L'erreur d'argent la plus courante dans Stardew Valley est de planter selon le prix de vente. Une citrouille se vend 320g et une myrtille 50g, et pourtant un champ de myrtilles rapporte plus qu'un champ de citrouilles sur un été, parce que les myrtilles repoussent tous les quatre jours et donnent trois baies à chaque fois.
Ce guide classe donc les cultures par profit par jour : ventes totales sur une saison, moins le coût des graines, divisées par le nombre de jours où la culture occupe la case.
Comment les chiffres ci-dessous sont calculés : prix de vente de base, sans bonus de qualité, sans profession, plantation le 1er jour d'une saison de 28 jours, récolte dès que c'est prêt. Les profits réels sont plus élevés avec des cultures de qualité or et la profession Cultivateur, mais le classement entre cultures change à peine.
Printemps
| Culture | Graines | Croissance | Profit par jour | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Fraise | 100g (Fête des œufs, 13 du printemps) | 8 jours, puis tous les 4 | ≈18g (à partir de l'année 2) | La meilleure culture de printemps, mais en année 1 les graines ne s'achètent que le 13 du printemps |
| Rhubarbe | 100g (Oasis) | 13 jours | ≈9g | Accès au désert nécessaire ; une seule récolte |
| Pomme de terre | 50g | 6 jours | ≈8g | Bon marché et rapide ; donne parfois des pommes de terre en plus |
| Chou-fleur | 80g | 12 jours | ≈8g | Peut devenir une culture géante ; bon argent en début de partie |
| Chou frisé | 70g | 6 jours | ≈7g | Un bouche-trou rapide |
Plan de printemps : en année 1, plantez chou-fleur, pommes de terre et chou frisé avec votre argent de départ, puis passez aux fraises après la Fête des œufs — elles donnent deux récoltes avant l'été. À partir de l'année 2, plantez les fraises le 1er du printemps pour cinq récoltes.
Été
| Culture | Graines | Croissance | Profit par jour | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Carambole | 400g (Oasis) | 13 jours | ≈27g | Plus forte valeur par case ; le meilleur vin |
| Myrtille | 80g | 13 jours, puis tous les 4 (3 par récolte) | ≈19g | Le meilleur rapport pour peu d'argent |
| Chou rouge | 100g (année 2) | 9 jours | ≈18g | Culture à récolte unique solide à partir de l'année 2 |
| Melon | 80g | 12 jours | ≈14g | Peut devenir une culture géante |
| Houblon | 60g | 11 jours, puis chaque jour | ≈14g brut | Faible en brut ; fort seulement en Pale Ale dans beaucoup de tonneaux |
Plan d'été : des myrtilles si l'argent manque — une seule plantation tient toute la saison. De la carambole dès que vous pouvez atteindre l'Oasis et payer les graines, en prévoyant de la transformer en vin.
Automne
| Culture | Graines | Croissance | Profit par jour | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Canneberges | 240g | 7 jours, puis tous les 5 (2 par récolte) | ≈18g | Meilleure culture d'automne qui repousse |
| Raisin | 60g | 10 jours, puis tous les 3 | ≈18g | Graines bon marché ; bon pour le vin |
| Citrouille | 100g | 13 jours | ≈17g | Peut devenir une culture géante ; deux récoltes par automne |
| Artichaut | 30g (année 2) | 8 jours | ≈16g | Bon marché et efficace à partir de l'année 2 |
| Sweet Gem Berry | Graine rare (Rare Seed, charrette ambulante) | 24 jours | Très élevé | Se vend 3 000g ; les graines sont rares, alors plantez toutes celles que vous obtenez |
Plan d'automne : canneberges et raisin pour une repousse régulière, citrouilles pour de grosses récoltes uniques. Gardez toutes vos graines rares pour une Sweet Gem Berry.
La serre et le fruit ancien
Une fois la serre restaurée, la saison n'y compte plus. La meilleure culture à long terme est le fruit ancien : il met 28 jours à pousser, puis donne un fruit valant 550g tous les 7 jours, indéfiniment. Transformé en vin, il devient l'un des meilleurs revenus du jeu. La carambole est l'alternative à rotation plus rapide si vous achetez régulièrement des graines.
Quand transformer plutôt que vendre
| Produit | Machine | Valeur | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Vin | Tonneau | 3× la valeur de base du fruit | Carambole, fruit ancien, tout fruit de valeur |
| Jus | Tonneau | 2,25× la valeur de base du légume | Légumes de valeur |
| Gelée | Bocal de conserve | 2× la valeur de base du fruit + 50 | Fruits bon marché comme les myrtilles et les canneberges |
| Conserves | Bocal de conserve | 2× la valeur de base du légume + 50 | Légumes bon marché |
La règle simple : les fruits chers vont dans les tonneaux, les produits bon marché dans les bocaux de conserve. Le +50 rend les bocaux meilleurs que les tonneaux pour les produits bon marché, tandis que le multiplicateur 3× rend les tonneaux bien meilleurs pour les fruits de valeur. La profession Artisan ajoute ensuite 40 % à tout cela — voir Compétences et professions.
Erreurs fréquentes
- Planter selon le prix de vente. Comparez le profit par jour, pas le prix à l'unité.
- Laisser les champs vides après une seule récolte. Une deuxième plantation d'une culture de 12 ou 13 jours tient encore dans la plupart des saisons si vous replantez aussitôt.
- Planter plus que ce que vous pouvez arroser. Les arroseurs décident de la taille de votre champ ; agrandissez avec eux, pas avant eux.
- Vendre tous vos fruits bruts alors que vous avez des tonneaux. Même une poignée de tonneaux pour la carambole ou le fruit ancien change vos revenus.
Pour transformer ces cultures en plan de revenus complet, voir le guide pour gagner de l'argent. Pour votre première saison, voir le guide du débutant.
★Avis honnête : les myrtilles et la carambole sont la réponse, les tonneaux sont le plan
Si vous ne retenez qu'une chose de cette page, retenez le profit par jour. Il explique pourquoi les myrtilles et les canneberges battent des cultures chères à récolte unique, et pourquoi la carambole gagne dès que vous pouvez vous la payer. Ensuite, le plus grand bond des revenus de la ferme ne vient pas d'une meilleure culture, mais des tonneaux — et du fait d'y faire passer vos meilleurs fruits.