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발라트로 조커 티어 — 최강 조커, 시너지, 배치 순서

발라트로 조커 티어 — 최강 조커, 시너지, 배치 순서

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

초반에는 싼 +배수와 경제로 이기고, 이후 족보 하나를 정해 그 족보용 X배수를 모으세요. 앤티 6까지는 곱연산 조커 두 장 이상이나 성장형 조커 한 장이 필요합니다. +배수 조커는 X배수 조커 왼쪽에 두고, Blueprint는 가장 강한 조커 바로 왼쪽에 두며, 더 강한 조커가 슬롯을 필요로 하는 순간 초반용 조커는 바로 파세요.

요약

조커는 발라트로의 거의 모든 런을 좌우하지만, 조커의 강함은 어떤 빌드에서 어느 슬롯에 놓이느냐에 달려 있습니다. 앤티 2를 버텨 주던 고정 +배수 조커는 앤티 7에서는 짐이 되고, 잘못된 위치에 놓인 X배수 조커는 가치의 일부를 잃습니다. 이 가이드는 중요한 조커를 S부터 C까지 순위로 매기고(희귀도와 한 줄 효과 포함), 칩·+배수·X배수·경제의 차이, 왼쪽에서 오른쪽 순서가 점수를 바꾸는 이유, 그리고 가장 강한 빌드를 떠받치는 조커 조합을 정리합니다.

이런 분께 추천: 규칙은 알고 있고, 어떤 조커를 사고 남기고 팔아야 할지 알고 싶은 발라트로 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

점수는 칩 × 배수입니다. +배수는 더하고 X배수는 곱하므로 후반 앤티는 X배수 조커가 결정합니다. White Stake에서도 앤티 8 보스 블라인드는 100,000칩이 필요합니다.

2

조커는 왼쪽에서 오른쪽으로 발동합니다. +배수를 X배수보다 앞에 두면 점수가 더 높습니다: 40 × ((4 + 4) × 2) = 640, 반대로 두면 480입니다.

3

Blueprint는 오른쪽 조커를, Brainstorm은 가장 왼쪽 조커를 복사합니다. 둘 다 Golden Joker, Four Fingers, Showman 같은 경제·규칙 변경 조커는 복사할 수 없습니다.

4

족보 하나에 맞춰 조커를 고르세요. 페어 덱의 플러시 조커는 티어가 아무리 높아도 빈 슬롯과 같습니다.

5

이자는 $5당 $1, 라운드당 최대 $5($25 보유 시)입니다. 초반에 $25를 쥐고 있는 것이 애매한 조커 한 장보다 가치가 큽니다.

대부분의 조커 티어표는 모든 런이 똑같다는 듯이 조커를 매깁니다. 하지만 런은 같지 않습니다. 조커의 실제 가치는 세 가지에 달려 있습니다. 어떤 종류의 효과인지(칩, +배수, X배수, 돈), 지금 만드는 족보에 맞는지, 그리고 조커 줄에서 어느 자리에 있는지입니다. 이 가이드는 세 가지를 모두 고려해 조커 순위를 매긴 뒤, 순위 뒤에 있는 순서와 시너지 규칙을 설명합니다. 조커 이름은 Balatro Wiki에 따라 영어로 표기했으며, 게임 내 한국어 이름과 다를 수 있습니다.

효과, 희귀도, 수치는 현재 버전(1.0.1) 기준 Balatro Wiki에서 가져왔습니다. 조커는 총 150장이며, 조커 슬롯은 기본 5칸입니다(Negative 에디션 조커는 한 칸을 추가합니다).

조커 티어표

순위 기준은 일반적인 런에서 그 조커가 앤티 8을 넘길 확률을 얼마나 높여 주느냐입니다. 특정 빌드 안에서만 강한 조커는 필요한 빌드를 함께 적었습니다. 전설 조커는 구매할 수 없으므로 따로 다룹니다.

S
Blueprint — 레어 오른쪽 조커의 능력을 복사합니다. 어떤 빌드에서든 가장 강한 조커만큼 강합니다. 런을 한 번 클리어하면 해금됩니다. Brainstorm — 레어 가장 왼쪽 조커의 능력을 복사합니다. 가장 강한 조커를 첫 번째 슬롯에 고정해야 하므로 Blueprint보다 약간 약합니다. 로열 플러시를 버리면 해금됩니다. Baron — 레어 손에 든 킹 한 장마다 X1.5 배수. 킹 5장을 들고 있으면 다른 도움 없이 약 X7.6이며, Mime이 한 장 한 장을 모두 재발동시킵니다. Cavendish — 커먼 조건 없이 X3 배수, 1/1000 확률로 파괴. 이번 런에서 Gros Michel이 멸종한 뒤에만 등장합니다.
A
The Duo / The Trio / The Family / The Order / The Tribe — 레어 페어 X2 배수, 트리플 X3, 포카드 X4, 스트레이트 X3, 플러시 X2. 해당 족보로 정하면 안정적인 X배수가 됩니다. Card Sharp — 언커먼 낸 포커 족보가 이번 라운드에 이미 나왔다면 X3 배수. 족보 하나만 쓰는 빌드에서는 공짜나 다름없습니다. 라운드의 두 번째 핸드에서 발동합니다. Hologram — 언커먼 덱에 플레잉 카드가 추가될 때마다 X0.25 배수를 얻습니다. DNA, Certificate, Marble Joker와 함께라면 한계 없이 성장합니다. Mime — 언커먼 손에 든 카드의 모든 능력을 재발동합니다. Baron, Steel Card, Shoot the Moon의 효과를 두 배로 만듭니다. Steel Joker — 언커먼 전체 덱의 Steel Card 한 장마다 X0.2 배수. Steel Card를 보유한 뒤에만 등장합니다. Bloodstone — 언커먼 득점하는 하트가 1/2 확률로 X1.5 배수를 줍니다. 하트 플러시의 X배수 엔진입니다. Ancient Joker — 레어 특정 무늬의 카드가 득점할 때마다 X1.5 배수. 무늬는 매 라운드 바뀝니다. 플러시 빌드에서 Smeared Joker로 무늬를 두 가지로 줄이면 위력이 엄청납니다. Photograph — 커먼 처음 낸 그림 카드가 득점할 때 X2 배수. 어떤 그림 카드 빌드에도 들어가는 저렴한 X배수입니다. Acrobat — 언커먼 라운드 마지막 핸드에 X3 배수. 마지막 핸드로 이길 수 있다면 강하고, 그렇지 않다면 위험합니다. Constellation / Campfire — 언커먼 / 레어 성장형 X배수: 행성 카드를 쓸 때마다 +X0.1, 또는 카드를 팔 때마다 +X0.25(Campfire는 보스 블라인드마다 초기화).
B
Four Fingers / Smeared Joker — 언커먼 규칙 변경: 4장으로 플러시와 스트레이트 성립, 또는 하트 = 다이아몬드, 스페이드 = 클럽. 스스로 점수는 내지 않지만 플러시 빌드를 안정시킵니다. Sock and Buskin / Hanging Chad — 언커먼 / 커먼 낸 그림 카드를 모두 재발동, 또는 처음 득점하는 카드를 2번 더 재발동. 카드 단위 조커가 이미 하는 일을 한 번 더 곱합니다. Pareidolia — 언커먼 모든 카드가 그림 카드로 취급됩니다. Photograph, Smiley Face, Scary Face가 덱 전체에 적용됩니다. Driver's License — 레어 전체 덱에 강화 카드가 16장 이상이면 X3 배수. 타로 카드를 많이 쓰는 런에서는 탁월하고, 그 외에는 빈 슬롯입니다. Golden Joker / Rocket / To the Moon — 커먼 / 언커먼 경제: 매 라운드 $4, $1에서 시작해 보스 블라인드마다 $2씩 증가, 또는 $5당 이자 $1 추가. 초반에 사고 슬롯이 필요해지면 파세요.
C
Joker / Jolly Joker / Half Joker — 커먼 +4 배수, 페어에 +8 배수, 3장 이하로 낸 핸드에 +20 배수. 앤티 1~3에는 충분하며 앤티 5까지는 교체하세요. Abstract Joker / Supernova / Ride the Bus / Green Joker — 커먼 성장하는 +배수(보유 조커 수마다, 해당 족보를 낸 횟수마다, 그림 카드 없이 낸 핸드마다, 핸드 수에서 버리기 수를 뺀 만큼). 초반에는 괜찮지만 어떤 X배수에도 밀립니다. Gros Michel — 커먼 +15 배수, 매 라운드 1/6 확률로 파괴. 살 가치가 있는 주된 이유는 멸종하면 Cavendish가 해금되기 때문입니다.

희귀도는 조커를 얼마나 자주 보느냐를 바꿀 뿐, 강함을 바꾸지는 않습니다. 상점의 조커는 70%가 커먼, 25%가 언커먼, 5%가 레어입니다. 자주 보게 될 커먼과 언커먼을 기준으로 계획하고, 레어는 보너스로 생각하세요.

조커를 강하게 만드는 것: 칩, +배수, X배수, 돈

핸드 점수는 칩 × 배수입니다. 모든 조커는 이 식의 한쪽, 또는 돈에 작용합니다.

효과 유형 예시 성장 방식 중요한 시점
+칩 Scary Face, Crafty Joker, Bull 식에서 작은 쪽에 더함 초반, 또는 배수가 이미 높을 때
+배수 Joker, Jolly Joker, Half Joker 고정값을 더함 앤티 1~4
X배수 Cavendish, The Duo, Baron 앞선 모든 것을 곱함 앤티 4부터, 앤티 7~8에는 필수
성장형 Hologram, Constellation, Campfire 런 도중 계속 성장 일찍 살수록 강함
경제 Golden Joker, Rocket, To the Moon 돈이 많을수록 리롤이 늘고 상점이 좋아짐 앤티 1~3
규칙 변경 / 복사 Four Fingers, Smeared Joker, Blueprint 다른 카드와 조커의 작동을 바꿈 빌드가 필요로 할 때

X배수가 주도권을 잡는 이유는 산수입니다. +4 배수 조커는 배수가 4일 때는 큰 도움이지만 60일 때는 거의 의미가 없습니다. X2 배수 조커는 어느 단계에서든 점수를 두 배로 만듭니다. 필요한 점수는 빠르게 오릅니다. 기본 요구치는 앤티 1에서 300, 앤티 4에서 5,000, 앤티 8에서 50,000이고, 보스 블라인드는 기본치의 두 배를 요구하므로 White Stake에서 앤티 8 보스를 넘기려면 100,000칩이 필요합니다. 더 높은 Stake에서는 이 값이 더 올라갑니다.

경제는 진짜 능력치입니다. 라운드 종료 시 보유한 $5마다 $1의 이자를 받으며, 상한은 $5($25 보유 시 도달)입니다. Seed Money와 Money Tree 바우처는 상한을 $10과 $20으로 올립니다. 두세 라운드의 최대 이자면 조커 한 장 값이 되므로, 초반 앤티에서는 돈 버는 조커를 사거나 그냥 $25를 쥐고 있는 편이 약한 점수 조커를 사는 것보다 나을 때가 많습니다.

조커 순서: 왼쪽에서 오른쪽이 중요한 이유

조커는 왼쪽에서 오른쪽으로 발동하며, 연산 순서는 정해져 있습니다.

  1. 1

    1. 낸 카드가 왼쪽에서 오른쪽으로 득점

    득점하는 카드마다 자신의 칩을 더한 뒤 강화, 씰, 에디션이 적용되고, 이어서 득점 카드에 반응하는 조커(Photograph, Bloodstone, Ancient Joker, Smiley Face)가 발동합니다. 재발동은 그 카드에 대해 이 단계를 반복합니다.

  2. 2

    2. 손에 든 카드

    Steel Card와 손에 든 카드에 반응하는 조커(Baron, Shoot the Moon, Raised Fist)가 손에 든 카드마다 왼쪽에서 오른쪽으로 발동합니다. Mime은 이것들을 재발동합니다.

  3. 3

    3. 조커, 왼쪽에서 오른쪽

    각 조커의 에디션(Foil, Holographic)과 그 조커의 독립 효과가 슬롯 순서대로 발동합니다. Polychrome의 X1.5는 그 조커의 효과 다음에 적용됩니다.

여기서 두 가지 실전 결론이 나옵니다.

+배수는 X배수 왼쪽에 두세요. 40칩, 4배수에서 +4 배수 조커 다음에 X2 배수 조커가 오면 40 × ((4 + 4) × 2) = 640입니다. 순서를 바꾸면 40 × ((4 × 2) + 4) = 480입니다. 같은 조커인데 점수가 25% 줄어듭니다. 기본 원칙은 칩과 +배수가 먼저, 고정 X배수가 그다음, 가장 큰 X배수가 마지막입니다.

카드 단위 X배수는 조커 줄의 모든 조커보다 먼저 발동합니다. Photograph, Bloodstone, Ancient Joker, Baron은 1단계와 2단계에서 발동하므로, 어디에 두든 이들의 X배수는 항상 독립 효과의 +배수 조커보다 먼저 들어갑니다. 이들이 주력 배수일 때는 문제없지만, 나중에 추가한 큰 고정 +배수 조커는 보기보다 점수를 덜 올린다는 뜻입니다.

Blueprint는 복사하고 싶은 조커 바로 왼쪽에 둡니다. Brainstorm은 가장 왼쪽 조커를 복사하므로 그 조커를 1번 슬롯에 두어야 합니다. Brainstorm 자체는 마지막 슬롯에 두어 적어도 복사 효과가 +배수 다음에 발동하게 하세요. 둘 다 있다면 한 장에 몰지 말고 서로 다른 X배수 조커 두 장을 복사하세요.

순서는 파괴에도 중요합니다. Ceremonial Dagger는 블라인드를 선택할 때 오른쪽 조커를 파괴하므로, 값싼 임시 조커 옆에 두고 절대 Blueprint의 복사 대상 옆에 두지 마세요.

시너지 조합

강한 런은 좋은 조커 한 장으로 만들어지는 경우가 드뭅니다. 같은 것에 보상을 주는 조커 서너 장이 모여야 합니다.

빌드 핵심 조커 함께 강한 이유
플러시 Four Fingers, Smeared Joker, The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker Four Fingers와 Smeared Joker로 플러시를 쉽게 만들고, The Tribe가 매번 X2 배수를 더합니다
하트 플러시 Bloodstone, Ancient Joker, Smeared Joker, Lusty Joker 득점하는 하트 한 장 한 장이 X1.5 배수의 기회이고, 핸드마다 다섯 장이 득점합니다
그림 카드 Pareidolia, Photograph, Smiley Face, Scary Face, Sock and Buskin, Hanging Chad Pareidolia가 모든 카드를 그림 카드로 만들고, 재발동이 그림 카드 보너스를 반복합니다
Steel / 손에 든 카드 Baron, Mime, Steel Joker, Shoot the Moon 킹과 Steel Card는 손에 들고만 있어도 득점하고, Mime이 손에 든 카드를 모두 재발동합니다
족보 하나 The Duo 또는 The Trio, Card Sharp, Constellation, Supernova 런 내내 같은 족보를 냅니다. Card Sharp는 반복 시 발동하고, 행성 카드가 Constellation을 키웁니다
덱 확장 Hologram, DNA, Certificate, Marble Joker 이 조커들이 덱에 카드를 추가할 때마다 Hologram이 영구히 오릅니다

플러시

대부분의 플레이어에게 가장 너그러운 빌드입니다. Four Fingers는 네 장으로 플러시를 만들게 해 주고, Smeared Joker는 네 무늬를 두 가지로 합칩니다(하트와 다이아몬드가 같은 무늬, 스페이드와 클럽이 다른 하나). 그래서 뽑는 핸드 거의 전부에 플러시가 들어 있습니다. The Tribe가 매 핸드 X2 배수를 주고, 무늬 조커가 그 위에 쌓입니다. Bloodstone(하트, 1/2 확률로 X1.5 배수), Onyx Agate(클럽, 장당 +7 배수), Arrowhead(스페이드, 장당 +50칩), Rough Gem(다이아몬드, 장당 $1)입니다. Ancient Joker는 최고의 후반 보강입니다. Smeared Joker가 있으면 그 무늬로 취급되는 카드가 대략 두 배가 됩니다.

그림 카드

Pareidolia는 모든 카드를 그림 카드로 만들어 Photograph(첫 그림 카드 X2 배수), Smiley Face(그림 카드당 +5 배수), Scary Face(그림 카드당 +30칩)를 덱 전체에 적용합니다. Sock and Buskin은 낸 그림 카드를 모두 재발동하고, Hanging Chad는 처음 득점하는 카드를 두 번 더 재발동합니다. 재발동은 그 카드의 득점 시 효과를 반복하므로, Hanging Chad로 두 번 재발동된 카드에서는 Photograph의 X2가 세 번 적용됩니다. Midas Mask는 낸 그림 카드를 Gold Card로 바꾸며, Gold Card는 라운드 종료 시 손에 들고 있으면 돈을 줍니다.

Steel과 손에 든 카드

천장이 가장 높은 빌드입니다. Baron은 손에 든 킹마다 X1.5 배수를 주고, Steel Card는 손에 남아 있는 동안 X1.5 배수를 주며, Mime은 손에 든 카드의 모든 능력을 재발동합니다. Mime이 있으면 손에 든 킹 한 장의 가치는 X1.5가 아니라 X2.25가 되고, Steel Card이기도 한 킹은 두 배수를 모두 쌓습니다. Red Seal도 손에 든 카드를 재발동합니다. The Chariot(타로 카드)로 Steel Card를 만들고 Deja Vu(Spectral 카드)로 Red Seal을 붙이세요. Steel Joker는 전체 덱의 Steel Card 한 장마다 X0.2 배수를 더하며, 퀸도 남겨 둔다면 Shoot the Moon(손에 든 퀸마다 +13 배수)도 잘 맞습니다. 약점은 준비 과정입니다. 플러시를 넘어서는 점수를 내려면 특정 카드와 타로 카드가 여러 장 필요합니다.

초반과 후반의 우선순위

단계 필요한 것 살 것 건너뛰거나 팔 것
앤티 1~2 300~1,600칩 돌파, 돈 모으기 대부분의 핸드에서 작동하는 +배수, 경제 조커 한 장 받쳐 줄 것이 없는 비싼 빌드 부품
앤티 3~4 족보 하나 정하기 그 족보용 조커, 첫 X배수, 그 족보의 행성 카드 다른 족보용 조커
앤티 5~6 X배수 공급원 두 개, 또는 성장형 하나 The Duo/Trio/Tribe, Card Sharp, Baron, Blueprint 더 이상 점수를 못 올리는 고정 +배수 임시 조커
앤티 7~8 White Stake 앤티 8 보스용 100,000칩 복사 조커, 재발동, 추가 X배수 돈으로 더 이상 힘을 살 수 없을 때의 경제 조커

공통된 흐름은 초반엔 돈과 유연성, 후반엔 곱셈입니다. 경제 조커는 앤티 1에 살 때 가장 많이 벌어 주며, 더 나은 점수 조커가 슬롯을 필요로 하면 가장 먼저 팔아야 할 대상입니다.

전설 조커

전설 조커는 상점에서 절대 팔지 않습니다. Spectral 카드 The Soul이 한 장을 생성하며, Spectral 카드 한 장이 The Soul일 확률은 0.3%이므로 결코 계획에 넣을 수 없습니다. 하지만 나온다면 보통 그 런의 중심이 됩니다.

전설 조커 효과 잘 맞는 것
Triboulet 낸 킹과 퀸이 득점할 때마다 X2 배수 그림 카드 빌드
Canio 그림 카드가 파괴될 때마다 X1 배수 획득 그림 카드를 파괴하는 수단
Yorick 카드를 23장 버릴 때마다 X1 배수 획득 버리기에 여유가 있는 빌드
Chicot 모든 보스 블라인드의 효과를 무효화 모든 런
Perkeo 상점을 나갈 때 무작위 소모품 1장의 Negative 복사본 생성 타로, 행성, Spectral 카드를 많이 쓰는 런

흔한 실수

  • 다섯 슬롯을 모두 +배수로 채우기. 앤티 5쯤에는 X배수 자리가 필요합니다. 배수 조커가 보이면 가장 약한 임시 조커를 바로 파세요. 조커를 팔면 비용의 일부가 돌아옵니다.
  • X배수를 +배수 앞에 두기. 위에서 본 것처럼 같은 조커라도 순서가 틀리면 점수의 약 4분의 1을 잃습니다.
  • 엉뚱한 조커 복사하기. Blueprint와 Brainstorm은 경제·규칙 변경 조커(Golden Joker, Rocket, To the Moon, Four Fingers, Smeared Joker, Showman, Oops! All 6s 등)를 복사할 수 없습니다. X배수 조커를 복사하세요.
  • 족보 두 개를 위해 조커 사기. 플러시 조커와 페어 조커는 각각 절반의 확률로만 작동합니다. 족보 하나를 고르고 다른 쪽은 파세요.
  • 초반 앤티에 $25 아래로 돈 쓰기. 초반에는 이자가 게임에서 가장 싼 힘입니다. 이자를 지키기 위해 애매한 조커는 건너뛰세요.
  • 파괴형 조커를 잊기. Ceremonial Dagger는 오른쪽 조커를 파괴하고, Madness는 스몰 블라인드나 빅 블라인드를 선택할 때 무작위 조커를 파괴합니다. 꼭 필요한 조커 옆에 두지 마세요.

이 조커들로 점수를 낼 덱을 만드는 방법은 덱 빌드 가이드를 참고하세요. 조커나 무늬를 무효화하는 보스 블라인드는 보스 블라인드 공략에서, 점수 계산과 상점의 기본은 초보자 가이드에서, 게임에 대한 저희의 평가는 발라트로 리뷰에서 다룹니다.

★솔직한 평가 — 티어표보다 빌드가 중요하다

발라트로의 조커 풀은 상위권의 균형이 잘 잡혀 있습니다. 매 런 반드시 가져가야 하는 조커는 없고, Blueprint도 오른쪽에 무엇이 있느냐에 따라 강함이 정해집니다. 실제로 런을 망치는 것은 C티어 조커를 고르는 일이 아니라, 다섯 장의 조커가 다섯 가지 다른 것에 보상을 주는 상태입니다. 가장 좋은 습관은 "이 조커는 얼마나 좋은가?"보다 "이 조커는 무엇에 보상을 주는가?"를 먼저 묻는 것입니다. 약점은 변동성입니다. 레어와 전설 조커는 워낙 드물어서 어떤 런은 끝내 엔진을 얻지 못하며, 어떤 티어표도 이를 해결해 주지 못합니다. 자주 보게 될 커먼과 언커먼을 기준으로 계획하고, Blueprint, Baron, Cavendish는 선물로 여기세요.

FAQ

자주 묻는 질문

단일 조커로 가장 가치가 높은 것은 Blueprint입니다. 오른쪽 조커를 복사하므로 가장 강한 조커만큼 강해집니다. Brainstorm(가장 왼쪽 조커를 복사)이 그 뒤를 바짝 따릅니다. 스스로 점수를 내는 조커 중에서는 Baron(손에 든 킹 한 장마다 X1.5 배수)과 Cavendish(조건 없이 X3 배수)가 가장 강합니다. 어느 쪽이 이기는지는 빌드에 따라 다릅니다.
Blueprint는 두 배로 만들고 싶은 조커 바로 왼쪽에 두세요. 보통 가장 강한 X배수 조커입니다. Brainstorm은 항상 가장 왼쪽 조커를 복사하므로 그 조커를 첫 번째 슬롯에 두어야 합니다. Brainstorm 자체는 맨 오른쪽에 두어 복사 효과가 +배수 조커 다음에 발동하게 하세요. 둘 다 Golden Joker, Four Fingers, Showman 같은 경제·규칙 변경 조커는 복사할 수 없습니다.
Cavendish는 현재 런에서 Gros Michel이 멸종한 뒤에만 등장합니다. Gros Michel(+15 배수)은 매 라운드 종료 시 1/6 확률로 파괴되며, 파괴되면 Cavendish(X3 배수, 1/1000 확률로 파괴)가 등장할 수 있습니다.
왼쪽입니다. 조커는 왼쪽에서 오른쪽으로 점수를 매기며, 더한 뒤에 곱해야 숫자가 커집니다. 40칩, 4배수, +4 배수 조커와 X2 배수 조커가 있을 때 +4 다음 X2 순서는 640점, X2 다음 +4 순서는 480점입니다.
전설 조커(Canio, Triboulet, Yorick, Chicot, Perkeo)는 상점에 절대 나오지 않습니다. Spectral 카드 The Soul로만 생성되며, Spectral 카드 한 장이 The Soul일 확률은 0.3%입니다.
앤티 1~2에서는 대부분의 족보에서 배수를 더해 주는 싼 조커(Joker, Jolly Joker, Half Joker)와, 여유가 있다면 Golden Joker 같은 경제 조커를 사세요. 가능하면 이자를 최대로 받기 위해 최소 $25를 유지하세요. 앤티 3부터는 족보 하나를 위한 조커를 사고 첫 X배수를 찾기 시작하세요.

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