,而“做门”“铺木板”之类的提示会按需劈开整根原木。用劈开的原木做成的支撑梁可以让你拆掉横梁下方的支撑原木,把室内空间打通。

第一座房子建在平地上。斜坡也能建,但自动切割和保持水平会消耗原木和耐心。在建造地点旁放一个原木雪橇或原木存放处,免得来回奔波。

第一批建筑:哪些值得花木头

S
Hunting Shelter 花很少的材料就能存档和睡觉——Wiki 列出的是5根原木、6根树枝和7块石头。不管在哪里落脚,第一天就造。 Drying Rack 能放6块生肉或生鱼,把它们做成不会腐烂的干粮。你过冬的食物储备从这里开始。 Rain Catcher 用树枝和一个龟壳制作。下雨时会装满干净的水,从此不用煮水或跑去河边。冬天结冰时无法使用。
A
Log Storage / Large Log Storage 掉落或扔到它附近的原木会自动滑进去。放在建造地点旁边;凯文的“填满存放处”指令会以它为目标。 Log Sled 可移动的存放处:基础雪橇能装8根原木,高级雪橇能装12根原木,或者石材、石头、树枝和骨头。长途搬运一趟搞定。 Tree Shelter 1 很好的第一个永久住所:离开地面,放得下床、架子和火堆,而且比 Small Log Cabin 便宜。
B
Small Log Cabin / Lookout Tower 建筑本身不错,但在前期性价比不高。等原木不再是瓶颈时再造。 Shelves, Stick and Rock Storage 等你携带的东西超出能拿的数量时很有用;第一天用不上。

顺序比清单本身更重要。最初两天就造好晾肉架和集雨器,意味着食物和水不会再打断建造。先造大房子,则意味着你得在夜里饿着肚子施工。

墙与防御

堆叠墙与防御墙

这是防御方面最重要的一条建造事实:食人族和某些变异体能爬上由横向堆叠原木做成的墙。 高大的堆叠墙能拖慢它们,但不是屏障。

防御墙的做法是把原木竖着并排插下,再用斧头把每根的顶端削尖。防御墙能阻止敌人翻越。手册里有防御墙大门(defensive wall gate),让你有出入口。

墙 食人族能否攀爬 最佳用途
横向堆叠的原木 能 房屋墙壁、室内隔断
竖立并削尖的原木(防御墙) 不能 外围
树枝围栏 很容易被破坏 装饰或标记道路,不用于防御
石墙(后期) — 更坚固;后期补丁中石制建筑的强度翻了一倍

食人族会利用的开口

  • 一楼的窗户。 食人族能跳过3根原木高的窗户。大窗户放在楼上。
  • 门。 食人族会把门砸开。用树枝把门锁上,也不要只靠一扇门当外层防线。
  • 贴着墙的陷阱。 Hokey Pokey 陷阱可能给食人族提供借力,帮他们翻过防御墙。大型陷阱放在来路上,不要紧贴着墙。

值得造的陷阱

陷阱 效果 备注
树枝尖刺(Stick spike) 插在地上并用斧头削尖的树枝;会伤害食人族 便宜;在底部加3块石头会更牢固
Fly Swatter 向上挥起,把敌人击退 价格实惠;每次触发后需要重置
Bone Maker 对触发者喷出火焰 需要一个伏特加酒瓶;也可能把你点着
Hokey Pokey 带刺的球向下摆荡 造价高;远离墙壁
Silent Alarm 触发无线电提醒你 用于预警而不是造成伤害
爆炸 / 燃烧瓶绊线 一次性的爆炸或火焰 会消耗手榴弹或酒瓶

大多数陷阱每次使用后都要重置。凯文有重置陷阱的指令,这也是陷阱密集的基地还能维护得过来的主要原因。

用食人族尸块做成的雕像(effigy)会提高食人族的恐惧,但不能阻止攻击。食人族可能会犹豫、逃跑,也可能无视它们;AI 被刻意设计得难以预测。把雕像当作一点推动,而不是一堵墙。

袭击:哪些有据可查,哪些没有

玩家常说基地越大,引来的袭击越大。我们没能从可靠来源证实这一点,所以不在这里重复。 有据可查的是:

  • 食人族的敌意会随你的行为上升——杀戮、进入村落、开枪、砍树——而且不会回落。
  • 2到3名食人族组成的巡逻队会在玩家建筑周围游荡,有时会直接穿过建筑。
  • Titan 摧毁墙和建筑的速度比其他食人族快得多。
  • 在1.0中,建筑在耐久度剩70%时会明显变形,剩20%时会部分坍塌,所以你能在某段倒塌前看到损伤。
  • 1.0的自定义游戏菜单里有搜索队出现频率和建筑耐久度设置,想减少来访或让建筑更结实可以调整。

凯文和维吉尼亚在基地中的作用

凯文:你的原木搬运工

凯文通过你的记事本接受指令。和建造相关的有用指令包括:

  • 获取原木(也包括树枝、石头、鱼、浆果),然后填满存放处、放在这里或交给我。他一次搬2根原木。
  • 建造:火堆、庇护所、完成建筑和修理建筑。
  • 清理:清除半径5、10或20米内的树木——清理建造场地时很方便。
  • 后来的补丁加入了重置陷阱、装满原木雪橇和往晾肉架上放鱼的指令。

高效的循环是:放好蓝图虚影,让凯文去完成它,并在工地旁放一个原木存放处让他填满。他会累,会定期休息,还会去附近的淡水喝水,这也是要建在水边的又一个理由。他不会战斗;战斗中他会后撤并指出他看到的敌人,他可能被敌人打倒,但不会被杀死。

维吉尼亚:守卫,而不是建造者

维吉尼亚不能接受指令。好感度高了以后,她会跟着你、给你带来物品,给她一把手枪或霰弹枪,她就会和你并肩作战,而且不需要弹药。对规划基地来说,关键细节是她会待在帐篷和火堆附近,而不是原木建筑或床边。在基地里放一个带长椅或椅子的火堆,能让她有地方安顿下来。吃你的晾肉架和种植箱里的东西会提高她的好感度,所以这些建筑对她也有帮助。如果她倒地而你没能及时救她,她就会永久死亡。

常见错误

  • 造一堵大堆叠墙就当作防御。 食人族会爬上去。改用削尖的竖立原木。
  • 在食人族村落旁边定居。 你在那里砍的每一棵树,都会提高隔壁邻居的敌意。
  • 一开始就造梦想中的房子。 原木用完、天黑了,连晾肉架都没有。先造庇护所、晾肉架、集雨器和存放处。
  • 把大型陷阱紧贴在墙边。 它们可能帮食人族翻墙。把陷阱推到来路上。
  • 一楼开3根原木高的窗户。 食人族会跳进来。
  • 不用凯文的“完成建筑”指令。 自己搬运、自己填虚影是最慢的建造方式。
  • 以为湖水永远能保护你。 冬天它会结冰。

定居之前的头几天,请看新手攻略。要对付攻到墙下的敌人,请看战斗与食人族;关于把你从基地拉走的洞穴和关键道具,请看剧情推进攻略。我们的整体评价见森林之子评测。

★坦率评价:同类游戏中最好的建造系统,但边角有些笨拙

用原木自由建造是森林之子里最棒的东西。一根根插下原木、截出四分之一长度在斜坡上把地板找平、劈出木板做门,这种实打实的手感是蓝图菜单永远给不了的,而且几乎什么都能造。代价是摩擦感:切割躺在地上的原木很麻烦,斜坡会吃掉原木,之后想拆掉某个部件时,支撑规则可能让你进退两难。至于防御,一旦你知道那条真正重要的规则——堆叠墙能爬,削尖的墙不能——它就很诚实。记住这一点,让凯文持续搬运,基地就会成为你在这个游戏里最期待回去的地方。

常见问题

常见问题

没有唯一的最佳坐标,要按利弊来选。你需要附近有淡水、地面较平且树木充足,并远离食人族村落。湖岸和河岸很受欢迎,因为食人族不会游泳,水面相当于半道墙。不要紧挨着村落或建在某个部落的领地里,也不要建在被看不清的高地包围的低洼处。
砍树得到原木,手持原木看向地面。右键在竖放和横放之间切换,虚线辅助线会显示下一根原木吸附的位置。堆叠整根原木做墙;四根原木围成方形再用劈开的原木填满做地板;对已放置的原木用斧头可以把它截成四分之一长度,或纵向劈成木板。
会。食人族和部分变异体能爬上由横向堆叠原木做成的墙。要防止攀爬,就把原木竖着并排插下,再用斧头削尖顶端,做成防御墙。手册里的防御墙大门(defensive wall gate)可以给你留一个出入口。
先造一个能存档和睡觉的庇护所(Hunting Shelter 很便宜),再造晾肉架让肉和鱼不再腐烂,集雨器提供干净的水,并在建造地点旁放一个原木存放处。原木供应稳定之后,再造小木屋或树上庇护所。
部分可以。凯文能收集原木、树枝和石头,填满存放处和原木雪橇,清理一片区域的树木,生火或搭庇护所,以及完成或修理你已经开工的建筑。他不会设计任何东西,也不会战斗。最高效的用法是放好蓝图,让他去完成。
我们没能从可靠来源证实这一点。有据可查的是:食人族的敌意会随你的行为上升——砍树、杀食人族、进入他们的村落——而且1.0的自定义游戏设置里有搜索队出现频率和建筑耐久度两项。因此,在村落附近大量砍树比基地本身的大小更关键。

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