Die meisten Tode in Sons of the Forest haben nichts mit Zielen zu tun. Sie entstehen, weil man jeden Gegner gleich behandelt: auf die Brust eines Fingers einschlagen statt auf seine Beine, ein ganzes Magazin in einen Heavy feuern statt eines einzigen Kopfschusses, oder ein Rudel Mutant Babies im Nahkampf angehen, das ein einziger Molotowcocktail erledigt hätte. Jeder Gegner hat einen Konter, und den zu kennen ist wichtiger als die Waffe in deiner Hand.
Dieser Guide bezieht sich auf die vollständige Version 1.0. Er beginnt mit allen Gegnern und ihrem Konter in einer Tabelle und behandelt dann die Mechaniken, die Waffen und Rüstungen, die du anstreben solltest, und wie du verhinderst, dass Kannibalen jede Nacht deine Basis besuchen.
Alle Gegner und wie du sie besiegst
| Gegner | Gefahr | Wo und wann | Bester Konter |
|---|---|---|---|
| Muddy-Kannibalen | Niedrig | Ab Tag 1. Krabbeln auf allen vieren, verstecken sich in Büschen und Bäumen, ziehen in Rudeln umher | Ein Treffer mit einer schweren Waffe wie der Modern Axe; sie starten mit mehr Angst als andere Kannibalen und fliehen leicht |
| Normale Kannibalen (inkl. Painted) | Mittel | Dörfer und Patrouillen ab Tag 1. Painted kommen nachts in Gruppen und leuchten | Ihren Schlag blocken, dann kontern. Ein geworfener Speer betäubt sie; Treffer an den Beinen können sie außer Gefecht setzen |
| Spezielle Kannibalen (Frank, Eddy, Greg, Henry, Igor, Elise) | Mittel bis hoch | Mischen sich im Spielverlauf unter die Stämme | Siehe Tabelle unten; jeder hat einen Trick, den du lesen musst |
| Heavies (inkl. vieler Anführer mit goldener Maske) | Hoch | Von Beginn an in Dörfern; weiter verbreitet, sobald die Gegneraggression 50 % erreicht | Ein Kopfschuss mit einer beliebigen Fernkampfwaffe wirft ihn auf den Rücken. Schieß auf einen Außenbordmotor, und er explodiert und tötet ihn |
| Fat-Kannibalen (Titanen) | Hoch | Lager und Überfallkommandos, in Gruppen von 1 bis 4 | Jedes Projektil lässt sie taumeln, und ein Kopfschuss tötet sie. Sehr anfällig für Sprengstoff |
| Mutant Babies | Einzeln niedrig, in Horden hoch | Höhlen und Bunker von Beginn an, später die Oberfläche, manchmal an deiner Basis | Ein Molotowcocktail oder eine Granate auf die Gruppe; auf Distanz mit Platz zum Zurückweichen; ein Treffer mit einer schweren Axt |
| Puffies (inkl. Blue und Spotted) | Mittel; Varianten hoch | Höhlen und die Oberfläche nahe Höhlen, die du geöffnet hast | Sie sind blind und jagen nach Gehör: vorbeischleichen oder einzeln ausschalten. Stun Gun, dann Nahkampf; Bomben gegen Gruppen |
| Fingers | Hoch | Höhlen, Bunker, Überfälle und später die Oberfläche | Die Beine treffen, um sie umzuwerfen; Speerstiche gegen die Beine halten einen betäubt. Schrotflinte oder Sprengstoff |
| Twins | Hoch | Höhlen und die Oberfläche nahe geöffneten Höhlen; klettern an Wänden und Decken | Schusswaffen, Sprengstoff, der Stun Baton. Eine Leuchtfackel lenkt sie ab, wenn sie dich noch nicht gesehen haben |
| Caterpillar | Hoch | Nur an der Oberfläche, vermutlich ab Tag 15; meist allein | Schrotmunition, Betäubungswaffen oder Sprengstoff. Er dreht sich langsam, also tritt zur Seite und triff seine Flanken |
| Holey und Legsy | Sehr hoch | Spätes Spiel, meist an der Oberfläche; Legsy lauert auch an Höhlendecken | Fernkampfwaffen und Sprengstoff. Triff einen Holey in den wenigen Sekunden nach seiner Landung; kämpf abseits deiner Bauten |
| Armsy und Creepy Virginia | Sehr hoch | Mutanten des späten Spiels; Armsy streift erst nach dem Ende der Story über die Oberfläche | Abstand halten und Fernkampfwaffen nutzen; Armsy widersteht Kugeln besser als Nahkampf und Sprengstoff |
| Demons | Sehr hoch | Tiefe Höhlen, erreichbar über den Luxury Bunker, später auch die Oberfläche | Das Kreuz setzt sie in Brand. Zurückweichen, damit ihr Frontalangriff ins Leere geht, dann Schrotflinte. Ancient Armor senkt ihren Schaden um 70 % |
| Sluggy | Keine im Kampf | Steckt in Höhlengängen fest und versperrt den Weg | Jeder Sprengstoff sprengt ihn auseinander |
Die Namen der Mutanten und Kannibalen sind hier die, die das Community-Wiki verwendet. Die benannten speziellen Kannibalen (Frank, Eddy und so weiter) sind Spitznamen für Varianten, keine einzigartigen Figuren.
Die speziellen Kannibalen
| Variante | Woran du sie erkennst | Was tun |
|---|---|---|
| Frank | Dunklere Haut, trägt eine Fackel, übergießt sich mit Wodka und stürmt brennend auf dich zu | Keinen Schlagabtausch mit einem brennenden Gegner. Zurückweichen und Fernkampfwaffen nutzen |
| Eddy | Trägt 3 selbstgebaute Speere auf dem Rücken und wirft sie auf Distanz | Die Distanz verkürzen oder in Deckung gehen. Seine Speere kannst du danach einsammeln |
| Greg | Trägt ein Bildnis und stellt es in deiner Nähe oder an deiner Basis auf | Das Bildnis macht es wahrscheinlicher, dass Kannibalen in der Nähe deine Bauten angreifen, also kümmere dich früh um ihn |
| Henry | Hautmaske, sehr wendig und robust, weicht deinen Schlägen aus | Fernkampfwaffen; jag ihn nicht mit langsamen Nahkampfwaffen |
| Igor | Geweih an einer Sackmaske, stürmt mit dem Kopf voran | Dem Ansturm seitlich ausweichen, dann bestrafen |
| Elise | Die einzige weibliche Variante, goldenes Kleid, Schlagringe aus Knochen, akrobatische Rollen | Blocken und kontern oder sie erschießen |
Bosse
Drei Story-Kämpfe stehen außerhalb dieser Liste: Edward und Barbara Puffton im Bankettsaal des Food and Dining Bunker, der Giant Demon am Ende der Hell Cave (er brennt durch das Kreuz wie normale Demons) und Jianyu Zhang ganz am Ende. Wo sie in der Story liegen, steht im Guide zum Storyfortschritt.
Kampfgrundlagen: Blocken, Ausweichen, Ausdauer, Schleichen
Angreifen und Blocken
Die Primäraktion (linke Maustaste) greift an, und Gedrückthalten lädt bei Waffen, die das können, einen Kraftangriff auf. Die Sekundäraktion (rechte Maustaste) blockt mit einer Nahkampfwaffe. Die Waffen unterscheiden sich hier stark: Tactical Axe, Modern Axe, Firefighter Axe und die selbstgebaute Keule blocken gut, Katana und Machete nur mäßig und die Kettensäge gar nicht. Klingenwaffen können Gliedmaßen abtrennen, sogar bei einem lebenden Gegner; die Keule ist stumpf und kann das nicht.
Ausweichen
In der Standardbelegung gibt es keine Ausweichtaste. Ausweichen heißt: zur Seite treten, zurückweichen oder springen. Viele Angriffe kündigen sich an: Mutant Babies kreischen, bevor sie springen, bei Fingers kannst du die Schwünge mitzählen, Caterpillars drehen sich langsam, und wenn du vor einem Demon zurückweichst, verfehlt sein Frontalangriff.
Ausdauer
Sprinten, Zuschlagen, Springen und schnelles Schwimmen verbrauchen Ausdauer, und sie füllt sich wieder auf, wenn du aufhörst. Hunger, Durst und Müdigkeit verkleinern die nutzbare Leiste, und Kälte färbt einen Teil davon hellblau und sperrt ihn. Kämpf satt, getränkt und warm, und sprinte nicht in einen Kampf, in dem du dann nicht mehr zuschlagen kannst.
Schleichen
Duck dich (Strg), um zu schleichen. Dichte Vegetation erhöht deine Tarnung weiter; das Augensymbol wird blasser und die Bildschirmränder dunkler, je schwerer du zu sehen bist. Leaf Armor gibt pro Teil 10 % Tarnung, bis zu 100 % mit allen zehn. Puffies sind blind und folgen Geräuschen, deshalb kannst du dich leicht an ihnen vorbeischleichen oder sie einzeln töten.
Besiegt zu werden ist nicht immer das Ende. Du kannst gefesselt in einem Kannibalenlager aufwachen, im Wasser kurz vor dem Ertrinken oder eingesponnen in einem Mutanten-Kokon, und deine Sachen liegen dann in deinem Rucksack, den du zurückholen musst. Verlass dich nicht darauf als kostenlosen zweiten Versuch: Im Einzelspieler beschreibt das Wiki die zweite Niederlage als Todesszene.
Waffen-Tiers: vom ersten Tag bis zum Endgame
| Abschnitt | Nahkampf | Fernkampf und Sprengstoff | Wo |
|---|---|---|---|
| Erster Tag | Tactical Axe, selbstgebauter Speer, selbstgebaute Keule | Selbstgebauter Bogen mit Steinpfeilen, geworfene Speere | Emergency Pack; Speer: 2 Stöcke, Klebeband, Mehrzweckmesser; Keule: Stock, Schädel, Seil |
| Erste Ausflüge | Machete, Modern Axe, Stun Baton | Pistole, Stun Gun, Steinschleuder, Molotowcocktail | Machete: Strandlager an der Nordküste. Modern Axe: verlassenes Lager im Norden. Stun Baton: Schädelhaufen nahe der Rope Gun Cave. Pistole: Survival Raft. Stun Gun: Rebreather Cave. Steinschleuder: vor der Shovel Cave |
| Nach der Schaufel | Firefighter Axe | Schrotflinte, Compound Bow, Revolver | Schrotflinte: Grab des Söldners. Firefighter Axe: Maintenance Bunker A. Compound Bow: Maintenance Bunker B. Revolver: Maintenance Bunker C unter der Grabungsstelle am Golfplatz |
| Schlüsselkarten-Bunker | Katana, Electric Chainsaw | Armbrust | Armbrust: Food and Dining Bunker. Kettensäge: Kino im Entertainment Bunker. Katana: Residential Bunker, hinter Schlüsselkartentüren |
| Spätes Spiel | Solafite-Upgrades | Gewehr, Kreuz (gegen Demons) | Gewehr: Cave D (Ancient Armor Cave), über den Eingang auf der anderen Seite. Kreuz: Rope Gun Cave |
Wofür jede Waffe taugt
Die meisten Waffen lassen sich später mit je 6 Solafite aufwerten. Bei Pistole und Revolver ist das Upgrade rein kosmetisch, also steck Solafite zuerst in Nahkampfwaffen, das Gewehr oder die Schrotflinte.
Rüstung: alle Arten und wie du sie bekommst
Du hast zehn Rüstungsslots: jeden Ober- und Unterarm, jeden Ober- und Unterschenkel, den Rumpf und den Kopf. Jedes Teil absorbiert Schaden, bis es zerbricht, und ein besseres Teil ersetzt ein schlechteres. Trag also, was du findest, und rüste Slot für Slot auf.
| Rüstung | Wie du sie bekommst | Stärke | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Leaf Armor | 10 Blätter und 1 Stoff pro Teil | Niedrigste Haltbarkeit | +10 % Tarnung pro Teil, bis zu 100 % bei zehn |
| Hide Armor | 2 Felle und 1 Stoff pro Teil | Besser als Leaf | Schutz, etwas Tarnung und Wärme; erfordert Jagen |
| Bone Armor | 4 Knochen, 1 Seil, 1 Klebeband pro Teil | Haltbarkeit 65 | Knochen stammen von verbrannten Leichen. Die Basis für Solafite Armor |
| Creepy Armor | Tote Mutanten häuten: je 1 oder 2 Teile (nicht von Mutant Babies) | Haltbarkeit 80 | Keinerlei Herstellung. Die beste Rüstung, die Kannibalen je tragen |
| Tech Armor | Tech Mesh (250 Druckerharz an einem 3D-Drucker), Draht, Klebeband, Platine und Batterien pro Teil | Zweitbeste | Ein komplettes Set braucht 2.500 Harz. Teuer, hält aber 3 bis 6 zusätzliche Treffer pro Teil aus |
| Solafite Armor | Bone Armor, im Armor Plater mit 12 Solafite beschichtet (Bauplan im Luxury Bunker) | Die beste im Spiel | Der Betrieb des Armor Plater löst einen Solafite Storm aus, der zwei Wellen Mutanten darauf hetzt |
| Ancient Armor (früher Golden Armor) | Im Raumschiff am Ende von Cave D | Pauschal 30 % Schadensreduktion, 70 % gegen Demons | Ersetzt alle zehn Slots und geht nie kaputt. Beschädigte Teile, die du getragen hast, werden beim Anlegen zerstört |
Leg Ancient Armor mit unbeschädigten Teilen oder ganz ohne Rüstung an. Unbeschädigte Rüstung wandert zurück ins Inventar, aber jedes Teil, das Schaden genommen hat, wird zerstört.
Der praktische Weg: Leaf Armor oder Bone Armor in den ersten Tagen, Creepy Armor, sobald du anfängst, Höhlen zu räumen (jeder Mutant, den du häutest, zahlt sich aus), dann Tech Armor, wenn du Harz übrig hast, oder spät im Spiel Solafite Armor. Auch Kannibalen tragen Rüstung, im Winter mehr und mit steigender Aggression ebenfalls mehr, sodass ein Kampf, der an Tag 3 leicht war, an Tag 30 doppelt so lange dauern kann.
Wie die Aggression der Kannibalen wächst und wie du Überfälle klein hältst
Das Verhalten der Kannibalen beruht auf einer Reihe verborgener Werte, die das Wiki dokumentiert hat:
- Die Wut auf dich beginnt bei 10 (bei Muddies per Patch auf 6 gesenkt). Bei 100 werden Kannibalen aggressiv und jagen und attackieren dich aktiv.
- Die Wut steigt, wenn du Dörfer zerstörst, Kannibalen tötest, dich in einem Dorf aufhältst, in der Nähe von Kannibalen bleibst, Bäume fällst und schießt, egal ob auf sie oder auf etwas anderes.
- Derzeit gibt es keine Möglichkeit, sie zu senken. Was du an Tag 2 tust, zählt an Tag 40 immer noch.
- Ihre allgemeine Aggression steigt außerdem mit dem Spieltag und der Zahl der Kannibalen, die du getötet hast, und ihr Rüstungswert steigt mit. Heavies sind von Beginn an in Dörfern und spawnen weiter verbreitet, sobald die Gegneraggression 50 % erreicht.
- Angst wirkt in die Gegenrichtung: Ist die Angst eines Kannibalen gleich hoch oder höher als seine Wut, flieht er. Bildnisse, Provozieren mit einem gehaltenen Kopf oder Schädel, Schaden und Schüsse erhöhen die Angst.
Bauen kann ein Überfallkommando anlocken, und Patrouillen von 2 oder 3 Kannibalen streifen um Bauten des Spielers. Mit der Zeit kommen auch Mutanten an die Oberfläche, besonders rund um geöffnete Höhleneingänge und im Winter, und Kannibalendörfer können von Mutanten überrannt werden.
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1
Kein Holzfällen neben einem Dorf
Bäume fällen gehört zu den Handlungen, die die Wut erhöhen. Bau deine Basis außerhalb des Gebiets eines Stammes und fäll dort die Bäume.
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2
Töte nur, was dich angreift
Jeder Kill erhöht Wut und allgemeine Aggression. Ein Kannibale, der dir drohend gegenübertritt, zieht sich oft zurück, wenn du nicht zuschlägst.
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3
An der Oberfläche leise Waffen nutzen
Schüsse erhöhen die Wut, selbst wenn du danebenschießt. Speere, Bögen und Äxte reichen gegen Kannibalen an der Oberfläche; heb dir Schusswaffen für Mutanten auf.
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4
Bildnisse an den Zugängen aufstellen
Selbstgebaute Bildnisse erhöhen die Angst von Kannibalen im Umkreis von etwa 5 Metern, und Köpfe wirken stärker als Gliedmaßen. Sie lassen Kannibalen zögern oder fliehen, halten sie aber nicht auf.
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5
Die benutzerdefinierten Einstellungen anpassen, wenn du weniger Besuch willst
In benutzerdefinierten Spielen kannst du Gegneraggression, Suchtrupp-Häufigkeit, Lebenspunkte, Schaden und Rüstung der Gegner sowie Gebäudefestigkeit einstellen oder Gegner ganz abschalten.
Deine Basis verteidigen
Mauern und Fallen behandelt ausführlich der Basenbau-Guide. Die Kampfseite in Kürze:
- Nutze Verteidigungsmauern aus senkrechten, angespitzten Stämmen, keine gestapelten Stämme; gestapelte Wände erklettern Kannibalen.
- Wisse, was Mauern ignoriert. Caterpillars schlagen Räder über die meisten Verteidigungsmauern und Zäune, und Holeys springen über Barrikaden und auf Dächer und reißen Gebäude mit wenigen Treffern ein. Stell dich einem Holey abseits deiner Bauten.
- Fat-Kannibalen gehen bei Überfällen auf deine Bauten statt auf dich. Ein Projektil lässt sie taumeln, und ein Kopfschuss tötet sie, also erschieß sie, bevor sie die Mauer erreichen.
- Fallen erledigen Überfälle, während du weg bist. Die meisten müssen nach jedem Auslösen neu gespannt werden, und Kelvin hat dafür einen Befehl.
- Gregs Bildnis ist ein Leuchtfeuer. Stellt ein Kannibale eines nahe deiner Basis auf, gehen andere Kannibalen eher auf deine Bauten los.
Kelvin und Virginia im Kampf
Kelvin kämpft nicht. Er zieht sich zurück, kommt nach dem Kampf wieder und zeigt auf Gegner, aber nur auf solche, die er sieht, weil er taub ist. Gegner können ihn niederschlagen, aber nicht töten; er steht von selbst wieder auf oder schneller, wenn du ihm hilfst. Du kannst ihn töten, und das ist endgültig, also achte auf deine Schläge und deine Schusslinie, wenn er in der Nähe ist. Vor einem Höhlengang oder einem großen Kampf parkt ihn der Befehl Bleiben (hier, am Unterschlupf oder versteckt) außer Reichweite.
Virginia kann kämpfen, sobald ihre Zuneigung hoch genug ist. Gib ihr eine Pistole und eine Schrotflinte, und sie führt beide gleichzeitig, ohne deine Munition zu verbrauchen, was sie zur besten Verwendung für eine übrige Waffe im Spiel macht. Anfangs hat sie womöglich zu viel Angst, sie zu benutzen. Mutanten, Kannibalen und Spieler können sie niederschlagen, und wenn du ihr nicht rechtzeitig aufhilfst, stirbt sie endgültig. Gegner zu töten, auf die sie zeigt, steigert ihre Zuneigung. Hältst du das Kreuz in der Hand, entfernt sie sich von dir.
Wie du ihr Vertrauen gewinnst, steht im Einsteiger-Guide.
Häufige Fehler
- Frontal vor Fingers stehen. Ihr Schwung deckt fast den ganzen Boden um sie herum ab. Geh auf die Beine.
- Ein Magazin in den Körper eines Heavy leeren. Ein Kopfschuss mit einer beliebigen Fernkampfwaffe legt ihn auf den Rücken.
- Eine Horde Mutant Babies im Nahkampf angehen. Ein Molotowcocktail oder eine Granate erledigt das ohne Schaden.
- An der Oberfläche auf alles schießen. Jeder Schuss erhöht die Wut der Kannibalen, und die Wut sinkt nie wieder.
- Neben einem Dorf Holz fällen. Dasselbe Problem: Du steigerst die Wut der Leute, die dort wohnen.
- Beschädigte Rüstung tragen, wenn du Ancient Armor anlegst. Die beschädigten Teile werden zerstört.
- Creepy Armor ignorieren. Jeder Mutant, den du häutest, ist kostenlose Rüstung, die Bone Armor übertrifft.
- Einen Holey neben deinem Haus bekämpfen. Er macht Gebäude mit wenigen Treffern platt.
- Neben Kelvin feuern. Gegner können ihn nicht töten, du schon.
★Ehrliche Meinung: ein Kampfsystem, das Lesen statt Reflexe belohnt
Kämpfen in Sons of the Forest ist am besten, wenn es sich wie ein Rätsel anfühlt: der Heavy, der von einem einzigen Pfeil umfällt, der Fingers, den du über die Beine zu Boden bringst, die Demons, die vor einem Kreuz auseinanderstieben. Wer diese Konter lernt, erlebt das Spiel nicht mehr als beängstigend, sondern auf gute Weise als spannend. Die Schwächen sind genauso real. Blocken und Ausweichen sind dünn, ohne Ausweichtaste und mit einem Block, der vor allem davon abhängt, welche Waffe du hältst, und Mutanten des späten Spiels wie Holey und Caterpillar können Mauern sinnlos wirken lassen. Das Wutsystem ist eine clevere Idee, die das Spiel nie erklärt, sodass die meisten Spieler erst nach Beginn der Überfälle merken, dass jeder Baum, den sie nahe einem Dorf fällen, gegen sie zählt. Kenn die Konter, halte einen Vorrat an Sprengstoff bereit, häute jeden Mutanten, den du tötest, und die Insel ist kein Ort mehr, der dich jagt, sondern einer, in dem du jagst.