大多数Joker Tier榜都把每一局当成一样的来排名,但事实并非如此。一张Joker的真实价值取决于三点:它是哪类效果(筹码、+倍率、X倍率、金钱)、它是否契合你正在构筑的牌型,以及它在你那一排中的位置。本文综合这三点为Joker排名,再解释排名背后的顺序与组合规则。Joker名称按Balatro Wiki使用英文,游戏内的中文名称可能有所不同。
效果、稀有度和数值均取自Balatro Wiki的当前版本(1.0.1)。Joker共有150张,默认有5个Joker槽位(Negative版本的Joker会额外增加一个)。
Joker Tier榜
排名的标准是:在一般的对局中,一张Joker能把你打过第8底注的概率提高多少。只在某个流派里强的Joker会标明所需流派。传奇Joker无法购买,因此单独介绍。
稀有度影响的是你遇到某张Joker的频率,而不是它的强度。商店中的Joker有70%是普通、25%是罕见、5%是稀有。围绕你会看到的普通和罕见Joker做计划,把稀有Joker当作额外收获。
Joker强在哪里:筹码、+倍率、X倍率与金钱
你的牌型得分为筹码 × 倍率。每张Joker都作用于这个等式的某一边,或作用于你的金钱。
| 效果类型 | 例子 | 成长方式 | 何时重要 |
|---|---|---|---|
| +筹码 | Scary Face, Crafty Joker, Bull | 加在等式中较小的一边 | 前期,或倍率已经很高时 |
| +倍率 | Joker, Jolly Joker, Half Joker | 增加固定数值 | 第1到4底注 |
| X倍率 | Cavendish, The Duo, Baron | 把之前的一切相乘 | 第4底注起;第7、8底注必需 |
| 成长型 | Hologram, Constellation, Campfire | 在对局中不断成长 | 越早买入越强 |
| 经济 | Golden Joker, Rocket, To the Moon | 钱越多,刷新越多,商店越好 | 第1到3底注 |
| 改变规则 / 复制 | Four Fingers, Smeared Joker, Blueprint | 改变其他牌和Joker的作用 | 流派需要时 |
X倍率之所以后来居上,原因在于算术。+4倍率的Joker在你倍率为4时是巨大提升,在倍率为60时几乎毫无作用;而X2倍率的Joker在任何阶段都能让得分翻倍。所需分数涨得很快:基础要求在第1底注为300,第4底注为5,000,第8底注为50,000,而Boss盲注要求基础值的两倍,所以在White Stake打过第8底注的Boss需要100,000筹码。更高的Stake还会进一步提高这个数字。
经济是真正的属性。 回合结束时每持有$5可得$1利息,上限$5(持有$25时达到)。Seed Money和Money Tree两张优惠券会把上限提高到$10和$20。两三个回合的满额利息就能买一张Joker,所以在前几个底注,买一张赚钱的Joker或者单纯握住$25,往往胜过买一张弱的得分Joker。
Joker顺序:为什么从左到右很重要
Joker从左到右触发,运算顺序是固定的:
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1
1. 打出的牌从左到右计分
每张计分牌先加上自身的筹码,然后是增强、蜡封和版本效果,再触发所有在计分牌上生效的Joker(Photograph、Bloodstone、Ancient Joker、Smiley Face)。再触发会让该牌重复这一步。
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2
2. 手中持有的牌
Steel Card和手牌持有类Joker(Baron、Shoot the Moon、Raised Fist)对每张手牌从左到右触发。Mime会让这些效果再触发。
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3
3. Joker从左到右
每张Joker的版本(Foil、Holographic)及其自身的独立效果按槽位顺序生效。Polychrome的X1.5在该Joker自身效果之后生效。
这带来两个实际结论。
把+倍率放在X倍率左边。 以40筹码、4倍率为例,+4倍率Joker在前、X2倍率Joker在后,得到40 × ((4 + 4) × 2) = 640。交换位置则是40 × ((4 × 2) + 4) = 480。同样的Joker,得分少了25%。经验法则:筹码和+倍率在前,固定X倍率在中间,最大的X倍率放最后。
牌级X倍率在你这一排的所有Joker之前生效。 Photograph、Bloodstone、Ancient Joker和Baron在第1、2步触发,所以无论你把它们放在哪里,它们的X倍率总是先于独立生效的+倍率Joker。当它们是你的主要乘数时这没问题,但这意味着后来加入的大额固定+倍率Joker,实际增加的分数比看上去少。
Blueprint放在你想复制的Joker的正左方。Brainstorm复制最左侧的Joker,因此那张Joker必须放在1号槽位。Brainstorm本身放在最后一个槽位,至少让复制效果在+倍率之后触发。如果两张都有,就分别复制两张不同的X倍率Joker,而不是叠在同一张上。
顺序对摧毁效果同样重要。Ceremonial Dagger在选择盲注时会摧毁其右侧的Joker,所以要让它挨着一张便宜的过渡Joker,绝不能挨着Blueprint的复制对象。
组合套装
强势的对局很少只靠一张好Joker,而是三四张Joker都在奖励同一件事。
| 流派 | 核心Joker | 为何能协同 |
|---|---|---|
| 同花 | Four Fingers, Smeared Joker, The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker | Four Fingers和Smeared Joker让同花容易凑成;The Tribe让每一手同花都X2倍率 |
| 红桃同花 | Bloodstone, Ancient Joker, Smeared Joker, Lusty Joker | 每张计分的红桃都有机会获得X1.5倍率,而每手有五张牌计分 |
| 人头牌 | Pareidolia, Photograph, Smiley Face, Scary Face, Sock and Buskin, Hanging Chad | Pareidolia让每张牌都成为人头牌;再触发会重复每张人头牌的加成 |
| 钢铁 / 手牌持有 | Baron, Mime, Steel Joker, Shoot the Moon | K和Steel Card在手中持有时就能得分;Mime让每张手牌再触发 |
| 单一牌型 | The Duo或The Trio, Card Sharp, Constellation, Supernova | 整局都打同一种牌型:Card Sharp在重复时触发,星球牌喂养Constellation |
| 牌组扩充 | Hologram, DNA, Certificate, Marble Joker | 这些Joker每往牌组里加一张牌,都会永久提高Hologram |
同花
对大多数玩家来说容错率最高的流派。Four Fingers让你用四张牌组成同花,Smeared Joker把四种花色合并成两种(红桃和方片算同一花色,黑桃和梅花算另一种),因此你抽到的几乎每一手都含有同花。The Tribe让每一手都获得X2倍率,花色类Joker再往上叠加:Bloodstone(红桃,1/2概率X1.5倍率)、Onyx Agate(梅花,每张+7倍率)、Arrowhead(黑桃,每张+50筹码)、Rough Gem(方片,每张$1)。Ancient Joker是最好的后期补强;有了Smeared Joker,符合其花色的牌大约多出一倍。
人头牌
Pareidolia让每张牌都成为人头牌,从而让Photograph(第一张人头牌X2倍率)、Smiley Face(每张人头牌+5倍率)和Scary Face(每张人头牌+30筹码)对整个牌组生效。Sock and Buskin让所有打出的人头牌再触发一次,Hanging Chad让第一张计分牌额外再触发两次。再触发会重复该牌的计分时效果,所以被Hanging Chad再触发两次的牌上,Photograph的X2会生效三次。Midas Mask会把打出的人头牌变成Gold Card,回合结束时若持在手中就会加钱。
钢铁与手牌持有
上限最高的流派。Baron为你手中的每张K给予X1.5倍率,Steel Card留在手中时给予X1.5倍率,Mime让每个手牌持有能力再触发。有了Mime,每张手持的K价值X2.25而不是X1.5,而同时是Steel Card的K会叠加两种乘数。红色蜡封(Red Seal)同样会让手牌再触发。用The Chariot(塔罗牌)制作Steel Card,用Deja Vu(Spectral牌)添加红色蜡封。Steel Joker为完整牌组中的每张Steel Card增加X0.2倍率,如果你也保留Q,Shoot the Moon(手中每张Q+13倍率)也很合适。弱点在于成型:它需要好几张特定的牌和塔罗牌,才能在得分上超过同花流。
前期与后期的优先级
| 阶段 | 你需要什么 | 购买 | 跳过或卖掉 |
|---|---|---|---|
| 第1到2底注 | 打过300到1,600筹码;攒钱 | 在多数牌型下都生效的+倍率,一张经济Joker | 没有任何配套的昂贵流派组件 |
| 第3到4底注 | 选定一种牌型 | 该牌型的Joker、第一张X倍率、该牌型的星球牌 | 其他牌型的Joker |
| 第5到6底注 | 两个X倍率来源,或一个成长型 | The Duo/Trio/Tribe, Card Sharp, Baron, Blueprint | 已经推不动分数的固定+倍率过渡Joker |
| 第7到8底注 | 在White Stake打过第8底注Boss所需的100,000筹码 | 复制类Joker、再触发、更多X倍率 | 金钱已买不到战力时的经济Joker |
共同的主线是:前期要钱和灵活性,后期要乘法。 经济Joker在第1底注买入时回报最大,而一旦更好的得分Joker需要槽位,它们也是第一批该卖掉的。
传奇Joker
传奇Joker从不在商店出售。Spectral牌The Soul会生成一张,而每张Spectral牌有0.3%的概率是The Soul,所以你永远无法指望它们。一旦出现,它通常会成为整局的核心。
| 传奇Joker | 效果 | 最佳搭配 |
|---|---|---|
| Triboulet | 打出的K和Q计分时各给予X2倍率 | 人头牌流派 |
| Canio | 每有一张人头牌被摧毁,获得X1倍率 | 摧毁人头牌的手段 |
| Yorick | 每弃掉23张牌获得X1倍率 | 弃牌次数有富余的流派 |
| Chicot | 使所有Boss盲注的效果失效 | 任何对局 |
| Perkeo | 离开商店时随机生成1张消耗牌的Negative复制 | 大量使用塔罗、星球或Spectral牌的对局 |
常见错误
- 五个槽位全放+倍率。 到第5底注你需要给X倍率腾位置。乘数一出现就卖掉最弱的过渡Joker;卖出Joker可以拿回部分花费。
- 把X倍率放在+倍率之前。 如上所述,同样的Joker顺序错了会损失约四分之一的得分。
- 复制错了Joker。 Blueprint和Brainstorm无法复制经济类和改变规则的Joker(Golden Joker、Rocket、To the Moon、Four Fingers、Smeared Joker、Showman、Oops! All 6s等)。应复制X倍率Joker。
- 为两种牌型买Joker。 同花Joker和对子Joker各自只有一半时间生效。选定一种牌型,卖掉另一张。
- 前几个底注把钱花到$25以下。 前期利息是游戏里最便宜的战力。为了保住它,跳过可有可无的Joker。
- 忘了摧毁类Joker。 Ceremonial Dagger会摧毁其右侧的Joker,Madness在你选择小盲注或大盲注时会随机摧毁一张Joker。不要把它们放在你需要的Joker旁边。
如何打造让这些Joker得分的牌组,请看牌组构筑指南。会让Joker或花色失效的Boss盲注见Boss盲注攻略,计分与商店的基础见新手指南,我们对这款游戏的评价见小丑牌评测。
★真心评价——比Tier榜更重要的是流派
《小丑牌》顶端的Joker池平衡得很好:没有哪张Joker是每局都必须拿的,而Blueprint的强度也只取决于它右边是什么。真正输掉对局的原因,不是拿了一张C级Joker,而是手里的五张Joker奖励的是五件不同的事。最好的习惯是先问"这张Joker奖励什么?",再问"这张Joker有多强?"。弱点在于随机性。稀有和传奇Joker出现得太少,有些对局就是凑不出引擎,这一点任何Tier榜都解决不了。围绕你会看到的普通和罕见Joker做计划,把Blueprint、Baron和Cavendish当作意外之喜。