Большинство смертей в Sons of the Forest происходят не из-за плохого прицела. Они случаются, когда со всеми врагами обращаются одинаково: бьют Fingers в грудь, а не по ногам, высаживают целый магазин в Heavy вместо одного выстрела в голову или лезут врукопашную на стаю Mutant Babies, которую расчистил бы один коктейль Молотова. У каждого врага есть свой контрприём, и знать его важнее, чем то, какое оружие у вас в руках.
Гайд написан для полной версии 1.0. Сначала идёт таблица всех врагов и способов против них, затем механики, оружие и броня, к которым стоит стремиться, и то, как не допустить, чтобы каннибалы наведывались на базу каждую ночь.
Все враги и как их победить
| Враг | Опасность | Где и когда | Лучший приём |
|---|---|---|---|
| Каннибалы Muddy | Низкая | С 1-го дня. Ползают на четвереньках, прячутся в кустах и на деревьях, ходят стаями | Один удар тяжёлым оружием вроде Modern Axe; у них изначально больше страха, чем у других каннибалов, и они легко убегают |
| Обычные каннибалы (включая Painted) | Средняя | Деревни и патрули с 1-го дня. Painted выходят ночью группами и светятся | Заблокировать удар, затем контратаковать. Брошенное копьё оглушает; удары по ногам могут вывести из строя |
| Особые каннибалы (Frank, Eddy, Greg, Henry, Igor, Elise) | Средняя или высокая | Появляются в племенах по ходу игры | См. таблицу ниже; у каждого своя особенность, которую нужно распознать |
| Heavy (включая многих вожаков в золотых масках) | Высокая | В деревнях с самого начала; шире распространяются, когда агрессия врагов достигает 50% | Выстрел в голову из любого дальнобойного оружия опрокидывает его на спину. Выстрелите в подвесной мотор — он взорвётся и убьёт его |
| Fat-каннибалы (Титаны) | Высокая | Лагеря и отряды налётчиков, группами от 1 до 4 | Любой снаряд заставляет их пошатнуться, а выстрел в голову убивает. Очень уязвимы к взрывчатке |
| Mutant Babies | Низкая поодиночке, высокая ордой | Пещеры и бункеры с самого начала, позже поверхность, иногда у вашей базы | Коктейль Молотова или граната по группе; на дистанции с местом для отступления; один удар тяжёлым топором |
| Puffy (включая Blue и Spotted) | Средняя; у вариантов высокая | Пещеры и поверхность рядом с открытыми вами пещерами | Они слепы и охотятся на звук: прокрадитесь мимо или снимайте по одному. Stun Gun, затем ближний бой; бомбы против групп |
| Fingers | Высокая | Пещеры, бункеры, набеги, позже поверхность | Бить по ногам, чтобы свалить; тычки копьём по ногам держат одного в оглушении. Дробовик или взрывчатка |
| Twins | Высокая | Пещеры и поверхность рядом с открытыми пещерами; лазают по стенам и потолкам | Огнестрел, взрывчатка, Stun Baton. Сигнальная ракета отвлекает их, если они вас ещё не заметили |
| Caterpillar | Высокая | Только поверхность, предположительно с 15-го дня; обычно в одиночку | Картечь из дробовика, оглушающее оружие или взрывчатка. Он медленно поворачивается, так что уходите в сторону и бейте по бокам |
| Holey и Legsy | Очень высокая | Поздняя игра, в основном на поверхности; Legsy также поджидает на потолках пещер | Дальнобойное оружие и взрывчатка. Бейте Holey в первые секунды после приземления; сражайтесь с ним подальше от построек |
| Armsy и Creepy Virginia | Очень высокая | Мутанты поздней игры; Armsy бродит по поверхности только после завершения сюжета | Держите дистанцию и используйте дальнобойное оружие; Armsy устойчивее к пулям, чем к ближнему бою и взрывчатке |
| Demons | Очень высокая | Глубокие пещеры, куда ведёт Luxury Bunker, позже и поверхность | Крест поджигает их. Отступите, чтобы их фронтальная атака промахнулась, затем дробовик. Ancient Armor снижает их урон на 70% |
| Sluggy | Нет в бою | Застревает в проходах пещер и перекрывает путь | Любая взрывчатка разносит его на куски |
Названия мутантов и каннибалов здесь взяты из вики сообщества. Особые каннибалы с именами (Frank, Eddy и другие) — это прозвища вариантов, а не уникальные персонажи.
Особые каннибалы
| Вариант | Как узнать | Что делать |
|---|---|---|
| Frank | Более тёмная кожа, несёт факел, обливается водкой и бежит в атаку горящим | Не обменивайтесь ударами с горящим врагом. Отступите и используйте дальнобойное оружие |
| Eddy | Носит на спине 3 самодельных копья и метает их с дистанции | Сократите дистанцию или укройтесь. Его копья потом можно подобрать |
| Greg | Несёт чучело и ставит его рядом с вами или вашей базой | Чучело повышает шанс, что ближайшие каннибалы пойдут на ваши постройки, поэтому разберитесь с ним пораньше |
| Henry | Маска из кожи, очень ловкий и крепкий, уворачивается от ударов | Дальнобойное оружие; не гонитесь за ним с медленным оружием ближнего боя |
| Igor | Рога, привязанные к маске из мешка, бросается вперёд головой | Уйдите в сторону от рывка, затем накажите его |
| Elise | Единственный женский вариант, золотое платье, костяные кастеты, акробатические перекаты | Блок и контратака или застрелите её |
Боссы
Три сюжетных боя стоят особняком: Edward и Barbara Puffton в банкетном зале Food and Dining Bunker, Giant Demon в конце Hell Cave (горит от креста, как обычные Demons) и Jianyu Zhang в самом финале. Где они находятся по сюжету, разобрано в гайде по прохождению сюжета.
Основы боя: блок, уклонение, выносливость, скрытность
Атака и блок
Основное действие (левая кнопка мыши) атакует, а удержание заряжает мощную атаку у оружия, где она есть. Вторичное действие (правая кнопка мыши) блокирует оружием ближнего боя. Оружие здесь сильно различается: Tactical Axe, Modern Axe, Firefighter Axe и самодельная дубина блокируют хорошо, катана и мачете — лишь средне, а бензопила не блокирует вовсе. Клинковое оружие может отсекать конечности, даже у живого врага; дубина — дробящее оружие и этого не умеет.
Уклонение
В стандартной раскладке клавиши уклонения нет. Уклоняться — значит шагать в сторону, отступать или прыгать. Многие атаки предсказуемы: Mutant Babies визжат перед прыжком, Fingers можно прочитать, считая их взмахи, Caterpillar медленно поворачиваются, а если отступить от Demon, его фронтальная атака промахнётся.
Выносливость
Бег, замахи, прыжки и быстрое плавание расходуют выносливость, и она восстанавливается, когда вы останавливаетесь. Голод, жажда и усталость сокращают доступную шкалу, а холод окрашивает её часть в голубой цвет и блокирует. Сражайтесь сытым, напоенным и в тепле и не бегите в бой, в котором потом не сможете замахнуться.
Скрытность
Присядьте (Ctrl), чтобы красться. Густая растительность ещё сильнее повышает скрытность: значок глаза бледнеет, а края экрана темнеют, когда вас становится сложнее заметить. Leaf Armor даёт +10% скрытности за каждую часть, до 100% со всеми десятью. Puffy слепы и идут на звук, поэтому мимо них легко прокрасться или убить их по одному.
Поражение — не всегда конец. Вы можете очнуться связанным в лагере каннибалов, в воде на грани утопления или запертым в коконе мутантов, а ваши вещи окажутся в рюкзаке, за которым придётся вернуться. Не рассчитывайте на это как на бесплатную вторую попытку: в одиночной игре вики описывает второе поражение как сцену смерти.
Оружие по этапам: от первого дня до финала
| Этап | Ближний бой | Дальний бой и взрывчатка | Где |
|---|---|---|---|
| Первый день | Tactical Axe, самодельное копьё, самодельная дубина | Самодельный лук с каменными стрелами, брошенные копья | Emergency Pack; копьё: 2 палки, изолента, универсальный нож; дубина: палка, череп, верёвка |
| Первые вылазки | Мачете, Modern Axe, Stun Baton | Пистолет, Stun Gun, рогатка, коктейль Молотова | Мачете: пляжный лагерь на северном побережье. Modern Axe: брошенный лагерь на севере. Stun Baton: груда черепов у Rope Gun Cave. Пистолет: Survival Raft. Stun Gun: Rebreather Cave. Рогатка: у входа в Shovel Cave |
| После лопаты | Firefighter Axe | Дробовик, Compound Bow, револьвер | Дробовик: могила наёмника. Firefighter Axe: Maintenance Bunker A. Compound Bow: Maintenance Bunker B. Револьвер: Maintenance Bunker C под раскопками у поля для гольфа |
| Бункеры с ключ-картами | Катана, Electric Chainsaw | Арбалет | Арбалет: Food and Dining Bunker. Бензопила: кинотеатр Entertainment Bunker. Катана: Residential Bunker, за дверями с ключ-картами |
| Поздняя игра | Улучшения солафитом | Винтовка, крест (против Demons) | Винтовка: Cave D (Ancient Armor Cave), через вход с дальней стороны. Крест: Rope Gun Cave |
Для чего годится каждое оружие
Большинство оружия позже можно улучшить за 6 солафита каждое. У пистолета и револьвера улучшение чисто косметическое, поэтому сначала тратьте солафит на оружие ближнего боя, винтовку или дробовик.
Броня: все виды и как их получить
У вас десять слотов брони: каждое плечо и предплечье, каждое бедро и голень, торс и голова. Каждая часть поглощает урон, пока не сломается, а лучшая часть заменяет худшую, так что носите всё, что находите, и улучшайте слот за слотом.
| Броня | Как получить | Сила | Примечания |
|---|---|---|---|
| Leaf Armor | 10 листьев и 1 ткань за часть | Самая низкая прочность | +10% скрытности за часть, до 100% при десяти |
| Hide Armor | 2 шкуры и 1 ткань за часть | Лучше Leaf | Защита, немного скрытности и тепла; нужна охота |
| Bone Armor | 4 кости, 1 верёвка, 1 изолента за часть | Прочность 65 | Кости берутся из сожжённых тел. Основа для Solafite Armor |
| Creepy Armor | Свежевать мёртвых мутантов: по 1–2 части с каждого (не с Mutant Babies) | Прочность 80 | Никакого крафта. Лучшая броня, которую вообще носят каннибалы |
| Tech Armor | Tech Mesh (250 смолы для принтера на 3D-принтере), проволока, изолента, плата и батарейки за часть | Вторая по силе | Полный комплект требует 2 500 смолы. Дорого, но каждая часть выдерживает на 3–6 ударов больше |
| Solafite Armor | Bone Armor, покрытая 12 солафита в Armor Plater (чертёж в Luxury Bunker) | Лучшая в игре | Работа Armor Plater вызывает Solafite Storm, который насылает на него две волны мутантов |
| Ancient Armor (бывшая Golden Armor) | Внутри космического корабля в конце Cave D | Фиксированные 30% снижения урона, 70% против Demons | Занимает все десять слотов и никогда не ломается. Повреждённые части, которые были на вас, при надевании уничтожаются |
Надевайте Ancient Armor с целыми частями или вообще без брони. Неповреждённая броня возвращается в инвентарь, но любая часть, получившая урон, уничтожается.
Практичный путь: Leaf Armor или Bone Armor в первые дни, Creepy Armor, как только начнёте зачищать пещеры (каждый освежёванный мутант окупается), затем Tech Armor, если есть лишняя смола, или Solafite Armor в поздней игре. Каннибалы тоже носят броню — больше зимой и больше по мере роста агрессии, так что бой, который был лёгким на 3-й день, на 30-й может длиться вдвое дольше.
Как растёт агрессия каннибалов и как сократить набеги
Поведение каннибалов определяется набором скрытых показателей, которые задокументированы в вики:
- Злость к вам начинается с 10 (у Muddy патчем снижена до 6). При 100 каннибалы становятся агрессивными и активно охотятся на вас и нападают.
- Злость растёт, когда вы разрушаете деревни, убиваете каннибалов, находитесь в деревне, держитесь рядом с каннибалами, рубите деревья и стреляете — неважно, в них или во что-то другое.
- Сейчас снизить её никак нельзя. То, что вы сделали на 2-й день, всё ещё учитывается на 40-й.
- Их общая агрессия тоже растёт с игровым днём и числом убитых вами каннибалов, а вместе с ней повышается и уровень брони. Heavy есть в деревнях с самого начала и появляются шире, когда агрессия врагов достигает 50%.
- Страх действует в обратную сторону: когда страх каннибала равен его злости или выше, он убегает. Страх повышают чучела, провокация с головой или черепом в руке, урон и выстрелы.
Строительство может привлечь отряд налётчиков, а патрули из 2–3 каннибалов бродят вокруг построек игрока. Со временем на поверхность выходят и мутанты, особенно у открытых входов в пещеры и зимой, а деревни каннибалов могут захватить мутанты.
-
1
Не рубите лес рядом с деревней
Рубка деревьев — одно из действий, которые повышают злость. Ставьте базу за пределами территории племени и рубите деревья там.
-
2
Убивайте только тех, кто нападает
Каждое убийство повышает злость и общую агрессию. Каннибал, который угрожающе встаёт перед вами, часто отступает, если не замахиваться.
-
3
На поверхности пользуйтесь бесшумным оружием
Выстрелы повышают злость, даже если вы промахнулись. Против каннибалов на поверхности хватает копий, луков и топоров; огнестрел берегите для мутантов.
-
4
Ставьте чучела на подходах
Построенные игроком чучела повышают страх каннибалов в радиусе примерно 5 метров, причём головы действуют сильнее конечностей. Они заставляют каннибалов колебаться или убегать, но не останавливают их.
-
5
Если хотите меньше визитов, настройте пользовательскую игру
В пользовательской игре можно настроить агрессию врагов, частоту поисковых отрядов, здоровье, урон и броню врагов, прочность построек или вовсе отключить врагов.
Оборона базы
Стены и ловушки подробно разобраны в гайде по строительству базы. Боевая сторона вкратце:
- Используйте защитные стены из вертикальных заострённых брёвен, а не уложенные брёвна: на уложенные стены каннибалы залезают.
- Знайте, кого стены не остановят. Caterpillar перекатываются колесом через большинство защитных стен и заборов, а Holey перепрыгивают баррикады, запрыгивают на крыши и сносят здания за несколько ударов. Встречайте Holey подальше от построек.
- Fat-каннибалы во время набегов идут на ваши постройки, а не на вас. Снаряд заставляет их пошатнуться, а выстрел в голову убивает, так что стреляйте, пока они не дошли до стены.
- Ловушки справляются с набегами, пока вас нет. Большинство нужно взводить заново после каждого срабатывания, и у Кельвина есть для этого приказ.
- Чучело Greg — это маяк. Если каннибал поставит его рядом с базой, другие каннибалы охотнее пойдут на ваши постройки.
Кельвин и Вирджиния в бою
Кельвин не сражается. Он отступает, возвращается после боя и указывает на врагов, но только на тех, кого видит, потому что он глухой. Враги могут сбить его с ног, но не убить; он поднимается сам или быстрее, если вы поможете. Вы убить его можете, и это навсегда, так что следите за замахами и линией огня, когда он рядом. Перед походом в пещеру или большим боем приказ «Остаться» (здесь, у укрытия или спрятавшись) уберёт его с дороги.
Вирджиния сражается, когда её расположение достаточно высоко. Дайте ей пистолет и дробовик, и она будет стрелять из обоих сразу, не тратя ваши патроны, — лучшее применение лишнему оружию в игре. Поначалу она может слишком бояться, чтобы ими пользоваться. Её могут сбить с ног мутанты, каннибалы и игроки, и если вы не поднимете её вовремя, она погибнет навсегда. Убийство врагов, на которых она указывает, повышает её расположение. Если держать в руках крест, она отходит от вас.
Как заслужить её доверие, разобрано в гайде для новичков.
Частые ошибки
- Стоять перед Fingers. Их размах накрывает почти всю землю вокруг. Бейте по ногам.
- Разряжать магазин в тело Heavy. Один выстрел в голову из любого дальнобойного оружия кладёт его на спину.
- Лезть врукопашную на орду Mutant Babies. Один коктейль Молотова или граната сделают то же без урона для вас.
- Стрелять на поверхности во всё подряд. Каждый выстрел повышает злость каннибалов, и обратно она уже не опустится.
- Рубить лес рядом с деревней. Та же проблема: вы злите тех, кто там живёт.
- Надевать Ancient Armor поверх повреждённой брони. Повреждённые части уничтожаются.
- Игнорировать Creepy Armor. Каждый освежёванный мутант — бесплатная броня лучше Bone Armor.
- Драться с Holey рядом с домом. Он сносит здания за несколько ударов.
- Стрелять рядом с Кельвином. Враги убить его не могут, а вы можете.
★Честное мнение: боевая система, которая награждает чтение врага, а не реакцию
Бой в Sons of the Forest лучше всего, когда ощущается как головоломка: Heavy, падающий от одной стрелы, Fingers, которого валишь ударами по ногам, Demons, разбегающиеся от креста. Выучите эти приёмы, и игра из пугающей становится напряжённой в хорошем смысле. Слабости у неё столь же реальны. Блок и уклонение бедные: клавиши уклонения нет, а блок в основном сводится к тому, какое оружие у вас в руках, и мутанты поздней игры вроде Holey и Caterpillar способны сделать стены бессмысленными. Система злости — умная идея, которую игра никак не объясняет, поэтому большинство игроков узнают, что каждое срубленное у деревни дерево работает против них, только когда начинаются набеги. Знайте приёмы, держите запас взрывчатки, свежуйте каждого убитого мутанта — и остров перестанет быть местом, где охотятся на вас, и станет местом, где охотитесь вы.