La maggior parte delle guide alla costruzione della base in Sons of the Forest sfoggia una fortezza finita. Così saltano la parte che decide davvero se la tua base funziona: dove si trova, cosa costruisci nei primi giorni e se il tuo muro è di quelli che i cannibali possono scalare. Un enorme muro di tronchi impilati sembra sicuro e non lo è: i cannibali lo scavalcano. Una breve fila di tronchi verticali appuntiti fa meno scena e fa il suo lavoro.
Questa guida segue l'ordine in cui giocherai davvero: scegliere un posto, costruire l'essenziale, poi cintarlo con le mura.
La risposta breve: com'è una buona prima base
| Scelta | Cosa fare | Perché |
|---|---|---|
| Posizione | Vicino all'acqua dolce, molti alberi, lontano dai villaggi dei cannibali | Acqua e tronchi sono ciò che vai a prendere più spesso; i villaggi fanno salire l'aggressività |
| Prima struttura | Un Hunting Shelter o una tenda per salvare | Costa poco, e il primo giorno conta salvare |
| Le tre successive | Rastrelliera per essiccare, raccoglitore di pioggia, deposito di tronchi | Cibo che non marcisce, acqua pulita e un posto dove Kelvin lascia i tronchi |
| Casa | Baita di tronchi a costruzione libera o riparo sull'albero da progetto | Solo quando i tronchi arrivano senza sosta; una casa grande il primo giorno ti costringe a costruire di notte |
| Perimetro | Muro difensivo (tronchi verticali appuntiti) con cancello | I muri di tronchi orizzontali impilati si possono scalare |
| Trappole | Sul percorso d'accesso che i cannibali usano davvero, non contro il muro | Alcune trappole grandi possono aiutare i cannibali a superare le mura |
Questa guida si riferisce alla versione completa 1.0. Il sistema di costruzione è cambiato nel corso delle patch (la costruzione in pietra, le fondamenta automatiche per alcune strutture prefabbricate e nuove trappole sono arrivate tardi), quindi i video più vecchi possono mostrare menu o costi che non corrispondono più.
Scegliere la posizione: i compromessi
Non ti daremo «la coordinata migliore per la base». Gli elenchi di posti precisi invecchiano, e la maggior parte riflette il posto preferito di un singolo giocatore più che qualcosa che il gioco premia. Ciò che il gioco premia sono alcune meccaniche documentate, e ogni posto è un compromesso tra di esse.
| Tipo di posto | Punto di forza | Punto debole |
|---|---|---|
| Riva di lago o di fiume | Acqua da bere e per cucinare; i cannibali non sanno nuotare, quindi l'acqua copre un lato | I laghi gelano d'inverno, quindi il lato dell'acqua non è una barriera permanente |
| Spiaggia e costa | Visuale aperta, terreno pianeggiante, tartarughe sulla spiaggia (i gusci servono per i raccoglitori di pioggia) | Meno alberi grandi proprio sulla riva; lunghi trasporti di tronchi |
| Foresta fitta | Tronchi ovunque, trasporti brevi | Visuale scarsa; i cannibali ti raggiungono prima che tu li veda |
| Bordo di una scogliera o altura | Un lato non può essere attaccato; buona vista | Pendii scomodi per le fondamenta; trasportare in salita è lento |
| Vicino a un villaggio di cannibali | Niente che valga la pena | Stare nel loro territorio o nei pressi, e tagliare i loro alberi, fa salire l'aggressività |
| Accanto all'ingresso di una grotta | Tragitto breve verso la grotta che stai esplorando | Esplorerai le grotte al buio e tornerai ferito; basta un accampamento temporaneo |
Acqua: vicina, ma non come unica fonte
L'acqua è la risorsa per cui tornerai più spesso, quindi costruire vicino a un lago o a un fiume ti fa risparmiare un sacco di strada. La wiki segnala che l'acqua di lago o di fiume non trattata può farti male, quindi metti in conto una pentola per bollirla o un raccoglitore di pioggia per avere acqua pulita invece di bere direttamente dalla riva.
L'acqua aiuta anche in difesa: la wiki è chiara sul fatto che i cannibali non sanno nuotare e non ti seguono in acqua profonda. Una base sulla riva va cintata solo sul lato di terra. Il problema è l'inverno: laghi e stagni gelano, e i giocatori possono persino posare fondamenta sul ghiaccio. Considera il lato dell'acqua un vantaggio stagionale, non un muro finito.
La distanza dai cannibali
Il comportamento dei cannibali è guidato da un valore di rabbia che cresce con ciò che fai: uccidere cannibali, distruggere villaggi, stare nei loro accampamenti o nei pressi, sparare e tagliare alberi. Per costruire una base taglierai molti alberi. Farlo nel territorio di una tribù è il modo più rapido per avere visite ogni notte. È documentato che alcune tribù attaccano meno se non tagli alberi entro i loro confini. Costruire a qualche minuto di cammino dal villaggio più vicino ti costa poco e ti risparmia moltissimo.
Evita il posto subito accanto a un villaggio «perché c'è una radura». La radura esiste perché lì ci vivono i cannibali. Pattuglie in piccoli gruppi girano attorno alle strutture del giocatore, e alcuni cannibali rubano tronchi. Una base che devi difendere ogni notte è una base che non riuscirai mai ad ampliare.
Progetti contro costruzione libera
Sons of the Forest ha due sistemi di costruzione, e funzionano insieme.
- I progetti della guida di sopravvivenza. Premi B per aprire la guida, sfoglia fino a una struttura e posizionala. Un fantasma bianco mostra dove andrà; il rosso indica che il punto non è valido. Tenere premuto X passa da una modalità all'altra della guida per raggiungere altre pagine. Poi riempi il fantasma con i materiali (o lo chiedi a Kelvin). I progetti comprendono ripari, ripari sugli alberi, depositi, arredi, elementi di servizio e trappole.
- La costruzione libera con i tronchi. Tieni in mano un tronco e guarda il terreno. Il clic destro alterna tra posizionamento verticale (un cerchio tratteggiato) e orizzontale (un rettangolo tratteggiato). Linee tratteggiate mostrano dove si aggancerà il tronco successivo. È così che costruisci pareti, pavimenti, tetti, rampe e le tue forme di casa.
Alcune strutture da progetto, come il lean-to, si possono ampliare con la costruzione libera: puoi partire da un prefabbricato e aggiungere stanze.
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1
Pianta gli angoli
Posiziona tronchi verticali. Quando un secondo è a portata, una linea tratteggiata li collega: quella distanza va bene per fondamenta e pareti.
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2
Posa fondamenta o pavimento
Quattro tronchi a quadrato, poi riempi il quadrato di tronchi spaccati. Usa tronchi più corti (quarti) come gambe per restare in piano su un pendio.
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3
Impila le pareti
Tronchi interi impilati sul terreno o sul bordo delle fondamenta. Una parete è alta 6 tronchi e non ha bisogno di supporti verticali alle estremità.
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4
Ricava porte e finestre
Taglia delle sezioni da una parete finita. Una porta richiede almeno 2 tronchi (è fatta di assi spaccate); una finestra non richiede altro. Chiudi a chiave una porta posando un bastone sul suo lato piatto.
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5
Metti il tetto
Un pavimento posato sopra le pareti fa anche da tetto piatto. Pavimenti e tetti bloccano pioggia e neve non appena ci sono almeno 3 tronchi spaccati.
Tagliare tronchi e ricavare assi
Con un'ascia qualsiasi equipaggiata, mira a un tronco posizionato e compaiono guide di taglio rosse tratteggiate.
- Taglia di traverso per ottenere lunghezze di 1/4, 1/2 e 3/4. Puoi farlo su un tronco verticale che non sostiene nulla; tagliare tronchi stesi a terra è meno affidabile.
- Spacca per il lungo per ottenere due assi piatte. Le assi non possono stare in verticale; servono per pavimenti, rampe, scale e porte.
Il gioco taglia e spacca i tronchi anche da solo: sui pendii accorcia le gambe in automatico, e comandi come «crea una porta» o «posa le assi» spaccano i tronchi interi quando serve. I puntoni ricavati da tronchi spaccati ti permettono di rimuovere i tronchi portanti sotto una trave per liberare gli interni.
Costruisci la tua prima casa su terreno pianeggiante. I pendii funzionano, ma i tagli automatici e la messa in piano divorano tronchi e pazienza. Tieni una slitta per tronchi o un deposito di tronchi accanto al cantiere, così non fai avanti e indietro.
Le prime strutture: cosa vale il legno
L'ordine conta più dell'elenco. Una rastrelliera e un raccoglitore di pioggia nei primi due giorni significano che cibo e acqua smettono di interrompere i lavori. Una casa grande per prima significa costruire di notte senza niente da mangiare.
Mura e difesa
Muri impilati contro mura difensive
Questo è il dato di costruzione più importante per la difesa: i cannibali e alcuni mutanti possono scalare i muri fatti di tronchi orizzontali impilati. Un muro impilato alto li rallenta, ma non è una barriera.
Un muro difensivo si costruisce piantando i tronchi in verticale uno accanto all'altro e affilando la punta di ciascuno con un'ascia. Le mura difensive impediscono ai nemici di scavalcarle. La guida include un cancello per mura difensive (defensive wall gate) così hai un ingresso.
| Muro | Scalabile dai cannibali | Uso migliore |
|---|---|---|
| Tronchi orizzontali impilati | Sì | Pareti della casa, divisioni interne |
| Tronchi verticali appuntiti (muro difensivo) | No | Perimetro |
| Recinzione di bastoni | Si rompe facilmente | Decorazione o segnare i sentieri, non difesa |
| Muri in pietra (più avanti) | — | Più robusti; una patch tardiva ha raddoppiato la resistenza delle strutture in pietra |
Le aperture che usano i cannibali
- Finestre al piano terra. I cannibali possono saltare attraverso una finestra alta 3 tronchi. Tieni le finestre grandi ai piani superiori.
- Porte. I cannibali sfondano le porte. Chiudile con un bastone e non affidarti a una porta da sola come difesa esterna.
- Trappole contro il muro. La trappola Hokey Pokey può dare ai cannibali l'appoggio per superare un muro difensivo. Metti le trappole grandi sul percorso d'accesso, non attaccate al muro.
Le trappole che valgono la pena
| Trappola | Cosa fa | Nota |
|---|---|---|
| Picchetto di bastone (Stick spike) | Bastone piantato e affilato con l'ascia; ferisce i cannibali | Economico; 3 pietre alla base lo rendono più solido |
| Fly Swatter | Scatta verso l'alto e respinge i nemici | Accessibile; va riarmata dopo ogni attivazione |
| Bone Maker | Erutta fuoco su ciò che la attiva | Richiede una bottiglia di vodka; può dare fuoco anche a te |
| Hokey Pokey | Una sfera chiodata cala a pendolo | Costosa; tienila lontana dalle mura |
| Silent Alarm | Attiva una radio per avvisarti | Allarme anticipato più che danno |
| Filo a scatto esplosivo / Molotov | Esplosione o fuoco monouso | Consuma la granata o la bottiglia |
La maggior parte delle trappole va riarmata dopo ogni uso. Kelvin ha un comando per riarmare le trappole, ed è il motivo principale per cui una base piena di trappole resta gestibile.
Le effigi fatte con parti del corpo dei cannibali aumentano la paura dei cannibali, ma non fermano gli attacchi. I cannibali possono esitare, fuggire o ignorarle; l'IA è volutamente imprevedibile. Considera le effigi una piccola spinta, non un muro.
Incursioni: cosa è documentato e cosa no
I giocatori dicono spesso che le basi più grandi attirano incursioni più grosse. Non siamo riusciti a confermarlo da una fonte affidabile, quindi non lo ripetiamo. Cosa è documentato:
- L'aggressività dei cannibali cresce con le tue azioni — uccidere, entrare nei villaggi, sparare, tagliare alberi — e non torna a scendere.
- Pattuglie di 2-3 cannibali girano attorno alle strutture del giocatore e a volte ci passano dritte attraverso.
- I Titani distruggono mura e strutture molto più in fretta degli altri cannibali.
- Nella 1.0 le strutture si deformano visibilmente al 70% della salute e crollano in parte al 20%, così vedi il danno prima che una sezione cada.
- Il menu della partita personalizzata della 1.0 ha le impostazioni frequenza delle squadre di ricerca e resistenza degli edifici, se vuoi meno visite o edifici più robusti.
Il ruolo di Kelvin e Virginia nella base
Kelvin: il tuo trasportatore di tronchi
Kelvin riceve ordini tramite il tuo taccuino. Per costruire, quelli utili sono:
- Prendi tronchi (anche bastoni, pietre, pesce, bacche) e poi riempi deposito, lascia qui o dallo a me. Trasporta 2 tronchi alla volta.
- Costruisci: fuoco, riparo, completa struttura e ripara struttura.
- Sgombra: rimuove gli alberi in un raggio di 5, 10 o 20 metri, comodo per liberare un cantiere.
- Patch successive hanno aggiunto comandi per riarmare le trappole, riempire le slitte per tronchi e riempire le rastrelliere di pesce.
Il ciclo efficiente: posiziona il fantasma di un progetto, di' a Kelvin di completarlo e tieni un deposito di tronchi accanto al cantiere perché lui lo riempia. Si stanca e si riposa periodicamente, e beve da acqua dolce vicina: un motivo in più per costruirci accanto. Non combatte: in combattimento si ritira e indica i nemici che vede, e può essere atterrato ma non ucciso dai nemici.
Virginia: una guardia, non una costruttrice
A Virginia non si possono dare ordini. Quando la sua affinità è alta ti segue, ti porta oggetti e, se le dai una pistola o un fucile a pompa, combatte al tuo fianco senza bisogno di munizioni. Per pianificare la base, il dettaglio chiave è che resta vicino a tende e fuochi, non alle costruzioni in tronchi né ai letti. Un fuoco con una panca o una sedia nella base le dà un posto dove fermarsi. Mangiare dalle tue rastrelliere e dalle tue fioriere aumenta la sua affinità, quindi quelle strutture aiutano anche con lei. Se finisce a terra e non la soccorri in tempo, muore per sempre.
Errori comuni
- Costruire un grande muro impilato e chiamarlo difesa. I cannibali lo scalano. Affila invece dei tronchi verticali.
- Stabilirsi accanto a un villaggio di cannibali. Ogni albero che tagli lì fa salire l'aggressività dei vicini.
- Partire dalla casa dei sogni. Finisci i tronchi, si fa buio e non hai una rastrelliera. Prima riparo, rastrelliera, raccoglitore di pioggia e deposito.
- Mettere trappole grandi attaccate al muro. Possono aiutare i cannibali a superarlo. Spostale sul percorso d'accesso.
- Finestre alte 3 tronchi al piano terra. I cannibali ci saltano attraverso.
- Non usare il comando «completa struttura» di Kelvin. Trasportare e riempire i fantasmi da solo è il modo più lento di costruire.
- Dare per scontato che il lago ti proteggerà sempre. D'inverno gela.
Per i primi giorni prima di stabilirti, consulta la guida per principianti. Per respingere ciò che arriva alle tue mura, vedi Combattimento e cannibali, e per le grotte e gli oggetti chiave che ti allontanano dalla base, la guida alla progressione della storia. Il nostro giudizio complessivo è nella recensione di Sons of the Forest.
★Opinione onesta: il miglior sistema di costruzione del genere, con qualche spigolo
La costruzione libera con i tronchi è la cosa migliore di Sons of the Forest. Piantare i tronchi uno per uno, tagliare quarti per mettere in piano un pavimento su un pendio e spaccare assi per una porta ha una fisicità che i menu dei progetti non hanno mai, e ti permette di costruire quasi qualsiasi cosa. Il prezzo è l'attrito: i tagli sui tronchi stesi a terra sono macchinosi, i pendii divorano tronchi e le regole di sostegno possono bloccarti quando in seguito provi a rimuovere un pezzo. Il lato difensivo è onesto non appena conosci l'unica regola che conta: i muri impilati si scalano, quelli appuntiti no. Imparala, tieni Kelvin a trasportare, e la base diventa la parte del gioco a cui non vedi l'ora di tornare.