《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)把 roguelite 地牢爬行与邪教经营模拟合为一体,由 Massive Monster 开发、Devolver Digital 发行。它于 2022 年 8 月 11 日发售,之后获得了三次大型免费更新,并在 2026 年 1 月 22 日推出了第一个付费扩展 Woolhaven。它的 Steam 用户评价为“好评如潮”。对大多数读者来说,问题不在于它好不好,而在于这种独特的组合是否适合自己。本评测首先回答的就是这一点。
该买、该等,还是该跳过
| 你的情况 | 结论 | 理由 |
|---|---|---|
| 你喜欢 roguelite 和经营游戏,想在一款游戏里同时玩到两者 | 买 | 两半互相供给,能做到这一点的游戏很少 |
| 你想要一款适合碎片时间、风格鲜明的轻量 roguelite | 买 | 远征很短,局与局之间教团也有事可做 |
| 你和搭档在同一块屏幕上一起玩 | 买 | 以 The Goat 身份进行的本地合作涵盖远征、杂务、钓鱼和 Knucklebones |
| 你在考虑现在要不要买 Woolhaven | 等 | 它要到本体接近结尾时才会开放,到那时再买即可 |
| 你对价格敏感但又感兴趣 | 等打折 | Steam 会有折扣,也有附带 DLC 的捆绑包 |
| 你想要有深度、可规划的战斗流派构筑 | 跳过 | 武器是随机掉落的,战斗系统与 Hades 或 Enter the Gungeon 相比很简单 |
| 你想要有深度的殖民地模拟 | 跳过 | 信徒有需求和特质,但深度远不及 RimWorld |
| 每天的维护杂务在你看来就像上班 | 跳过或试试 Easy | 在自动化建筑到来之前,做饭、清扫和 Faith 都需要你操心 |
简而言之:如果你曾希望 roguelite 能让每一局除了下一局之外还有别的意义,那么《咩咩启示录》几乎是稳妥的选择。后悔购买的人,大多是希望其中一半能像该类型的专门作品那样有深度的人。
这是一款什么样的游戏
你扮演小羊,被 The One Who Waits 从献祭中救下,并奉命以他之名建立一个教团。游戏在两种模式之间交替进行。在远征中,你只带一把武器和一个诅咒,穿过随机生成的房间作战,拾取只在本局有效的塔罗牌,并带回信徒、骨头、素材和金币。在教团中,你建造建筑,给信徒提供食物和住处,进行布道,举行仪式,宣告教义。
让这一切运转起来的是两者之间的联系。每天的布道会累积与信徒等级总和相等的点数,这些点数会解锁永久的战斗强化:额外的心、新的武器与诅咒类型、重攻击以及更高的初始武器等级。四位主教各会掉落一颗 Heart of a Heretic,用来换取 Resurrection 等王冠能力。教团越大、信徒越开心,小羊就越强。新手指南详细讲解了这个循环以及开局几天该做什么。
战斗与经营各占多少
两半共用同一个时钟:你在远征时,教团的时间仍在流逝,所以一局拖得越久,回来时信徒就越饿,Faith 也越低。随着游戏推进,两者的比重会发生变化。
| 阶段 | 主要花时间在什么上 | 战斗还是教团? |
|---|---|---|
| 开局几天 | 建造 Temple、做饭、床位、亲手打扫,以及在暗木林的短程远征 | 以教团为主 |
| 阿努拉与深锚海 | 招募信徒以打开各区域关卡(7 名和 9 名信徒)、教义、更难的敌人 | 大致各半 |
| 丝摇篮与最终首领 | 莎姆拉与 The One Who Waits;最后一战没有塔罗牌,只能穿默认羊毛 | 以战斗为主 |
| 通关后 | 经过强化、更难的首领战,然后是 Purgatory 首领车轮战和 Dungeon Gauntlet | 以战斗为主 |
| Woolhaven | Winter 生存、Furnace、牧场经营、重建 Woolhaven、两个新地牢 | 两者都有,教团的比重再次增加 |
自动化会减轻负担:配有 Seed Silo 的 Farmer Station 负责播种和浇水,Farmer Station II 负责收获,Kitchen 烹饪排好的饭菜,Janitor Station 负责清扫。解锁顺序与隐藏的 Faith 数值请参阅教团经营指南。
现状:现在能玩到什么
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 发售 | 正式版(非抢先体验),2022 年 8 月 11 日 |
| 平台 | Windows 与 macOS(Steam)、PlayStation 4/5、Xbox One 与 Series X|S、Nintendo Switch、通过 Apple Arcade 提供的 iOS 版 |
| 免费更新 | Relics of the Old Faith(2023 年 4 月)、Sins of the Flesh(2024 年 1 月)、Unholy Alliance(2024 年 8 月)、每年一次的 Blood Moon Festival 活动 |
| 付费扩展 | Woolhaven(2026 年 1 月 22 日),价格略低于本体 |
| 外观 DLC | Cultist Pack、Heretic Pack、Sinful Pack 与 Pilgrim Pack(信徒外形、装饰、羊毛;Pilgrim 还附带一部漫画和一个任务) |
| 收费模式 | 一次性买断加可选 DLC;没有微交易 |
| 多人游戏 | 双人本地合作;Steam 上可用 Remote Play Together |
| 难度 | Easy、Medium、Hard、Very Hard;主线结束后有 Permadeath 与 Purgatory 挑战 |
| 界面语言(Steam) | 14 种,包括英语、日语、韩语、简体与繁体中文、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语和巴西葡萄牙语 |
Relics of the Old Faith(1.2.0 版)回应了“战斗太浅”的批评:加入了首领招式更难的通关后内容、遗物、每种武器类型各自的重攻击、新陷阱、包含首领车轮战和可选 Permadeath 模式的 Purgatory,以及 Kitchen 等建筑。Sins of the Flesh(1.3.0)加入了 Sin(罪孽),这是一种信徒通过新仪式和新建筑产生的货币,同时还加入了 Blunderbuss。Unholy Alliance 加入了本地合作,第二名角色是 The Goat。
Woolhaven 是付费内容,商店称其为完整规模的扩展:两个地牢(Ewefall 与 The Rot)、需要给 Furnace 添加燃料的 Winter 机制、第二个教团区域、牧场经营、Flail 武器类型、新的诅咒与塔罗牌,以及 17 座新建筑。它的 Steam 用户评价为“特别好评”。商店页面注明,它只有在接近完成本体时才能进入;一旦启用,该存档就只能在安装 Woolhaven 的情况下游玩(本体存档会先备份)。
做得好的地方
循环让每一局都有意义
大多数 roguelite 用一种货币来实现局外成长,而这里是一座村子。即使一局提前结束,你也能带回一名信徒或举行仪式所需的骨头,第二天早上的布道也会因此更强。对战斗影响最大的强化 Might of the Devout(武器以更高等级开局)来自布道,而不是来自局内捡到的任何东西。战斗流派指南给出了具体数字:X 级武器的伤害比同一把 I 级武器高出大约 50%。
美术、基调与音效
开心的信徒与血腥献祭之间的反差,在整个流程中都不会让人腻。每个区域都有自己的配色和敌人,River Boy 创作的原声音乐人气高到另外推出了一张金属风格的改编专辑。
短小易读的远征
一次远征是分支地图上的几个房间,最后是一名小首领或一位主教,而且首领的招式预兆很清晰。难度设置会同时调整两半:Easy 让敌人血量减半,饥饿、疾病、异见与衰老的速度也减半;Very Hard 则让这些教团速度翻倍。
更新带来了真正的深度
遗物、重攻击、通关后内容、Purgatory、Sin 系统和合作模式全都是免费加入的。旧评测中很多“内容单薄”的批评,针对的都是发售时的版本。
不足之处
战斗偏轻,掉落决定了很多
你从来无法在菜单里挑选武器。第一个房间会掉落一把武器和一个诅咒,在这里拿到 Godly 剑,和拿到一把弱小的匕首又遇不到好塔罗牌,会是截然不同的两局。即时的战斗操作(攻击、翻滚、诅咒)直到最后都很简单,从 Hades 过来的玩家一个小时内就会察觉到。
自动化之前的杂务
在自动化之前,每次回家都要做饭、打扫、修理倒塌的 Sleeping Bag、埋葬尸体。信徒在 40 到 55 天大时会成为老年信徒,大约 3.5 天后死去,所以教团需要不断补充人手。有些玩家觉得这正是魅力所在,另一些人则觉得这是一张待办清单。
Faith 解释得不清楚
Faith 只是一根条。游戏不会告诉你夜间布道要扣 15 Faith、床位不足扣 20、拒绝信徒任务扣 25,所以很多新玩家在不知道原因的情况下就让教团因异见而崩溃。
扩展来得晚,合作只有本地
在本体接近结尾之前,你完全看不到 Woolhaven 的任何内容,所以对新玩家来说,前期买捆绑包并不能多玩到什么。合作只有本地模式,变通办法是 Steam 上的 Remote Play Together。
常见不满及其真实程度
| 不满 | 属实吗? | 有什么帮助 |
|---|---|---|
| 战斗太浅 | 部分属实。它比 Hades 简单,但遗物、重攻击和通关后内容补充了很多 | 通过布道解锁 Might of the Devout 与 Divine Guardian;挑战通关后的首领 |
| 教团就是做家务 | 前期属实,建好自动化后就轻松得多 | 优先建造 Farmer Station II、Kitchen 和 Janitor Station;或者选择 Easy |
| 信徒老是产生异见 | 通常是隐藏的 Faith 问题 | 只在白天布道,每人一张床,只接能完成的任务 |
| 太简单了 | 在 Medium 下,对 roguelite 老手来说大体属实 | 选择 Hard 或 Very Hard,试试 Permadeath,或挑战 Purgatory |
| 信徒会老死 | 属实;这是设计的一部分 | 用老年信徒举行仪式,给关键信徒戴上 Skull Necklace,复活心爱的信徒 |
| Woolhaven 被本体锁住 | 属实 | 先买本体,等满足商店注明的条件后再加购扩展 |
《咩咩启示录》与同类游戏的比较
| 游戏 | 核心循环 | 《咩咩启示录》的不同之处 |
|---|---|---|
| Hades | 以流派构筑驱动深度战斗的动作 roguelite,故事跨越多局展开 | 战斗简单得多、随机性更强;作为交换,局与局之间有一整套经营玩法 |
| Enter the Gungeon | 拥有庞大枪械池、难度要求很高的弹幕 roguelite | 宽容得多,以近战为主,进度通过教团延续 |
| Stardew Valley | 轻松的农场生活模拟,矿洞里有轻度战斗 | 更黑暗、节奏更快、以战斗为驱动;农场的存在是为了支撑远征 |
| RimWorld | 建立在涌现式故事之上的深度殖民地模拟 | 模拟轻得多;信徒有需求和特质,但复杂的互动很少 |
与 Hades 相比,如果你想在局与局之间有东西可以照料,《咩咩启示录》是更好的选择;如果你就是冲着战斗来的,它则是较差的选择。Stardew Valley 的玩家通常会喜欢教团这一半,并且在 Easy 难度下会觉得远征很容易上手。
相关攻略
刚开始玩:新手指南。教义、仪式、异见者与自动化:教团经营指南。流派、塔罗牌、羊毛与遗物:战斗流派指南。武器与诅咒排名:武器与诅咒强度榜。各区域与主教战:远征攻略。
★真实看法:两款轻量游戏,彼此成就
《咩咩启示录》能拿到 8.8 分,是因为它的任何一半单独拿出来都不算出众,合在一起却很出色。短短一次远征之所以重要,是因为它供养着教团;教团之所以重要,是因为它让你在下一次远征中变得更强。美术风格与免费更新又在此之上加了不少分。保留意见也很实在:战斗简单,一局的强度取决于掉落;前期教团是一连串杂务;游戏把 Faith 背后的数字藏了起来;付费扩展要等到最后才开放。如果你想在其中任一类型里获得专门作品级别的体验,还有更好的选择。如果你想同时玩到两者,并且想要一款个性鲜明的游戏,那么至今仍没有哪款游戏能完全替代它。