Большинство гайдов по базе в Sons of the Forest показывают готовую крепость. При этом пропускается то, что на самом деле решает, будет ли база работать: где она стоит, что вы строите в первые пару дней и может ли каннибал залезть на вашу стену. Огромная стена из уложенных брёвен выглядит надёжной, но это не так — каннибалы по ней взбираются. Короткий ряд заострённых вертикальных брёвен смотрится скромнее и делает своё дело.
Гайд выстроен в том порядке, в каком вы будете играть: выбрать место, построить самое нужное, затем обнести стеной.
Коротко: как выглядит хорошая первая база
| Решение | Что делать | Почему |
|---|---|---|
| Место | У пресной воды, много деревьев, подальше от деревень каннибалов | За водой и брёвнами вы ходите чаще всего; деревни повышают агрессию |
| Первая постройка | Hunting Shelter или палатка для сохранения | Дёшево, а в первый день главное — сохраняться |
| Следующие три | Сушилка, дождесборник, хранилище брёвен | Еда, которая не портится, чистая вода и место, куда Кельвин складывает брёвна |
| Дом | Бревенчатая хижина свободной стройкой или укрытие на дереве по чертежу | Только когда брёвна идут потоком; большой дом в первый день — это стройка в темноте |
| Периметр | Защитная стена (вертикальные заострённые брёвна) с воротами | На стены из горизонтальных брёвен можно залезть |
| Ловушки | На подходах, которыми каннибалы реально ходят, а не у стены | Некоторые крупные ловушки помогают каннибалам перебраться через стену |
Гайд написан для полной версии 1.0. Система строительства менялась от патча к патчу (каменное строительство, автоматический фундамент для части готовых построек и новые ловушки появились поздно), поэтому в старых видео меню или стоимость могут не совпадать.
Выбор места: компромиссы
«Лучшую координату для базы» мы давать не будем. Списки точных мест быстро устаревают, и большинство из них — любимое место одного игрока, а не то, что игра вознаграждает. Вознаграждает она несколько задокументированных механик, и любое место — компромисс между ними.
| Тип места | Сильная сторона | Слабая сторона |
|---|---|---|
| Берег озера или реки | Вода для питья и готовки; каннибалы не плавают, поэтому вода закрывает одну сторону | Зимой озёра замерзают, так что водная сторона — не постоянный барьер |
| Пляж и побережье | Открытый обзор, ровная земля под стройку, черепахи на пляже (панцири идут на дождесборники) | У самой кромки берега мало больших деревьев; брёвна носить далеко |
| Густой лес | Брёвна повсюду, носить недалеко | Плохой обзор; каннибалы подходят раньше, чем вы их видите |
| Край обрыва или возвышенность | С одной стороны атаковать нельзя; хороший обзор | Неудобные склоны под фундамент; таскать вверх медленно |
| Рядом с деревней каннибалов | Ничего стоящего | Нахождение на их территории или рядом и рубка их деревьев повышают агрессию |
| У входа в пещеру | Недалеко до пещеры, которую вы проходите | Пещеры вы будете проходить в темноте и возвращаться ранеными; хватит временного лагеря |
Вода: рядом, но не единственный источник
Вода — ресурс, за которым вы возвращаетесь чаще всего, так что база у озера или реки экономит много ходьбы. Вики отмечает, что неочищенная вода из озёр и рек может навредить, поэтому планируйте котелок, чтобы её кипятить, или дождесборник для чистой воды, а не пейте прямо с берега.
Вода помогает и в обороне: вики прямо пишет, что каннибалы не умеют плавать и не последуют за вами на глубину. Базу на берегу достаточно обнести стеной со стороны суши. Подвох — зима: озёра и пруды замерзают, и игроки даже ставят фундаменты на лёд. Считайте водную сторону сезонным преимуществом, а не готовой стеной.
Расстояние от каннибалов
Поведение каннибалов определяется показателем злости, который растёт от ваших действий: убийства каннибалов, разрушения деревень, нахождения в их лагерях или рядом, стрельбы и рубки деревьев. Для базы вы срубите много деревьев. Делать это на территории племени — самый быстрый способ получать гостей каждую ночь. Задокументировано, что некоторые племена нападают реже, если не рубить деревья в их границах. Строиться в небольшом отдалении от ближайшей деревни почти ничего не стоит, а экономит очень многое.
Не выбирайте место у самой деревни «потому что там есть поляна». Поляна там потому, что там живут каннибалы. Патрули небольшими группами бродят вокруг построек игрока, а некоторые каннибалы крадут брёвна. Базу, которую приходится оборонять каждую ночь, никогда не получится расширить.
Чертежи против свободной стройки
В Sons of the Forest две системы строительства, и они работают вместе.
- Чертежи из книги-гайда. Нажмите B, чтобы открыть книгу выживания, найдите постройку и поставьте её. Белый призрак показывает, где она встанет; красный цвет значит, что место не подходит. Удержание X переключает режимы книги и открывает другие страницы. Затем заполняете призрак материалами (или поручаете это Кельвину). Чертежи охватывают укрытия, укрытия на деревьях, хранилища, мебель, утилитарные постройки и ловушки.
- Свободная стройка из брёвен. Возьмите бревно и посмотрите на землю. Правая кнопка мыши переключает вертикальную (пунктирный круг) и горизонтальную (пунктирный прямоугольник) установку. Пунктирные линии показывают, куда встанет следующее бревно. Так строятся стены, полы, крыши, пандусы и дома любой формы.
Некоторые постройки из чертежей, например lean-to, можно расширять свободной стройкой, так что можно начать с готовой постройки и пристраивать комнаты.
-
1
Поставьте углы
Установите вертикальные брёвна. Когда второе оказывается в зоне досягаемости, их соединяет пунктирная линия — такой шаг подходит для фундаментов и стен.
-
2
Уложите фундамент или пол
Четыре бревна квадратом, затем заполните квадрат расколотыми брёвнами. На склоне используйте укороченные (четвертные) брёвна как опоры, чтобы держать уровень.
-
3
Сложите стены
Целые брёвна укладываются друг на друга на земле или на краю фундамента. Стена высотой 6 брёвен, вертикальные опоры по краям не нужны.
-
4
Прорежьте двери и окна
Вырежьте участки из готовой стены. На дверь уходит минимум 2 бревна (она делается из расколотых досок); окно ничего дополнительно не требует. Дверь запирается палкой, положенной на её плоскую сторону.
-
5
Накройте крышей
Пол, уложенный поверх стен, служит плоской крышей. Полы и крыши защищают от дождя и снега, когда уложено хотя бы 3 расколотых бревна.
Распил брёвен и доски
С любым топором в руках наведитесь на установленное бревно — появятся красные пунктирные линии распила.
- Поперечный распил даёт длину 1/4, 1/2 и 3/4. Так можно резать вертикальное бревно, которое ничего не держит; брёвна, лежащие на земле, режутся ненадёжно.
- Продольный раскол даёт две плоские доски. Доски нельзя ставить вертикально; они идут на полы, пандусы, лестницы и двери.
Игра режет и раскалывает брёвна и сама: на склонах автоматически укорачивает опоры, а подсказки вроде «сделать дверь» или «уложить доски» раскалывают целые брёвна по мере надобности. Распорки из расколотых брёвен позволяют убрать опорные брёвна под балкой и освободить пространство внутри.
Первый дом стройте на ровной земле. На склоне тоже можно, но автоматические распилы и выравнивание съедают брёвна и терпение. Держите сани для брёвен или хранилище брёвен рядом со стройкой, чтобы не бегать туда-обратно.
Первые постройки: что стоит потраченного дерева
Порядок важнее списка. Сушилка и дождесборник в первые два дня означают, что еда и вода перестают прерывать стройку. Большой дом первым означает стройку ночью и без еды.
Стены и оборона
Уложенные стены против защитных
Это главный строительный факт для обороны: каннибалы и некоторые мутанты залезают на стены из горизонтально уложенных брёвен. Высокая уложенная стена их замедляет, но барьером не является.
Защитная стена строится так: брёвна вкапываются вертикально вплотную друг к другу, и верхушка каждого заостряется топором. Защитные стены не дают врагам перелезть. В книге-гайде есть ворота защитной стены (defensive wall gate), чтобы у вас был вход.
| Стена | Залезают ли каннибалы | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Горизонтально уложенные брёвна | Да | Стены дома, внутренние перегородки |
| Вертикальные заострённые брёвна (защитная стена) | Нет | Периметр |
| Забор из палок | Легко ломается | Декор или разметка дорожек, не оборона |
| Каменные стены (позже) | — | Прочнее; в одном из поздних патчей прочность каменных построек удвоили |
Проёмы, которыми пользуются каннибалы
- Окна на первом этаже. Каннибалы запрыгивают в окно высотой 3 бревна. Большие окна делайте на верхних этажах.
- Двери. Каннибалы выламывают двери. Запирайте их палкой и не полагайтесь на одну дверь как на внешнюю оборону.
- Ловушки у стены. Ловушка Hokey Pokey может дать каннибалам опору, чтобы перебраться через защитную стену. Крупные ловушки ставьте на подходах, а не вплотную к стене.
Ловушки, которые стоит строить
| Ловушка | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Кол из палки (Stick spike) | Воткнутая палка, заострённая топором; ранит каннибалов | Дёшево; 3 камня у основания делают его прочнее |
| Fly Swatter | Взмахивает вверх и отбрасывает врагов | Недорого; после каждого срабатывания нужно взводить заново |
| Bone Maker | Извергает огонь на того, кто её задел | Нужна бутылка водки; может поджечь и вас |
| Hokey Pokey | Шипастый шар раскачивается сверху вниз | Дорого; держите подальше от стен |
| Silent Alarm | Предупреждает вас через рацию | Раннее оповещение, а не урон |
| Растяжка со взрывчаткой / молотовом | Одноразовый взрыв или огонь | Расходует гранату или бутылку |
Большинство ловушек нужно взводить заново после каждого срабатывания. У Кельвина есть команда перезаряжать ловушки — главная причина, по которой базу с большим количеством ловушек вообще можно обслуживать.
Чучела (effigy) из частей тел каннибалов усиливают их страх, но не останавливают атаки. Каннибалы могут замешкаться, убежать или не обратить внимания; ИИ намеренно непредсказуем. Считайте чучела лёгким давлением, а не стеной.
Набеги: что задокументировано, а что нет
Игроки часто говорят, что большие базы привлекают большие набеги. Подтвердить это по надёжному источнику нам не удалось, поэтому мы это не повторяем. Задокументировано вот что:
- Агрессия каннибалов растёт от ваших действий — убийств, захода в деревни, стрельбы, рубки деревьев — и обратно не снижается.
- Патрули из 2–3 каннибалов бродят вокруг построек игрока и иногда проходят прямо сквозь них.
- Титаны разрушают стены и постройки гораздо быстрее других каннибалов.
- В 1.0 постройки заметно деформируются при 70% прочности и частично обрушиваются при 20%, так что повреждения видны до того, как секция упадёт.
- В меню пользовательской игры 1.0 есть настройки частоты поисковых отрядов и прочности построек, если хотите меньше визитов или более крепкие здания.
Роль Кельвина и Вирджинии на базе
Кельвин: ваш носильщик брёвен
Кельвин получает приказы через ваш блокнот. Для стройки полезны такие:
- Принести брёвна (а также палки, камни, рыбу, ягоды) и заполнить хранилище, положить сюда или отдать мне. Он носит по 2 бревна за раз.
- Построить: костёр, укрытие, достроить постройку и починить постройку.
- Расчистить: вырубает деревья в радиусе 5, 10 или 20 метров — удобно для расчистки участка под стройку.
- Поздние патчи добавили приказы перезарядить ловушки, заполнить сани для брёвен и заполнить сушилки рыбой.
Эффективный цикл: поставить призрак чертежа, поручить Кельвину его закончить и держать рядом хранилище брёвен, которое он будет наполнять. Он устаёт, периодически отдыхает и пьёт из пресной воды поблизости — ещё одна причина строиться рядом с ней. Он не сражается: в бою отступает и указывает на видимых врагов, его могут сбить с ног, но не убить.
Вирджиния: охрана, а не строитель
Вирджинии нельзя отдавать приказы. При высокой симпатии она следует за вами, приносит предметы и — если дать ей пистолет или дробовик — сражается рядом без расхода патронов. Для планировки базы ключевая деталь в том, что она держится у палаток и костров, а не у бревенчатых построек или кроватей. Костёр со скамьёй или стулом на базе даёт ей место, где обосноваться. Еда из ваших сушилок и грядок повышает её симпатию, так что эти постройки помогают и с ней. Если она упадёт и вы не поможете ей вовремя, она погибнет навсегда.
Частые ошибки
- Построить большую уложенную стену и считать это обороной. Каннибалы на неё залезают. Заострите вертикальные брёвна.
- Поселиться рядом с деревней каннибалов. Каждое срубленное там дерево злит соседей.
- Начать с дома мечты. Брёвна кончаются, темнеет, а сушилки нет. Сначала укрытие, сушилка, дождесборник, хранилище.
- Ставить крупные ловушки вплотную к стене. Они могут помочь каннибалам перелезть. Выносите их на подходы.
- Окна высотой 3 бревна на первом этаже. Каннибалы в них запрыгивают.
- Не пользоваться приказом Кельвина достроить постройку. Таскать и заполнять призраки самому — самый медленный способ строить.
- Считать, что озеро защищает всегда. Зимой оно замерзает.
Про первые дни до того, как вы осядете, — в гайде для новичков. Как отбиваться от тех, кто дошёл до стен, — в гайде Бой и каннибалы, а про пещеры и ключевые предметы, которые уводят вас с базы, — в гайде по прохождению сюжета. Общий вердикт — в обзоре Sons of the Forest.
★Честное мнение: лучшая система строительства в жанре, но с шероховатостями
Свободная стройка из брёвен — лучшее, что есть в Sons of the Forest. Ставить брёвна одно за другим, отрезать четверти, чтобы выровнять пол на склоне, и раскалывать доски на дверь — это ощущается физически так, как никогда не ощущаются меню с чертежами, и позволяет построить почти что угодно. Цена — трение: распил лежащих на земле брёвен капризен, склоны съедают брёвна, а правила опор могут загнать в угол, когда позже пытаешься убрать деталь. Оборонная часть честна, как только знаешь единственное важное правило: уложенные стены преодолимы, заострённые — нет. Усвойте это, держите Кельвина на переноске брёвен — и база станет той частью игры, куда хочется возвращаться.