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Test de Stardew Valley — à qui il s'adresse et ce que la 1.6 a changé

Test de Stardew Valley — à qui il s'adresse et ce que la 1.6 a changé

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
9
Note globale
Fun 9.5/10
Difficulté 4/10
Maniabilité 8.5/10
Graphismes 8/10
Son 9/10
Monétisation 10/10
Durée de vie 9.5/10
Rapport qualité-prix 10/10

Points positifs

  • +Aucun style de jeu imposé et pas de game over : cultivez, pêchez, minez ou socialisez à votre rythme
  • +Des objectifs à long terme superposés : Centre communautaire, Île Gingembre, maîtrises et Perfection
  • +Un village dense de 34 habitants avec anniversaires, goûts en cadeaux et événements de cœur
  • +Prix indé, aucune microtransaction, et toutes les mises à jour, 1.6 comprise, ont été gratuites
  • +Coop jusqu'à 8 joueurs sur PC, avec argent partagé ou séparé
  • +Une bande-son mémorable ; graphismes et musique sont l'œuvre d'un seul développeur

Points négatifs

  • −La première année est chargée, et des échéances clés (graines de fraise le 13 du printemps, garder un exemplaire de chaque objet) ne sont jamais signalées
  • −Le mini-jeu de pêche est difficile au niveau 0 et le jeu n'explique pas pourquoi
  • −Les combats dans les Mines et la Caverne du crâne sont simples et répétitifs
  • −Les relations reposent sur une formule visible de cadeaux et de cœurs que certains trouvent mécanique
  • −La fin de partie devient de la logistique : remplir des hangars de tonneaux et de fûts

Le verdict

Achetez-le si vous aimez les routines qui finissent lentement par donner quelque chose — une ferme, des amitiés au village, une collection. Il coûte le prix d'un jeu indé, n'a aucune microtransaction, et toutes les mises à jour, 1.6 comprise, ont été gratuites. Passez votre tour si vous voulez des combats solides, une histoire prenante ou un jeu qui vous dit quoi faire ensuite. Ses vrais défauts sont une première année stressante et mal expliquée, un mini-jeu de pêche difficile au début et une fin de partie qui tourne à la logistique ; aucun ne l'empêche d'être la référence du genre.

Résumé

Stardew Valley est un RPG agricole et de vie conçu en solo et mis à jour gratuitement depuis des années ; en version 1.6, il n'a jamais été aussi complet. Si vous aimez construire lentement au fil de nombreuses sessions, c'est un achat évident à prix indé. Ce test explique à qui il convient ou non, ce qu'a ajouté la 1.6, en quoi le multijoueur diffère sur PC, console et mobile, comment il se situe face à Story of Seasons, Rune Factory et Animal Crossing, et quelles critiques sont fondées.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent s'ils doivent acheter Stardew Valley, et sur quelle plateforme Débutants

Points clés

Points clés

1

Un seul achat à prix indé, aucune microtransaction, et toutes les mises à jour de contenu (1.5 avec l'Île Gingembre, 1.6) ont été gratuites.

2

La version 1.6 a ajouté un nouveau type de ferme, trois fêtes, les maîtrises, de nouvelles machines, des boîtes mystère et jusqu'à 8 joueurs sur PC.

3

Le multijoueur accueille 1 à 8 joueurs sur PC et 1 à 4 sur la plupart des consoles ; sur mobile, c'est une fonction expérimentale et cachée.

4

Les points faibles sont réels : une première année chargée avec des échéances que le jeu n'explique pas, une pêche difficile au début et une fin de partie très logistique.

5

Il n'y a ni game over ni véritable fin. L'évaluation du grand-père le 1er du printemps de l'année 3 est le seul point de contrôle noté, et elle peut être refaite.

La réputation de Stardew Valley est si bien établie que la plupart des tests se contentent de la répéter. La question la plus utile est plus étroite : à quel type de joueur ne convient-il pas ? Il y en a, pour des raisons concrètes — et en version 1.6, les raisons de l'acheter sont elles aussi plus concrètes qu'à sa sortie.

Ce test a été vérifié à partir du Stardew Valley Wiki, de la page Steam du jeu et des sites officiels du développeur.

La réponse courte : acheter, attendre ou passer

Si vous… Verdict Pourquoi
Aimez les routines qui finissent lentement par donner quelque chose Acheter Tout le jeu est une boucle quotidienne de culture, de pêche, de mine et de visites qui s'accumule au fil des saisons
Cherchez un jeu en coop pour 2-4 amis Acheter Ferme partagée avec des cabanes séparées, argent commun ou séparé ; jusqu'à 8 joueurs sur PC
Voulez jouer surtout sur téléphone Acheter Le mobile a aussi reçu la mise à jour 1.6 ; considérez simplement le multijoueur comme expérimental
Attendez une promo ou Haunted Chocolatier Aucune raison d'attendre Il est déjà à prix indé, les mises à jour sont gratuites et le prochain jeu n'a pas de date de sortie
Voulez que le combat ou l'histoire portent le jeu Passer Le combat est simple et l'histoire légère ; Rune Factory vous conviendra mieux
Avez besoin d'objectifs clairs fournis par le jeu Plutôt passer Après la première année, c'est vous qui fixez vos objectifs

Quel genre de jeu c'est

Vous héritez de la ferme envahie par la végétation de votre grand-père, à la lisière de Pelican Town, et vous la reconstruisez comme vous l'entendez. Une journée type : arroser les cultures le matin, puis consacrer le reste de la journée à une seule activité — pêcher, extraire du minerai dans les mines, cueillir, ou parler aux villageois et leur offrir des cadeaux — avant d'aller dormir. Les journées sont courtes, une saison dure 28 jours, et la progression vient de ce que chaque jour ajoute au précédent.

Donnée Détail
Développeur ConcernedApe (Eric Barone), seul développeur de 2012 à 2019, y compris pour tous les graphismes et la musique
Sortie 26 février 2016 sur PC ; aujourd'hui sur PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS et Android
Version actuelle 1.6 (dernier correctif 1.6.15 sur toutes les plateformes, avec un correctif 1.6.15.1 pour les consoles)
Prix et modèle Prix indé, achat unique, aucune microtransaction ; la 1.5 et la 1.6 étaient des mises à jour gratuites
Langues (Steam) 12, dont le japonais, le coréen, le chinois simplifié, le russe, l'allemand, le français, l'espagnol, l'italien et le portugais du Brésil
Accueil « Extrêmement positives » sur Steam (environ 98 % positives) ; Metacritic 89 sur PC
Durée Pas de véritable fin. L'évaluation du grand-père le 1er du printemps de l'année 3 est le seul point de contrôle noté

La durée réelle d'une journée. Dix minutes de jeu durent 7 secondes réelles, donc une journée complète de 6 h à 2 h du matin prend environ 14 minutes réelles, et une saison de 28 jours environ 6,5 heures d'horloge. En solo, l'horloge s'arrête dans les menus et les dialogues. C'est le rythme du jeu : des journées courtes, chacune étant une petite décision sur l'usage de votre temps et de votre énergie.

Ce qu'il réussit

La liberté sans échec possible. Il n'y a pas de game over. S'évanouir coûte un peu d'argent et d'énergie, une culture perdue coûte quelques jours, et l'évaluation du grand-père peut être refaite en plaçant un diamant dans son autel. Vous pouvez ignorer complètement la pêche, le combat ou la romance et progresser quand même.

Un village qui vaut la peine d'être connu. Trente-quatre villageois ont un anniversaire, des goûts en matière de cadeaux et des événements de cœur, et 12 d'entre eux peuvent être épousés. L'amitié débloque des scènes, des recettes et des lettres : parler aux gens est donc un système de progression, pas un décor. Le guide des cadeaux et le guide du mariage montrent tout ce qu'il y a à découvrir.

Des objectifs qui s'empilent au lieu de s'épuiser. La première année vous oriente vers le Centre communautaire et sa serre. Vient ensuite l'Île Gingembre (1.5) : réparez le bateau de Willy et vous obtenez une seconde ferme sans saisons, des Noix dorées à chercher et un donjon volcanique de 10 étages. Puis les maîtrises (1.6), qui s'ouvrent quand les cinq compétences atteignent le niveau 10 et convertissent l'expérience excédentaire en récompenses comme la Faux en iridium. Enfin, le suivi de la Perfection dans la Chambre des noix de Monsieur Qi, qui mesure la part du jeu que vous avez accomplie.

Une économie qui récompense la compréhension. Les revenus montent en trois paliers — les récoltes brutes, puis les tonneaux et les bocaux de conserve, puis le vin vieilli en fût — et le saut du premier au deuxième se découvre plutôt qu'il ne s'explique. Le guide pour gagner de l'argent le détaille.

Le rapport qualité-prix. Un seul achat, aucune microtransaction, et les deux plus grosses mises à jour de contenu (1.5 et 1.6) n'ont rien coûté. Peu de jeux à ce prix ont été autant enrichis après leur sortie.

Là où il pèche

La première année est stressante, et le jeu explique peu. Vous commencez avec 270 points d'énergie, un arrosoir de 40 charges et 12 emplacements d'inventaire. Les échéances les plus importantes ne sont jamais signalées : les graines de fraise ne sont vendues qu'à la Fête des œufs, le 13 du printemps de l'année 1, et expédier votre unique exemplaire d'un objet saisonnier peut repousser un paquet du Centre communautaire d'une année entière. Le guide du débutant existe pour cette raison.

La pêche est difficile au début. La barre de capture du mini-jeu est à sa taille minimale au niveau 0 de pêche, si bien que les premiers jours de pêche paraissent injustes. Cela devient bien plus facile avec les niveaux, la nourriture et le matériel, mais le jeu ne vous le dit pas. Le guide de la pêche explique comment s'en sortir.

Le combat est mince. Les Mines, la Caverne du crâne et le volcan servent davantage à récolter des ressources qu'à se battre. Les armes et les babioles de la 1.6 ajoutent un peu de variété, mais si c'est le combat que vous cherchez, il ne vous retiendra pas. Voyez le guide des mines et du combat pour ce qu'il propose.

Les relations sont une formule visible. Deux cadeaux par semaine et par villageois, huit fois la valeur le jour de l'anniversaire, un Bouquet à 8 cœurs et le Pendentif de sirène à 10. Cela fonctionne, et la 1.6 a ajouté beaucoup de nouveaux dialogues, mais certains joueurs trouvent qu'une romance fondée sur le calcul des cadeaux ressemble plus à une liste de tâches qu'à une histoire.

La fin de partie devient de la logistique. Une fois les tonneaux et les fûts arrivés, l'argent vient surtout de l'échelle : des hangars remplis de machines, les fruits de la serre, les champs de l'Île Gingembre. Si vous n'aimez pas optimiser des chaînes de production, la troisième année peut ressembler à une corvée.

L'état actuel : la version 1.6

La version 1.6 est sortie gratuitement sur PC le 19 mars 2024, puis sur consoles et mobile le 4 novembre 2024. Les principaux ajouts, d'après l'historique des versions du wiki :

Domaine Ce que la 1.6 a ajouté
Ferme Meadowlands Farm : une herbe bleue que les animaux adorent, avec un poulailler et deux poules dès le départ
Fêtes Festival du désert (Desert Festival, 15-17 du printemps, bus réparé requis), Trout Derby et SquidFest
Fin de partie Maîtrises dans la Grotte de maîtrise une fois les cinq compétences au niveau 10 ; babioles de combat
Machines et objets Fumoir à poisson, Déshydrateur (Dehydrator), Fabricant d'appâts (Bait Maker), boîtes mystère, 19 Livres de pouvoir (Books of Power)
Vie à la ferme Plusieurs animaux de compagnie (après le maximum de cœurs avec le premier), tortues, pluie verte, 4 nouvelles cultures, environ 280 nouveaux meubles
Villageois De nombreuses nouvelles répliques, dont les réactions aux cadeaux
Multijoueur Jusqu'à 8 joueurs sur PC (4 auparavant)

Le dernier correctif est le 1.6.15 sur toutes les plateformes, suivi d'un correctif 1.6.15.1 pour Xbox, PlayStation et Switch. Dans le billet du blog officiel pour les 10 ans du jeu, ConcernedApe indique qu'une autre mise à jour est en préparation, sans donner de numéro de version ni de date. Haunted Chocolatier, son prochain jeu, est toujours en développement, sans date de sortie ni plateformes annoncées ; il a dit qu'il n'utiliserait ni accès anticipé, ni financement participatif, ni précommandes.

Le multijoueur et quelle version acheter

Plateforme Joueurs Écran partagé Mods
PC (Windows, Mac, Linux, Steam Deck) 1-8 en ligne ou en LAN Jusqu'à 4 Oui, via SMAPI
PlayStation, Xbox 1-4 Jusqu'à 4 Non
Nintendo Switch / Switch 2 1-4 / jusqu'à 8 en ligne 2 / jusqu'à 4 Non
iOS, Android Fonction expérimentale cachée Non Android en partie, iOS non

Chaque joueur supplémentaire a besoin d'une cabane sur la ferme. L'argent peut être partagé ou séparé, et l'horloge ne s'arrête pas en multijoueur, sauf pendant les fêtes ou avec la commande /pause de l'hôte. Le jeu multiplateforme ne fonctionne qu'entre versions PC, plus les joueurs mobiles qui rejoignent par IP une ferme hébergée sur PC.

Choisissez le PC si vous le pouvez : mods, limite de 8 joueurs et écran partagé. Choisissez une console pour la coop en canapé. Choisissez le mobile pour les sessions courtes — il a lui aussi reçu la mise à jour 1.6.

Face aux jeux similaires

Jeu En quoi il diffère Préférez-le à Stardew si
Story of Seasons (anciennement Harvest Moon) La série qui a inspiré Stardew ; une approche plus traditionnelle, avec de nouveaux personnages et un nouveau cadre à chaque épisode Vous voulez un jeu de ferme plus doux et plus traditionnel
Rune Factory De l'agriculture plus de vrais combats en donjon et une intrigue plus forte Vous voulez que le combat et l'histoire comptent
Animal Crossing: New Horizons Horloge en temps réel, décoration et collection, pas d'économie agricole à développer Vous voulez un jeu plus calme, sans aucune pression quotidienne
Coral Island Un jeu en 3D bâti sur la même formule Vous avez fini Stardew et voulez encore de la même boucle

Sur ce site, Cult of the Lamb et Dave the Diver mêlent une boucle de gestion à de l'action, si c'est ce mélange que vous cherchez.

Les critiques fréquentes et la réalité

  • « C'est ennuyeux. » Les premières heures sont lentes à dessein. Le déclic vient généralement quand les arroseurs mettent fin à la corvée d'arrosage et que les premiers tonneaux montrent d'où vient l'argent — en général pendant l'été de l'année 1.
  • « Il y a une limite de temps. » Un seul point de contrôle souple : l'évaluation du grand-père le 1er du printemps de l'année 3, que vous pouvez refaire avec un diamant. Rien n'est perdu définitivement, sinon le bon moment d'une saison.
  • « La pêche est impossible. » Au niveau 0, elle est difficile. La barre de capture grandit à chaque niveau de pêche, et la nourriture qui augmente la pêche puis, plus tard, le Flotteur en liège la rendent tout à fait gérable.
  • « Je ne sais pas quoi faire. » Le Centre communautaire est le fil conducteur prévu pour la première année ; ensuite, c'est à vous de fixer vos objectifs. N'y voyez une qualité que si cela vous plaît.
  • « Ça devient du grind plus tard. » Vrai si vous visez le maximum d'argent. Les arroseurs en iridium, les huttes de Junimo et des machines moins nombreuses mais meilleures gardent les journées de fin de partie courtes.

Les notes expliquées

Catégorie Note Raison
Global 9.0 Liberté, profondeur et rapport qualité-prix l'emportent sur une première année rude et un combat mince
Plaisir 9.5 La boucle quotidienne s'accumule ; il y a presque toujours un petit objectif suivant
Difficulté 4.0 Pas de game over ; la pression ne vient que du temps et de l'énergie la première année
Maniabilité 8.5 Simple et réactive ; jongler avec l'inventaire et les coffres est le point faible
Graphismes 8.0 Un pixel art charmant et lisible ; pas une vitrine technique
Son 9.0 Une bande-son qui change selon la saison et le lieu
Monétisation 10.0 Aucune microtransaction ; toutes les mises à jour gratuites
Durée de vie 9.5 L'Île Gingembre, les maîtrises et la Perfection l'entretiennent pendant des années de temps de jeu
Rapport qualité-prix 10.0 Un prix indé pour un jeu de cette ampleur

Pour une première partie, commencez par le guide du débutant, puis le guide du Centre communautaire, les meilleures cultures par saison et compétences et professions.

★Avis honnête : un jeu avec lequel on vit

Stardew Valley donne le meilleur de lui-même quand on arrête d'essayer d'y jouer efficacement. Sa boucle — une tâche principale par jour, quelques villageois, un peu plus de ferme que la veille — est modeste un jour donné et vaste sur une saison. C'est précisément pour cela qu'il déçoit les joueurs qui attendent de chaque session un grand moment.

Les défauts sont réels et précis. La première année punit l'ignorance de quelques dates, la pêche est réglée contre vous au départ, le combat sert de prétexte pour ramasser du minerai, et les relations sont visiblement mécaniques. Mais aucun ne casse le jeu, tous s'atténuent au cours de la première année, et ce qui vous attend ensuite est le jeu le plus riche et le plus généreux de son genre, toujours mis à jour gratuitement. Si cette boucle vous tente, achetez-le maintenant ; il n'y a rien à attendre.

FAQ

FAQ

Pour la plupart des personnes attirées par un jeu de ferme ou de simulation de vie, oui. Il se vend à prix indé, sans microtransactions, et les mises à jour gratuites 1.5 et 1.6 ont ajouté une île entière, les maîtrises et un nouveau type de ferme. Il affiche l'évaluation « Extrêmement positives » sur Steam et un score Metacritic de 89 sur PC. Il convient mal si vous voulez que le combat ou l'histoire portent le jeu.
Pas de véritable fin. Le 1er du printemps de l'année 3, l'esprit de votre grand-père évalue la ferme, mais le jeu continue ensuite indéfiniment, et vous pouvez être réévalué à tout moment en plaçant un diamant dans l'autel du grand-père. Les objectifs à long terme sont ensuite l'Île Gingembre, les maîtrises et le suivi de la Perfection.
De 1 à 8 sur PC (en ligne, en LAN ou jusqu'à 4 en écran partagé), de 1 à 4 sur la plupart des consoles, et l'édition Switch 2 accepte jusqu'à 8 joueurs en ligne. Sur iOS et Android, le multijoueur existe sous forme de fonction expérimentale cachée. Le jeu multiplateforme ne fonctionne qu'entre versions PC, plus les joueurs mobiles qui rejoignent par IP une ferme hébergée sur PC.
Un nouveau type de ferme, Meadowlands, le Festival du désert (Desert Festival) et deux fêtes de pêche (Trout Derby et SquidFest), le système de maîtrises, de nouvelles machines comme le Fumoir à poisson, le Déshydrateur (Dehydrator) et le Fabricant d'appâts (Bait Maker), les boîtes mystère, la pluie verte, plusieurs animaux de compagnie, quatre nouvelles cultures, environ 280 nouveaux meubles, davantage de dialogues des villageois et jusqu'à 8 joueurs sur PC. Elle était gratuite. Elle est sortie sur PC le 19 mars 2024, puis sur consoles et mobile le 4 novembre 2024.
Sur PC si vous le pouvez : vous y avez les mods via SMAPI, la limite de 8 joueurs et l'écran partagé. La console convient bien à la coop en canapé jusqu'à 4 joueurs (2 en écran partagé sur la Switch d'origine). Le mobile propose le même contenu et se prête aux sessions courtes, mais le multijoueur y est expérimental et les mods ne sont que partiellement possibles sur Android.
Non. Le prochain jeu de ConcernedApe est toujours en développement, sans date de sortie ni plateformes annoncées. Il a dit qu'il sortirait quand il serait prêt et qu'il n'utiliserait ni accès anticipé, ni financement participatif, ni précommandes. Le blog officiel de Stardew Valley mentionne aussi une autre mise à jour de Stardew en préparation, sans détails.

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