Der häufigste Geldfehler in Stardew Valley ist, nach Verkaufspreis zu pflanzen. Ein Kürbis bringt 320g, eine Heidelbeere 50g — und trotzdem verdient ein Feld Heidelbeeren über den Sommer mehr als ein Feld Kürbisse, weil Heidelbeeren alle vier Tage nachwachsen und jedes Mal drei Beeren liefern.
Deshalb ordnet dieser Guide Pflanzen nach Profit pro Tag: Gesamterlös in einer Saison minus Saatkosten, geteilt durch die Tage, die die Pflanze das Feld belegt.
So sind die Zahlen unten berechnet: Grundverkaufspreis, kein Qualitätsbonus, keine Berufe, gepflanzt am 1. Tag einer 28-tägigen Jahreszeit, geerntet, sobald reif. Mit Pflanzen in Goldqualität und dem Beruf Ackerbauer ist der echte Profit höher, aber die Reihenfolge der Pflanzen ändert sich kaum.
Frühling
| Pflanze | Samen | Wachstum | Profit pro Tag | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Erdbeere | 100g (Eierfest, 13. Frühling) | 8 Tage, dann alle 4 | ≈18g (ab Jahr 2) | Die beste Frühlingspflanze, aber in Jahr 1 gibt es die Samen nur am 13. Frühling |
| Rhabarber | 100g (Oase) | 13 Tage | ≈9g | Braucht Zugang zur Wüste; eine Ernte |
| Kartoffel | 50g | 6 Tage | ≈8g | Billig und schnell; bringt manchmal zusätzliche Kartoffeln |
| Blumenkohl | 80g | 12 Tage | ≈8g | Kann zur Riesenpflanze werden; gutes frühes Geld |
| Grünkohl | 70g | 6 Tage | ≈7g | Schneller Lückenfüller |
Frühlingsplan: Pflanze in Jahr 1 mit deinem Startgeld Blumenkohl, Kartoffeln und Grünkohl und steig nach dem Eierfest auf Erdbeeren um — sie liefern vor dem Sommer zwei Ernten. Ab Jahr 2 pflanzt du Erdbeeren am 1. Frühling für fünf Ernten.
Sommer
| Pflanze | Samen | Wachstum | Profit pro Tag | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Sternfrucht | 400g (Oase) | 13 Tage | ≈27g | Höchster Wert pro Feld; der beste Wein |
| Heidelbeere | 80g | 13 Tage, dann alle 4 (3 pro Ernte) | ≈19g | Der beste Wert für wenig Geld |
| Rotkohl | 100g (Jahr 2) | 9 Tage | ≈18g | Starke Pflanze mit einer Ernte ab Jahr 2 |
| Melone | 80g | 12 Tage | ≈14g | Kann zur Riesenpflanze werden |
| Hopfen | 60g | 11 Tage, dann jeden Tag | ≈14g roh | Roh schwach; nur als Pale Ale in vielen Fässern stark |
Sommerplan: Heidelbeeren, wenn das Geld knapp ist — eine Pflanzung trägt die ganze Saison. Sternfrucht, sobald du die Oase erreichst und dir die Samen leisten kannst, und plane gleich ein, sie zu Wein zu verarbeiten.
Herbst
| Pflanze | Samen | Wachstum | Profit pro Tag | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Cranberrys | 240g | 7 Tage, dann alle 5 (2 pro Ernte) | ≈18g | Beste nachwachsende Herbstpflanze |
| Traube | 60g | 10 Tage, dann alle 3 | ≈18g | Günstige Samen; gut für Wein |
| Kürbis | 100g | 13 Tage | ≈17g | Kann zur Riesenpflanze werden; zwei Ernten pro Herbst |
| Artischocke | 30g (Jahr 2) | 8 Tage | ≈16g | Billig und effizient ab Jahr 2 |
| Süße Edelsteinbeere | Seltener Samen (Wanderhändler-Wagen) | 24 Tage | Sehr hoch | Verkauft sich für 3.000g; die Samen sind selten, also pflanze alle, die du bekommst |
Herbstplan: Cranberrys und Trauben für stetiges Nachwachsen, Kürbisse für große Einzelernten. Heb jeden Seltenen Samen für eine Süße Edelsteinbeere auf.
Das Gewächshaus und die Antike Frucht
Sobald du das Gewächshaus wiederhergestellt hast, spielt die Jahreszeit dort keine Rolle mehr. Die langfristig beste Pflanze ist die Antike Frucht: Sie braucht 28 Tage zum Wachsen und liefert dann alle 7 Tage eine Frucht im Wert von 550g, unbegrenzt. Als Wein wird sie zu einer der besten Einnahmequellen im Spiel. Sternfrucht ist die Alternative mit schnellerem Umschlag, wenn du regelmäßig Samen kaufst.
Wann du verarbeiten statt verkaufen solltest
| Produkt | Maschine | Wert | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Wein | Fass | 3× Grundwert der Frucht | Sternfrucht, Antike Frucht, jede wertvolle Frucht |
| Saft | Fass | 2,25× Grundwert des Gemüses | Wertvolles Gemüse |
| Gelee | Einmachglas | 2× Grundwert der Frucht + 50 | Billige Früchte wie Heidelbeeren und Cranberrys |
| Eingelegtes | Einmachglas | 2× Grundwert des Gemüses + 50 | Billiges Gemüse |
Die Faustregel: Teure Früchte kommen ins Fass, billige Ernte ins Einmachglas. Durch die +50 sind Einmachgläser bei billigen Waren besser als Fässer, während der Multiplikator 3× Fässer bei wertvollen Früchten weit überlegen macht. Der Beruf Handwerker legt auf all das noch 40% drauf — siehe Fertigkeiten und Berufe.
Häufige Fehler
- Nach Verkaufspreis pflanzen. Vergleiche den Profit pro Tag, nicht den Preis pro Stück.
- Felder nach einer einzigen Ernte leer lassen. Eine zweite Pflanzung einer 12- oder 13-Tage-Pflanze passt in den meisten Jahreszeiten noch, wenn du sofort neu pflanzt.
- Mehr pflanzen, als du gießen kannst. Sprinkler bestimmen, wie groß dein Feld sein kann; wachse mit ihnen, nicht vor ihnen.
- Alle Früchte roh verkaufen, obwohl du Fässer hast. Schon eine Handvoll Fässer für Sternfrucht oder Antike Frucht verändert dein Einkommen.
Wie du aus diesen Pflanzen einen vollständigen Einkommensplan machst, steht im Geld-Guide. Für deine erste Saison siehe den Einsteiger-Guide.
★Ehrliches Fazit: Heidelbeeren und Sternfrucht sind die Antwort, Fässer sind der Plan
Wenn du dir von dieser Seite nur eines merkst, dann den Profit pro Tag. Er erklärt, warum Heidelbeeren und Cranberrys teure Pflanzen mit nur einer Ernte schlagen und warum Sternfrucht gewinnt, sobald du sie dir leisten kannst. Danach kommt der größte Sprung im Farmeinkommen nicht von einer besseren Pflanze, sondern von Fässern — und davon, deine besten Früchte durch sie zu schicken.