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咩咩启示录 真实评测|可爱与黑暗共存的双循环

咩咩启示录 真实评测|可爱与黑暗共存的双循环

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
8.8
综合评分
趣味性 9/10
难度 6/10
操作 8.5/10
画面 9.5/10
音效 8.5/10
氪金压力 9/10
耐玩性 8/10
性价比 9/10

优点

  • +两半真正互相供给:信徒等级变成布道强化,布道强化又在下一次远征中变成额外的心和更高的武器等级
  • +独特的外观与基调:可爱的信徒、血腥的仪式,再加上出色的原声音乐
  • +远征很短,主教的招式易于识别,一次尝试只需几分钟
  • +大型免费更新加入了通关后内容、遗物、重攻击、Sin 系统和本地合作
  • +难度设置不只调整战斗,也会调整教团,不擅长维护的玩家可以把它调得更温和

缺点

  • −战斗简单,一局的强度很大程度上由随机掉落的武器和诅咒决定
  • −前期的教团维护(做饭、清扫、床位、Faith)在自动化建筑到来之前像是在做家务
  • −游戏显示 Faith 条,却不说明是什么让它变化,一次夜间布道或一次拒绝任务就可能在毫无解释的情况下让教团崩溃
  • −付费扩展 Woolhaven 要到本体接近结尾时才开放,合作也只有本地模式

本文结论

如果你想要一款轻量 roguelite 与一款轻量经营游戏互相供给,又喜欢鲜明的美术风格,那就买:本体内容完整,价格在独立游戏区间,除 Woolhaven 外的所有更新都是免费的。Woolhaven 等你接近本体结尾时再买,因为那时它才会开放。如果你想要像 Hades 那样有深度、可规划的战斗,或像 RimWorld 那样有深度的殖民地模拟,又或者每天的维护杂务让你觉得像在上班,那就跳过。

摘要

《咩咩启示录》把 roguelite 地牢爬行与邪教经营模拟结合在一起:远征带回信徒与素材,教团再把它们变成供下一次远征使用的永久强化。游戏内容完整,有多次大型免费更新,以及一个付费扩展 Woolhaven。 它的弱点也很真实:战斗简单且依赖随机掉落,自动化到来之前教团需要每天处理杂务。本评测说明哪些人该买、该等、该跳过。

适合人群: 正在考虑《咩咩启示录》及其扩展 Woolhaven 是否值得购买的玩家 新手向

要点

重点

1

循环本身就是卖点:远征把信徒与素材带回家,布道再把信徒等级转化为额外的心与更高的初始武器等级。

2

战斗短小易读但不深:武器和诅咒随机掉落,一局的走向更多取决于你拿到了什么,而不是事先规划好的流派。

3

教团一侧需要每天维护(食物、床位、清洁、Faith),直到 Farmer Station、Kitchen、Janitor Station 等自动化建筑接手。

4

免费更新加入了通关后内容、遗物与重攻击(Relics of the Old Faith)、Sin 系统(Sins of the Flesh)以及本地合作(Unholy Alliance)。

5

Woolhaven 是 2026 年 1 月 22 日发售的付费扩展,包含两个新地牢、Winter 与牧场经营;它要到本体接近结尾时才会开放。

《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)把 roguelite 地牢爬行与邪教经营模拟合为一体,由 Massive Monster 开发、Devolver Digital 发行。它于 2022 年 8 月 11 日发售,之后获得了三次大型免费更新,并在 2026 年 1 月 22 日推出了第一个付费扩展 Woolhaven。它的 Steam 用户评价为“好评如潮”。对大多数读者来说,问题不在于它好不好,而在于这种独特的组合是否适合自己。本评测首先回答的就是这一点。

该买、该等,还是该跳过

你的情况 结论 理由
你喜欢 roguelite 和经营游戏,想在一款游戏里同时玩到两者 买 两半互相供给,能做到这一点的游戏很少
你想要一款适合碎片时间、风格鲜明的轻量 roguelite 买 远征很短,局与局之间教团也有事可做
你和搭档在同一块屏幕上一起玩 买 以 The Goat 身份进行的本地合作涵盖远征、杂务、钓鱼和 Knucklebones
你在考虑现在要不要买 Woolhaven 等 它要到本体接近结尾时才会开放,到那时再买即可
你对价格敏感但又感兴趣 等打折 Steam 会有折扣,也有附带 DLC 的捆绑包
你想要有深度、可规划的战斗流派构筑 跳过 武器是随机掉落的,战斗系统与 Hades 或 Enter the Gungeon 相比很简单
你想要有深度的殖民地模拟 跳过 信徒有需求和特质,但深度远不及 RimWorld
每天的维护杂务在你看来就像上班 跳过或试试 Easy 在自动化建筑到来之前,做饭、清扫和 Faith 都需要你操心

简而言之:如果你曾希望 roguelite 能让每一局除了下一局之外还有别的意义,那么《咩咩启示录》几乎是稳妥的选择。后悔购买的人,大多是希望其中一半能像该类型的专门作品那样有深度的人。

这是一款什么样的游戏

你扮演小羊,被 The One Who Waits 从献祭中救下,并奉命以他之名建立一个教团。游戏在两种模式之间交替进行。在远征中,你只带一把武器和一个诅咒,穿过随机生成的房间作战,拾取只在本局有效的塔罗牌,并带回信徒、骨头、素材和金币。在教团中,你建造建筑,给信徒提供食物和住处,进行布道,举行仪式,宣告教义。

让这一切运转起来的是两者之间的联系。每天的布道会累积与信徒等级总和相等的点数,这些点数会解锁永久的战斗强化:额外的心、新的武器与诅咒类型、重攻击以及更高的初始武器等级。四位主教各会掉落一颗 Heart of a Heretic,用来换取 Resurrection 等王冠能力。教团越大、信徒越开心,小羊就越强。新手指南详细讲解了这个循环以及开局几天该做什么。

战斗与经营各占多少

两半共用同一个时钟:你在远征时,教团的时间仍在流逝,所以一局拖得越久,回来时信徒就越饿,Faith 也越低。随着游戏推进,两者的比重会发生变化。

阶段 主要花时间在什么上 战斗还是教团?
开局几天 建造 Temple、做饭、床位、亲手打扫,以及在暗木林的短程远征 以教团为主
阿努拉与深锚海 招募信徒以打开各区域关卡(7 名和 9 名信徒)、教义、更难的敌人 大致各半
丝摇篮与最终首领 莎姆拉与 The One Who Waits;最后一战没有塔罗牌,只能穿默认羊毛 以战斗为主
通关后 经过强化、更难的首领战,然后是 Purgatory 首领车轮战和 Dungeon Gauntlet 以战斗为主
Woolhaven Winter 生存、Furnace、牧场经营、重建 Woolhaven、两个新地牢 两者都有,教团的比重再次增加

自动化会减轻负担:配有 Seed Silo 的 Farmer Station 负责播种和浇水,Farmer Station II 负责收获,Kitchen 烹饪排好的饭菜,Janitor Station 负责清扫。解锁顺序与隐藏的 Faith 数值请参阅教团经营指南。

现状:现在能玩到什么

项目 状态
发售 正式版(非抢先体验),2022 年 8 月 11 日
平台 Windows 与 macOS(Steam)、PlayStation 4/5、Xbox One 与 Series X|S、Nintendo Switch、通过 Apple Arcade 提供的 iOS 版
免费更新 Relics of the Old Faith(2023 年 4 月)、Sins of the Flesh(2024 年 1 月)、Unholy Alliance(2024 年 8 月)、每年一次的 Blood Moon Festival 活动
付费扩展 Woolhaven(2026 年 1 月 22 日),价格略低于本体
外观 DLC Cultist Pack、Heretic Pack、Sinful Pack 与 Pilgrim Pack(信徒外形、装饰、羊毛;Pilgrim 还附带一部漫画和一个任务)
收费模式 一次性买断加可选 DLC;没有微交易
多人游戏 双人本地合作;Steam 上可用 Remote Play Together
难度 Easy、Medium、Hard、Very Hard;主线结束后有 Permadeath 与 Purgatory 挑战
界面语言(Steam) 14 种,包括英语、日语、韩语、简体与繁体中文、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语和巴西葡萄牙语

Relics of the Old Faith(1.2.0 版)回应了“战斗太浅”的批评:加入了首领招式更难的通关后内容、遗物、每种武器类型各自的重攻击、新陷阱、包含首领车轮战和可选 Permadeath 模式的 Purgatory,以及 Kitchen 等建筑。Sins of the Flesh(1.3.0)加入了 Sin(罪孽),这是一种信徒通过新仪式和新建筑产生的货币,同时还加入了 Blunderbuss。Unholy Alliance 加入了本地合作,第二名角色是 The Goat。

Woolhaven 是付费内容,商店称其为完整规模的扩展:两个地牢(Ewefall 与 The Rot)、需要给 Furnace 添加燃料的 Winter 机制、第二个教团区域、牧场经营、Flail 武器类型、新的诅咒与塔罗牌,以及 17 座新建筑。它的 Steam 用户评价为“特别好评”。商店页面注明,它只有在接近完成本体时才能进入;一旦启用,该存档就只能在安装 Woolhaven 的情况下游玩(本体存档会先备份)。

做得好的地方

循环让每一局都有意义

大多数 roguelite 用一种货币来实现局外成长,而这里是一座村子。即使一局提前结束,你也能带回一名信徒或举行仪式所需的骨头,第二天早上的布道也会因此更强。对战斗影响最大的强化 Might of the Devout(武器以更高等级开局)来自布道,而不是来自局内捡到的任何东西。战斗流派指南给出了具体数字:X 级武器的伤害比同一把 I 级武器高出大约 50%。

美术、基调与音效

开心的信徒与血腥献祭之间的反差,在整个流程中都不会让人腻。每个区域都有自己的配色和敌人,River Boy 创作的原声音乐人气高到另外推出了一张金属风格的改编专辑。

短小易读的远征

一次远征是分支地图上的几个房间,最后是一名小首领或一位主教,而且首领的招式预兆很清晰。难度设置会同时调整两半:Easy 让敌人血量减半,饥饿、疾病、异见与衰老的速度也减半;Very Hard 则让这些教团速度翻倍。

更新带来了真正的深度

遗物、重攻击、通关后内容、Purgatory、Sin 系统和合作模式全都是免费加入的。旧评测中很多“内容单薄”的批评,针对的都是发售时的版本。

不足之处

战斗偏轻,掉落决定了很多

你从来无法在菜单里挑选武器。第一个房间会掉落一把武器和一个诅咒,在这里拿到 Godly 剑,和拿到一把弱小的匕首又遇不到好塔罗牌,会是截然不同的两局。即时的战斗操作(攻击、翻滚、诅咒)直到最后都很简单,从 Hades 过来的玩家一个小时内就会察觉到。

自动化之前的杂务

在自动化之前,每次回家都要做饭、打扫、修理倒塌的 Sleeping Bag、埋葬尸体。信徒在 40 到 55 天大时会成为老年信徒,大约 3.5 天后死去,所以教团需要不断补充人手。有些玩家觉得这正是魅力所在,另一些人则觉得这是一张待办清单。

Faith 解释得不清楚

Faith 只是一根条。游戏不会告诉你夜间布道要扣 15 Faith、床位不足扣 20、拒绝信徒任务扣 25,所以很多新玩家在不知道原因的情况下就让教团因异见而崩溃。

扩展来得晚,合作只有本地

在本体接近结尾之前,你完全看不到 Woolhaven 的任何内容,所以对新玩家来说,前期买捆绑包并不能多玩到什么。合作只有本地模式,变通办法是 Steam 上的 Remote Play Together。

常见不满及其真实程度

不满 属实吗? 有什么帮助
战斗太浅 部分属实。它比 Hades 简单,但遗物、重攻击和通关后内容补充了很多 通过布道解锁 Might of the Devout 与 Divine Guardian;挑战通关后的首领
教团就是做家务 前期属实,建好自动化后就轻松得多 优先建造 Farmer Station II、Kitchen 和 Janitor Station;或者选择 Easy
信徒老是产生异见 通常是隐藏的 Faith 问题 只在白天布道,每人一张床,只接能完成的任务
太简单了 在 Medium 下,对 roguelite 老手来说大体属实 选择 Hard 或 Very Hard,试试 Permadeath,或挑战 Purgatory
信徒会老死 属实;这是设计的一部分 用老年信徒举行仪式,给关键信徒戴上 Skull Necklace,复活心爱的信徒
Woolhaven 被本体锁住 属实 先买本体,等满足商店注明的条件后再加购扩展

《咩咩启示录》与同类游戏的比较

游戏 核心循环 《咩咩启示录》的不同之处
Hades 以流派构筑驱动深度战斗的动作 roguelite,故事跨越多局展开 战斗简单得多、随机性更强;作为交换,局与局之间有一整套经营玩法
Enter the Gungeon 拥有庞大枪械池、难度要求很高的弹幕 roguelite 宽容得多,以近战为主,进度通过教团延续
Stardew Valley 轻松的农场生活模拟,矿洞里有轻度战斗 更黑暗、节奏更快、以战斗为驱动;农场的存在是为了支撑远征
RimWorld 建立在涌现式故事之上的深度殖民地模拟 模拟轻得多;信徒有需求和特质,但复杂的互动很少

与 Hades 相比,如果你想在局与局之间有东西可以照料,《咩咩启示录》是更好的选择;如果你就是冲着战斗来的,它则是较差的选择。Stardew Valley 的玩家通常会喜欢教团这一半,并且在 Easy 难度下会觉得远征很容易上手。

相关攻略

刚开始玩:新手指南。教义、仪式、异见者与自动化:教团经营指南。流派、塔罗牌、羊毛与遗物:战斗流派指南。武器与诅咒排名:武器与诅咒强度榜。各区域与主教战:远征攻略。

★真实看法:两款轻量游戏,彼此成就

《咩咩启示录》能拿到 8.8 分,是因为它的任何一半单独拿出来都不算出众,合在一起却很出色。短短一次远征之所以重要,是因为它供养着教团;教团之所以重要,是因为它让你在下一次远征中变得更强。美术风格与免费更新又在此之上加了不少分。保留意见也很实在:战斗简单,一局的强度取决于掉落;前期教团是一连串杂务;游戏把 Faith 背后的数字藏了起来;付费扩展要等到最后才开放。如果你想在其中任一类型里获得专门作品级别的体验,还有更好的选择。如果你想同时玩到两者,并且想要一款个性鲜明的游戏,那么至今仍没有哪款游戏能完全替代它。

常见问题

常见问题

值得,前提是你喜欢 roguelite 或经营游戏中的任意一种,并且对两者混合的玩法感兴趣,大多数这样的玩家都会满意。它售价在独立游戏区间,没有微交易,Steam 用户评价为“好评如潮”,发售后的大型更新都是免费的。如果你想要有深度的战斗或有深度的殖民地模拟,它就不那么值得买了,因为两半各自都比该类型的头部作品轻。
两者都有,而且共用同一个时钟:你在远征时,教团里的时间仍在流逝。前期在短短的远征之间,教团需要大量亲手照料。到了后期,自动化建筑接手了大部分杂务,四位主教、最终首领和通关后内容又把重心拉回战斗。两半都不能跳过,因为你的战斗强化要靠教团的布道来解锁。
在 Medium 难度下它是一款难度适中的 roguelite,比 Enter the Gungeon 宽容。共有四档难度,而且会同时影响教团:Easy 给你 4 颗红心,敌人血量减半,饥饿、疾病、异见与衰老的速度也减半;Very Hard 则只给 1 颗红心开局,并让这些教团速度翻倍。主线结束后还可以挑战 Permadeath(永久死亡)模式和首领车轮战。
Woolhaven 是付费扩展,商店页面称其为完整规模的扩展:两个新地牢(Ewefall 与 The Rot)、配合 Furnace 的 Winter 生存要素、牧场经营、新武器类型 Flail(连枷)、新诅咒以及 17 座新建筑。它的 Steam 评价为“特别好评”。这些内容要到本体接近结尾时才会开放,所以新玩家可以先只买本体。一旦启用,该存档就必须安装此 DLC 才能游玩;本体存档会先备份。
有,是本地合作。免费更新 Unholy Alliance 让第二名玩家以 The Goat(山羊)的身份在同一块屏幕上加入,可以一起远征、处理教团杂务、钓鱼和玩 Knucklebones(骰子小游戏)。在 Steam 上,可以用 Remote Play Together 让朋友通过网络加入,不过开发者提醒,至少有一名玩家使用手柄时效果最好。没有专门的线上合作模式。
iOS 版自 2025 年 12 月起通过订阅服务 Apple Arcade 提供,而不是单独购买。它的跨设备存档只在 Apple Arcade 生态内有效。完整售价的版本在 PC(Windows 与 macOS)、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上发售。

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