選作物的大原則——用「金幣/日」思考
談推薦作物前,先掌握最重要的思路。比較的不是售價,而是「每日利潤(金幣/日)」。
計算公式——(售價 − 種子價)÷ 生長天數。能多次收穫的作物要按全部收穫次數來除。如此一來「短期內反覆賺錢的作物」實力就能看出來。
春季推薦作物
S
草莓
彩蛋節買後立即種下,可多次收穫,春季最強
A
馬鈴薯
便宜且周轉快,前期最佳
大黃
沙漠解鎖後的高單價作物
夏季推薦作物
S
藍莓
對多數玩家而言夏季最穩定賺錢
楊桃
釀酒後利潤爆炸
A
蛇麻草
淡啤酒加工200金幣/日/桶,需要每日收割與大量桶
秋季推薦作物
S
蔓越莓
一季可收5次,直賣也穩定
A
南瓜
高單價,鬼怪節也用得到
葡萄
優秀的釀酒原料
溫室與終盤的最優解
| 作物 | 特點 | 推薦度 |
|---|---|---|
| 遠古果實 | 首次28天,之後每7天可再收穫。釀酒後穩定高收入 | S(溫室最強) |
| 楊桃 | 單次高額,需釀酒加工 | A |
溫室無視季節,與再收穫型的遠古果實絕配。用桶釀成酒賣出,谷地的經濟一下就轉起來。
★主觀評價——前期重周轉,終盤靠加工
坦白說,前期靠「草莓、馬鈴薯」追求周轉,中盤後靠「釀酒」拉單價最舒服。蛇麻草的淡啤酒雖然效率高,但每天收割的負擔不小,挺挑人。作物以外的整體賺錢思路,賺錢指南裡有分階段講解。