絕地潛兵2會在基礎訓練中教你移動、射擊與戰略指令輸入,接著就把你丟進一場銀河戰爭:4種貨幣、10個難度,還有一艘滿是升級選單的超級驅逐艦。前期的挫折大多來自遊戲從不明說的事:樣本買不了戰略指令,有沒有撤離並不決定任務是否成功,而獎章累積到250就不會再增加。
本文是你最初幾個小時的行動順序。戰略指令本身的選擇在戰略指令攻略中有詳細說明;這裡只在與新手相關的地方提到。
難度名稱、物品名稱、護甲被動名稱等,凡是無法確定官方中文譯名的,本文都保留英文原名。
最初幾個小時該做什麼
| 時機 | 該做什麼 | 原因 |
|---|---|---|
| 第一場任務之前 | 完成基礎訓練,並留著它給你的1,000徵用點數 | 這筆錢加上一兩場任務的獎勵,就能買下你的第一個戰略指令 |
| 第1-3場任務 | 玩Trivial(1)到Medium(3);完成主要目標並撤離 | 在沒有壓力的情況下學會戰略指令輸入、撤離流程與增援機制 |
| 第一筆徵用點數 | 購買EAT-17(等級3,3,000)與Eagle Airstrike(等級1,4,000) | 一個可靠的反裝甲手段,以及從遠處摧毀巢穴與Fabricator的方法 |
| 第一批獎章 | 花在Helldivers Mobilize;目標是Hellpod Space Optimization(第3頁)與Vitality Enhancement(第4頁) | 兩個讓全隊受益的增益道具;超過250的獎章會被浪費 |
| 第一批普通樣本 | 購買一個第1級艦船模組,例如Donation Access License(普通樣本60) | 第1級模組只需要普通樣本,而所有難度都會掉落普通樣本 |
| 能穩定撤離之後 | 升到Challenging(4) | 稀有樣本從這裡開始出現,之後每一級艦船模組都需要它們 |
| 之後 | 以Extreme(6)為目標 | 第一個出現超級樣本的難度,第3級以上的模組需要超級樣本 |
前期的任務是用來熟悉流程的,不是用來刷擊殺數。進度最快的方式是:完成目標、順路撿起樣本,然後撤離;一旦這些變得理所當然,就馬上提高難度。
任務的運作方式
每場任務都依循相同的流程。
-
1
空降
在地圖上選擇一個降落區。每名玩家攜帶一把主武器、一把副武器、一種投擲物、一套護甲、一個增益道具與4個戰略指令。
-
2
完成主要目標
主要目標決定任務是否成功。Trivial難度只有1個;從Suicide Mission(7)開始至少有3個。每個主要目標在難度倍率前提供500徵用點數與100經驗值。
-
3
完成選擇性目標並探索
每個選擇性(戰術)目標提供200徵用點數與50經驗值。次要興趣點的艙體、箱子與地堡裡有徵用點數、獎章與Super Credits。樣本散落在地圖各處。
-
4
撤離
在撤離終端機輸入代碼將其啟動。運輸機大約2分鐘後抵達(部分行動修正下為3分鐘)。倒數期間至少要有一名絕地潛兵留在50 m範圍內,否則運輸機會中止降落。
第一次空降前,有三條規則值得先知道:
- 成功取決於主要目標。 只要主要目標已完成,即使全隊在撤離前陣亡,任務仍算成功。如果主要目標尚未完成,而全隊在沒有剩餘增援的情況下全滅,任務就會失敗。
- 撤離保護的是樣本。 沒登上運輸機的絕地潛兵身上的樣本,所有人都會失去。這就是撤離要謹慎的主要原因。
- 任務計時器是真的。 時間一到,超級驅逐艦就會離開低軌道,撤離運輸機會被自動呼叫,所以要預留時間完成主要目標。
任務會被編組成行動(Operation)。一場任務失敗,整個行動剩下的任務也會跟著失敗,所以前期的一場失利值得認真看待。
增援
增援(Reinforce)是每名絕地潛兵都有的戰略指令。額度是每名玩家5次,滿員小隊最多20次。增援池歸零後,每2分鐘會產生1次新的增援。Increased Reinforcement Budget增益道具讓每名玩家多1次(滿員小隊共24次)。
被增援時,你的Hellpod會落在戰略指令被丟出的位置。與其等待戰略指令冷卻,不如跑回自己的屍體旁,撿回支援武器、背包與掉落的樣本。
樣本
樣本分為三種。撤離時,樣本會由全隊共享。
| 難度 | 普通 | 稀有 | 超級 | 經驗值 / 徵用點數加成 |
|---|---|---|---|---|
| 1 Trivial | 12-15 | — | — | +0% |
| 2 Easy | 14-17 | — | — | +0% |
| 3 Medium | 15-18 | — | — | +25% |
| 4 Challenging | 21-25 | 12-13 | — | +50% |
| 5 Hard | 25-29 | 17-20 | — | +75% |
| 6 Extreme | 30-35 | 20-25 | 2-3 | +100% |
| 7 Suicide Mission | 36-40 | 27-30 | 3-4 | +150% |
| 8 Impossible | 40 | 30-35 | 5 | +200% |
| 9 Helldive | 40 | 35-40 | 6 | +250% |
| 10 Super Helldive | 40 | 35-41 | 3-7 | +300% |
樣本數量是一般(非防禦)任務的數值。普通樣本最多持有500個、稀有樣本250個、超級樣本100個;超出的部分會被浪費,所以要在達到上限前花在模組上。
難度:什麼時候該往上升
10個難度改變的不只是敵人數量。Medium(3)加入中型前哨站,Challenging(4)加入重型前哨站與稀有樣本,Hard(5)加入第一個行動修正,Extreme(6)加入超級樣本,Impossible(8)加入第二個修正,Super Helldive(10)加入巨型前哨站。
新手合理的升級路線:
- Trivial到Medium:打到戰略指令輸入與撤離流程變成反射動作為止。通常一兩次遊玩就夠了。
- Challenging與Hard:作為前期的主要難度區間。有稀有樣本、+50%到+75%的獎勵加成,還有必須用反裝甲武器應付的重型敵人。
- Extreme:當你能穩定擊殺Charger、Hulk或Harvester時再來。超級樣本從這裡開始出現。
- Suicide Mission以上:當你的小隊能輕鬆應付Extreme時再挑戰。從這裡開始,每升一級都會帶來更多敵人、更多目標與更大的壓力。
降一級難度並不丟臉。弄丟樣本、讓行動失敗的代價,比一場慢一點但成功的任務更大。
貨幣與各自的用途
| 貨幣 | 取得方式 | 能買什麼 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 徵用點數(Requisition Slips) | 基礎訓練後的1,000、任務目標、撤離、興趣點 | 戰略指令、第4級起的艦船模組、武器自訂、捐獻給Democracy Space Station | 50,000 |
| 獎章 | 興趣點(1-3)、任務完成、Personal Orders(15)、Major Orders(35-100) | 戰爭債券中的物品 | 250 |
| Super Credits | 興趣點(通常10,少數情況100)、戰爭債券頁面,或以真錢購買 | 高級(Premium)與傳奇(Legendary)戰爭債券、Superstore商品 | — |
| 樣本(普通 / 稀有 / 超級) | 在任務中撿取,撤離後保留 | 艦船模組 | 500 / 250 / 100 |
新手最常踩的坑是獎章上限。超過250的獎章會被捨棄,所以打算「留著以後用」的玩家,會失去超過上限後獲得的所有獎章。獎章到手就花掉。
戰爭債券:從Helldivers Mobilize開始
戰爭債券(Warbond)是遊戲的獎勵路線。Helldivers Mobilize是免費的;高級戰爭債券需要1,000 Super Credits解鎖,解鎖後仍要用獎章購買其中的物品。戰爭債券永遠不會過期,所以在你清楚自己想要什麼之前,不必急著買。
Helldivers Mobilize共有10頁。在該戰爭債券中累計花費一定數量的獎章後,下一頁才會解鎖:第2頁需要8個,第3頁35個,第4頁75個,一直到第10頁的1,200個。買下全部物品需要2,015個獎章,過程中還會返還750 Super Credits。
| 物品 | 頁 | 獎章 | 為什麼前期就拿 |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher(霰彈槍) | 1 | 4 | 便宜的前期主武器;購買第1頁的物品能解鎖第2頁 |
| R-63 Diligence(精確射手步槍) | 2 | 8 | 對機器人很好用的精準主武器 |
| Hellpod Space Optimization(增益道具) | 3 | 15 | 絕地潛兵從Hellpod出來時彈藥、手榴彈與治療針全滿,首次空降與每次增援都有效 |
| Vitality Enhancement(增益道具) | 4 | 20 | 小隊中每名絕地潛兵受到的傷害降低10% |
| SG-225 Breaker(霰彈槍) | 4 | 20 | 常見的前期主武器升級 |
| G-16 Impact(手榴彈) | 5 | 20 | 碰撞即爆炸,而不是定時引爆 |
| Increased Reinforcement Budget(增益道具) | 10 | 150 | 每名玩家+1次增援;長期目標 |
增益道具作用於全隊:每名絕地潛兵帶一個,一場任務最多可以有4種不同的增益道具。兩名玩家帶同一個增益道具毫無效果,所以要先講好誰帶什麼。免費主武器之外的選擇,請參考武器排名。
Helldivers Mobilize包含750 Super Credits,任務中還能撿到更多。兩者加起來,不花真錢也能買下一個1,000 Super Credits的高級戰爭債券。但不必著急:先推進Mobilize的頁數,能拿到對每場任務都有幫助的增益道具。
艦船模組
艦船模組(Ship Modules)是對超級驅逐艦的永久升級,用樣本購買。共有6個類別、30個模組,每個模組分5級。第1級需要60到100個普通樣本;從第4級開始,每個模組還需要20,000到35,000徵用點數。
前期值得購買的模組:
- Donation Access License(Patriotic Administration Center,普通樣本60)—— 支援武器投放時附帶最大數量的彈匣。
- Liquid-Ventilated Cockpit(Hangar,普通樣本80)—— Eagle戰略指令冷卻縮短50%。
- Pit Crew Hazard Pay(Hangar,普通樣本80 + 稀有樣本40)—— Eagle重新整備時間縮短20%。
- Streamlined Request Process(Patriotic Administration Center,普通樣本80 + 稀有樣本40)—— 支援武器冷卻縮短10%。
- Expanded Weapons Bay(Hangar,普通樣本80 + 稀有樣本80 + 超級樣本10)—— 每種Eagle每次整備多1次使用次數。
選擇符合你玩法的類別。如果你的配裝依賴Eagle,Hangar這條線回本最快;Eagle的使用次數與重新整備如何運作,請參考戰略指令攻略。
護甲:重量等級與被動
身體護甲決定你的護甲值、速度與耐力。頭盔對玩法沒有影響,披風只是外觀。
| 等級 | 護甲值 | 速度 | 耐力恢復 | 手感 |
|---|---|---|---|---|
| 輕型 | 50-100 | 550 | 125 | 能快速轉移位置;適合跑目標與避開戰鬥 |
| 中型 | 100-150 | 500 | 100 | 預設選擇;任何場合都能用 |
| 重型 | 150-200 | 450 | 50 | 能多扛幾下,但很難脫身 |
被動往往比重量等級更重要。初始的B-01 Tactical是帶有Extra Padding被動的中型護甲,護甲值提高到150。前期值得了解的被動:
- Med-Kit —— 治療針攜帶量+2,治療針持續時間+2.0秒(Mobilize中的CM-09 Bonesnapper)。
- Engineering Kit —— 投擲物+2,蹲下或臥倒時後座力降低30%(CE-35 Trench Engineer)。
- Democracy Protects —— 受到致命傷害時有50%機率存活,胸部受傷時不會流血(DP-40 Hero of the Federation)。
- Fortified —— 爆炸傷害抗性50%,蹲下或臥倒時後座力降低30%(FS-05 Marksman、FS-23 Battle Master)。
- Scout —— 地圖標記每2.0秒產生一次雷達掃描,敵人發現你的距離縮短30%(SC-34 Infiltrator、SC-30 Trailblazer Scout)。
第一次升級護甲時,選帶Med-Kit或Democracy Protects的中型護甲,面對任何勢力都很好上手。
友軍傷害與團隊合作
友軍傷害無法關閉。常見原因有:
- Hellpod。 支援武器、哨戒砲、補給與增援都由Hellpod送達,會壓扁落點上的一切。
- Eagle與軌道打擊。 打擊不分敵我。把信標丟到小隊前方,隊友在附近時絕對不要丟在自己腳下。
- 哨戒砲。 它們會無視射線上的絕地潛兵照樣開火。請把它們放在戰線的側邊。
- 你自己的槍口。 隔著隊友開槍,殺死隊友就跟殺死敵人一樣容易。
能解決大多數問題的團隊合作基本功:至少待在一名隊友的視線範圍內;大型打擊前先喊出來;共享Resupply戰略指令(4個補給箱,每個都有彈藥、手榴彈與兩支治療針;每個小隊每180秒可呼叫一次);不要帶重複的增益道具。在小隊中,至少一名玩家應攜帶反裝甲武器,一名玩家專注清群。戰略指令攻略中有4人小隊各角色的配裝。
一句話認識三大勢力
- 蟲族(Terminids) —— 迅速拉近距離的蟲群,重型敵人有Charger與Bile Titan等;摧毀Bug Hole才能阻止蟲子不斷湧出。
- 機器人(Automatons) —— 在遠距離懲罰你的裝甲機器人,有Hulk、Tank,較高難度還有Gunship;Fabricator在被摧毀前會不斷生產它們。
- Illuminate —— 成群的Voteless,後方有帶護盾的Harvester與空投援軍的Warp Ship;持續火力勝過單發重擊。
各勢力的弱點與對策,請參考勢力攻略。
常見的新手錯誤
- 在心裡把樣本花錯地方。 新的戰略指令要用徵用點數購買。樣本只能用於艦船模組。
- 囤著獎章不花。 超過250的部分都會消失。即使物品不是你的首選,也要在Mobilize裡花掉。
- 在低難度停留太久。 Trivial到Medium永遠不會掉落稀有樣本,不去Challenging以上,艦船模組的進度就會停滯。
- 把攜帶樣本的人留在原地。 如果拿著樣本的玩家沒趕上運輸機,全隊都會失去這些樣本。務必確認他有登機。
- 乾等8分鐘的冷卻。 陣亡後,跑回自己的屍體旁撿回支援武器與背包。
- 和隊友帶同一個增益道具。 效果不會疊加。
- 在敵群中把信標丟在自己腳下。 Hellpod與打擊同樣會殺死絕地潛兵。
相關攻略
熟悉流程之後,下一步就是一套像樣的配裝:戰略指令攻略提供戰略指令排名與各勢力配裝,勢力攻略說明敵人的弱點,武器排名涵蓋主武器。這款遊戲值不值得買,請看真心評測。
★真心話:遊戲教會了射擊,卻藏起了經濟系統
基礎訓練把那些你遲早會自己搞懂的部分教得很好:瞄準、撲倒、輸入戰略指令代碼。它幾乎沒有解釋的,是圍繞這些的經濟系統。樣本買不了戰略指令、獎章上限會默默捨棄獎勵、稀有樣本被鎖在難度4之後,任務成功與撤離成功是兩回事——這些都只能吃過虧才學會。一旦寫下來,這些都不複雜,而免費的戰爭債券也夠慷慨,不付費的玩家永遠不會覺得被拒於門外。需要坦白的一點是,單人遊玩明顯比組隊更難:增援、裝填與反裝甲火力都是以4人為前提設計的,所以如果你主要單人遊玩,請選擇比你覺得需要的再低一級的難度。