你的4個戰略指令負責對付最大的敵人。主武器、副武器與投擲物則負責其餘的一切:蟲群、中型裝甲的菁英、Bug Hole與Fabricator,以及所有戰略指令都在冷卻的時刻。好的武器配裝,就是能補上戰略指令留下的空缺的那一套。
下方的數據與戰爭債券來源取自wiki.gg上的Helldivers wiki。排名是我們對目前版本的判斷。Arrowhead經常調整武器平衡,某把武器的具體位置可能在更新後變動;本文後半說明的原則才是長久有效的部分。Quasar Cannon與Machine Gun這類支援武器屬於戰略指令,它們的排名在戰略指令攻略中,不在這裡。
主武器分級
排名的標準是:在高難度下,一把主武器能在多大程度上應付全部三個勢力。AP指貫穿等級;標示為「輕型 / 火焰重型」的武器,彈丸為輕型貫穿,而火焰傷害能貫穿重型裝甲。
為什麼不存在最強的槍。主武器從來不是對付Charger、Hulk或Harvester的答案,反裝甲戰略指令才是。S級武器的過人之處在於,它們還能處理中間這一層敵人(Hive Guard、Devastator、Overseer),或者自己就能關閉巢穴,讓戰略指令可以留給重型敵人。
副武器分級
投擲物分級
貫穿與傷害類型的機制
每把武器都有貫穿值(AP),每個敵人的每個身體部位都有裝甲值(AV)。等級依序為無裝甲(Unarmored)、極輕(Very Light)、輕型(Light)、中型(Medium)、重型(Heavy),接著是反裝甲I及更高。
- AP高於AV:造成100%傷害。
- AP等於AV:造成65%傷害。
- AP低於AV:完全沒有傷害,子彈會跳彈。
角度也有影響。每把武器在直射、小角度、大角度與極端角度(81到90度)下都有各自的貫穿值,而在極端角度下,大多數武器會降到無裝甲等級。正面射擊裝甲板,比擦過它更容易貫穿。
不同的傷害類型遵循不同的規則:
| 傷害類型 | 特性 | 使用此類型的武器 |
|---|---|---|
| 實彈 | 一般子彈、獨頭彈與雷射。一切取決於貫穿與角度。 | Liberator系列、Slugger、Diligence、Senator |
| 爆炸 | 範圍傷害,對耐久部位100%生效。在外圈範圍內貫穿會降低一級。 | Eruptor、Purifier、Scorcher、Crossbow、Grenade Pistol、大多數手榴彈 |
| 火焰 | 持續燃燒傷害。燃燒武器的火焰能貫穿重型裝甲。Charger受到1.5倍、Bile Titan受到1.7倍火焰傷害。火焰現在還會讓小型與中型敵人減速並陷入混亂。 | Breaker Incendiary、Cookout、Coyote、Crisper、Torcher、Incendiary |
| 電弧 | 在敵人之間連鎖並累積暈眩的電流。Fleshmob受到1.8倍電弧與火焰傷害。 | ARC-12 Blitzer |
| 毒氣 | 持續傷害加上混亂;對生物與機械敵人都有效。 | G-4 Gas |
耐久傷害(Durable damage)是每把武器都有的第二個數值。大型身體部位與大型敵人有一部分屬於「耐久」部位,攻擊它們時,武器造成的是一般傷害與耐久傷害的混合值。許多高射速武器的耐久傷害很低,這就是Sickle打大型目標時感覺很弱的原因。爆炸則一律造成全額耐久傷害。
經得起每次版本更新的實用原則是:至少在一個欄位帶上中型貫穿,再讓另一個欄位的爆炸或火焰去處理子彈解決不了的目標。
各勢力的最佳選擇
| 勢力 | 主武器 | 副武器 | 投擲物 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 蟲族 | SG-225IE Breaker Incendiary / SG-8S Slugger / R-36 Eruptor | P-72 Crisper或GP-31 Grenade Pistol | G-10 Incendiary或G-6 Frag | 火焰與硬直擋住蟲群;必須有一個欄位能關閉Bug Hole |
| 機器人 | JAR-5 Dominator / AR-23P Liberator Penetrator / R-63CS Diligence Counter Sniper | P-4 Senator | G-16 Impact或G-12 High Explosive | 中型貫穿對付Devastator的軀幹與Scout Strider的腰部;精準武器負責爆頭 |
| Illuminate | PLAS-101 Purifier / SG-451 Cookout / ARC-12 Blitzer | P-4 Senator | G-123 Thermite或G-4 Gas | 持續火力與燃燒對付Voteless與Fleshmob;Senator能一槍爆頭擊殺Overseer |
蟲族
大多數蟲子用任何主武器都能打死,所以關鍵在於火力量、硬直與關閉洞穴。燃燒霰彈槍是對付Bug Breach最強的答案。Hive Guard的頭部是中型裝甲,輕型貫穿的槍打上去會跳彈;Slugger或Eruptor能解決這個問題。G-12 High Explosive、G-6 Frag、G-10 Incendiary與TED-63 Dynamite都能關閉Bug Hole,而Eruptor或Grenade Pistol可以從遠處做到這一點。
機器人
機器人會懲罰輕型貫穿武器。Devastator的軀幹與Scout Strider的腰部是中型裝甲,而Devastator的頭部只有極輕裝甲,所以精準的中型貫穿武器佔優勢:Dominator能讓它們硬直,Counter Sniper與Liberator Penetrator能在掩體後擊殺它們。Impact手榴彈碰到掩體就會爆炸,不會滾走;當反裝甲武器正在裝填時,Senator三發就能解決Hulk的眼睛。
Illuminate
Illuminate裝甲很少,但生命值高,還有護盾。持續傷害、火焰與爆炸勝過精準的單發射擊。Fleshmob受到1.8倍火焰與電弧傷害,而點燃Voteless就能將其擊殺,所以Cookout與Blitzer表現出色。Senator是唯一能一槍爆頭擊殺所有Overseer變種的常規副武器。對付Harvester與Warp Ship,請依靠勢力攻略中介紹的戰略指令。
免費武器與戰爭債券武器
武器不是用徵用點數購買的;幾乎所有武器都來自戰爭債券,用獎章購買。初始裝備是AR-23 Liberator、P-2 Peacemaker與G-12 High Explosive。免費的Helldivers Mobilize戰爭債券提供了其餘的免費選擇:
| 免費物品 | Mobilize頁 | 獎章 | 評價 |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher | 1 | 4 | 前期好用的硬直霰彈槍 |
| G-6 Frag | 1 | 2 | 馬上買:6枚能關閉巢穴的手榴彈 |
| R-63 Diligence | 2 | 8 | 前期對機器人不錯的精確射手步槍 |
| P-19 Redeemer | 2 | 5 | 對蟲族用的高射速副武器 |
| SMG-37 Defender | 3 | 15 | 如果用Ballistic Shield就拿它 |
| SG-225 Breaker | 4 | 20 | 對蟲族清群 |
| G-16 Impact | 5 | 20 | 對機器人最好的免費手榴彈 |
| AR-23P Liberator Penetrator | 6 | 40 | 第一把免費的中型貫穿步槍 |
| R-63CS Diligence Counter Sniper | 7 | 40 | 遠程機器人殺手 |
| SG-8S Slugger | 8 | 60 | 綜合最好的免費主武器 |
| PLAS-1 Scorcher | 10 | 75 | 帶爆炸的全能武器;注意友軍傷害 |
就本文推薦的武器而言,武器價值最高的高級戰爭債券:
- Steeled Veterans — JAR-5 Dominator、SG-225IE Breaker Incendiary、P-4 Senator、G-10 Incendiary。
- Democratic Detonation — R-36 Eruptor、BR-14 Adjudicator、CB-9 Exploding Crossbow、GP-31 Grenade Pistol、G-123 Thermite。
- Polar Patriots — PLAS-101 Purifier、P-113 Verdict、G-13 Incendiary Impact。
- Cutting Edge — ARC-12 Blitzer、LAS-16 Sickle、G-23 Stun。
- Freedom's Flame — SG-451 Cookout、FLAM-66 Torcher、P-72 Crisper。
每個高級戰爭債券需要1,000 Super Credits,而Super Credits可以在任務中撿到,所以這些都不必花真錢。取得方式請看新手攻略。如果只為武器買一個高級戰爭債券,Steeled Veterans或Democratic Detonation一次就能給你一把S級主武器、一把S級副武器與一種強力投擲物。
武器自訂
武器自訂在1.003.000版本中加入。主武器在裝備期間,會隨著你正常獲得的經驗值提升武器等級,最高25級(總計47,600經驗值)。等級會解鎖配件,配件再用徵用點數(Requisition Slips)購買。配件分為四類:
-
1
瞄具
內紅點與瞄準鏡。依你實際交戰的距離更換。
-
2
槍口
補償器、槍口制退器等改變武器射擊手感的部件。
-
3
下掛
裝在槍管下方的配件;可用的種類取決於武器。
-
4
彈匣
支援的武器可以使用擴充彈匣與彈鼓。
並不是每把武器都能裝上所有配件。有些選項因平衡因素被禁用(wiki舉的例子是BR-14 Adjudicator),有些則取決於武器本身,例如散熱器只有雷射武器才能使用。自訂值得花在你真正常用的一兩把主武器上。
常見錯誤
- 只帶輕型貫穿去打機器人。Devastator的軀幹是中型裝甲。如果子彈冒火花並跳彈,就等於沒有傷害。
- 指望主武器擊殺重型敵人。Charger、Hulk與Harvester是反裝甲戰略指令的工作。主武器要為中間那一層敵人而選。
- 沒有關閉巢穴的手段。如果你的投擲物是Thermite、Stun或Smoke,就要帶上Eruptor、Grenade Pistol或其他能對付Bug Hole與Fabricator的工具。
- 把Impact手榴彈丟向Bug Hole。它會在洞口邊緣爆炸,而不是掉進洞裡。
- 近距離發射爆炸類主武器。Scorcher與SG-8P Punisher Plasma的爆炸距離近到會傷到你自己和隊友。
- 對所有勢力都用同一套配裝。在蟲族任務中所向披靡的燃燒霰彈槍,打機器人時會很吃力。至少在每次空降前更換主武器。
相關攻略
用戰略指令攻略讓武器與你的4個戰略指令互相搭配,在勢力攻略中了解每個敵人的弱點;如果你還在熟悉貨幣與戰爭債券,請從新手攻略開始。這款遊戲值不值得花時間,請看真心評測。
★真心話:貫穿第一,個人喜好第二
絕地潛兵2有很多紙上數據相近、實戰手感卻截然不同的武器,而遊戲幾乎不告訴你原因。一旦理解了貫穿,大部分謎團就迎刃而解:那些「沒用」的槍,其實是對著中型裝甲開火的輕型貫穿武器。好消息是,光靠免費的戰爭債券,你就能拿到一把中型貫穿步槍、Slugger與一種能關閉巢穴的手榴彈,足以應付任何難度。必須坦白的缺點是頻繁變動。Arrowhead會定期增強與削弱武器,分級表過時得很快;光是1.007.000版本就調整了一整批槍的彈藥。沒有變的是結構:一個欄位帶中型貫穿,一個欄位能關閉巢穴,一種應付敵群的手段,再用戰略指令對付重型敵人。