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Sons of the Forest Kampf-Guide — alle Gegner, Waffen-Tiers und Rüstungen

Sons of the Forest Kampf-Guide — alle Gegner, Waffen-Tiers und Rüstungen

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Lern für jeden Gegner den passenden Konter, statt eine Waffe für alles zu nutzen: Wirf früh Speere und ziel auf Köpfe, triff Fingers an den Beinen, nimm Sprengstoff gegen Mutantengruppen und Sluggies und heb dir die Schrotflinte für große Mutanten auf. Steig von Leaf Armor oder Bone Armor auf Creepy Armor um, die du Mutanten abhäutest, dann auf Tech Armor oder Solafite Armor. Die Wut der Kannibalen sinkt nie, also vermeide Töten, Schießen und Holzfällen nahe Dörfern, wenn du weniger Besuch willst.

Zusammenfassung

Kämpfen in Sons of the Forest hängt weniger an Reflexen als daran, den Gegner zu kennen. Ein Muddy erschrickt leicht, ein Heavy kippt nach einem Pfeil in den Kopf um, Fingers gehen zu Boden, wenn du ihre Beine triffst, und Demons brennen, wenn du ein Kreuz hochhältst. Der Guide zeigt alle Gegner mit Konter in einer Tabelle und behandelt dann Blocken und Schleichen, Waffen vom ersten Tag bis zum Endgame, alle Rüstungen, Wut und Überfälle der Kannibalen sowie Kelvin und Virginia im Kampf.

Für wen ist das?: Sons of the Forest-Spieler, die immer wieder an Kannibalen oder Mutanten sterben oder wissen wollen, welche Waffe und Rüstung sie als Nächstes anstreben sollten Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Jeder Gegner hat eine bestimmte Schwäche: Ein Kopftreffer mit einer beliebigen Fernkampfwaffe wirft einen Heavy auf den Rücken, Treffer an den Beinen werfen Fingers zu Boden, Sprengstoff räumt Mutantengruppen und Sluggies weg, und das Kreuz setzt Demons in Brand.

2

Blocken liegt auf der Sekundäraktion (standardmäßig rechte Maustaste), und wie gut du blockst, hängt von der Waffe ab. Es gibt keine Ausweichtaste; du trittst zur Seite und weichst zurück. Zuschlagen und Sprinten kosten beide Ausdauer.

3

Waffenweg: Tactical Axe, Speer und Bogen zu Beginn; Machete, Modern Axe und Pistole an der Oberfläche; dann Schrotflinte, Firefighter Axe, Armbrust, Kettensäge und Katana hinter Schaufel und Schlüsselkarten.

4

Die Rüstungen gehen von Leaf über Hide, Bone, Creepy und Tech bis Solafite. Ancient Armor (früher Golden Armor) ersetzt alle zehn Slots durch pauschal 30 % Schadensreduktion, 70 % gegen Demons.

5

Die Wut der Kannibalen beginnt bei 10 und lässt sie dich ab 100 jagen. Töten, Schießen, Bäume fällen und Dörfer betreten erhöhen sie, und nichts senkt sie.

Die meisten Tode in Sons of the Forest haben nichts mit Zielen zu tun. Sie entstehen, weil man jeden Gegner gleich behandelt: auf die Brust eines Fingers einschlagen statt auf seine Beine, ein ganzes Magazin in einen Heavy feuern statt eines einzigen Kopfschusses, oder ein Rudel Mutant Babies im Nahkampf angehen, das ein einziger Molotowcocktail erledigt hätte. Jeder Gegner hat einen Konter, und den zu kennen ist wichtiger als die Waffe in deiner Hand.

Dieser Guide bezieht sich auf die vollständige Version 1.0. Er beginnt mit allen Gegnern und ihrem Konter in einer Tabelle und behandelt dann die Mechaniken, die Waffen und Rüstungen, die du anstreben solltest, und wie du verhinderst, dass Kannibalen jede Nacht deine Basis besuchen.

Alle Gegner und wie du sie besiegst

Gegner Gefahr Wo und wann Bester Konter
Muddy-Kannibalen Niedrig Ab Tag 1. Krabbeln auf allen vieren, verstecken sich in Büschen und Bäumen, ziehen in Rudeln umher Ein Treffer mit einer schweren Waffe wie der Modern Axe; sie starten mit mehr Angst als andere Kannibalen und fliehen leicht
Normale Kannibalen (inkl. Painted) Mittel Dörfer und Patrouillen ab Tag 1. Painted kommen nachts in Gruppen und leuchten Ihren Schlag blocken, dann kontern. Ein geworfener Speer betäubt sie; Treffer an den Beinen können sie außer Gefecht setzen
Spezielle Kannibalen (Frank, Eddy, Greg, Henry, Igor, Elise) Mittel bis hoch Mischen sich im Spielverlauf unter die Stämme Siehe Tabelle unten; jeder hat einen Trick, den du lesen musst
Heavies (inkl. vieler Anführer mit goldener Maske) Hoch Von Beginn an in Dörfern; weiter verbreitet, sobald die Gegneraggression 50 % erreicht Ein Kopfschuss mit einer beliebigen Fernkampfwaffe wirft ihn auf den Rücken. Schieß auf einen Außenbordmotor, und er explodiert und tötet ihn
Fat-Kannibalen (Titanen) Hoch Lager und Überfallkommandos, in Gruppen von 1 bis 4 Jedes Projektil lässt sie taumeln, und ein Kopfschuss tötet sie. Sehr anfällig für Sprengstoff
Mutant Babies Einzeln niedrig, in Horden hoch Höhlen und Bunker von Beginn an, später die Oberfläche, manchmal an deiner Basis Ein Molotowcocktail oder eine Granate auf die Gruppe; auf Distanz mit Platz zum Zurückweichen; ein Treffer mit einer schweren Axt
Puffies (inkl. Blue und Spotted) Mittel; Varianten hoch Höhlen und die Oberfläche nahe Höhlen, die du geöffnet hast Sie sind blind und jagen nach Gehör: vorbeischleichen oder einzeln ausschalten. Stun Gun, dann Nahkampf; Bomben gegen Gruppen
Fingers Hoch Höhlen, Bunker, Überfälle und später die Oberfläche Die Beine treffen, um sie umzuwerfen; Speerstiche gegen die Beine halten einen betäubt. Schrotflinte oder Sprengstoff
Twins Hoch Höhlen und die Oberfläche nahe geöffneten Höhlen; klettern an Wänden und Decken Schusswaffen, Sprengstoff, der Stun Baton. Eine Leuchtfackel lenkt sie ab, wenn sie dich noch nicht gesehen haben
Caterpillar Hoch Nur an der Oberfläche, vermutlich ab Tag 15; meist allein Schrotmunition, Betäubungswaffen oder Sprengstoff. Er dreht sich langsam, also tritt zur Seite und triff seine Flanken
Holey und Legsy Sehr hoch Spätes Spiel, meist an der Oberfläche; Legsy lauert auch an Höhlendecken Fernkampfwaffen und Sprengstoff. Triff einen Holey in den wenigen Sekunden nach seiner Landung; kämpf abseits deiner Bauten
Armsy und Creepy Virginia Sehr hoch Mutanten des späten Spiels; Armsy streift erst nach dem Ende der Story über die Oberfläche Abstand halten und Fernkampfwaffen nutzen; Armsy widersteht Kugeln besser als Nahkampf und Sprengstoff
Demons Sehr hoch Tiefe Höhlen, erreichbar über den Luxury Bunker, später auch die Oberfläche Das Kreuz setzt sie in Brand. Zurückweichen, damit ihr Frontalangriff ins Leere geht, dann Schrotflinte. Ancient Armor senkt ihren Schaden um 70 %
Sluggy Keine im Kampf Steckt in Höhlengängen fest und versperrt den Weg Jeder Sprengstoff sprengt ihn auseinander

Die Namen der Mutanten und Kannibalen sind hier die, die das Community-Wiki verwendet. Die benannten speziellen Kannibalen (Frank, Eddy und so weiter) sind Spitznamen für Varianten, keine einzigartigen Figuren.

Die speziellen Kannibalen

Variante Woran du sie erkennst Was tun
Frank Dunklere Haut, trägt eine Fackel, übergießt sich mit Wodka und stürmt brennend auf dich zu Keinen Schlagabtausch mit einem brennenden Gegner. Zurückweichen und Fernkampfwaffen nutzen
Eddy Trägt 3 selbstgebaute Speere auf dem Rücken und wirft sie auf Distanz Die Distanz verkürzen oder in Deckung gehen. Seine Speere kannst du danach einsammeln
Greg Trägt ein Bildnis und stellt es in deiner Nähe oder an deiner Basis auf Das Bildnis macht es wahrscheinlicher, dass Kannibalen in der Nähe deine Bauten angreifen, also kümmere dich früh um ihn
Henry Hautmaske, sehr wendig und robust, weicht deinen Schlägen aus Fernkampfwaffen; jag ihn nicht mit langsamen Nahkampfwaffen
Igor Geweih an einer Sackmaske, stürmt mit dem Kopf voran Dem Ansturm seitlich ausweichen, dann bestrafen
Elise Die einzige weibliche Variante, goldenes Kleid, Schlagringe aus Knochen, akrobatische Rollen Blocken und kontern oder sie erschießen

Bosse

Drei Story-Kämpfe stehen außerhalb dieser Liste: Edward und Barbara Puffton im Bankettsaal des Food and Dining Bunker, der Giant Demon am Ende der Hell Cave (er brennt durch das Kreuz wie normale Demons) und Jianyu Zhang ganz am Ende. Wo sie in der Story liegen, steht im Guide zum Storyfortschritt.

Kampfgrundlagen: Blocken, Ausweichen, Ausdauer, Schleichen

Angreifen und Blocken

Die Primäraktion (linke Maustaste) greift an, und Gedrückthalten lädt bei Waffen, die das können, einen Kraftangriff auf. Die Sekundäraktion (rechte Maustaste) blockt mit einer Nahkampfwaffe. Die Waffen unterscheiden sich hier stark: Tactical Axe, Modern Axe, Firefighter Axe und die selbstgebaute Keule blocken gut, Katana und Machete nur mäßig und die Kettensäge gar nicht. Klingenwaffen können Gliedmaßen abtrennen, sogar bei einem lebenden Gegner; die Keule ist stumpf und kann das nicht.

Ausweichen

In der Standardbelegung gibt es keine Ausweichtaste. Ausweichen heißt: zur Seite treten, zurückweichen oder springen. Viele Angriffe kündigen sich an: Mutant Babies kreischen, bevor sie springen, bei Fingers kannst du die Schwünge mitzählen, Caterpillars drehen sich langsam, und wenn du vor einem Demon zurückweichst, verfehlt sein Frontalangriff.

Ausdauer

Sprinten, Zuschlagen, Springen und schnelles Schwimmen verbrauchen Ausdauer, und sie füllt sich wieder auf, wenn du aufhörst. Hunger, Durst und Müdigkeit verkleinern die nutzbare Leiste, und Kälte färbt einen Teil davon hellblau und sperrt ihn. Kämpf satt, getränkt und warm, und sprinte nicht in einen Kampf, in dem du dann nicht mehr zuschlagen kannst.

Schleichen

Duck dich (Strg), um zu schleichen. Dichte Vegetation erhöht deine Tarnung weiter; das Augensymbol wird blasser und die Bildschirmränder dunkler, je schwerer du zu sehen bist. Leaf Armor gibt pro Teil 10 % Tarnung, bis zu 100 % mit allen zehn. Puffies sind blind und folgen Geräuschen, deshalb kannst du dich leicht an ihnen vorbeischleichen oder sie einzeln töten.

Besiegt zu werden ist nicht immer das Ende. Du kannst gefesselt in einem Kannibalenlager aufwachen, im Wasser kurz vor dem Ertrinken oder eingesponnen in einem Mutanten-Kokon, und deine Sachen liegen dann in deinem Rucksack, den du zurückholen musst. Verlass dich nicht darauf als kostenlosen zweiten Versuch: Im Einzelspieler beschreibt das Wiki die zweite Niederlage als Todesszene.

Waffen-Tiers: vom ersten Tag bis zum Endgame

Abschnitt Nahkampf Fernkampf und Sprengstoff Wo
Erster Tag Tactical Axe, selbstgebauter Speer, selbstgebaute Keule Selbstgebauter Bogen mit Steinpfeilen, geworfene Speere Emergency Pack; Speer: 2 Stöcke, Klebeband, Mehrzweckmesser; Keule: Stock, Schädel, Seil
Erste Ausflüge Machete, Modern Axe, Stun Baton Pistole, Stun Gun, Steinschleuder, Molotowcocktail Machete: Strandlager an der Nordküste. Modern Axe: verlassenes Lager im Norden. Stun Baton: Schädelhaufen nahe der Rope Gun Cave. Pistole: Survival Raft. Stun Gun: Rebreather Cave. Steinschleuder: vor der Shovel Cave
Nach der Schaufel Firefighter Axe Schrotflinte, Compound Bow, Revolver Schrotflinte: Grab des Söldners. Firefighter Axe: Maintenance Bunker A. Compound Bow: Maintenance Bunker B. Revolver: Maintenance Bunker C unter der Grabungsstelle am Golfplatz
Schlüsselkarten-Bunker Katana, Electric Chainsaw Armbrust Armbrust: Food and Dining Bunker. Kettensäge: Kino im Entertainment Bunker. Katana: Residential Bunker, hinter Schlüsselkartentüren
Spätes Spiel Solafite-Upgrades Gewehr, Kreuz (gegen Demons) Gewehr: Cave D (Ancient Armor Cave), über den Eingang auf der anderen Seite. Kreuz: Rope Gun Cave

Wofür jede Waffe taugt

S
Schrotflinte Die stärkste Waffe ohne Sprengstoff, wenn alle Kugeln treffen, 8 Patronen, Schrot oder Flintenlaufgeschosse. 1.0 hat ihre Schrotkugeln halbiert (15 auf 8), sie ist also stark statt absurd. Deine Antwort auf Fingers, Twins, Caterpillars und Demons. Katana Schnell, stark, trennt Gliedmaßen besser ab als alles andere. Blockt schlecht, belohnt also Seitwärtsbewegung und Parieren. Die Standard-Nahkampfwaffe, sobald du sie erreichen kannst. Granaten und Molotowcocktails Granaten findest du (Höhlen, Kisten, Dörfer), 5 pro Slot; Molotowcocktails sind eine Wodkaflasche und Stoff. Beide räumen Horden von Mutant Babies und Gruppen von Puffies weg.
A
Modern Axe Früh erhältlich, keine Werkzeuge nötig, hoher Schaden und starker Block. Fällt auch Bäume. Ersetzt die Tactical Axe in deinen ersten Tagen. Firefighter Axe Langsamster Schwung, aber die am härtesten treffende Nahkampfwaffe; Treffer lassen Mutanten taumeln, und Kraftangriffe betäuben sie fast immer. Selbstgebauter Speer Schwach im Nahkampf, aber ein geworfener Speer betäubt Kannibalen und Mutanten, und Stiche gegen die Beine halten Fingers in Dauerbetäubung. Du kannst bis zu 5 tragen. Armbrust Hoher Schaden pro Schuss, aber Bolzen lassen sich nicht herstellen. Heb sie nach jedem Schuss wieder auf. Machete Schnell, geringer Ausdauerverbrauch, lässt taumeln. Gegen einen einzelnen Fingers besser als das Katana, gegen Gruppen schlechter.
B
Pistole / Revolver Beide verschießen 9 mm. Die Pistole fasst 12 Schuss und nimmt Schiene, Laser, Taschenlampe und Schalldämpfer auf; der Revolver fasst 6, nimmt keine Aufsätze und trifft etwa 50 % härter. Stun Gun / Stun Baton Betäuben Kannibalen und Mutanten für einen freien Folgetreffer. Die Stun Gun muss nach jedem Schuss nachladen; der Stromstoß des Stun Baton verbraucht Batterien. Electric Chainsaw Hoher Schaden, aber sehr kurze Reichweite, kein Block, und sie frisst Batterien, die du auch für Tech Armor brauchst. Gewehr Große Reichweite mit Rotpunktvisier, aber 4 Schuss, langsames Nachladen und sehr seltene Munition. Ein Werkzeug zum Ausschalten aus der Ferne, keine Kampfwaffe.

Die meisten Waffen lassen sich später mit je 6 Solafite aufwerten. Bei Pistole und Revolver ist das Upgrade rein kosmetisch, also steck Solafite zuerst in Nahkampfwaffen, das Gewehr oder die Schrotflinte.

Rüstung: alle Arten und wie du sie bekommst

Du hast zehn Rüstungsslots: jeden Ober- und Unterarm, jeden Ober- und Unterschenkel, den Rumpf und den Kopf. Jedes Teil absorbiert Schaden, bis es zerbricht, und ein besseres Teil ersetzt ein schlechteres. Trag also, was du findest, und rüste Slot für Slot auf.

Rüstung Wie du sie bekommst Stärke Hinweise
Leaf Armor 10 Blätter und 1 Stoff pro Teil Niedrigste Haltbarkeit +10 % Tarnung pro Teil, bis zu 100 % bei zehn
Hide Armor 2 Felle und 1 Stoff pro Teil Besser als Leaf Schutz, etwas Tarnung und Wärme; erfordert Jagen
Bone Armor 4 Knochen, 1 Seil, 1 Klebeband pro Teil Haltbarkeit 65 Knochen stammen von verbrannten Leichen. Die Basis für Solafite Armor
Creepy Armor Tote Mutanten häuten: je 1 oder 2 Teile (nicht von Mutant Babies) Haltbarkeit 80 Keinerlei Herstellung. Die beste Rüstung, die Kannibalen je tragen
Tech Armor Tech Mesh (250 Druckerharz an einem 3D-Drucker), Draht, Klebeband, Platine und Batterien pro Teil Zweitbeste Ein komplettes Set braucht 2.500 Harz. Teuer, hält aber 3 bis 6 zusätzliche Treffer pro Teil aus
Solafite Armor Bone Armor, im Armor Plater mit 12 Solafite beschichtet (Bauplan im Luxury Bunker) Die beste im Spiel Der Betrieb des Armor Plater löst einen Solafite Storm aus, der zwei Wellen Mutanten darauf hetzt
Ancient Armor (früher Golden Armor) Im Raumschiff am Ende von Cave D Pauschal 30 % Schadensreduktion, 70 % gegen Demons Ersetzt alle zehn Slots und geht nie kaputt. Beschädigte Teile, die du getragen hast, werden beim Anlegen zerstört

Leg Ancient Armor mit unbeschädigten Teilen oder ganz ohne Rüstung an. Unbeschädigte Rüstung wandert zurück ins Inventar, aber jedes Teil, das Schaden genommen hat, wird zerstört.

Der praktische Weg: Leaf Armor oder Bone Armor in den ersten Tagen, Creepy Armor, sobald du anfängst, Höhlen zu räumen (jeder Mutant, den du häutest, zahlt sich aus), dann Tech Armor, wenn du Harz übrig hast, oder spät im Spiel Solafite Armor. Auch Kannibalen tragen Rüstung, im Winter mehr und mit steigender Aggression ebenfalls mehr, sodass ein Kampf, der an Tag 3 leicht war, an Tag 30 doppelt so lange dauern kann.

Wie die Aggression der Kannibalen wächst und wie du Überfälle klein hältst

Das Verhalten der Kannibalen beruht auf einer Reihe verborgener Werte, die das Wiki dokumentiert hat:

  • Die Wut auf dich beginnt bei 10 (bei Muddies per Patch auf 6 gesenkt). Bei 100 werden Kannibalen aggressiv und jagen und attackieren dich aktiv.
  • Die Wut steigt, wenn du Dörfer zerstörst, Kannibalen tötest, dich in einem Dorf aufhältst, in der Nähe von Kannibalen bleibst, Bäume fällst und schießt, egal ob auf sie oder auf etwas anderes.
  • Derzeit gibt es keine Möglichkeit, sie zu senken. Was du an Tag 2 tust, zählt an Tag 40 immer noch.
  • Ihre allgemeine Aggression steigt außerdem mit dem Spieltag und der Zahl der Kannibalen, die du getötet hast, und ihr Rüstungswert steigt mit. Heavies sind von Beginn an in Dörfern und spawnen weiter verbreitet, sobald die Gegneraggression 50 % erreicht.
  • Angst wirkt in die Gegenrichtung: Ist die Angst eines Kannibalen gleich hoch oder höher als seine Wut, flieht er. Bildnisse, Provozieren mit einem gehaltenen Kopf oder Schädel, Schaden und Schüsse erhöhen die Angst.

Bauen kann ein Überfallkommando anlocken, und Patrouillen von 2 oder 3 Kannibalen streifen um Bauten des Spielers. Mit der Zeit kommen auch Mutanten an die Oberfläche, besonders rund um geöffnete Höhleneingänge und im Winter, und Kannibalendörfer können von Mutanten überrannt werden.

  1. 1

    Kein Holzfällen neben einem Dorf

    Bäume fällen gehört zu den Handlungen, die die Wut erhöhen. Bau deine Basis außerhalb des Gebiets eines Stammes und fäll dort die Bäume.

  2. 2

    Töte nur, was dich angreift

    Jeder Kill erhöht Wut und allgemeine Aggression. Ein Kannibale, der dir drohend gegenübertritt, zieht sich oft zurück, wenn du nicht zuschlägst.

  3. 3

    An der Oberfläche leise Waffen nutzen

    Schüsse erhöhen die Wut, selbst wenn du danebenschießt. Speere, Bögen und Äxte reichen gegen Kannibalen an der Oberfläche; heb dir Schusswaffen für Mutanten auf.

  4. 4

    Bildnisse an den Zugängen aufstellen

    Selbstgebaute Bildnisse erhöhen die Angst von Kannibalen im Umkreis von etwa 5 Metern, und Köpfe wirken stärker als Gliedmaßen. Sie lassen Kannibalen zögern oder fliehen, halten sie aber nicht auf.

  5. 5

    Die benutzerdefinierten Einstellungen anpassen, wenn du weniger Besuch willst

    In benutzerdefinierten Spielen kannst du Gegneraggression, Suchtrupp-Häufigkeit, Lebenspunkte, Schaden und Rüstung der Gegner sowie Gebäudefestigkeit einstellen oder Gegner ganz abschalten.

Deine Basis verteidigen

Mauern und Fallen behandelt ausführlich der Basenbau-Guide. Die Kampfseite in Kürze:

  • Nutze Verteidigungsmauern aus senkrechten, angespitzten Stämmen, keine gestapelten Stämme; gestapelte Wände erklettern Kannibalen.
  • Wisse, was Mauern ignoriert. Caterpillars schlagen Räder über die meisten Verteidigungsmauern und Zäune, und Holeys springen über Barrikaden und auf Dächer und reißen Gebäude mit wenigen Treffern ein. Stell dich einem Holey abseits deiner Bauten.
  • Fat-Kannibalen gehen bei Überfällen auf deine Bauten statt auf dich. Ein Projektil lässt sie taumeln, und ein Kopfschuss tötet sie, also erschieß sie, bevor sie die Mauer erreichen.
  • Fallen erledigen Überfälle, während du weg bist. Die meisten müssen nach jedem Auslösen neu gespannt werden, und Kelvin hat dafür einen Befehl.
  • Gregs Bildnis ist ein Leuchtfeuer. Stellt ein Kannibale eines nahe deiner Basis auf, gehen andere Kannibalen eher auf deine Bauten los.

Kelvin und Virginia im Kampf

Kelvin kämpft nicht. Er zieht sich zurück, kommt nach dem Kampf wieder und zeigt auf Gegner, aber nur auf solche, die er sieht, weil er taub ist. Gegner können ihn niederschlagen, aber nicht töten; er steht von selbst wieder auf oder schneller, wenn du ihm hilfst. Du kannst ihn töten, und das ist endgültig, also achte auf deine Schläge und deine Schusslinie, wenn er in der Nähe ist. Vor einem Höhlengang oder einem großen Kampf parkt ihn der Befehl Bleiben (hier, am Unterschlupf oder versteckt) außer Reichweite.

Virginia kann kämpfen, sobald ihre Zuneigung hoch genug ist. Gib ihr eine Pistole und eine Schrotflinte, und sie führt beide gleichzeitig, ohne deine Munition zu verbrauchen, was sie zur besten Verwendung für eine übrige Waffe im Spiel macht. Anfangs hat sie womöglich zu viel Angst, sie zu benutzen. Mutanten, Kannibalen und Spieler können sie niederschlagen, und wenn du ihr nicht rechtzeitig aufhilfst, stirbt sie endgültig. Gegner zu töten, auf die sie zeigt, steigert ihre Zuneigung. Hältst du das Kreuz in der Hand, entfernt sie sich von dir.

Wie du ihr Vertrauen gewinnst, steht im Einsteiger-Guide.

Häufige Fehler

  • Frontal vor Fingers stehen. Ihr Schwung deckt fast den ganzen Boden um sie herum ab. Geh auf die Beine.
  • Ein Magazin in den Körper eines Heavy leeren. Ein Kopfschuss mit einer beliebigen Fernkampfwaffe legt ihn auf den Rücken.
  • Eine Horde Mutant Babies im Nahkampf angehen. Ein Molotowcocktail oder eine Granate erledigt das ohne Schaden.
  • An der Oberfläche auf alles schießen. Jeder Schuss erhöht die Wut der Kannibalen, und die Wut sinkt nie wieder.
  • Neben einem Dorf Holz fällen. Dasselbe Problem: Du steigerst die Wut der Leute, die dort wohnen.
  • Beschädigte Rüstung tragen, wenn du Ancient Armor anlegst. Die beschädigten Teile werden zerstört.
  • Creepy Armor ignorieren. Jeder Mutant, den du häutest, ist kostenlose Rüstung, die Bone Armor übertrifft.
  • Einen Holey neben deinem Haus bekämpfen. Er macht Gebäude mit wenigen Treffern platt.
  • Neben Kelvin feuern. Gegner können ihn nicht töten, du schon.

★Ehrliche Meinung: ein Kampfsystem, das Lesen statt Reflexe belohnt

Kämpfen in Sons of the Forest ist am besten, wenn es sich wie ein Rätsel anfühlt: der Heavy, der von einem einzigen Pfeil umfällt, der Fingers, den du über die Beine zu Boden bringst, die Demons, die vor einem Kreuz auseinanderstieben. Wer diese Konter lernt, erlebt das Spiel nicht mehr als beängstigend, sondern auf gute Weise als spannend. Die Schwächen sind genauso real. Blocken und Ausweichen sind dünn, ohne Ausweichtaste und mit einem Block, der vor allem davon abhängt, welche Waffe du hältst, und Mutanten des späten Spiels wie Holey und Caterpillar können Mauern sinnlos wirken lassen. Das Wutsystem ist eine clevere Idee, die das Spiel nie erklärt, sodass die meisten Spieler erst nach Beginn der Überfälle merken, dass jeder Baum, den sie nahe einem Dorf fällen, gegen sie zählt. Kenn die Konter, halte einen Vorrat an Sprengstoff bereit, häute jeden Mutanten, den du tötest, und die Insel ist kein Ort mehr, der dich jagt, sondern einer, in dem du jagst.

FAQ

FAQ

Das hängt vom Spielabschnitt und vom Gegner ab. Früh blockt die Modern Axe (im Lager eines toten Campers im Norden) gut und trifft hart. Gegen Mutanten ist die Schrotflinte auf kurze Distanz die stärkste Waffe ohne Sprengstoff, auch wenn 1.0 ihre Schrotkugeln von 15 auf 8 reduziert hat. Das Katana ist die schnellste starke Nahkampfwaffe, blockt aber schlecht, und die Firefighter Axe trifft am härtesten und lässt Mutanten taumeln. Spar Sprengstoff für Gruppen auf.
Halte eine Nahkampfwaffe und nutze die Sekundäraktion, standardmäßig die rechte Maustaste. Die Blockstärke unterscheidet sich je nach Waffe: Tactical Axe, Modern Axe, Firefighter Axe und die selbstgebaute Keule blocken gut, Katana und Machete mittelmäßig, und die Kettensäge kann gar nicht blocken. Blocken kostet Ausdauer, also behalte etwas in Reserve.
Ihre Wut auf dich beginnt bei 10, und ab 100 jagen sie dich aktiv. Kannibalen töten, Dörfer zerstören, sich in oder nahe ihren Lagern aufhalten, Bäume fällen und mit Schusswaffen feuern erhöht sie, und laut Wiki gibt es derzeit keine Möglichkeit, sie zu senken. Ihre allgemeine Aggression steigt außerdem mit dem Spieltag und der Zahl deiner Kills, und ihre Rüstung wird damit besser.
Töte einen Mutanten und häute seine Leiche. Die meisten Mutanten geben 1 oder 2 Teile; Mutant Babies geben keine. Creepy Armor hat eine Haltbarkeit von 80, mehr als Leaf, Hide und Bone Armor, und kostet keinerlei Material, was Höhlen zur billigsten Rüstungsquelle im Spiel macht.
Triff ihre Beine. Angriffe auf die Beine werfen Fingers zu Boden und machen sie verwundbar, und wiederholte Speerstiche gegen die Beine können einen dauerhaft betäubt halten. Ihr Ganzkörperschwung deckt fast den gesamten Raum um sie herum ab, also tausch nicht frontal Schläge mit ihnen aus. Schrotflinte und Sprengstoff funktionieren ebenfalls, und du kannst sie für Creepy Armor häuten.
Virginia ja, Kelvin nein. Sobald Virginia dir vertraut, gib ihr eine Pistole und eine Schrotflinte, und sie nutzt beide, ohne deine Munition zu verbrauchen. Kelvin kämpft nie; er zieht sich zurück und zeigt auf Gegner, die er sieht. Gegner können Kelvin niederschlagen, aber nicht töten, während Virginia endgültig stirbt, wenn du ihr nicht rechtzeitig aufhilfst.

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