La réputation de Stardew Valley est si bien établie que la plupart des tests se contentent de la répéter. La question la plus utile est plus étroite : à quel type de joueur ne convient-il pas ? Il y en a, pour des raisons concrètes — et en version 1.6, les raisons de l'acheter sont elles aussi plus concrètes qu'à sa sortie.
Ce test a été vérifié à partir du Stardew Valley Wiki, de la page Steam du jeu et des sites officiels du développeur.
La réponse courte : acheter, attendre ou passer
| Si vous… | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Aimez les routines qui finissent lentement par donner quelque chose | Acheter | Tout le jeu est une boucle quotidienne de culture, de pêche, de mine et de visites qui s'accumule au fil des saisons |
| Cherchez un jeu en coop pour 2-4 amis | Acheter | Ferme partagée avec des cabanes séparées, argent commun ou séparé ; jusqu'à 8 joueurs sur PC |
| Voulez jouer surtout sur téléphone | Acheter | Le mobile a aussi reçu la mise à jour 1.6 ; considérez simplement le multijoueur comme expérimental |
| Attendez une promo ou Haunted Chocolatier | Aucune raison d'attendre | Il est déjà à prix indé, les mises à jour sont gratuites et le prochain jeu n'a pas de date de sortie |
| Voulez que le combat ou l'histoire portent le jeu | Passer | Le combat est simple et l'histoire légère ; Rune Factory vous conviendra mieux |
| Avez besoin d'objectifs clairs fournis par le jeu | Plutôt passer | Après la première année, c'est vous qui fixez vos objectifs |
Quel genre de jeu c'est
Vous héritez de la ferme envahie par la végétation de votre grand-père, à la lisière de Pelican Town, et vous la reconstruisez comme vous l'entendez. Une journée type : arroser les cultures le matin, puis consacrer le reste de la journée à une seule activité — pêcher, extraire du minerai dans les mines, cueillir, ou parler aux villageois et leur offrir des cadeaux — avant d'aller dormir. Les journées sont courtes, une saison dure 28 jours, et la progression vient de ce que chaque jour ajoute au précédent.
| Donnée | Détail |
|---|---|
| Développeur | ConcernedApe (Eric Barone), seul développeur de 2012 à 2019, y compris pour tous les graphismes et la musique |
| Sortie | 26 février 2016 sur PC ; aujourd'hui sur PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS et Android |
| Version actuelle | 1.6 (dernier correctif 1.6.15 sur toutes les plateformes, avec un correctif 1.6.15.1 pour les consoles) |
| Prix et modèle | Prix indé, achat unique, aucune microtransaction ; la 1.5 et la 1.6 étaient des mises à jour gratuites |
| Langues (Steam) | 12, dont le japonais, le coréen, le chinois simplifié, le russe, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien et le portugais du Brésil |
| Accueil | « Extrêmement positives » sur Steam (environ 98 % positives) ; Metacritic 89 sur PC |
| Durée | Pas de véritable fin. L'évaluation du grand-père le 1er du printemps de l'année 3 est le seul point de contrôle noté |
La durée réelle d'une journée. Dix minutes de jeu durent 7 secondes réelles, donc une journée complète de 6 h à 2 h du matin prend environ 14 minutes réelles, et une saison de 28 jours environ 6,5 heures d'horloge. En solo, l'horloge s'arrête dans les menus et les dialogues. C'est le rythme du jeu : des journées courtes, chacune étant une petite décision sur l'usage de votre temps et de votre énergie.
Ce qu'il réussit
La liberté sans échec possible. Il n'y a pas de game over. S'évanouir coûte un peu d'argent et d'énergie, une culture perdue coûte quelques jours, et l'évaluation du grand-père peut être refaite en plaçant un diamant dans son autel. Vous pouvez ignorer complètement la pêche, le combat ou la romance et progresser quand même.
Un village qui vaut la peine d'être connu. Trente-quatre villageois ont un anniversaire, des goûts en matière de cadeaux et des événements de cœur, et 12 d'entre eux peuvent être épousés. L'amitié débloque des scènes, des recettes et des lettres : parler aux gens est donc un système de progression, pas un décor. Le guide des cadeaux et le guide du mariage montrent tout ce qu'il y a à découvrir.
Des objectifs qui s'empilent au lieu de s'épuiser. La première année vous oriente vers le Centre communautaire et sa serre. Vient ensuite l'Île Gingembre (1.5) : réparez le bateau de Willy et vous obtenez une seconde ferme sans saisons, des Noix dorées à chercher et un donjon volcanique de 10 étages. Puis les maîtrises (1.6), qui s'ouvrent quand les cinq compétences atteignent le niveau 10 et convertissent l'expérience excédentaire en récompenses comme la Faux en iridium. Enfin, le suivi de la Perfection dans la Chambre des noix de Monsieur Qi, qui mesure la part du jeu que vous avez accomplie.
Une économie qui récompense la compréhension. Les revenus montent en trois paliers — les récoltes brutes, puis les tonneaux et les bocaux de conserve, puis le vin vieilli en fût — et le saut du premier au deuxième se découvre plutôt qu'il ne s'explique. Le guide pour gagner de l'argent le détaille.
Le rapport qualité-prix. Un seul achat, aucune microtransaction, et les deux plus grosses mises à jour de contenu (1.5 et 1.6) n'ont rien coûté. Peu de jeux à ce prix ont été autant enrichis après leur sortie.
Là où il pèche
La première année est stressante, et le jeu explique peu. Vous commencez avec 270 points d'énergie, un arrosoir de 40 charges et 12 emplacements d'inventaire. Les échéances les plus importantes ne sont jamais signalées : les graines de fraise ne sont vendues qu'à la Fête des œufs, le 13 du printemps de l'année 1, et expédier votre unique exemplaire d'un objet saisonnier peut repousser un paquet du Centre communautaire d'une année entière. Le guide du débutant existe pour cette raison.
La pêche est difficile au début. La barre de capture du mini-jeu est à sa taille minimale au niveau 0 de pêche, si bien que les premiers jours de pêche paraissent injustes. Cela devient bien plus facile avec les niveaux, la nourriture et le matériel, mais le jeu ne vous le dit pas. Le guide de la pêche explique comment s'en sortir.
Le combat est mince. Les Mines, la Caverne du crâne et le volcan servent davantage à récolter des ressources qu'à se battre. Les armes et les babioles de la 1.6 ajoutent un peu de variété, mais si c'est le combat que vous cherchez, il ne vous retiendra pas. Voyez le guide des mines et du combat pour ce qu'il propose.
Les relations sont une formule visible. Deux cadeaux par semaine et par villageois, huit fois la valeur le jour de l'anniversaire, un Bouquet à 8 cœurs et le Pendentif de sirène à 10. Cela fonctionne, et la 1.6 a ajouté beaucoup de nouveaux dialogues, mais certains joueurs trouvent qu'une romance fondée sur le calcul des cadeaux ressemble plus à une liste de tâches qu'à une histoire.
La fin de partie devient de la logistique. Une fois les tonneaux et les fûts arrivés, l'argent vient surtout de l'échelle : des hangars remplis de machines, les fruits de la serre, les champs de l'Île Gingembre. Si vous n'aimez pas optimiser des chaînes de production, la troisième année peut ressembler à une corvée.
L'état actuel : la version 1.6
La version 1.6 est sortie gratuitement sur PC le 19 mars 2024, puis sur consoles et mobile le 4 novembre 2024. Les principaux ajouts, d'après l'historique des versions du wiki :
| Domaine | Ce que la 1.6 a ajouté |
|---|---|
| Ferme | Meadowlands Farm : une herbe bleue que les animaux adorent, avec un poulailler et deux poules dès le départ |
| Fêtes | Festival du désert (Desert Festival, 15-17 du printemps, bus réparé requis), Trout Derby et SquidFest |
| Fin de partie | Maîtrises dans la Grotte de maîtrise une fois les cinq compétences au niveau 10 ; babioles de combat |
| Machines et objets | Fumoir à poisson, Déshydrateur (Dehydrator), Fabricant d'appâts (Bait Maker), boîtes mystère, 19 Livres de pouvoir (Books of Power) |
| Vie à la ferme | Plusieurs animaux de compagnie (après le maximum de cœurs avec le premier), tortues, pluie verte, 4 nouvelles cultures, environ 280 nouveaux meubles |
| Villageois | De nombreuses nouvelles répliques, dont les réactions aux cadeaux |
| Multijoueur | Jusqu'à 8 joueurs sur PC (4 auparavant) |
Le dernier correctif est le 1.6.15 sur toutes les plateformes, suivi d'un correctif 1.6.15.1 pour Xbox, PlayStation et Switch. Dans le billet du blog officiel pour les 10 ans du jeu, ConcernedApe indique qu'une autre mise à jour est en préparation, sans donner de numéro de version ni de date. Haunted Chocolatier, son prochain jeu, est toujours en développement, sans date de sortie ni plateformes annoncées ; il a dit qu'il n'utiliserait ni accès anticipé, ni financement participatif, ni précommandes.
Le multijoueur et quelle version acheter
| Plateforme | Joueurs | Écran partagé | Mods |
|---|---|---|---|
| PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) | 1-8 en ligne ou en LAN | Jusqu'à 4 | Oui, via SMAPI |
| PlayStation, Xbox | 1-4 | Jusqu'à 4 | Non |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 1-4 / jusqu'à 8 en ligne | 2 / jusqu'à 4 | Non |
| iOS, Android | Fonction expérimentale cachée | Non | Android en partie, iOS non |
Chaque joueur supplémentaire a besoin d'une cabane sur la ferme. L'argent peut être partagé ou séparé, et l'horloge ne s'arrête pas en multijoueur, sauf pendant les fêtes ou avec la commande /pause de l'hôte. Le jeu multiplateforme ne fonctionne qu'entre versions PC, plus les joueurs mobiles qui rejoignent par IP une ferme hébergée sur PC.
Choisissez le PC si vous le pouvez : mods, limite de 8 joueurs et écran partagé. Choisissez une console pour la coop en canapé. Choisissez le mobile pour les sessions courtes — il a lui aussi reçu la mise à jour 1.6.
Face aux jeux similaires
| Jeu | En quoi il diffère | Préférez-le à Stardew si |
|---|---|---|
| Story of Seasons (anciennement Harvest Moon) | La série qui a inspiré Stardew ; une approche plus traditionnelle, avec de nouveaux personnages et un nouveau cadre à chaque épisode | Vous voulez un jeu de ferme plus doux et plus traditionnel |
| Rune Factory | De l'agriculture plus de vrais combats en donjon et une intrigue plus forte | Vous voulez que le combat et l'histoire comptent |
| Animal Crossing: New Horizons | Horloge en temps réel, décoration et collection, pas d'économie agricole à développer | Vous voulez un jeu plus calme, sans aucune pression quotidienne |
| Coral Island | Un jeu en 3D bâti sur la même formule | Vous avez fini Stardew et voulez encore de la même boucle |
Sur ce site, Cult of the Lamb et Dave the Diver mêlent une boucle de gestion à de l'action, si c'est ce mélange que vous cherchez.
Les critiques fréquentes et la réalité
- « C'est ennuyeux. » Les premières heures sont lentes à dessein. Le déclic vient généralement quand les arroseurs mettent fin à la corvée d'arrosage et que les premiers tonneaux montrent d'où vient l'argent — en général pendant l'été de l'année 1.
- « Il y a une limite de temps. » Un seul point de contrôle souple : l'évaluation du grand-père le 1er du printemps de l'année 3, que vous pouvez refaire avec un diamant. Rien n'est perdu définitivement, sinon le bon moment d'une saison.
- « La pêche est impossible. » Au niveau 0, elle est difficile. La barre de capture grandit à chaque niveau de pêche, et la nourriture qui augmente la pêche puis, plus tard, le Flotteur en liège la rendent tout à fait gérable.
- « Je ne sais pas quoi faire. » Le Centre communautaire est le fil conducteur prévu pour la première année ; ensuite, c'est à vous de fixer vos objectifs. N'y voyez une qualité que si cela vous plaît.
- « Ça devient du grind plus tard. » Vrai si vous visez le maximum d'argent. Les arroseurs en iridium, les huttes de Junimo et des machines moins nombreuses mais meilleures gardent les journées de fin de partie courtes.
Les notes expliquées
| Catégorie | Note | Raison |
|---|---|---|
| Global | 9.0 | Liberté, profondeur et rapport qualité-prix l'emportent sur une première année rude et un combat mince |
| Plaisir | 9.5 | La boucle quotidienne s'accumule ; il y a presque toujours un petit objectif suivant |
| Difficulté | 4.0 | Pas de game over ; la pression ne vient que du temps et de l'énergie la première année |
| Maniabilité | 8.5 | Simple et réactive ; jongler avec l'inventaire et les coffres est le point faible |
| Graphismes | 8.0 | Un pixel art charmant et lisible ; pas une vitrine technique |
| Son | 9.0 | Une bande-son qui change selon la saison et le lieu |
| Monétisation | 10.0 | Aucune microtransaction ; toutes les mises à jour gratuites |
| Durée de vie | 9.5 | L'Île Gingembre, les maîtrises et la Perfection l'entretiennent pendant des années de temps de jeu |
| Rapport qualité-prix | 10.0 | Un prix indé pour un jeu de cette ampleur |
Pour une première partie, commencez par le guide du débutant, puis le guide du Centre communautaire, les meilleures cultures par saison et compétences et professions.
★Avis honnête : un jeu avec lequel on vit
Stardew Valley donne le meilleur de lui-même quand on arrête d'essayer d'y jouer efficacement. Sa boucle — une tâche principale par jour, quelques villageois, un peu plus de ferme que la veille — est modeste un jour donné et vaste sur une saison. C'est précisément pour cela qu'il déçoit les joueurs qui attendent de chaque session un grand moment.
Les défauts sont réels et précis. La première année punit l'ignorance de quelques dates, la pêche est réglée contre vous au départ, le combat sert de prétexte pour ramasser du minerai, et les relations sont visiblement mécaniques. Mais aucun ne casse le jeu, tous s'atténuent au cours de la première année, et ce qui vous attend ensuite est le jeu le plus riche et le plus généreux de son genre, toujours mis à jour gratuitement. Si cette boucle vous tente, achetez-le maintenant ; il n'y a rien à attendre.