星露谷物語的口碑早已定型,大多數評測只是在重複它。更有用的問題其實更具體:它會讓哪類玩家失望?它確實會讓一些人失望,而且原因很具體——同樣地,到了 1.6 版,值得購買的理由也比發售時更加具體。
本評測的內容已對照星露谷物語 Wiki、Steam 商店頁面和開發者官方網站進行查證。
簡短結論:買、等還是放棄
| 如果你…… | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 喜歡讓日常慢慢累積成某種成果 | 買 | 整個遊戲就是種田、釣魚、挖礦、拜訪村民的日常循環,隨著季節不斷疊加 |
| 想找一款能和 2-4 位朋友合作的遊戲 | 買 | 共享農場、各自的小屋,金錢可共享或分開;PC 版最多 8 人 |
| 主要想在手機上玩 | 買 | 手機版同樣有 1.6 更新;只是要把那裡的多人連線視為實驗性功能 |
| 在等特價或等 Haunted Chocolatier | 沒理由等 | 它本來就是獨立遊戲價位,更新免費,而下一款遊戲沒有發售日 |
| 想靠戰鬥或劇情撐起整個遊戲 | 放棄 | 戰鬥簡單、劇情輕;符文工廠更適合你 |
| 需要遊戲直接給你明確目標 | 大概放棄 | 第一年之後,目標都要自己設定 |
這是一款什麼樣的遊戲
你繼承了爺爺在鵜鶘鎮郊外雜草叢生的農場,可以照自己的想法重建它。典型的一天:早上替作物澆水,然後把剩下的時間花在一件事上——釣魚、下礦挖礦石、採集,或者和村民聊天、送禮——最後上床睡覺。一天很短,一個季節 28 天,進展來自每一天在前一天基礎上的累積。
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 開發者 | ConcernedApe(Eric Barone),2012 年至 2019 年為唯一開發者,包辦全部美術和音樂 |
| 發售 | 2016 年 2 月 26 日於 PC 發售;現已登陸 PC、PlayStation、Xbox、Switch、iOS 和 Android |
| 目前版本 | 1.6(所有平台最新修補程式為 1.6.15,主機另有 1.6.15.1 修正檔) |
| 價格與模式 | 獨立遊戲價位,一次買斷,沒有內購;1.5 和 1.6 均為免費更新 |
| 語言(Steam) | 12 種,包括日文、韓文、簡體中文、俄文、德文、法文、西班牙文、義大利文和巴西葡萄牙文 |
| 評價 | Steam 壓倒性好評(約 98% 好評);PC 版 Metacritic 89 分 |
| 遊戲長度 | 沒有硬性結局。第 3 年春季 1 日爺爺的評價是唯一的計分節點 |
一天到底有多長。遊戲內 10 分鐘相當於現實 7 秒,所以從早上 6 點到凌晨 2 點的一整天約為現實 14 分鐘,28 天的一個季節約為 6.5 小時。單人模式下,打開選單和對話時時鐘會停止。這就是遊戲的節奏:一天很短,每一天都是關於如何分配時間和體力的小決定。
做得好的地方
自由,且沒有失敗狀態。沒有遊戲結束。昏倒只會損失一些金錢和體力,作物枯死只是損失幾天,爺爺的評價也可以透過在神龕放一顆鑽石來重來。你完全可以不碰釣魚、戰鬥或戀愛,照樣能推進。
一個值得認識的小鎮。34 位村民各有生日、禮物喜好和心事件,其中 12 位是可結婚對象。友誼會解鎖過場劇情、食譜和信件,所以和人交流是一套成長系統,而不是裝飾。送禮指南和結婚指南能讓你看到這裡的內容有多豐富。
目標層層疊加,不會用完。第一年引導你去完成社區中心和它的溫室。接著是薑島(1.5):修好威利的船,你會得到一座沒有季節的第二農場、可以搜尋的金核桃,以及 10 層的火山地牢。然後是精通系統(1.6),在五項技能全部達到 10 級後開啟,把多餘的經驗值轉化為銥金鐮刀等獎勵。最後是齊先生的核桃房裡的完美度追蹤,用來統計你完成了遊戲的多少內容。
獎勵理解的經濟系統。收入分三個階段攀升——直接賣作物,然後是小桶和罐頭瓶,最後是在木桶裡陳釀的葡萄酒——而從第一階段躍升到第二階段,是你自己發現的,而不是遊戲告訴你的。賺錢指南對此做了整理。
性價比。一次購買,沒有內購,兩次最大的內容更新(1.5 和 1.6)都不花一毛錢。在這個價位上,發售後擴充到如此程度的遊戲並不多。
不足之處
第一年壓力大,而遊戲幾乎不解釋。開局只有 270 點體力、40 格水量的澆水壺和 12 個背包格。最重要的期限都不會提示:草莓種子只在第 1 年春季 13 日的彩蛋節販售,而把某種季節物品僅有的一份賣掉,可能讓社區中心的某個收集包延後整整一年。新手指南正是為此而寫。
釣魚一開始很難。釣魚小遊戲的捕獲條在釣魚 0 級時最短,所以最初幾天的釣魚會讓人覺得不公平。隨著等級、料理和釣具,它會變得容易得多,但遊戲不會告訴你這一點。釣魚指南講解了解決辦法。
戰鬥單薄。礦井、骷髏洞穴和火山更多是為了收集資源,而不是戰鬥。武器和 1.6 的飾品增加了一些變化,但如果你想要的就是戰鬥,它留不住你。現有的內容請看礦井與戰鬥指南。
人際關係是一套看得見的公式。每位村民每週兩份禮物,生日送禮效果為八倍,8 顆心送花束,10 顆心送美人魚吊墜。這套系統行得通,1.6 也加入了大量新對話,但有些玩家會覺得靠送禮計算推進的戀愛更像清單,而不是故事。
後期變成物流管理。有了小桶和木桶之後,最賺錢的方式來自規模:擺滿機器的棚屋、溫室果樹、薑島的田地。如果你不喜歡最佳化生產線,第三年可能會像在做家事。
目前狀態:1.6 版
1.6 版於 2024 年 3 月 19 日登陸 PC,2024 年 11 月 4 日登陸主機和手機,免費更新。根據 Wiki 的版本歷史,主要新增內容如下:
| 領域 | 1.6 新增內容 |
|---|---|
| 農場 | Meadowlands 農場:動物喜歡的藍草,開局附一座雞舍和兩隻雞 |
| 節日 | 沙漠節(春季 15-17 日,需要修好巴士)、鱒魚大賽和魷魚節 |
| 終盤 | 五項技能全部達到 10 級後,在精通洞穴開啟精通;戰鬥用飾品 |
| 機器與物品 | 燻魚機、脫水機(Dehydrator)、魚餌製造機(Bait Maker)、神秘盒、19 本力量之書(Books of Power) |
| 農場生活 | 多隻寵物(與第一隻寵物達到滿心後)、烏龜、綠雨、4 種新作物、約 280 件新家具 |
| 村民 | 大量新對話,包括收到禮物時的反應 |
| 多人連線 | PC 版最多 8 人(先前為 4 人) |
所有平台的最新修補程式為 1.6.15,之後 Xbox、PlayStation 和 Switch 又推出了 1.6.15.1 錯誤修正檔。在官方部落格的十週年紀念文章中,ConcernedApe 表示另一次更新正在製作中,但沒有給出版本號或日期。他的下一款遊戲 Haunted Chocolatier 仍在開發中,沒有發售日,也沒有公布平台;他表示不會採用搶先體驗、群眾募資或預購。
多人連線與該買哪個版本
| 平台 | 人數 | 分割畫面 | 模組 |
|---|---|---|---|
| PC(Windows、Mac、Linux、Steam Deck) | 線上或區域網路 1-8 人 | 最多 4 人 | 支援,透過 SMAPI |
| PlayStation、Xbox | 1-4 人 | 最多 4 人 | 不支援 |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 1-4 人 / 線上最多 8 人 | 2 人 / 最多 4 人 | 不支援 |
| iOS、Android | 實驗性的隱藏功能 | 不支援 | Android 部分支援,iOS 不支援 |
每增加一位玩家,農場上就需要一座小屋。金錢可以共享,也可以分開,而且多人模式下時鐘不會暫停,除非在節日中或由房主使用 /pause 指令。跨平台連線只在各 PC 版之間可用,另外手機玩家可以透過 IP 加入由 PC 主持的農場。
能選 PC 就選 PC:模組、8 人上限和分割畫面。想在沙發上同螢幕合作就選主機。想利用零碎時間就選手機——它同樣已經獲得 1.6 更新。
與同類遊戲的比較
| 遊戲 | 有何不同 | 什麼情況下選它而不是星露谷 |
|---|---|---|
| 牧場物語(Story of Seasons,原 Harvest Moon) | 啟發了星露谷的系列;風格更傳統,每一作都有新角色和新舞台 | 你想要更溫和、更傳統的農場遊戲 |
| 符文工廠 | 種田加上真正的地下城戰鬥和更強的劇情 | 你希望戰鬥和劇情占有分量 |
| 集合啦!動物森友會 | 現實時間時鐘,以裝飾和收集為主,沒有需要經營壯大的農場經濟 | 你想要完全沒有每日壓力、更悠閒的遊戲 |
| 珊瑚島(Coral Island) | 基於同一套公式打造的 3D 遊戲 | 你玩完了星露谷,還想要同樣的循環 |
如果你想要那種融合,本站的咩咩啟示錄和潛水員戴夫把經營循環與動作玩法結合在了一起。
常見抱怨與實際情況
- 「很無聊。」最初幾個小時刻意放慢了節奏。通常在灑水器免去澆水的苦差、第一批小桶讓你看清錢從哪裡來之後就會上手——一般是在第 1 年夏季。
- 「有時間限制。」只有一個軟性節點:第 3 年春季 1 日爺爺的評價,而且可以用一顆鑽石重來。除了錯過某個季節的時機,沒有什麼會永久失去。
- 「釣魚根本做不到。」0 級時確實很難。捕獲條會隨每一級釣魚等級變長,加上提升釣魚的料理,以及之後的軟木塞浮標,就能應付了。
- 「不知道該做什麼。」社區中心就是第一年的預設指引;之後的目標由你自己設定。只有當你喜歡這種方式時,它才算優點。
- 「後期很肝。」如果你追求最大收益,確實如此。銥金灑水器、祝尼魔小屋,以及數量更少但更好的機器,能讓後期每天的工作保持簡短。
評分說明
| 項目 | 分數 | 理由 |
|---|---|---|
| 綜合 | 9.0 | 自由度、深度和性價比壓過了艱難的第一年和單薄的戰鬥 |
| 趣味性 | 9.5 | 日常循環不斷疊加;幾乎總有下一個小目標 |
| 難度 | 4.0 | 沒有遊戲結束;壓力只來自第一年的時間和體力 |
| 操作性 | 8.5 | 簡單且反應靈敏;背包和箱子的整理是弱點 |
| 畫面 | 8.0 | 可愛且清楚易讀的像素畫;並非技術展示 |
| 音效 | 9.0 | 隨季節和地點變化的原聲音樂 |
| 付費模式 | 10.0 | 沒有內購;所有更新免費 |
| 耐玩度 | 9.5 | 薑島、精通系統和完美度能讓你玩上好幾個遊戲年 |
| 性價比 | 10.0 | 如此體量卻只要獨立遊戲的價格 |
第一個存檔建議從新手指南開始,然後看社區中心指南、各季節最佳作物和技能與職業。
★主觀評價:一款與你共同生活的遊戲
星露谷物語在你不再追求高效遊玩時最好玩。它的循環——每天一件主要的事、幾位村民、比昨天多一點的農場——在任何一天都很小,但放到一整個季節就很大。這也正是它會讓那些希望每次遊玩都有高光時刻的玩家失望的原因。
缺點真實而具體。第一年會懲罰你不知道的幾個日期,釣魚在開局時被調得對你不利,戰鬥只是收集礦石的藉口,人際關係也明顯很機械。但它們都不會毀掉遊戲,都會在第一年內逐漸緩解,而在那之後等著你的,是同類中最有深度、最慷慨的一款遊戲,至今仍在免費更新。如果這個循環吸引你,現在就買吧;沒有什麼值得等待的。