La plupart des guides de construction de base pour Sons of the Forest exhibent une forteresse terminée. Ils sautent ainsi ce qui décide vraiment si votre base fonctionne : où elle se trouve, ce que vous construisez les premiers jours, et si votre mur est de ceux que les cannibales peuvent escalader. Un immense mur de rondins empilés a l'air sûr et ne l'est pas — les cannibales le franchissent. Une courte rangée de rondins verticaux taillés en pointe impressionne moins et fait le travail.
Ce guide suit l'ordre dans lequel vous jouerez réellement : choisir un endroit, construire l'essentiel, puis fermer l'enceinte.
La réponse courte : à quoi ressemble une bonne première base
| Décision | À faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Emplacement | Près de l'eau douce, beaucoup d'arbres, loin des villages cannibales | L'eau et les rondins sont ce que vous allez chercher le plus souvent ; les villages font monter l'agressivité |
| Première structure | Un Hunting Shelter ou une tente pour sauvegarder | Bon marché, et le premier jour, c'est la sauvegarde qui compte |
| Les trois suivantes | Séchoir, récupérateur d'eau de pluie, stockage de rondins | De la nourriture qui ne pourrit pas, de l'eau propre et un endroit où Kelvin dépose les rondins |
| Maison | Cabane en rondins construite librement ou abri dans les arbres sur plan | Seulement quand les rondins arrivent en continu ; une grande maison dès le premier jour vous fait construire de nuit |
| Enceinte | Mur défensif (rondins verticaux taillés en pointe) avec une porte | Les murs de rondins horizontaux empilés s'escaladent |
| Pièges | Sur le chemin d'approche qu'empruntent vraiment les cannibales, pas contre le mur | Certains grands pièges peuvent aider les cannibales à passer les murs |
Ce guide porte sur la version complète 1.0. Le système de construction a changé au fil des patchs (la construction en pierre, la fondation automatique de certains préfabriqués et de nouveaux pièges sont arrivés tard), donc des vidéos plus anciennes peuvent montrer des menus ou des coûts qui ne correspondent plus.
Choisir l'emplacement : les compromis
Nous n'allons pas vous donner « la meilleure coordonnée de base ». Les listes d'emplacements précis vieillissent, et la plupart reflètent le coin préféré d'un joueur plutôt qu'un avantage que le jeu récompense. Ce que le jeu récompense, ce sont quelques mécaniques documentées, et chaque emplacement est un compromis entre elles.
| Type d'endroit | Atout | Faiblesse |
|---|---|---|
| Rive de lac ou de rivière | De l'eau pour boire et cuisiner ; les cannibales ne savent pas nager, donc l'eau couvre un côté | Les lacs gèlent en hiver, le côté eau n'est donc pas une barrière permanente |
| Plage et côte | Vue dégagée, terrain plat pour construire, tortues sur la plage (leurs carapaces servent aux récupérateurs d'eau de pluie) | Moins de grands arbres au bord même du rivage ; longs trajets pour les rondins |
| Forêt dense | Des rondins partout, trajets courts | Mauvaise visibilité ; les cannibales vous atteignent avant que vous les voyiez |
| Bord de falaise ou hauteur | Un côté ne peut pas être attaqué ; bonne vue | Pentes malcommodes pour les fondations ; transporter en montée est lent |
| Près d'un village cannibale | Rien qui vaille la peine | Être sur leur territoire ou à proximité, et couper leurs arbres, fait monter l'agressivité |
| À côté de l'entrée d'une grotte | Trajet court vers la grotte que vous explorez | Vous explorerez les grottes dans le noir et reviendrez blessé ; un camp temporaire suffit |
L'eau : proche, mais pas votre seule source
L'eau est la ressource que vous irez chercher le plus souvent, donc construire près d'un lac ou d'une rivière évite beaucoup de marche. Le wiki indique que l'eau de lac ou de rivière non traitée peut vous nuire ; prévoyez donc une marmite pour la faire bouillir ou un récupérateur d'eau de pluie pour de l'eau propre plutôt que de boire directement sur la rive.
L'eau aide aussi à se défendre : le wiki est clair, les cannibales ne savent pas nager et ne vous suivront pas en eau profonde. Une base au bord de l'eau n'a besoin d'être fortifiée que côté terre. Le piège, c'est l'hiver : lacs et étangs gèlent, et les joueurs peuvent même poser des fondations sur la glace. Considérez le côté eau comme un avantage saisonnier, pas comme un mur achevé.
La distance avec les cannibales
Le comportement des cannibales est piloté par une valeur de colère qui augmente avec ce que vous faites : tuer des cannibales, détruire des villages, être dans leurs camps ou à proximité, tirer, et couper des arbres. Vous couperez beaucoup d'arbres pour bâtir une base. Le faire sur le territoire d'une tribu est le moyen le plus rapide d'avoir de la visite chaque nuit. Certaines tribus, c'est documenté, attaquent moins si vous ne coupez pas d'arbres à l'intérieur de leurs frontières. Construire à quelques minutes de marche du village le plus proche vous coûte peu et vous épargne beaucoup.
Évitez l'emplacement juste à côté d'un village « parce qu'il y a une clairière ». La clairière existe parce que les cannibales y vivent. Des patrouilles en petits groupes rôdent autour des constructions du joueur, et certains cannibales volent des rondins. Une base que vous devez défendre chaque nuit est une base que vous n'agrandirez jamais.
Plans contre construction libre
Sons of the Forest a deux systèmes de construction, et ils fonctionnent ensemble.
- Les plans du guide de survie. Appuyez sur B pour ouvrir le guide, parcourez-le jusqu'à une structure et placez-la. Un fantôme blanc montre où elle ira ; le rouge signifie que l'emplacement n'est pas valide. Maintenir X fait passer d'un mode du guide à l'autre pour atteindre plus de pages. Vous remplissez ensuite le fantôme avec les matériaux (ou vous demandez à Kelvin de le faire). Les plans couvrent abris, abris dans les arbres, stockages, mobilier, éléments utilitaires et pièges.
- La construction libre en rondins. Tenez un rondin et regardez le sol. Le clic droit alterne entre placement vertical (un cercle en pointillés) et horizontal (un rectangle en pointillés). Des lignes pointillées montrent où le rondin suivant va s'aimanter. C'est ainsi que vous construisez murs, planchers, toits, rampes et vos propres formes de maison.
Certaines structures sur plan, comme le lean-to, peuvent être agrandies en construction libre : vous pouvez partir d'un préfabriqué et ajouter des pièces.
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1
Planter les angles
Placez des rondins verticaux. Quand un deuxième est à portée, une ligne pointillée les relie — cet espacement convient aux fondations et aux murs.
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2
Poser une fondation ou un plancher
Quatre rondins en carré, puis remplissez le carré de rondins fendus. Utilisez des rondins plus courts (des quarts) comme pieds pour rester de niveau dans une pente.
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3
Empiler les murs
Des rondins entiers empilés au sol ou sur le bord d'une fondation. Un mur fait 6 rondins de haut et n'a pas besoin de supports verticaux à ses extrémités.
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4
Découper portes et fenêtres
Découpez des sections dans un mur terminé. Une porte demande au moins 2 rondins (elle est faite de planches fendues) ; une fenêtre ne demande rien de plus. Verrouillez une porte en posant un bâton sur sa face plate.
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5
Poser le toit
Un plancher posé sur les murs sert aussi de toit plat. Planchers et toits arrêtent la pluie et la neige dès qu'au moins 3 rondins fendus sont en place.
Couper les rondins et faire des planches
Avec n'importe quelle hache en main, visez un rondin posé et des repères de coupe rouges en pointillés apparaissent.
- Couper dans la largeur donne des longueurs de 1/4, 1/2 et 3/4. On peut le faire sur un rondin vertical qui ne supporte rien ; couper des rondins posés au sol est moins fiable.
- Fendre dans la longueur donne deux planches plates. Les planches ne peuvent pas tenir à la verticale ; elles servent aux planchers, rampes, escaliers et portes.
Le jeu coupe et fend aussi les rondins pour vous : dans une pente, il raccourcit les pieds automatiquement, et des invites comme « faire une porte » ou « poser des planches » fendent les rondins entiers selon les besoins. Les entretoises faites de rondins fendus permettent de retirer les rondins porteurs sous une poutre pour dégager l'intérieur.
Construisez votre première maison sur un terrain plat. Les pentes fonctionnent, mais les coupes automatiques et la mise à niveau dévorent rondins et patience. Gardez un traîneau à rondins ou un stockage de rondins à côté du chantier pour ne pas faire d'allers-retours.
Premières structures : ce qui vaut le bois
L'ordre compte plus que la liste. Un séchoir et un récupérateur d'eau de pluie dans les deux premiers jours, et la nourriture et l'eau cessent d'interrompre la construction. Une grande maison d'abord, c'est construire de nuit sans rien à manger.
Murs et défense
Murs empilés contre murs défensifs
C'est le fait de construction le plus important pour la défense : les cannibales et certains mutants peuvent escalader les murs faits de rondins horizontaux empilés. Un haut mur empilé les ralentit, mais ce n'est pas une barrière.
Un mur défensif se construit en plantant des rondins verticalement côte à côte et en taillant le sommet de chacun en pointe à la hache. Les murs défensifs empêchent les ennemis de passer par-dessus. Le guide comprend une porte de mur défensif (defensive wall gate) pour que vous ayez une entrée.
| Mur | Escaladable par les cannibales | Meilleur usage |
|---|---|---|
| Rondins horizontaux empilés | Oui | Murs de la maison, cloisons intérieures |
| Rondins verticaux taillés en pointe (mur défensif) | Non | Enceinte |
| Clôture de bâtons | Facilement détruite | Décoration ou balisage de chemins, pas de défense |
| Murs de pierre (plus tard) | — | Plus solides ; la résistance des structures en pierre a été doublée par un patch tardif |
Les ouvertures qu'utilisent les cannibales
- Fenêtres au rez-de-chaussée. Les cannibales peuvent sauter à travers une fenêtre de 3 rondins de haut. Gardez les grandes fenêtres aux étages.
- Portes. Les cannibales enfoncent les portes. Verrouillez-les avec un bâton, et ne comptez pas sur une porte seule comme défense extérieure.
- Pièges contre le mur. Le piège Hokey Pokey peut servir d'appui aux cannibales pour franchir un mur défensif. Placez les grands pièges sur le chemin d'approche, pas collés au mur.
Les pièges qui valent la peine
| Piège | Effet | Remarque |
|---|---|---|
| Pieu en bâton (Stick spike) | Bâton planté taillé en pointe à la hache ; blesse les cannibales | Bon marché ; 3 pierres à la base le rendent plus solide |
| Fly Swatter | Se relève d'un coup et repousse les ennemis | Abordable ; à réarmer après chaque déclenchement |
| Bone Maker | Projette du feu sur ce qui le déclenche | Nécessite une bouteille de vodka ; peut aussi vous enflammer |
| Hokey Pokey | Une boule à pointes s'abat en balancier | Cher ; à tenir éloigné des murs |
| Silent Alarm | Déclenche une radio pour vous avertir | Alerte précoce plutôt que dégâts |
| Fil piège explosif / Molotov | Explosion ou feu à usage unique | Consomme la grenade ou la bouteille |
La plupart des pièges doivent être réarmés après chaque utilisation. Kelvin dispose d'un ordre pour réarmer les pièges, et c'est la principale raison pour laquelle une base truffée de pièges reste gérable.
Les effigies faites de parties de corps de cannibales augmentent la peur des cannibales, mais n'arrêtent pas les attaques. Les cannibales peuvent hésiter, fuir ou les ignorer ; l'IA est volontairement imprévisible. Voyez les effigies comme un coup de pouce, pas comme un mur.
Les raids : ce qui est documenté et ce qui ne l'est pas
Les joueurs disent souvent que les grandes bases attirent de plus gros raids. Nous n'avons pas pu le confirmer auprès d'une source fiable, donc nous ne le répétons pas. Ce qui est documenté :
- L'agressivité des cannibales augmente avec vos actions — tuer, entrer dans les villages, tirer, couper des arbres — et ne redescend pas.
- Des patrouilles de 2 à 3 cannibales rôdent autour des constructions du joueur et les traversent parfois tout droit.
- Les Titans détruisent murs et structures bien plus vite que les autres cannibales.
- En 1.0, les structures se déforment visiblement à 70 % de leur santé et s'effondrent partiellement à 20 %, ce qui vous permet de voir les dégâts avant qu'une section ne tombe.
- Le menu de partie personnalisée de la 1.0 propose les réglages fréquence des groupes de recherche et résistance des constructions si vous voulez moins de visites ou des bâtiments plus solides.
La place de Kelvin et de Virginia dans une base
Kelvin : votre transporteur de rondins
Kelvin reçoit ses ordres via votre bloc-notes. Pour construire, les plus utiles sont :
- Aller chercher des rondins (mais aussi des bâtons, des pierres, du poisson, des baies) puis remplir un stockage, déposer ici ou me donner. Il transporte 2 rondins à la fois.
- Construire : feu, abri, terminer une structure et réparer une structure.
- Dégager : supprime les arbres dans un rayon de 5, 10 ou 20 mètres — pratique pour dégager un chantier.
- Des patchs ultérieurs ont ajouté des ordres pour réarmer les pièges, remplir les traîneaux à rondins et garnir les séchoirs de poisson.
La boucle efficace : placez le fantôme d'un plan, demandez à Kelvin de le terminer, et gardez un stockage de rondins à côté du chantier pour qu'il le remplisse. Il se fatigue et se repose régulièrement, et boit à une source d'eau douce proche — une raison de plus de construire à côté. Il ne se bat pas : il se replie pendant les combats et pointe du doigt les ennemis qu'il voit, et il peut être mis au sol mais pas tué par les ennemis.
Virginia : une garde, pas une bâtisseuse
On ne peut pas donner d'ordres à Virginia. Une fois son affinité élevée, elle vous suit, vous apporte des objets et — si vous lui donnez un pistolet ou un fusil à pompe — se bat à vos côtés sans avoir besoin de munitions. Pour l'aménagement de la base, le détail clé est qu'elle reste près des tentes et des feux, pas des constructions en rondins ni des lits. Un feu avec un banc ou une chaise dans votre base lui donne un endroit où s'installer. Manger dans vos séchoirs et vos jardinières augmente son affinité, donc ces structures vous aident aussi avec elle. Si elle est mise à terre et que vous ne l'aidez pas à temps, elle meurt définitivement.
Erreurs fréquentes
- Construire un grand mur empilé et appeler ça une défense. Les cannibales l'escaladent. Taillez plutôt des rondins verticaux en pointe.
- S'installer à côté d'un village cannibale. Chaque arbre que vous y coupez fait monter l'agressivité des voisins.
- Commencer par la maison de rêve. Vous manquez de rondins, la nuit tombe, et vous n'avez pas de séchoir. Abri, séchoir, récupérateur d'eau de pluie et stockage d'abord.
- Placer de grands pièges collés au mur. Ils peuvent aider les cannibales à le franchir. Repoussez-les sur le chemin d'approche.
- Des fenêtres de 3 rondins de haut au rez-de-chaussée. Les cannibales sautent à travers.
- Ne pas utiliser l'ordre « terminer une structure » de Kelvin. Transporter et remplir les fantômes vous-même est la façon la plus lente de construire.
- Supposer que le lac vous protégera toujours. Il gèle en hiver.
Pour les premiers jours avant de vous installer, consultez le guide du débutant. Pour repousser ce qui atteint vos murs, voyez Combat et cannibales, et pour les grottes et les objets clés qui vous éloignent de la base, le guide de progression de l'histoire. Notre avis global se trouve dans le test de Sons of the Forest.
★Avis honnête : le meilleur système de construction du genre, avec des aspérités
La construction libre en rondins est ce que Sons of the Forest fait de mieux. Planter les rondins un par un, couper des quarts pour mettre un plancher de niveau dans une pente et fendre des planches pour une porte a quelque chose de physique que les menus de plans n'ont jamais, et cela permet de construire presque n'importe quoi. Le prix, c'est la friction : les coupes sur des rondins posés au sol sont laborieuses, les pentes dévorent les rondins, et les règles de support peuvent vous bloquer quand vous voulez retirer une pièce plus tard. Le côté défensif est honnête dès que vous connaissez la seule règle qui compte — les murs empilés s'escaladent, ceux taillés en pointe non. Retenez-la, laissez Kelvin transporter, et la base devient la partie du jeu où vous avez hâte de rentrer.