Verdict Games Verdict Games
Гайд по бою в Sons of the Forest — все враги, оружие по этапам и броня

Гайд по бою в Sons of the Forest — все враги, оружие по этапам и броня

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Учите приём против каждого врага, а не одно оружие на все случаи: в начале бросайте копья и цельтесь в голову, бейте Fingers по ногам, против групп мутантов и Sluggy используйте взрывчатку, а дробовик берегите для крупных мутантов. Переходите с Leaf Armor или Bone Armor на Creepy Armor, снятую с мутантов, затем на Tech Armor или Solafite Armor. Злость каннибалов никогда не снижается, поэтому, если хотите меньше визитов, не убивайте, не стреляйте и не рубите лес рядом с деревнями.

Резюме

Бой в Sons of the Forest зависит не столько от реакции, сколько от знания врага. Muddy легко пугается, Heavy падает от одной стрелы в голову, Fingers валятся от ударов по ногам, а Demons горят, если поднять крест. Гайд начинается с таблицы всех врагов и способов против них, а затем разбирает блок и скрытность, оружие от первого дня до финала, все виды брони, злость и набеги каннибалов, а также Кельвина и Вирджинию в бою.

Для кого: Игроки Sons of the Forest, которые раз за разом гибнут от каннибалов или мутантов либо хотят понять, к какому оружию и броне стремиться дальше Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

У каждого врага есть конкретная слабость: выстрел в голову из любого дальнобойного оружия опрокидывает Heavy на спину, удары по ногам валят Fingers, взрывчатка расчищает группы мутантов и Sluggy, а крест поджигает Demons.

2

Блок висит на вторичном действии (по умолчанию правая кнопка мыши), и его сила зависит от оружия. Клавиши уклонения нет: вы отходите в сторону и отступаете. Замахи и бег тратят выносливость.

3

Путь по оружию: Tactical Axe, копьё и лук в начале; мачете, Modern Axe и пистолет на поверхности; затем дробовик, Firefighter Axe, арбалет, бензопила и катана — после лопаты и ключ-карт.

4

Броня идёт по порядку Leaf, Hide, Bone, Creepy, Tech, затем Solafite. Ancient Armor (бывшая Golden Armor) занимает все десять слотов и даёт фиксированные 30% снижения урона, 70% против Demons.

5

Злость каннибалов начинается с 10, а на 100 они начинают на вас охотиться. Убийства, стрельба, рубка деревьев и заходы в деревни повышают её, и ничто её не снижает.

Большинство смертей в Sons of the Forest происходят не из-за плохого прицела. Они случаются, когда со всеми врагами обращаются одинаково: бьют Fingers в грудь, а не по ногам, высаживают целый магазин в Heavy вместо одного выстрела в голову или лезут врукопашную на стаю Mutant Babies, которую расчистил бы один коктейль Молотова. У каждого врага есть свой контрприём, и знать его важнее, чем то, какое оружие у вас в руках.

Гайд написан для полной версии 1.0. Сначала идёт таблица всех врагов и способов против них, затем механики, оружие и броня, к которым стоит стремиться, и то, как не допустить, чтобы каннибалы наведывались на базу каждую ночь.

Все враги и как их победить

Враг Опасность Где и когда Лучший приём
Каннибалы Muddy Низкая С 1-го дня. Ползают на четвереньках, прячутся в кустах и на деревьях, ходят стаями Один удар тяжёлым оружием вроде Modern Axe; у них изначально больше страха, чем у других каннибалов, и они легко убегают
Обычные каннибалы (включая Painted) Средняя Деревни и патрули с 1-го дня. Painted выходят ночью группами и светятся Заблокировать удар, затем контратаковать. Брошенное копьё оглушает; удары по ногам могут вывести из строя
Особые каннибалы (Frank, Eddy, Greg, Henry, Igor, Elise) Средняя или высокая Появляются в племенах по ходу игры См. таблицу ниже; у каждого своя особенность, которую нужно распознать
Heavy (включая многих вожаков в золотых масках) Высокая В деревнях с самого начала; шире распространяются, когда агрессия врагов достигает 50% Выстрел в голову из любого дальнобойного оружия опрокидывает его на спину. Выстрелите в подвесной мотор — он взорвётся и убьёт его
Fat-каннибалы (Титаны) Высокая Лагеря и отряды налётчиков, группами от 1 до 4 Любой снаряд заставляет их пошатнуться, а выстрел в голову убивает. Очень уязвимы к взрывчатке
Mutant Babies Низкая поодиночке, высокая ордой Пещеры и бункеры с самого начала, позже поверхность, иногда у вашей базы Коктейль Молотова или граната по группе; на дистанции с местом для отступления; один удар тяжёлым топором
Puffy (включая Blue и Spotted) Средняя; у вариантов высокая Пещеры и поверхность рядом с открытыми вами пещерами Они слепы и охотятся на звук: прокрадитесь мимо или снимайте по одному. Stun Gun, затем ближний бой; бомбы против групп
Fingers Высокая Пещеры, бункеры, набеги, позже поверхность Бить по ногам, чтобы свалить; тычки копьём по ногам держат одного в оглушении. Дробовик или взрывчатка
Twins Высокая Пещеры и поверхность рядом с открытыми пещерами; лазают по стенам и потолкам Огнестрел, взрывчатка, Stun Baton. Сигнальная ракета отвлекает их, если они вас ещё не заметили
Caterpillar Высокая Только поверхность, предположительно с 15-го дня; обычно в одиночку Картечь из дробовика, оглушающее оружие или взрывчатка. Он медленно поворачивается, так что уходите в сторону и бейте по бокам
Holey и Legsy Очень высокая Поздняя игра, в основном на поверхности; Legsy также поджидает на потолках пещер Дальнобойное оружие и взрывчатка. Бейте Holey в первые секунды после приземления; сражайтесь с ним подальше от построек
Armsy и Creepy Virginia Очень высокая Мутанты поздней игры; Armsy бродит по поверхности только после завершения сюжета Держите дистанцию и используйте дальнобойное оружие; Armsy устойчивее к пулям, чем к ближнему бою и взрывчатке
Demons Очень высокая Глубокие пещеры, куда ведёт Luxury Bunker, позже и поверхность Крест поджигает их. Отступите, чтобы их фронтальная атака промахнулась, затем дробовик. Ancient Armor снижает их урон на 70%
Sluggy Нет в бою Застревает в проходах пещер и перекрывает путь Любая взрывчатка разносит его на куски

Названия мутантов и каннибалов здесь взяты из вики сообщества. Особые каннибалы с именами (Frank, Eddy и другие) — это прозвища вариантов, а не уникальные персонажи.

Особые каннибалы

Вариант Как узнать Что делать
Frank Более тёмная кожа, несёт факел, обливается водкой и бежит в атаку горящим Не обменивайтесь ударами с горящим врагом. Отступите и используйте дальнобойное оружие
Eddy Носит на спине 3 самодельных копья и метает их с дистанции Сократите дистанцию или укройтесь. Его копья потом можно подобрать
Greg Несёт чучело и ставит его рядом с вами или вашей базой Чучело повышает шанс, что ближайшие каннибалы пойдут на ваши постройки, поэтому разберитесь с ним пораньше
Henry Маска из кожи, очень ловкий и крепкий, уворачивается от ударов Дальнобойное оружие; не гонитесь за ним с медленным оружием ближнего боя
Igor Рога, привязанные к маске из мешка, бросается вперёд головой Уйдите в сторону от рывка, затем накажите его
Elise Единственный женский вариант, золотое платье, костяные кастеты, акробатические перекаты Блок и контратака или застрелите её

Боссы

Три сюжетных боя стоят особняком: Edward и Barbara Puffton в банкетном зале Food and Dining Bunker, Giant Demon в конце Hell Cave (горит от креста, как обычные Demons) и Jianyu Zhang в самом финале. Где они находятся по сюжету, разобрано в гайде по прохождению сюжета.

Основы боя: блок, уклонение, выносливость, скрытность

Атака и блок

Основное действие (левая кнопка мыши) атакует, а удержание заряжает мощную атаку у оружия, где она есть. Вторичное действие (правая кнопка мыши) блокирует оружием ближнего боя. Оружие здесь сильно различается: Tactical Axe, Modern Axe, Firefighter Axe и самодельная дубина блокируют хорошо, катана и мачете — лишь средне, а бензопила не блокирует вовсе. Клинковое оружие может отсекать конечности, даже у живого врага; дубина — дробящее оружие и этого не умеет.

Уклонение

В стандартной раскладке клавиши уклонения нет. Уклоняться — значит шагать в сторону, отступать или прыгать. Многие атаки предсказуемы: Mutant Babies визжат перед прыжком, Fingers можно прочитать, считая их взмахи, Caterpillar медленно поворачиваются, а если отступить от Demon, его фронтальная атака промахнётся.

Выносливость

Бег, замахи, прыжки и быстрое плавание расходуют выносливость, и она восстанавливается, когда вы останавливаетесь. Голод, жажда и усталость сокращают доступную шкалу, а холод окрашивает её часть в голубой цвет и блокирует. Сражайтесь сытым, напоенным и в тепле и не бегите в бой, в котором потом не сможете замахнуться.

Скрытность

Присядьте (Ctrl), чтобы красться. Густая растительность ещё сильнее повышает скрытность: значок глаза бледнеет, а края экрана темнеют, когда вас становится сложнее заметить. Leaf Armor даёт +10% скрытности за каждую часть, до 100% со всеми десятью. Puffy слепы и идут на звук, поэтому мимо них легко прокрасться или убить их по одному.

Поражение — не всегда конец. Вы можете очнуться связанным в лагере каннибалов, в воде на грани утопления или запертым в коконе мутантов, а ваши вещи окажутся в рюкзаке, за которым придётся вернуться. Не рассчитывайте на это как на бесплатную вторую попытку: в одиночной игре вики описывает второе поражение как сцену смерти.

Оружие по этапам: от первого дня до финала

Этап Ближний бой Дальний бой и взрывчатка Где
Первый день Tactical Axe, самодельное копьё, самодельная дубина Самодельный лук с каменными стрелами, брошенные копья Emergency Pack; копьё: 2 палки, изолента, универсальный нож; дубина: палка, череп, верёвка
Первые вылазки Мачете, Modern Axe, Stun Baton Пистолет, Stun Gun, рогатка, коктейль Молотова Мачете: пляжный лагерь на северном побережье. Modern Axe: брошенный лагерь на севере. Stun Baton: груда черепов у Rope Gun Cave. Пистолет: Survival Raft. Stun Gun: Rebreather Cave. Рогатка: у входа в Shovel Cave
После лопаты Firefighter Axe Дробовик, Compound Bow, револьвер Дробовик: могила наёмника. Firefighter Axe: Maintenance Bunker A. Compound Bow: Maintenance Bunker B. Револьвер: Maintenance Bunker C под раскопками у поля для гольфа
Бункеры с ключ-картами Катана, Electric Chainsaw Арбалет Арбалет: Food and Dining Bunker. Бензопила: кинотеатр Entertainment Bunker. Катана: Residential Bunker, за дверями с ключ-картами
Поздняя игра Улучшения солафитом Винтовка, крест (против Demons) Винтовка: Cave D (Ancient Armor Cave), через вход с дальней стороны. Крест: Rope Gun Cave

Для чего годится каждое оружие

S
Дробовик Самое мощное невзрывное оружие, когда попадают все дробины, 8 патронов, картечь или пули. В 1.0 количество дробин урезали вдвое (с 15 до 8), так что он сильный, но уже не абсурдный. Ваш ответ на Fingers, Twins, Caterpillar и Demons. Катана Быстрая, сильная, отсекает конечности лучше всего остального. Блокирует плохо, поэтому вознаграждает стрейф и парирование. Основное оружие ближнего боя, как только вы до неё доберётесь. Гранаты и коктейли Молотова Гранаты находят (пещеры, ящики, деревни), по 5 в слоте; коктейль Молотова — это бутылка водки и ткань. И то и другое расчищает орды Mutant Babies и группы Puffy.
A
Modern Axe Доступен рано, инструменты не нужны, высокий урон и сильный блок. Ещё и рубит деревья. Заменяет Tactical Axe в первые дни. Firefighter Axe Самый медленный замах, но самое сильное оружие ближнего боя; удары заставляют мутантов шататься, а мощные атаки почти всегда их оглушают. Самодельное копьё Слабое в ближнем бою, но брошенное копьё оглушает каннибалов и мутантов, а тычки по ногам держат Fingers в постоянном оглушении. Можно носить до 5. Арбалет Высокий урон за выстрел, но болты не крафтятся. Подбирайте их после каждого выстрела. Мачете Быстрое, мало тратит выносливости, заставляет шататься. Против одиночного Fingers лучше катаны, против толпы хуже.
B
Пистолет / револьвер Оба стреляют 9 мм. В пистолете 12 патронов, и на него ставятся планка, лазер, фонарик и глушитель; в револьвере 6 патронов, обвес не ставится, но бьёт он примерно на 50% сильнее. Stun Gun / Stun Baton Оглушают каннибалов и мутантов для бесплатного добивающего удара. Stun Gun перезаряжается после каждого выстрела; разряд Stun Baton тратит батарейки. Electric Chainsaw Высокий урон, но очень короткая дальность, нет блока, и она съедает батарейки, которые нужны и для Tech Armor. Винтовка Большая дальность с коллиматорным прицелом, но 4 патрона, медленная перезарядка и очень редкие боеприпасы. Инструмент для отстрела издалека, а не боевое оружие.

Большинство оружия позже можно улучшить за 6 солафита каждое. У пистолета и револьвера улучшение чисто косметическое, поэтому сначала тратьте солафит на оружие ближнего боя, винтовку или дробовик.

Броня: все виды и как их получить

У вас десять слотов брони: каждое плечо и предплечье, каждое бедро и голень, торс и голова. Каждая часть поглощает урон, пока не сломается, а лучшая часть заменяет худшую, так что носите всё, что находите, и улучшайте слот за слотом.

Броня Как получить Сила Примечания
Leaf Armor 10 листьев и 1 ткань за часть Самая низкая прочность +10% скрытности за часть, до 100% при десяти
Hide Armor 2 шкуры и 1 ткань за часть Лучше Leaf Защита, немного скрытности и тепла; нужна охота
Bone Armor 4 кости, 1 верёвка, 1 изолента за часть Прочность 65 Кости берутся из сожжённых тел. Основа для Solafite Armor
Creepy Armor Свежевать мёртвых мутантов: по 1–2 части с каждого (не с Mutant Babies) Прочность 80 Никакого крафта. Лучшая броня, которую вообще носят каннибалы
Tech Armor Tech Mesh (250 смолы для принтера на 3D-принтере), проволока, изолента, плата и батарейки за часть Вторая по силе Полный комплект требует 2 500 смолы. Дорого, но каждая часть выдерживает на 3–6 ударов больше
Solafite Armor Bone Armor, покрытая 12 солафита в Armor Plater (чертёж в Luxury Bunker) Лучшая в игре Работа Armor Plater вызывает Solafite Storm, который насылает на него две волны мутантов
Ancient Armor (бывшая Golden Armor) Внутри космического корабля в конце Cave D Фиксированные 30% снижения урона, 70% против Demons Занимает все десять слотов и никогда не ломается. Повреждённые части, которые были на вас, при надевании уничтожаются

Надевайте Ancient Armor с целыми частями или вообще без брони. Неповреждённая броня возвращается в инвентарь, но любая часть, получившая урон, уничтожается.

Практичный путь: Leaf Armor или Bone Armor в первые дни, Creepy Armor, как только начнёте зачищать пещеры (каждый освежёванный мутант окупается), затем Tech Armor, если есть лишняя смола, или Solafite Armor в поздней игре. Каннибалы тоже носят броню — больше зимой и больше по мере роста агрессии, так что бой, который был лёгким на 3-й день, на 30-й может длиться вдвое дольше.

Как растёт агрессия каннибалов и как сократить набеги

Поведение каннибалов определяется набором скрытых показателей, которые задокументированы в вики:

  • Злость к вам начинается с 10 (у Muddy патчем снижена до 6). При 100 каннибалы становятся агрессивными и активно охотятся на вас и нападают.
  • Злость растёт, когда вы разрушаете деревни, убиваете каннибалов, находитесь в деревне, держитесь рядом с каннибалами, рубите деревья и стреляете — неважно, в них или во что-то другое.
  • Сейчас снизить её никак нельзя. То, что вы сделали на 2-й день, всё ещё учитывается на 40-й.
  • Их общая агрессия тоже растёт с игровым днём и числом убитых вами каннибалов, а вместе с ней повышается и уровень брони. Heavy есть в деревнях с самого начала и появляются шире, когда агрессия врагов достигает 50%.
  • Страх действует в обратную сторону: когда страх каннибала равен его злости или выше, он убегает. Страх повышают чучела, провокация с головой или черепом в руке, урон и выстрелы.

Строительство может привлечь отряд налётчиков, а патрули из 2–3 каннибалов бродят вокруг построек игрока. Со временем на поверхность выходят и мутанты, особенно у открытых входов в пещеры и зимой, а деревни каннибалов могут захватить мутанты.

  1. 1

    Не рубите лес рядом с деревней

    Рубка деревьев — одно из действий, которые повышают злость. Ставьте базу за пределами территории племени и рубите деревья там.

  2. 2

    Убивайте только тех, кто нападает

    Каждое убийство повышает злость и общую агрессию. Каннибал, который угрожающе встаёт перед вами, часто отступает, если не замахиваться.

  3. 3

    На поверхности пользуйтесь бесшумным оружием

    Выстрелы повышают злость, даже если вы промахнулись. Против каннибалов на поверхности хватает копий, луков и топоров; огнестрел берегите для мутантов.

  4. 4

    Ставьте чучела на подходах

    Построенные игроком чучела повышают страх каннибалов в радиусе примерно 5 метров, причём головы действуют сильнее конечностей. Они заставляют каннибалов колебаться или убегать, но не останавливают их.

  5. 5

    Если хотите меньше визитов, настройте пользовательскую игру

    В пользовательской игре можно настроить агрессию врагов, частоту поисковых отрядов, здоровье, урон и броню врагов, прочность построек или вовсе отключить врагов.

Оборона базы

Стены и ловушки подробно разобраны в гайде по строительству базы. Боевая сторона вкратце:

  • Используйте защитные стены из вертикальных заострённых брёвен, а не уложенные брёвна: на уложенные стены каннибалы залезают.
  • Знайте, кого стены не остановят. Caterpillar перекатываются колесом через большинство защитных стен и заборов, а Holey перепрыгивают баррикады, запрыгивают на крыши и сносят здания за несколько ударов. Встречайте Holey подальше от построек.
  • Fat-каннибалы во время набегов идут на ваши постройки, а не на вас. Снаряд заставляет их пошатнуться, а выстрел в голову убивает, так что стреляйте, пока они не дошли до стены.
  • Ловушки справляются с набегами, пока вас нет. Большинство нужно взводить заново после каждого срабатывания, и у Кельвина есть для этого приказ.
  • Чучело Greg — это маяк. Если каннибал поставит его рядом с базой, другие каннибалы охотнее пойдут на ваши постройки.

Кельвин и Вирджиния в бою

Кельвин не сражается. Он отступает, возвращается после боя и указывает на врагов, но только на тех, кого видит, потому что он глухой. Враги могут сбить его с ног, но не убить; он поднимается сам или быстрее, если вы поможете. Вы убить его можете, и это навсегда, так что следите за замахами и линией огня, когда он рядом. Перед походом в пещеру или большим боем приказ «Остаться» (здесь, у укрытия или спрятавшись) уберёт его с дороги.

Вирджиния сражается, когда её расположение достаточно высоко. Дайте ей пистолет и дробовик, и она будет стрелять из обоих сразу, не тратя ваши патроны, — лучшее применение лишнему оружию в игре. Поначалу она может слишком бояться, чтобы ими пользоваться. Её могут сбить с ног мутанты, каннибалы и игроки, и если вы не поднимете её вовремя, она погибнет навсегда. Убийство врагов, на которых она указывает, повышает её расположение. Если держать в руках крест, она отходит от вас.

Как заслужить её доверие, разобрано в гайде для новичков.

Частые ошибки

  • Стоять перед Fingers. Их размах накрывает почти всю землю вокруг. Бейте по ногам.
  • Разряжать магазин в тело Heavy. Один выстрел в голову из любого дальнобойного оружия кладёт его на спину.
  • Лезть врукопашную на орду Mutant Babies. Один коктейль Молотова или граната сделают то же без урона для вас.
  • Стрелять на поверхности во всё подряд. Каждый выстрел повышает злость каннибалов, и обратно она уже не опустится.
  • Рубить лес рядом с деревней. Та же проблема: вы злите тех, кто там живёт.
  • Надевать Ancient Armor поверх повреждённой брони. Повреждённые части уничтожаются.
  • Игнорировать Creepy Armor. Каждый освежёванный мутант — бесплатная броня лучше Bone Armor.
  • Драться с Holey рядом с домом. Он сносит здания за несколько ударов.
  • Стрелять рядом с Кельвином. Враги убить его не могут, а вы можете.

★Честное мнение: боевая система, которая награждает чтение врага, а не реакцию

Бой в Sons of the Forest лучше всего, когда ощущается как головоломка: Heavy, падающий от одной стрелы, Fingers, которого валишь ударами по ногам, Demons, разбегающиеся от креста. Выучите эти приёмы, и игра из пугающей становится напряжённой в хорошем смысле. Слабости у неё столь же реальны. Блок и уклонение бедные: клавиши уклонения нет, а блок в основном сводится к тому, какое оружие у вас в руках, и мутанты поздней игры вроде Holey и Caterpillar способны сделать стены бессмысленными. Система злости — умная идея, которую игра никак не объясняет, поэтому большинство игроков узнают, что каждое срубленное у деревни дерево работает против них, только когда начинаются набеги. Знайте приёмы, держите запас взрывчатки, свежуйте каждого убитого мутанта — и остров перестанет быть местом, где охотятся на вас, и станет местом, где охотитесь вы.

Вопросы

Частые вопросы

Зависит от этапа и врага. В начале Modern Axe (в лагере мёртвого туриста на севере) хорошо блокирует и сильно бьёт. Против мутантов дробовик — самое мощное невзрывное оружие вблизи, хотя в 1.0 количество дробин сократили с 15 до 8. Катана — самое быстрое из сильного оружия ближнего боя, но блокирует плохо, а Firefighter Axe бьёт сильнее всех и заставляет мутантов шататься. Взрывчатку берегите для групп.
Возьмите оружие ближнего боя и используйте вторичное действие — по умолчанию правую кнопку мыши. Сила блока зависит от оружия: Tactical Axe, Modern Axe, Firefighter Axe и самодельная дубина блокируют хорошо, катана и мачете — средне, а бензопила блокировать не может. Блок тратит выносливость, так что держите запас.
Их злость к вам начинается с 10, а при 100 они начинают активно на вас охотиться. Её повышают убийства каннибалов, разрушение деревень, нахождение в их лагерях или рядом, рубка деревьев и стрельба из огнестрела, и, по данным вики, сейчас снизить её никак нельзя. Их общая агрессия также растёт с игровым днём и числом ваших убийств, а вместе с ней улучшается их броня.
Убейте мутанта и освежуйте тело. Большинство мутантов дают 1 или 2 части; Mutant Babies не дают ничего. У Creepy Armor прочность 80 — выше, чем у Leaf, Hide и Bone Armor, — и она не требует никаких материалов для крафта, поэтому пещеры — самый дешёвый источник брони в игре.
Бейте по ногам. Удары по ногам валят Fingers и оставляют их открытыми, а повторными тычками копьём по ногам одного можно держать в оглушении. Их размах всем телом накрывает почти всё пространство вокруг, поэтому не стойте перед ними, обмениваясь ударами. Дробовик и взрывчатка тоже работают, а с тел можно снять Creepy Armor.
Вирджиния может, Кельвин нет. Когда Вирджиния начнёт вам доверять, дайте ей пистолет и дробовик, и она будет пользоваться обоими, не тратя ваши патроны. Кельвин не сражается никогда: он отступает и указывает на видимых врагов. Враги могут сбить Кельвина с ног, но не убить, а Вирджиния погибает навсегда, если вы не успеете её поднять.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи