O erro de dinheiro mais comum em Stardew Valley é plantar pelo preço de venda. Uma abóbora vende por 320g e um mirtilo por 50g, e mesmo assim um campo de mirtilos rende mais que um campo de abóboras ao longo de um verão, porque os mirtilos rebrotam a cada quatro dias e dão três frutinhas a cada vez.
Por isso este guia classifica as plantações por lucro por dia: as vendas totais de uma estação, menos o custo das sementes, divididas pelos dias em que a plantação ocupa o quadrado.
Como os números abaixo são calculados: preço de venda base, sem bônus de qualidade, sem profissões, plantio no dia 1 de uma estação de 28 dias e colheita assim que fica pronta. O lucro real é maior com plantações de qualidade ouro e a profissão Cultivador, mas a ordem entre as plantações quase não muda.
Primavera
| Plantação | Sementes | Crescimento | Lucro por dia | Observações |
|---|---|---|---|---|
| Morango | 100g (Festival do Ovo, dia 13 da primavera) | 8 dias, depois a cada 4 | ≈18g (a partir do ano 2) | A melhor plantação de primavera, mas no ano 1 você só pode comprar as sementes no dia 13 da primavera |
| Ruibarbo | 100g (Oásis) | 13 dias | ≈9g | Exige acesso ao deserto; uma colheita só |
| Batata | 50g | 6 dias | ≈8g | Barata e rápida; às vezes dá batatas extras |
| Couve-flor | 80g | 12 dias | ≈8g | Pode formar plantações gigantes; bom dinheiro no começo |
| Couve | 70g | 6 dias | ≈7g | Um tapa-buraco rápido |
Plano de primavera: no ano 1, plante couve-flor, batatas e couve com o dinheiro inicial e passe para morangos depois do Festival do Ovo: eles dão duas colheitas antes do verão. A partir do ano 2, plante morangos no dia 1 da primavera para ter cinco colheitas.
Verão
| Plantação | Sementes | Crescimento | Lucro por dia | Observações |
|---|---|---|---|---|
| Carambola | 400g (Oásis) | 13 dias | ≈27g | O maior valor por quadrado; o melhor vinho |
| Mirtilo | 80g | 13 dias, depois a cada 4 (3 por colheita) | ≈19g | O melhor valor com pouco dinheiro |
| Repolho roxo | 100g (ano 2) | 9 dias | ≈18g | Plantação forte de colheita única a partir do ano 2 |
| Melão | 80g | 12 dias | ≈14g | Pode formar plantações gigantes |
| Lúpulo | 60g | 11 dias, depois todo dia | ≈14g cru | Fraco cru; só é forte como Pale Ale em muitos barris |
Plano de verão: mirtilos se o dinheiro estiver curto: um único plantio cobre a estação inteira. Carambola assim que você conseguir chegar ao Oásis e pagar as sementes, já planejando transformá-la em vinho.
Outono
| Plantação | Sementes | Crescimento | Lucro por dia | Observações |
|---|---|---|---|---|
| Oxicoco | 240g | 7 dias, depois a cada 5 (2 por colheita) | ≈18g | A melhor plantação de outono que rebrota |
| Uva | 60g | 10 dias, depois a cada 3 | ≈18g | Sementes baratas; boa para vinho |
| Abóbora | 100g | 13 dias | ≈17g | Pode formar plantações gigantes; duas colheitas por outono |
| Alcachofra | 30g (ano 2) | 8 dias | ≈16g | Barata e eficiente a partir do ano 2 |
| Sweet Gem Berry | Semente rara (Traveling Cart) | 24 dias | Muito alto | Vende por 3.000g; as sementes são raras, então plante todas que conseguir |
Plano de outono: oxicocos e uvas para rebrota constante, abóboras para grandes colheitas únicas. Guarde as sementes raras para a Sweet Gem Berry.
A estufa e a fruta antiga
Depois de restaurar a estufa, a estação deixa de importar lá dentro. A melhor plantação a longo prazo é a fruta antiga: leva 28 dias para crescer e depois dá uma fruta de 550g a cada 7 dias, indefinidamente. Transformada em vinho, vira uma das melhores rendas do jogo. A carambola é a alternativa para um giro mais rápido se você compra sementes com frequência.
Quando processar em vez de vender
| Produto | Máquina | Valor | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Vinho | Barril | 3× o valor base da fruta | Carambola, fruta antiga, qualquer fruta valiosa |
| Suco | Barril | 2,25× o valor base do vegetal | Vegetais valiosos |
| Geleia | Pote de conserva | 2× o valor base da fruta + 50 | Fruta barata, como mirtilos e oxicocos |
| Picles | Pote de conserva | 2× o valor base do vegetal + 50 | Vegetais baratos |
A regra prática: fruta cara vai para os barris, produto barato vai para os potes de conserva. O +50 faz os potes renderem mais que os barris com itens baratos, enquanto o multiplicador 3× deixa os barris muito melhores para fruta valiosa. A profissão Artesão ainda adiciona 40% a todos eles — veja Habilidades e profissões.
Erros comuns
- Plantar pelo preço de venda. Compare o lucro por dia, não o preço por item.
- Deixar os campos vazios depois de uma única colheita. Um segundo plantio de uma plantação de 12 ou 13 dias ainda cabe na maioria das estações se você replantar na hora.
- Plantar mais do que consegue regar. Os aspersores decidem o tamanho do seu campo; expanda junto com eles, não antes deles.
- Vender toda a fruta crua quando já tem barris. Mesmo alguns barris com carambola ou fruta antiga mudam a sua renda.
Para transformar essas plantações num plano de renda completo, veja o Guia para ganhar dinheiro. Para a sua primeira estação, veja o Guia para iniciantes.
★Opinião sincera: mirtilos e carambola são a resposta, barris são o plano
Se for lembrar de uma coisa só desta página, que seja o lucro por dia. Ele explica por que mirtilos e oxicocos vencem plantações caras de colheita única, e por que a carambola ganha sempre que você pode pagar por ela. Depois disso, o maior salto na renda da fazenda não vem de uma plantação melhor, e sim dos barris — e de passar a sua melhor fruta por eles.