在森林之子里,大多数死亡与枪法无关,而是因为把每种敌人都当成一样的来打:朝 Fingers 的胸口挥砍而不是打腿,往 Heavy 身上倾泻一整个弹匣而不是给它头部一枪,或者近战硬拼一群一个燃烧瓶就能清掉的 Mutant Baby。每种敌人都有对策,知道对策比手里拿什么武器更重要。
本文基于1.0正式版编写。先用一张表列出所有敌人及其对策,再讲解战斗机制、值得追求的武器和护甲,以及如何避免食人族每晚来访你的基地。
所有敌人及其打法
| 敌人 | 威胁 | 出现地点与时间 | 最佳对策 |
|---|---|---|---|
| Muddy 食人族 | 低 | 第1天起。四肢着地爬行,藏在灌木和树上,成群行动 | 用 Modern Axe 之类的重型武器一击;它们一开始的恐惧值就比其他食人族高,很容易逃跑 |
| 普通食人族(包括涂彩的 Painted) | 中 | 第1天起出现在村落和巡逻队中。Painted 在夜间成群出没,身上会发光 | 格挡它们的挥击,再反击。投掷长矛能击晕它们;打腿可以让它们失去行动能力 |
| 特殊食人族(Frank、Eddy、Greg、Henry、Igor、Elise) | 中到高 | 随着游戏推进混入部落 | 见下表;每种都有需要看穿的特点 |
| Heavy(包括许多戴金色面具的首领) | 高 | 开局就在村落中;敌人攻击性达到50%后分布更广 | 任何远程武器爆头都能把它打得仰面倒地。射击舷外马达会让它爆炸,炸死它 |
| Fat Cannibal(Titan) | 高 | 营地和袭击队中,1到4个一组 | 任何投射物都能打出硬直,爆头能直接杀死。非常怕爆炸物 |
| Mutant Baby | 单个低,成群高 | 开局起出现在洞穴和地堡,之后也会出现在地面上,有时会出现在你的基地 | 对着一群扔燃烧瓶或手雷;在有退路的位置远程攻击;重斧一击 |
| Puffy(包括 Blue 和 Spotted) | 中;变种高 | 洞穴,以及你打开过的洞穴附近的地面 | 它们是瞎的,靠声音追踪:潜行绕过或逐个解决。先用 Stun Gun 再近战;成群时用炸弹 |
| Fingers | 高 | 洞穴、地堡、袭击,之后也会出现在地面上 | 打腿把它击倒;用长矛戳腿能让它一直眩晕。霰弹枪或爆炸物 |
| Twins | 高 | 洞穴,以及打开过的洞穴附近的地面;会在墙壁和天花板上攀爬 | 枪械、爆炸物、Stun Baton。如果它们还没看到你,信号弹能引开它们 |
| Caterpillar | 高 | 只在地面上,推测从第15天起出现;通常单独行动 | 霰弹枪的霰弹、眩晕武器或爆炸物。它转身很慢,所以横移并攻击它的侧面 |
| Holey 和 Legsy | 非常高 | 后期,大多在地面上;Legsy 也会在洞穴天花板上等着 | 远程武器和爆炸物。在 Holey 落地后的几秒内攻击它;在远离你建筑的地方和它交战 |
| Armsy 和 Creepy Virginia | 非常高 | 后期变异体;Armsy 只在你通关剧情后才会在地面上游荡 | 保持距离并使用远程武器;Armsy 对子弹的抗性比对近战和爆炸物更高 |
| Demon | 非常高 | 经由 Luxury Bunker 进入的深层洞穴,之后也会出现在地面上 | 十字架能让它们着火。后撤让它们的正面攻击落空,再用霰弹枪。Ancient Armor 能把它们造成的伤害降低70% |
| Sluggy | 战斗中无威胁 | 卡在洞穴通道里挡路 | 任何爆炸物都能把它炸开 |
这里的变异体和食人族名称采用社区 Wiki 的叫法。有名字的特殊食人族(Frank、Eddy 等)是变种的昵称,不是独一无二的角色。
特殊食人族
| 变种 | 如何辨认 | 怎么应对 |
|---|---|---|
| Frank | 肤色较深,拿着火把,往自己身上浇伏特加,然后带着火冲过来 | 不要和着火的敌人对砍。后撤并使用远程武器 |
| Eddy | 背着3根自制长矛,会在远处投掷 | 拉近距离或找掩护。事后可以捡走他的长矛 |
| Greg | 带着一个雕像,会把它插在你或你的基地附近 | 这个雕像会让附近的食人族更倾向于攻击你的建筑,所以要尽早解决他 |
| Henry | 戴着人皮面具,非常灵活且耐打,会躲开你的挥砍 | 使用远程武器;不要拿慢速近战武器追他 |
| Igor | 麻袋面具上绑着鹿角,会低头冲撞 | 横移躲开冲撞,再狠狠反击 |
| Elise | 唯一的女性变种,金色连衣裙,骨制指虎,会做杂技般的翻滚 | 格挡后反击,或者开枪打她 |
Boss
有三场剧情战斗独立于上面的名单之外:Food and Dining Bunker 宴会厅里的 Edward 和 Barbara Puffton,Hell Cave 尽头的 Giant Demon(它和普通 Demon 一样会被十字架点燃),以及最后的 Jianyu Zhang。它们在剧情中的位置,请看剧情推进攻略。
战斗基础:格挡、闪避、体力、潜行
攻击与格挡
主动作(鼠标左键)是攻击,对有蓄力攻击的武器按住它可以蓄力。副动作(鼠标右键)用近战武器格挡。这方面武器差别很大:Tactical Axe、Modern Axe、Firefighter Axe 和 Crafted Club 格挡好,Katana 和 Machete 只算一般,Electric Chainsaw 完全不能格挡。带刃武器能砍断肢体,即使对方还活着也行;棍棒是钝器,砍不断。
闪避
默认按键里没有闪避键。闪避就是横移、后撤或跳跃。许多攻击都有前兆:Mutant Baby 扑过来之前会尖叫,Fingers 可以靠数它的挥击次数来预判,Caterpillar 转身很慢,而从 Demon 面前后撤能让它的正面攻击落空。
体力
冲刺、挥砍、跳跃和快速游泳都会消耗体力,停下来后会恢复。饥饿、口渴和疲劳会缩短你能用的体力条,而寒冷会让其中一部分变成浅蓝色并被锁住。吃饱、喝足、保暖之后再战斗,也不要冲刺进入一场之后挥不动武器的战斗。
潜行
按 Ctrl 蹲下潜行。站在茂密的植被里能进一步提高隐蔽性;你越难被发现,眼睛图标就越暗,屏幕边缘也会变暗。Leaf Armor 每件增加10%隐蔽性,穿满十件最高100%。Puffy 是瞎的,靠声音追踪,所以很容易潜行绕过或逐个击杀。
被打败不一定就是结局。你可能会醒来时被绑在食人族营地里、在水里快要淹死,或被封在变异体的茧里,而你的物品会在背包里,必须回去取。不要把它当作免费重来:在单人模式下,Wiki 描述第二次被打败时会出现死亡画面。
武器梯队:从第一天到后期
| 阶段 | 近战 | 远程与爆炸物 | 获取地点 |
|---|---|---|---|
| 第一天 | Tactical Axe、自制长矛、Crafted Club | 装石箭的自制弓、投掷长矛 | Emergency Pack;长矛:2根树枝、胶带、多用途刀;棍棒:树枝、头骨、绳子 |
| 最初几次出行 | Machete、Modern Axe、Stun Baton | 手枪、Stun Gun、弹弓、燃烧瓶 | Machete:北岸的海滩营地。Modern Axe:北部的废弃营地。Stun Baton:Rope Gun 洞穴附近的头骨堆。手枪:Survival Raft。Stun Gun:Rebreather 洞穴。弹弓:Shovel 洞穴外 |
| 拿到铲子之后 | Firefighter Axe | 霰弹枪、Compound Bow、左轮手枪 | 霰弹枪:埋着的雇佣兵的坟墓。Firefighter Axe:Maintenance Bunker A。Compound Bow:Maintenance Bunker B。左轮手枪:高尔夫球场挖掘点下方的 Maintenance Bunker C |
| 钥匙卡地堡 | Katana、Electric Chainsaw | 弩 | 弩:Food and Dining Bunker。Electric Chainsaw:Entertainment Bunker 的电影院。Katana:Residential Bunker 的钥匙卡门后 |
| 后期 | Solafite 升级 | 步枪、十字架(对付 Demon) | 步枪:Cave D(Ancient Armor 洞穴),从另一侧的入口进入。十字架:Rope Gun 洞穴 |
每种武器适合做什么
大多数武器后期都能各用6块 solafite 升级。手枪和左轮手枪的升级只改变外观,所以 solafite 先花在近战武器、步枪或霰弹枪上。
护甲:所有种类及获取方式
你有十个护甲部位:左右上臂和前臂、左右大腿和小腿、躯干和头部。每件护甲都会吸收伤害直到损坏,更好的护甲会替换较差的,所以找到什么就穿什么,再逐个部位升级。
| 护甲 | 获取方式 | 强度 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Leaf Armor | 每件10片叶子和1块布 | 耐久度最低 | 每件+10%隐蔽性,穿满十件最高100% |
| Hide Armor | 每件2张兽皮和1块布 | 比 Leaf Armor 好 | 提供防护、一定的隐蔽性和保暖;需要打猎 |
| Bone Armor | 每件4根骨头、1根绳子、1卷胶带 | 耐久度65 | 骨头来自烧过的尸体。是 Solafite Armor 的底子 |
| Creepy Armor | 剥死去变异体的皮:每只1到2件(Mutant Baby 除外) | 耐久度80 | 完全不需要制作。是食人族能穿上的最好护甲 |
| Tech Armor | 每件需要 Tech Mesh(3D打印机消耗250打印树脂)、电线、胶带、电路板和电池 | 第二好 | 一整套需要2,500树脂。很贵,但每件能多扛3到6次攻击 |
| Solafite Armor | 在 Armor Plater(蓝图在 Luxury Bunker)中给 Bone Armor 镀上12块 solafite | 游戏中最好 | 运行 Armor Plater 会引发 Solafite Storm,有两波变异体朝它涌来 |
| Ancient Armor(旧称 Golden Armor) | Cave D 尽头的飞船内部 | 固定减伤30%,对 Demon 减伤70% | 占据全部十个部位,永不损坏。穿上时,你正穿着的受损护甲会被销毁 |
穿 Ancient Armor 时,身上要么是完好的护甲,要么什么都不穿。未受损的护甲会回到背包,但任何受过伤害的护甲都会被销毁。
实际路线是:最初几天穿 Leaf Armor 或 Bone Armor,一开始清洞穴就换上 Creepy Armor(你剥皮的每只变异体都在回本),之后如果有多余的树脂就做 Tech Armor,或在后期做 Solafite Armor。食人族也会穿护甲,冬天穿得更多,攻击性越高也穿得越多,所以第3天很轻松的一场战斗,到第30天可能要花两倍时间。
食人族的攻击性如何上升,以及如何减少袭击
食人族的行为由一组隐藏数值驱动,Wiki 已经整理出来:
- 对你的愤怒值从10开始(Muddy 在一次补丁中降到了6)。达到100时,食人族会变得具有攻击性,主动猎杀和攻击你。
- 当你摧毁村落、杀死食人族、站在村落里、靠近食人族、砍树和开枪时,愤怒值都会上升——无论是朝他们开枪还是朝别的东西开枪。
- 目前没有任何办法降低它。 你在第2天做的事,到第40天依然算数。
- 他们的整体攻击性也会随游戏天数和你杀死的食人族数量上升,他们的护甲等级也随之提高。Heavy 开局就在村落里,敌人攻击性达到50%后会在更广的范围生成。
- 恐惧的作用方向相反:当一个食人族的恐惧等于或高于它的愤怒时,它就会逃跑。雕像、举着头颅或头骨挑衅、伤害和枪声都会增加恐惧。
建造建筑可能引来袭击队,2到3人的巡逻队也会在玩家建筑周围游荡。随着时间推移,变异体也会来到地面上,尤其是在打开过的洞穴入口附近和冬季,食人族村落也可能被变异体攻陷。
-
1
不要在村落旁边砍树
砍树是会提高愤怒值的行为之一。把基地建在部落领地之外,并在那里伐木。
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2
只杀攻击你的敌人
每次击杀都会提高愤怒值和整体攻击性。对你摆出威吓姿态的食人族,只要你不挥武器,往往会自己退开。
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3
在地面上使用无声武器
开枪即使没打中也会提高愤怒值。对付地面上的食人族,长矛、弓和斧头就够了;枪留给变异体。
-
4
在来路上插雕像
玩家制作的雕像(effigy)会给大约5米范围内的食人族增加恐惧,头颅比四肢效果更强。它们能让食人族犹豫或逃跑,但不能让他们停下。
-
5
想减少来访,就调整自定义设置
自定义游戏可以设置敌人攻击性、搜索队出现频率、敌人血量、伤害和护甲、建筑耐久度,或者直接关闭敌人。
保卫基地
墙和陷阱在基地建造攻略中有详细介绍。战斗方面的要点简述如下:
- 用削尖的竖立原木墙,而不是堆叠原木墙;食人族会爬堆叠的墙。
- 了解哪些敌人无视墙。 Caterpillar 能侧翻越过大多数防御墙和围栏,Holey 能跳过路障跳上屋顶,几下就能把建筑打垮。在远离建筑的地方迎战 Holey。
- Fat Cannibal 在袭击时会冲着你的建筑去,而不是冲着你。投射物能打出它们的硬直,爆头能直接杀死,所以要在它们碰到墙之前开枪。
- 你不在时,陷阱负责应付袭击。 大多数陷阱每次触发后都需要重置,凯文有对应的指令。
- Greg 的雕像就是一座信标。 如果有食人族在你的基地附近插下一个,其他食人族会更倾向于攻击你的建筑。
凯文和维吉尼亚在战斗中
凯文不会战斗。 他会后撤,战斗结束后回来,还会指出敌人——但只限他看得到的,因为他听不见。敌人能把他打倒却杀不死他;他会自己站起来,你帮忙的话更快。你能杀死他,而且是永久的,所以他在附近时要注意你的挥砍和射击线。进洞或大战之前,用“停留”指令(在这里、在庇护所,或躲起来)把他安置在一边。
好感度足够高之后,维吉尼亚能战斗。给她一把手枪和一把霰弹枪,她会双持使用,而且不消耗你的任何弹药,这让她成为游戏里多余枪械的最佳去处。一开始她可能害怕得不敢用。变异体、食人族和玩家都能把她打倒,如果你没能及时救她,她就会永久死亡。杀死她指给你的敌人能提高她的好感度。手持十字架会让她远离你。
如何赢得她的信任,请看新手攻略。
常见错误
- 站在 Fingers 正面。 它的挥击几乎覆盖周围所有地面。去打它的腿。
- 朝 Heavy 的身体倾泻子弹。 任何远程武器一发爆头就能让它仰面倒地。
- 近战硬拼成群的 Mutant Baby。 一个燃烧瓶或手雷就能解决,还不用挨打。
- 在地面上见什么打什么。 每一枪都会提高食人族的愤怒值,而愤怒值永远不会回落。
- 在村落旁边砍树。 同样的问题:你在提高住在那里的人的愤怒值。
- 穿着受损的护甲换 Ancient Armor。 受损的那几件会被销毁。
- 忽视 Creepy Armor。 你剥皮的每只变异体都是比 Bone Armor 更好的免费护甲。
- 在家门口和 Holey 交战。 它几下就能把建筑夷平。
- 在凯文旁边开火。 敌人杀不死他,但你可以。
★坦率评价:一套奖励观察而不是反应的战斗系统
森林之子的战斗在像解谜的时候最出色:一箭就倒的 Heavy,被打腿撂倒的 Fingers,看到十字架就四散的 Demon。学会这些对策,游戏就会从令人恐惧变成一种好的紧张感。它的弱点也同样真实。格挡和闪避都很单薄——没有闪避键,格挡效果基本取决于你手里的武器——而 Holey 和 Caterpillar 这样的后期变异体会让墙显得毫无意义。愤怒值系统是个聪明的设计,游戏却从不解释,所以大多数玩家直到袭击开始,才知道自己在村落附近砍的每一棵树都被记了账。掌握对策,备好爆炸物,剥下你杀死的每只变异体的皮,这座岛就会从猎杀你的地方,变成你去狩猎的地方。