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Sons of the Forest Basenbau — wo bauen, was zuerst, wie verteidigen

Sons of the Forest Basenbau — wo bauen, was zuerst, wie verteidigen

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Bau in der Nähe von Süßwasser, aber weg von Kannibalendörfern, und fang klein an: ein Unterschlupf zum Speichern, ein Trockengestell, ein Regenfänger und ein Stammlager. Nutze Baupläne aus dem Guide-Buch für Möbel und Nutzbauten, freies Bauen mit Stämmen für das Haus selbst, und zieh als Außengrenze eine angespitzte Verteidigungsmauer statt einer gestapelten Stammwand, die Kannibalen hochklettern. Lass Kelvin Stämme schleppen und Bauten fertigstellen.

Zusammenfassung

Eine gute Basis in Sons of the Forest hängt weniger von der Größe ab als von drei Entscheidungen: wo sie steht, was du in den ersten zwei Tagen baust und ob Kannibalen deine Mauern erklettern können. Gestapelte Stammwände lassen sich erklimmen, angespitzte Verteidigungsmauern nicht. Der Guide behandelt Standortwahl, Baupläne vs. freies Bauen mit Stämmen und Brettern, die ersten lohnenden Bauten, Mauern und Fallen sowie die Rolle von Kelvin und Virginia.

Für wen ist das?: Sons of the Forest-Spieler, die ihre erste richtige Basis aufbauen oder ausbauen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Standort-Abwägung: Wasser in der Nähe zum Trinken und als Graben, Abstand zu Kannibalendörfern und nicht zu nah an Höhlen, die du nachts plündern musst.

2

Das Guide-Buch (B) enthält Baupläne; mit einem Stamm in der Hand baust du frei. Beide Systeme lassen sich kombinieren, und Stämme kannst du in Viertel kürzen oder zu Brettern spalten.

3

Zuerst bauen: einen Unterschlupf zum Schlafen, ein Trockengestell, einen Regenfänger und ein Stammlager. Ein großes Haus kann warten.

4

Gestapelte Stammwände können Kannibalen erklettern. Senkrechte Stämme mit angespitzten Enden (Verteidigungsmauern) nicht, und ein Tor lässt dir deinen eigenen Zugang.

5

Kelvin sammelt und schleppt Stämme, füllt Lager, stellt Bauten fertig und repariert sie. Virginia hält sich bei Zelten und Feuern auf, nicht bei Stammbauten, und kämpft mit, sobald sie dir vertraut.

Die meisten Basenbau-Guides zu Sons of the Forest zeigen eine fertige Festung. Damit überspringen sie genau den Teil, der darüber entscheidet, ob deine Basis funktioniert: wo sie steht, was du in den ersten paar Tagen baust und ob Kannibalen deine Mauer hochklettern können. Eine riesige gestapelte Stammwand sieht sicher aus und ist es nicht — Kannibalen klettern drüber. Eine kurze Reihe angespitzter senkrechter Stämme beeindruckt weniger und erfüllt ihren Zweck.

Dieser Guide folgt der Reihenfolge, in der du tatsächlich spielst: Platz wählen, das Nötigste bauen, dann einmauern.

Die Kurzfassung: So sieht eine gute erste Basis aus

Entscheidung So machen Warum
Standort Nahe Süßwasser, viele Bäume, weg von Kannibalendörfern Wasser und Stämme holst du am häufigsten; Dörfer erhöhen die Aggression
Erster Bau Hunting Shelter oder ein Zelt zum Speichern Günstig, und am ersten Tag zählt vor allem das Speichern
Die nächsten drei Trockengestell, Regenfänger, Stammlager Essen, das nicht verdirbt, sauberes Wasser und ein Platz, an dem Kelvin Stämme ablegt
Haus Frei gebaute Blockhütte oder ein Baumhaus-Unterschlupf als Bauplan Erst wenn die Stämme fließen; ein großes Haus am ersten Tag heißt, nachts zu bauen
Außengrenze Verteidigungsmauer (senkrechte, angespitzte Stämme) mit Tor Waagerecht gestapelte Stammwände lassen sich erklettern
Fallen Auf dem Weg, den Kannibalen tatsächlich nehmen, nicht an der Mauer Manche großen Fallen helfen Kannibalen über die Mauer

Dieser Guide bezieht sich auf die vollständige Version 1.0. Das Bausystem hat sich über die Patches verändert (Steinbau, das automatische Fundament für einige Fertigbauten und neue Fallen kamen spät dazu), daher können ältere Videos Menüs oder Kosten zeigen, die nicht mehr stimmen.

Standortwahl: die Abwägungen

Eine „beste Basis-Koordinate“ bekommst du von uns nicht. Listen mit genauen Orten veralten, und die meisten sind der Lieblingsplatz eines einzelnen Spielers, nicht etwas, das das Spiel belohnt. Was das Spiel belohnt, sind eine Handvoll dokumentierter Mechaniken, und jeder Ort ist ein Kompromiss zwischen ihnen.

Ortstyp Stärke Schwäche
Seeufer oder Flussufer Wasser zum Trinken und Kochen; Kannibalen können nicht schwimmen, also deckt das Wasser eine Seite ab Seen frieren im Winter zu, die Wasserseite ist also keine dauerhafte Barriere
Strand und Küste Freie Sicht, flacher Baugrund, Schildkröten am Strand (Schildkrötenpanzer ergeben Regenfänger) Weniger große Bäume direkt an der Küstenlinie; lange Wege für Stämme
Dichter Wald Stämme überall, kurze Wege Schlechte Sicht; Kannibalen sind bei dir, bevor du sie siehst
Klippenrand oder Anhöhe Eine Seite kann nicht angegriffen werden; gute Aussicht Unpraktische Hänge für Fundamente; bergauf schleppen ist langsam
Nahe einem Kannibalendorf Nichts, was sich lohnt Sich in oder nahe ihrem Gebiet aufzuhalten und ihre Bäume zu fällen, erhöht die Aggression
Direkt an einem Höhleneingang Kurzer Weg zur Höhle, an der du gerade arbeitest Du plünderst Höhlen im Dunkeln und kommst verletzt zurück; ein provisorisches Lager reicht

Wasser: nah, aber nicht deine einzige Quelle

Wasser ist die Ressource, für die du am häufigsten zurückkehrst, also spart eine Basis an einem See oder Fluss viel Lauferei. Laut Wiki kann unbehandeltes See- und Flusswasser dir schaden, plane also einen Kochtopf zum Abkochen oder einen Regenfänger für sauberes Wasser ein, statt direkt am Ufer zu trinken.

Wasser hilft auch bei der Verteidigung: Das Wiki stellt klar, dass Kannibalen nicht schwimmen können und dir nicht ins tiefe Wasser folgen. Eine Uferbasis muss nur auf der Landseite ummauert werden. Der Haken ist der Winter: Seen und Teiche frieren zu, und Spieler können sogar Fundamente aufs Eis setzen. Betrachte die Wasserseite als saisonalen Vorteil, nicht als fertige Mauer.

Abstand zu Kannibalen

Das Verhalten der Kannibalen wird von einem Wutwert gesteuert, der mit deinen Handlungen steigt: Kannibalen töten, Dörfer zerstören, sich in oder nahe ihren Lagern aufhalten, schießen und Bäume fällen. Für eine Basis fällst du viele Bäume. Das im Gebiet eines Stammes zu tun, ist der schnellste Weg zu nächtlichem Besuch. Für einige Stämme ist dokumentiert, dass sie seltener angreifen, wenn du innerhalb ihrer Grenzen keine Bäume fällst. Ein kleines Stück vom nächsten Dorf entfernt zu bauen, kostet dich wenig und erspart dir sehr viel.

Wähl nicht den Platz direkt neben einem Dorf, „weil dort eine Lichtung ist“. Die Lichtung gibt es, weil dort die Kannibalen wohnen. Patrouillen in kleinen Gruppen streifen um Spielerbauten, und manche Kannibalen stehlen Stämme. Eine Basis, die du jede Nacht verteidigen musst, kannst du nie erweitern.

Baupläne vs. freies Bauen

Sons of the Forest hat zwei Bausysteme, und sie arbeiten zusammen.

  • Baupläne aus dem Guide-Buch. Drück B, um das Survival-Guide-Buch zu öffnen, blättere zu einem Bauwerk und platziere es. Ein weißer Geist zeigt, wo es hinkommt; Rot bedeutet, dass der Platz ungültig ist. Gedrückt gehaltenes X wechselt die Buchmodi und öffnet weitere Seiten. Danach füllst du den Geist mit Material (oder sagst Kelvin, dass er es tun soll). Baupläne umfassen Unterschlüpfe, Baumhaus-Unterschlüpfe, Lager, Möbel, Nutzbauten und Fallen.
  • Freies Bauen mit Stämmen. Halte einen Stamm und schau auf den Boden. Rechtsklick wechselt zwischen senkrechter (gestrichelter Kreis) und waagerechter (gestricheltes Rechteck) Platzierung. Gestrichelte Linien zeigen, wo der nächste Stamm einrastet. So baust du Wände, Böden, Dächer, Rampen und eigene Hausformen.

Manche Bauplan-Bauten, etwa das lean-to, lassen sich frei erweitern, sodass du mit einem Fertigbau anfangen und Räume anbauen kannst.

  1. 1

    Ecken setzen

    Platziere senkrechte Stämme. Sobald ein zweiter in Reichweite ist, verbindet sie eine gestrichelte Linie — dieser Abstand passt für Fundamente und Wände.

  2. 2

    Fundament oder Boden legen

    Vier Stämme im Quadrat, dann das Quadrat mit gespaltenen Stämmen füllen. Nutze kürzere (Viertel-)Stämme als Beine, um am Hang die Waage zu halten.

  3. 3

    Wände stapeln

    Ganze Stämme auf dem Boden oder auf einer Fundamentkante stapeln. Eine Wand ist 6 Stämme hoch und braucht an den Enden keine senkrechten Stützen.

  4. 4

    Türen und Fenster schneiden

    Schneide Abschnitte aus einer fertigen Wand. Eine Tür braucht mindestens 2 Stämme (sie besteht aus gespaltenen Brettern); ein Fenster braucht nichts zusätzlich. Eine Tür verriegelst du, indem du einen Stock auf ihre flache Seite legst.

  5. 5

    Dach drauf

    Ein Boden auf den Wänden dient zugleich als Flachdach. Böden und Dächer halten Regen und Schnee ab, sobald mindestens 3 gespaltene Stämme liegen.

Stämme kürzen und Bretter spalten

Mit einer beliebigen Axt in der Hand zielst du auf einen platzierten Stamm und bekommst rote gestrichelte Schnittlinien.

  • Quer schneiden ergibt Längen von 1/4, 1/2 und 3/4. Das geht bei einem senkrechten Stamm, der nichts trägt; Schnitte an Stämmen, die auf dem Boden liegen, sind weniger zuverlässig.
  • Längs spalten ergibt zwei flache Bretter. Bretter können nicht senkrecht stehen; sie sind für Böden, Rampen, Treppen und Türen.

Das Spiel kürzt und spaltet Stämme auch selbst: Am Hang kürzt es Beine automatisch, und Aufforderungen wie „Tür bauen“ oder „Bretter verlegen“ spalten ganze Stämme nach Bedarf. Streben aus gespaltenen Stämmen erlauben es, tragende Stämme unter einem Balken zu entfernen und Innenräume zu öffnen.

Bau dein erstes Haus auf flachem Boden. Hänge funktionieren, aber die automatischen Schnitte und das Ausnivellieren fressen Stämme und Geduld. Halte einen Stammschlitten oder ein Stammlager neben der Baustelle, damit du nicht hin- und herläufst.

Erste Bauten: was das Holz wert ist

S
Hunting Shelter Speichern und Schlafen für sehr wenig — das Wiki nennt 5 Stämme, 6 Stöcke und 7 Steine. Bau ihn am ersten Tag, wo immer du dich niederlässt. Drying Rack Fasst 6 Stücke rohes Fleisch oder rohen Fisch und macht daraus getrocknete Nahrung, die nicht verdirbt. Hier beginnt dein Wintervorrat. Rain Catcher Stöcke und ein Schildkrötenpanzer. Füllt sich bei Regen mit sauberem Wasser, sodass du nicht mehr abkochen oder zum Fluss laufen musst. Im Winter unbrauchbar, solange er gefroren ist.
A
Log Storage / Large Log Storage Stämme, die in der Nähe fallen gelassen oder geworfen werden, rutschen hinein. Stell es neben die Baustelle; Kelvins Befehl „Lager füllen“ zielt darauf. Log Sled Ein mobiles Lager: Der einfache Schlitten fasst 8 Stämme, der erweiterte 12 Stämme oder Steine, Felsbrocken, Stöcke und Knochen. Aus langen Wegen wird eine Fahrt. Tree Shelter 1 Ein gutes erstes festes Zuhause: über dem Boden, Platz für Bett, Regale und Feuer, und günstiger als die Small Log Cabin.
B
Small Log Cabin / Lookout Tower Ordentliche Bauten, aber früh teuer für das, was sie bringen. Bau sie, wenn Stämme nicht mehr der Engpass sind. Shelves, Stick and Rock Storage Nützlich, sobald du mehr trägst, als du halten kannst; am ersten Tag nicht nötig.

Die Reihenfolge zählt mehr als die Liste. Ein Trockengestell und ein Regenfänger in den ersten zwei Tagen bedeuten, dass Essen und Wasser den Bau nicht mehr unterbrechen. Ein großes Haus zuerst bedeutet, nachts mit leerem Magen zu bauen.

Mauern und Verteidigung

Gestapelte Wände vs. Verteidigungsmauern

Das ist die wichtigste Baufrage für die Verteidigung: Kannibalen und bestimmte Mutanten können Wände aus waagerecht gestapelten Stämmen erklettern. Eine hohe gestapelte Wand bremst sie, ist aber keine Barriere.

Eine Verteidigungsmauer entsteht, indem du Stämme senkrecht dicht nebeneinander setzt und das obere Ende jedes Stamms mit einer Axt anspitzt. Verteidigungsmauern verhindern, dass Gegner darüberklettern. Das Guide-Buch enthält ein Tor für Verteidigungsmauern (defensive wall gate), damit du einen Eingang hast.

Mauer Für Kannibalen kletterbar Bester Einsatz
Waagerecht gestapelte Stämme Ja Hauswände, Innenaufteilung
Senkrechte, angespitzte Stämme (Verteidigungsmauer) Nein Außengrenze
Stockzaun Leicht zerstörbar Deko oder Wegmarkierung, keine Verteidigung
Steinmauern (später) — Stabiler; die Festigkeit von Steinbauten wurde in einem späten Patch verdoppelt

Öffnungen, die Kannibalen nutzen

  • Fenster im Erdgeschoss. Kannibalen springen durch ein Fenster, das 3 Stämme hoch ist. Große Fenster gehören in obere Stockwerke.
  • Türen. Kannibalen brechen Türen auf. Verriegle Türen mit einem Stock und verlass dich nicht auf eine Tür allein als äußere Verteidigung.
  • Fallen an der Mauer. Die Hokey-Pokey-Falle kann Kannibalen den Hebel geben, um über eine Verteidigungsmauer zu kommen. Stell große Fallen auf den Anmarschweg, nicht direkt an die Mauer.

Fallen, die sich lohnen

Falle Was sie tut Hinweis
Stockspieß (Stick spike) Eingesteckter Stock, mit der Axt angespitzt; verletzt Kannibalen Günstig; 3 Steine am Fuß machen ihn stabiler
Fly Swatter Schwingt hoch und schleudert Gegner zurück Bezahlbar; muss nach jedem Auslösen neu gespannt werden
Bone Maker Speit Feuer auf alles, was sie auslöst Braucht eine Wodkaflasche; kann auch dich in Brand setzen
Hokey Pokey Stachelkugel schwingt herab Teuer; von Mauern fernhalten
Silent Alarm Löst ein Funkgerät aus, um dich zu warnen Frühwarnung statt Schaden
Sprengstoff- / Molotow-Stolperdraht Einmalige Explosion oder Feuer Verbraucht die Granate oder Flasche

Die meisten Fallen müssen nach jedem Einsatz neu gespannt werden. Kelvin hat einen Befehl zum Zurücksetzen von Fallen — der Hauptgrund, warum eine fallenlastige Basis überhaupt handhabbar ist.

Bildnisse (effigies) aus Körperteilen von Kannibalen erhöhen deren Furcht, stoppen aber keine Angriffe. Kannibalen können zögern, fliehen oder sie ignorieren; die KI ist bewusst unberechenbar. Sieh Bildnisse als kleinen Schubs, nicht als Mauer.

Überfälle: was dokumentiert ist und was nicht

Spieler sagen oft, größere Basen ziehen größere Überfälle an. Das konnten wir mit keiner verlässlichen Quelle bestätigen, deshalb wiederholen wir es nicht. Dokumentiert ist:

  • Die Aggression der Kannibalen steigt mit deinen Handlungen — Töten, Dörfer betreten, Schießen, Bäume fällen — und sinkt nicht wieder.
  • Patrouillen aus 2 bis 3 Kannibalen streifen um Spielerbauten und laufen manchmal mitten hindurch.
  • Titanen zerstören Mauern und Bauten deutlich schneller als andere Kannibalen.
  • In 1.0 verformen sich Bauten sichtbar bei 70 % ihrer Haltbarkeit und stürzen bei 20 % teilweise ein, sodass du Schäden siehst, bevor ein Abschnitt fällt.
  • Das Menü für benutzerdefinierte Spiele in 1.0 hat Einstellungen für Suchtrupp-Häufigkeit und Gebäudefestigkeit, falls du weniger Besuch oder stabilere Gebäude willst.

Welche Rolle Kelvin und Virginia in der Basis spielen

Kelvin: dein Stammschlepper

Kelvin bekommt Befehle über deinen Notizblock. Fürs Bauen sind diese nützlich:

  • Stämme holen (auch Stöcke, Steine, Fisch, Beeren) und Lager füllen, hier ablegen oder mir geben. Er trägt 2 Stämme auf einmal.
  • Bauen: Feuer, Unterschlupf, Bau fertigstellen und Bau reparieren.
  • Räumen: entfernt Bäume im Radius von 5, 10 oder 20 Metern — praktisch, um einen Bauplatz freizumachen.
  • Spätere Patches brachten Befehle zum Zurücksetzen von Fallen, Füllen von Stammschlitten und Bestücken von Trockengestellen mit Fisch.

Der effiziente Ablauf: einen Bauplan-Geist setzen, Kelvin sagen, dass er ihn fertigstellen soll, und ein Stammlager neben der Baustelle halten, das er füllt. Er wird müde, ruht sich regelmäßig aus und trinkt aus nahem Süßwasser — ein weiterer Grund, in dessen Nähe zu bauen. Er kämpft nicht; im Kampf zieht er sich zurück und zeigt auf Gegner, die er sieht, und er kann von Gegnern niedergeschlagen, aber nicht getötet werden.

Virginia: Wache, keine Baumeisterin

Virginia kann man keine Befehle geben. Ist ihre Zuneigung hoch, folgt sie dir, bringt dir Gegenstände und kämpft — mit Pistole oder Schrotflinte ausgerüstet — an deiner Seite, ohne Munition zu brauchen. Für die Basisplanung ist das entscheidende Detail, dass sie sich bei Zelten und Feuern aufhält, nicht bei Stammbauten oder Betten. Ein Feuer mit Bank oder Stuhl in deiner Basis gibt ihr einen Platz zum Bleiben. Essen aus deinen Trockengestellen und Pflanzkästen erhöht ihre Zuneigung, also helfen diese Bauten auch bei ihr. Geht sie zu Boden und du hilfst ihr nicht rechtzeitig, stirbt sie endgültig.

Häufige Fehler

  • Eine große gestapelte Wand bauen und sie Verteidigung nennen. Kannibalen klettern drüber. Spitz stattdessen senkrechte Stämme an.
  • Sich neben einem Kannibalendorf niederlassen. Jeder Baum, den du dort fällst, steigert die Aggression der Nachbarn.
  • Mit dem Traumhaus anfangen. Die Stämme gehen aus, es wird dunkel, und du hast kein Trockengestell. Erst Unterschlupf, Gestell, Regenfänger, Lager.
  • Große Fallen direkt an die Mauer stellen. Sie können Kannibalen hinüberhelfen. Schieb sie auf den Anmarschweg hinaus.
  • Fenster im Erdgeschoss, 3 Stämme hoch. Kannibalen springen hindurch.
  • Kelvins Befehl „Bau fertigstellen“ nicht nutzen. Selbst schleppen und Geister füllen ist die langsamste Art zu bauen.
  • Annehmen, dass der See dich immer schützt. Im Winter friert er zu.

Für die ersten Tage, bevor du dich niederlässt, siehe den Einsteiger-Guide. Wie du abwehrst, was bis an deine Mauern kommt, steht in Kampf und Kannibalen, und zu den Höhlen und Schlüsselgegenständen, die dich von der Basis weglocken, im Guide zum Storyfortschritt. Unser Gesamturteil findest du im Test zu Sons of the Forest.

★Ehrliche Meinung: das beste Bausystem des Genres, mit klobigen Kanten

Freies Bauen mit Stämmen ist das Beste an Sons of the Forest. Stämme einzeln zu setzen, Viertel zu schneiden, um einen Boden am Hang auszurichten, und Bretter für eine Tür zu spalten, fühlt sich auf eine Weise körperlich an, wie es Bauplan-Menüs nie tun, und es lässt dich fast alles bauen. Der Preis ist Reibung: Schnitte an liegenden Stämmen sind fummelig, Hänge fressen Stämme, und die Stützregeln können dich festsetzen, wenn du später ein Teil entfernen willst. Die Verteidigungsseite ist ehrlich, sobald du die eine Regel kennst, auf die es ankommt — gestapelte Wände sind kletterbar, angespitzte nicht. Lern das, lass Kelvin schleppen, und die Basis wird zu dem Teil des Spiels, zu dem du dich aufs Heimkommen freust.

FAQ

FAQ

Es gibt nicht die eine beste Koordinate; wähle nach Vor- und Nachteilen. Du willst Süßwasser in der Nähe, einigermaßen flachen Boden mit vielen Bäumen und Abstand zu Kannibalendörfern. Seeufer und Flussufer sind beliebt, weil Kannibalen nicht schwimmen können und Wasser so zu einer halben Mauer wird. Bau nicht direkt neben einem Dorf oder im Gebiet eines Stammes, und meide tiefliegendes Gelände, das von höherem Terrain umgeben ist, über das du nicht hinwegsehen kannst.
Fäll einen Baum für Stämme, halte einen Stamm in der Hand und schau auf den Boden. Rechtsklick wechselt zwischen senkrechter und waagerechter Platzierung, und gestrichelte Hilfslinien zeigen, wo der nächste Stamm einrastet. Stapel ganze Stämme für Wände, leg vier Stämme im Quadrat und füll es mit gespaltenen Stämmen für einen Boden, und benutz eine Axt an einem platzierten Stamm, um ihn in Viertel zu kürzen oder längs zu Brettern zu spalten.
Ja. Kannibalen und einige Mutanten können Wände aus waagerecht gestapelten Stämmen erklettern. Um das zu verhindern, setz Stämme senkrecht dicht nebeneinander und spitz die Enden mit einer Axt an — so entsteht eine Verteidigungsmauer. Das Tor für Verteidigungsmauern (defensive wall gate) im Guide-Buch gibt dir einen Durchgang.
Einen Unterschlupf, in dem du speichern und schlafen kannst (der Hunting Shelter ist günstig), dann ein Trockengestell, damit Fleisch und Fisch nicht mehr verderben, einen Regenfänger für sauberes Wasser und ein Stammlager neben deiner Baustelle. Eine Hütte oder ein Baumhaus-Unterschlupf kommt danach, sobald du einen stetigen Nachschub an Stämmen hast.
Teilweise. Kelvin kann Stämme, Stöcke und Steine sammeln, Lager und Stammschlitten füllen, ein Gebiet von Bäumen räumen, ein Feuer oder einen Unterschlupf bauen und Bauten fertigstellen oder reparieren, die du begonnen hast. Er entwirft nichts und kämpft nicht. Am effizientesten setzt du einen Bauplan und lässt ihn diesen fertigstellen.
Das konnten wir mit verlässlichen Quellen nicht bestätigen. Dokumentiert ist, dass die Aggression der Kannibalen mit deinen Handlungen steigt — Bäume fällen, Kannibalen töten, ihre Dörfer betreten — und dass die benutzerdefinierten Spieleinstellungen in 1.0 die Häufigkeit von Suchtrupps und die Gebäudefestigkeit enthalten. Massives Holzfällen nahe einem Dorf ist also wichtiger als die reine Größe der Basis.

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