Die meisten Joker-Tier-Listen bewerten Joker, als wäre jeder Run gleich. Das ist er nicht. Der echte Wert eines Jokers hängt von drei Dingen ab: welche Art von Effekt er hat (Chips, +Mult, XMult, Geld), ob er zu der Hand passt, die du baust, und wo er in deiner Reihe sitzt. Dieser Guide bewertet Joker mit allen drei Punkten im Blick und erklärt danach die Reihenfolge- und Synergie-Regeln hinter dem Ranking. Die Joker-Namen stehen auf Englisch wie im Balatro Wiki; die Namen in der deutschen Spielversion können abweichen.
Effekte, Seltenheiten und Zahlen stammen aus dem Balatro Wiki für die aktuelle Version (1.0.1). Es gibt 150 Joker, und standardmäßig hast du 5 Joker-Slots (ein Joker mit der Edition Negative fügt einen hinzu).
Joker-Tier-Liste
Die Bewertungsachse ist, wie sehr ein Joker in typischen Runs deine Chance erhöht, Ante 8 zu schlagen. Joker, die nur in einem Build stark sind, sind mit dem Build markiert, den sie brauchen. Legendäre Joker werden separat behandelt, weil man sie nicht kaufen kann.
Die Seltenheit bestimmt, wie oft du einen Joker siehst, nicht wie stark er ist. Im Shop ist ein Joker zu 70 % gewöhnlich, zu 25 % ungewöhnlich und zu 5 % selten. Plane mit den gewöhnlichen und ungewöhnlichen Jokern, die du sehen wirst, und betrachte einen seltenen als Bonus.
Was einen Joker stark macht — Chips, +Mult, XMult und Geld
Deine Hand punktet mit Chips × Mult. Jeder Joker beeinflusst eine Seite dieser Gleichung oder dein Geld.
| Effekttyp | Beispiele | Wie er skaliert | Wann er zählt |
|---|---|---|---|
| +Chips | Scary Face, Crafty Joker, Bull | Addiert zur kleineren Seite der Gleichung | Früh, oder wenn Mult schon hoch ist |
| +Mult | Joker, Jolly Joker, Half Joker | Addiert einen festen Betrag | Ante 1 bis 4 |
| XMult | Cavendish, The Duo, Baron | Multipliziert alles davor | Ab Ante 4; ab Ante 7 und 8 Pflicht |
| Skalierend | Hologram, Constellation, Campfire | Wächst im Lauf des Runs | Am stärksten bei frühem Kauf |
| Wirtschaft | Golden Joker, Rocket, To the Moon | Mehr Geld heißt mehr Rerolls und bessere Shops | Ante 1 bis 3 |
| Regeländerung / Kopie | Four Fingers, Smeared Joker, Blueprint | Ändert, was andere Karten und Joker tun | Immer wenn der Build es braucht |
Der Grund, warum XMult übernimmt, ist Arithmetik. Ein +4-Mult-Joker ist ein großer Schub, wenn dein Mult 4 beträgt, und fast nichts, wenn er 60 beträgt. Ein X2-Mult-Joker verdoppelt deinen Score in jeder Phase. Und der benötigte Score steigt schnell: Die Grundanforderung liegt bei 300 auf Ante 1, 5.000 auf Ante 4 und 50.000 auf Ante 8, und der Boss Blind verlangt das Doppelte der Grundanforderung, also 100.000 Chips, um den Boss von Ante 8 auf White Stake zu schlagen. Höhere Stakes heben das weiter an.
Wirtschaft ist ein echter Wert. Du erhältst am Ende einer Runde $1 Zinsen für je $5, die du hältst, begrenzt auf $5 (erreicht bei $25). Die Gutscheine Seed Money und Money Tree heben die Grenze auf $10 und $20. Zwei oder drei Runden volle Zinsen bezahlen einen Joker, daher schlägt in den ersten Antes ein Geld-Joker oder einfach das Halten von $25 oft den Kauf eines schwachen Punkte-Jokers.
Joker-Reihenfolge — warum links nach rechts zählt
Joker lösen von links nach rechts aus, und die Reihenfolge der Abläufe ist fest:
-
1
1. Gespielte Karten punkten von links nach rechts
Jede punktende Karte addiert ihre Chips, dann ihre Verbesserung, ihr Siegel und ihre Edition, dann jeden Joker, der bei punktenden Karten auslöst (Photograph, Bloodstone, Ancient Joker, Smiley Face). Erneute Auslösungen wiederholen diesen Schritt für diese Karte.
-
2
2. Karten auf der Hand
Steel Cards und Joker für gehaltene Karten (Baron, Shoot the Moon, Raised Fist) lösen für jede gehaltene Karte von links nach rechts aus. Mime löst diese erneut aus.
-
3
3. Joker von links nach rechts
Die Edition jedes Jokers (Foil, Holographic) und sein eigener unabhängiger Effekt lösen in Slot-Reihenfolge aus. Das X1.5 von Polychrome kommt nach dem Effekt dieses Jokers.
Das hat zwei praktische Folgen.
Setze +Mult links von XMult. Mit 40 Chips und 4 Mult ergibt ein +4-Mult-Joker gefolgt von einem X2-Mult-Joker 40 × ((4 + 4) × 2) = 640. Tausche sie, und du bekommst 40 × ((4 × 2) + 4) = 480. Dieselben Joker, 25 % weniger Score. Die Faustregel: zuerst Chips und +Mult, dann flacher XMult, der größte XMult zuletzt.
XMult auf Kartenebene löst vor jedem Joker in deiner Reihe aus. Photograph, Bloodstone, Ancient Joker und Baron lösen in Schritt 1 und 2 aus, daher wirkt ihr XMult immer vor deinen unabhängigen +Mult-Jokern, egal wo du sie platzierst. Das ist in Ordnung, wenn sie dein Hauptmultiplikator sind, bedeutet aber, dass ein großer flacher +Mult-Joker, den du später hinzufügst, weniger bringt, als es aussieht.
Blueprint gehört direkt links neben den Joker, den du kopieren willst. Brainstorm kopiert den Joker ganz links, was diesen Joker in Slot 1 zwingt. Setze Brainstorm selbst in den letzten Slot, damit wenigstens die Kopie nach deinem +Mult auslöst. Wenn du beide besitzt, kopiere zwei verschiedene XMult-Joker, statt beide auf einen zu legen.
Die Reihenfolge zählt auch bei Zerstörung. Ceremonial Dagger zerstört den Joker rechts von sich, wenn ein Blind gewählt wird, also halte ihn neben einem billigen Lückenfüller, nie neben dem Ziel von Blueprint.
Synergie-Pakete
Starke Runs bestehen selten aus einem großartigen Joker. Es sind drei oder vier Joker, die alle dasselbe belohnen.
| Build | Kern-Joker | Warum sie zusammenwirken |
|---|---|---|
| Flush | Four Fingers, Smeared Joker, The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker | Four Fingers und Smeared Joker machen Flushs leicht; The Tribe gibt auf jeden X2 Mult |
| Herz-Flush | Bloodstone, Ancient Joker, Smeared Joker, Lusty Joker | Jede punktende Herz-Karte ist eine Chance auf X1.5 Mult, und pro Hand punkten fünf Karten |
| Bildkarten | Pareidolia, Photograph, Smiley Face, Scary Face, Sock and Buskin, Hanging Chad | Pareidolia macht jede Karte zur Bildkarte; erneute Auslösungen wiederholen jeden Bildkarten-Bonus |
| Steel / auf der Hand | Baron, Mime, Steel Joker, Shoot the Moon | Könige und Steel Cards punkten, solange du sie hältst; Mime löst jede gehaltene Karte erneut aus |
| Ein Handtyp | The Duo oder The Trio, Card Sharp, Constellation, Supernova | Spiele den ganzen Run dieselbe Hand: Card Sharp löst bei der Wiederholung aus, Planetenkarten füttern Constellation |
| Deck-Wachstum | Hologram, DNA, Certificate, Marble Joker | Jede Karte, die sie deinem Deck hinzufügen, erhöht Hologram dauerhaft |
Flush
Der nachsichtigste Build für die meisten Spieler. Four Fingers lässt dich einen Flush mit vier Karten bilden, und Smeared Joker fasst die vier Farben zu zwei zusammen (Herz und Karo zählen als eine Farbe, Pik und Kreuz als die andere), sodass fast jede gezogene Hand einen Flush enthält. The Tribe gibt dann auf jeder Hand X2 Mult, und die Farb-Joker legen obendrauf: Bloodstone (Herz, X1.5 Mult bei einer Chance von 1 zu 2), Onyx Agate (Kreuz, +7 Mult pro Karte), Arrowhead (Pik, +50 Chips pro Karte), Rough Gem (Karo, $1 pro Karte). Ancient Joker ist die beste späte Ergänzung; mit Smeared Joker zählen ungefähr doppelt so viele deiner Karten als seine Farbe.
Bildkarten
Pareidolia macht jede Karte zur Bildkarte, was Photograph (X2 Mult auf der ersten Bildkarte), Smiley Face (+5 Mult pro Bildkarte) und Scary Face (+30 Chips pro Bildkarte) für das ganze Deck einschaltet. Sock and Buskin löst alle gespielten Bildkarten erneut aus, und Hanging Chad löst die erste punktende Karte zwei weitere Male aus. Eine erneute Auslösung wiederholt die Punkte-Effekte der Karte, sodass Photograph auf einer Karte, die Hanging Chad zweimal erneut auslöst, sein X2 dreimal anwendet. Midas Mask verwandelt gespielte Bildkarten in Gold Cards, die Geld bringen, wenn sie am Ende einer Runde auf der Hand liegen.
Steel und auf der Hand
Der Build mit der höchsten Decke. Baron gibt X1.5 Mult für jeden König, den du hältst, eine Steel Card gibt X1.5 Mult, solange sie auf der Hand bleibt, und Mime löst jede Fähigkeit von Karten auf der Hand erneut aus. Mit Mime ist jeder gehaltene König X2.25 statt X1.5 wert, und ein König, der zugleich eine Steel Card ist, stapelt beide Multiplikatoren. Red Seals lösen gehaltene Karten ebenfalls erneut aus. Nutze The Chariot (Tarot), um Steel Cards zu erzeugen, und Deja Vu (Spektral), um Red Seals hinzuzufügen. Steel Joker gibt X0.2 Mult für jede Steel Card in deinem gesamten Deck, und Shoot the Moon (+13 Mult pro gehaltener Dame) passt, wenn du auch Damen behältst. Die Schwäche ist der Aufbau: Er braucht mehrere bestimmte Karten und Tarots, bevor er einen Flush überholt.
Prioritäten früh und spät im Run
| Phase | Was du brauchst | Kaufen | Auslassen oder verkaufen |
|---|---|---|---|
| Ante 1 bis 2 | 300 bis 1.600 Chips schlagen; Geld aufbauen | Jeder +Mult, der bei den meisten Händen wirkt, ein Wirtschafts-Joker | Teure Build-Teile ohne Unterstützung |
| Ante 3 bis 4 | Einen Handtyp wählen | Joker für diese Hand, erster XMult, Planeten für diese Hand | Joker für andere Handtypen |
| Ante 5 bis 6 | Zwei XMult-Quellen oder eine skalierende | The Duo/Trio/Tribe, Card Sharp, Baron, Blueprint | Flache +Mult-Lückenfüller, die den Score nicht mehr bewegen |
| Ante 7 bis 8 | 100.000 Chips für den Boss von Ante 8 auf White Stake | Kopier-Joker, erneute Auslösungen, mehr XMult | Wirtschafts-Joker, sobald Geld keine Stärke mehr kauft |
Der rote Faden: früh Geld und Flexibilität, spät Multiplikation. Wirtschafts-Joker zahlen am meisten, wenn sie in Ante 1 gekauft werden, und sie sind das Erste, was du verkaufst, sobald ein besserer Punkte-Joker den Slot braucht.
Legendäre Joker
Legendäre Joker werden nie im Shop verkauft. Die Spektralkarte The Soul erzeugt einen, und jede Spektralkarte ist mit 0,3 % Wahrscheinlichkeit The Soul, also kannst du nie mit ihnen planen. Taucht einer auf, wird er meist zum Zentrum des Runs.
| Legendärer Joker | Effekt | Am besten mit |
|---|---|---|
| Triboulet | Gespielte Könige und Damen geben jeweils X2 Mult, wenn sie punkten | Bildkarten-Builds |
| Canio | Erhält X1 Mult, wenn eine Bildkarte zerstört wird | Möglichkeiten, Bildkarten zu zerstören |
| Yorick | Erhält X1 Mult für je 23 abgeworfene Karten | Builds mit übrigen Abwürfen |
| Chicot | Deaktiviert den Effekt jedes Boss Blind | Jeder Run |
| Perkeo | Erzeugt am Ende des Shops eine Negative-Kopie von 1 zufälligen Verbrauchskarte | Runs mit vielen Tarot-, Planeten- oder Spektralkarten |
Häufige Fehler
- Alle fünf Slots mit +Mult füllen. Bis Ante 5 brauchst du Platz für XMult. Verkaufe den schwächsten Lückenfüller, sobald ein Multiplikator auftaucht; ein verkaufter Joker bringt einen Teil seines Preises zurück.
- XMult vor +Mult setzen. Wie oben gezeigt, verlieren dieselben Joker in der falschen Reihenfolge etwa ein Viertel ihres Scores.
- Den falschen Joker kopieren. Blueprint und Brainstorm können Wirtschafts- und Regel-Joker nicht kopieren (Golden Joker, Rocket, To the Moon, Four Fingers, Smeared Joker, Showman, Oops! All 6s und andere). Kopiere einen XMult-Joker.
- Für zwei Handtypen kaufen. Ein Flush-Joker und ein Paar-Joker wirken jeweils nur die Hälfte der Zeit. Wähle eine Hand und verkaufe den anderen.
- In den ersten Antes unter $25 ausgeben. Zinsen sind früh die billigste Stärke im Spiel. Lass einen mittelmäßigen Joker aus, um sie zu behalten.
- Zerstörerische Joker vergessen. Ceremonial Dagger zerstört den Joker rechts von sich, und Madness zerstört einen zufälligen Joker, wenn du einen Small oder Big Blind wählst. Setze sie nicht neben Joker, die du brauchst.
Wie du das Deck formst, mit dem diese Joker punkten, steht im Deck-Build-Guide. Boss Blinds, die Joker oder Farben deaktivieren, behandelt der Boss-Blind-Guide, die Grundlagen von Punktwertung und Shop findest du im Einsteiger-Guide, und unser Urteil zum Spiel steht im Balatro-Test.
★Ehrliche Einschätzung — die Tier-Liste zählt weniger als der Build
Der Joker-Pool von Balatro ist an der Spitze gut ausbalanciert: Es gibt keinen Joker, den du in jedem Run nehmen musst, und Blueprint ist nur so gut wie das, was rechts von ihm sitzt. Was Runs tatsächlich verliert, ist nicht die Wahl eines C-Tier-Jokers, sondern fünf Joker, die fünf verschiedene Dinge belohnen. Die beste Gewohnheit ist, „Was belohnt dieser Joker?“ zu fragen, bevor du fragst „Wie gut ist dieser Joker?“. Die Schwachstelle ist die Varianz. Seltene und legendäre Joker sind so selten, dass manche Runs ihren Motor einfach nie bekommen, und das behebt keine Tier-Liste. Plane mit den gewöhnlichen und ungewöhnlichen Jokern, die du sehen wirst, und betrachte Blueprint, Baron und Cavendish als Geschenke.