Capire i ruoli dei Joker
I Joker sono carte a effetto speciale che potenziano il punteggio — puoi equipaggiarne fino a cinque alla volta. Il fattore più importante nel classificarli è che tipo di effetto producono.
Il punteggio è Fiches × Molt. I Joker possono aggiungere Fiches, aggiungere al Molt (+Molt), moltiplicare il Molt (Xmolt) o copiare altri Joker. Tra questi, l'Xmolt (moltiplicativo) scala più forte man mano che i numeri base crescono, ed è per questo che diventa il fulcro dalla metà partita in poi.
Tier list dei Joker
Additivo vs moltiplicativo
| Tipo | Effetto | Fase migliore |
|---|---|---|
| Additivo (+Fiches / +Molt) | Fa crescere il punteggio in modo lineare | Gioco iniziale |
| Moltiplicativo (Xmolt) | Moltiplica il punteggio | Da metà a fine partita |
| Copia (Blueprint, ecc.) | Duplica gli effetti di altri Joker | Tutte le fasi (dato un bersaglio forte) |
Il flusso classico è additivo negli ante iniziali, poi passaggio all'Xmolt dalla metà partita. Se peschi Blueprint o Brainstorm, organizza la fila così che il tuo Joker Xmolt più forte stia nello slot copiato.
La sinergia con la mano viene prima
Nessun Joker — per quanto alto in tier — vale uno slot se non corrisponde al tuo tipo di combinazione. Una build da Colore vuole Joker che supportano il Colore; tutto il resto è riempimento. Per la costruzione complessiva del mazzo, consulta la Guida alla costruzione del mazzo, e per il gioco iniziale consulta la Guida per principianti.
★Giudizio onesto — La scarica di dopamina di pescare un Joker di copia
Onestamente, il momento più emozionante in Balatro è pescare Blueprint o Brainstorm e guardare il tuo motore di punteggio raddoppiare di fatto. C'è anche il rovescio della medaglia — anche i Joker accumulati si spengono se non corrispondono alla tua mano, e perdi partite silenziose proprio per questo. La domanda "questo si adatta alla mia mano?" conta più di qualsiasi classifica tier sulla carta.