Verdict Games Verdict Games
Тир-лист джокеров Balatro — лучшие джокеры, синергии и порядок слотов

Тир-лист джокеров Balatro — лучшие джокеры, синергии и порядок слотов

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Выигрывайте начало дешёвым +Mult и экономикой, затем выберите один тип комбинации и собирайте под него XMult. К Ante 6 нужны минимум два мультипликативных джокера или один растущий. Держите +Mult левее XMult, ставьте Blueprint сразу слева от лучшего джокера и продавайте ранних заполнителей, как только слот нужен более сильному джокеру.

Резюме

Джокеры решают почти каждый забег в Balatro, но джокер силён ровно настолько, насколько ему подходят сборка и слот. Плоский +Mult, который вытягивает Ante 2, на Ante 7 становится балластом, а XMult-джокер в неправильной позиции теряет часть своей ценности. В гайде — рейтинг важных джокеров (от S до C, с редкостью и эффектом в одну строку), разбор Chips, +Mult, XMult и экономики, объяснение, почему порядок слева направо меняет счёт, и наборы джокеров для сильнейших сборок.

Для кого: Игроки Balatro, которые знают правила и хотят понять, каких джокеров покупать, оставлять и продавать Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Счёт равен Chips × Mult. +Mult прибавляет, XMult умножает, поэтому поздние анте решают XMult-джокеры; Boss Blind на Ante 8 требует 100 000 фишек даже на White Stake.

2

Джокеры срабатывают слева направо. +Mult перед XMult даёт больше: 40 × ((4 + 4) × 2) = 640 против 480 в обратном порядке.

3

Blueprint копирует джокера справа от себя, Brainstorm — крайнего левого. Ни один из них не копирует экономических джокеров и джокеров, меняющих правила, например Golden Joker, Four Fingers или Showman.

4

Выбирайте джокеров под один тип комбинации. Джокер на флеш в колоде под пары — пустой слот, как бы высоко он ни стоял в тир-листе.

5

Проценты дают $1 за каждые $5, максимум $5 за раунд (при $25). Держать $25 в начале выгоднее, чем купить посредственного джокера.

Большинство тир-листов ранжируют джокеров так, будто все забеги одинаковы. Это не так. Реальная ценность джокера зависит от трёх вещей: какой у него эффект (Chips, +Mult, XMult, деньги), подходит ли он под собираемую комбинацию и где он стоит в ряду. Этот гайд ранжирует джокеров с учётом всех трёх факторов, а затем объясняет правила порядка и синергий, на которых держится рейтинг. Названия джокеров даны на английском, как в Balatro Wiki; в русской версии игры они могут отличаться.

Эффекты, редкость и числа взяты из Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). Всего 150 джокеров, по умолчанию у вас 5 слотов под джокеров (джокер с изданием Negative добавляет ещё один).

Тир-лист джокеров

Ось рейтинга — насколько джокер повышает шанс пройти Ante 8 в типичных забегах. Джокеры, сильные только внутри одной сборки, помечены этой сборкой. Легендарные джокеры разобраны отдельно, потому что купить их нельзя.

S
Blueprint — редкий Копирует способность джокера справа от себя. Силён ровно как ваш лучший джокер, в любой сборке. Открывается победой в забеге. Brainstorm — редкий Копирует способность крайнего левого джокера. Чуть слабее Blueprint, потому что привязывает лучшего джокера к первому слоту. Открывается сбросом роял-флеша. Baron — редкий Каждый король в руке даёт X1.5 Mult. Пять королей в руке — это около X7.6 без какой-либо другой помощи, а Mime перезапускает каждого. Cavendish — обычный X3 Mult без условий, шанс 1 к 1000 быть уничтоженным. Появляется только после того, как в этом забеге вымер Gros Michel.
A
The Duo / The Trio / The Family / The Order / The Tribe — редкие X2 Mult за пару, X3 за тройку, X4 за каре, X3 за стрит, X2 за флеш. Надёжный XMult, когда вы определились с комбинацией. Card Sharp — необычный X3 Mult, если сыгранная покерная комбинация уже разыгрывалась в этом раунде. В сборках на одну комбинацию срабатывает бесплатно: вторая рука раунда его активирует. Hologram — необычный Получает X0.25 Mult каждый раз, когда в колоду добавляется игральная карта. С DNA, Certificate или Marble Joker растёт без ограничений. Mime — необычный Перезапускает все способности карт в руке. Удваивает Baron, Steel Card и Shoot the Moon. Steel Joker — необычный X0.2 Mult за каждую Steel Card во всей колоде. Появляется, только когда у вас есть Steel Card. Bloodstone — необычный Сыгранные черви с шансом 1 к 2 дают X1.5 Mult при подсчёте. XMult-двигатель флеша на червях. Ancient Joker — редкий Каждая сыгранная карта одной масти даёт X1.5 Mult при подсчёте; масть меняется каждый раунд. Огромен во флеш-сборках, когда Smeared Joker сводит масти к двум. Photograph — обычный Первая сыгранная фигура даёт X2 Mult при подсчёте. Дешёвый XMult для любой сборки на фигурах. Acrobat — необычный X3 Mult на последней руке раунда. Силён, если вы умеете выигрывать последней рукой, и рискован, если нет. Constellation / Campfire — необычный / редкий Растущий XMult: +X0.1 за каждую использованную карту планеты или +X0.25 за каждую проданную карту (Campfire сбрасывается после каждого Boss Blind).
B
Four Fingers / Smeared Joker — необычные Меняют правила: флеши и стриты из 4 карт или черви = бубны и пики = трефы. Сами очков не дают, но делают флеш-сборки стабильными. Sock and Buskin / Hanging Chad — необычный / обычный Перезапускают все сыгранные фигуры или перезапускают первую засчитанную карту ещё 2 раза. Умножают всё, что уже делают ваши джокеры уровня карт. Pareidolia — необычный Каждая карта считается фигурой. Включает Photograph, Smiley Face и Scary Face для всей колоды. Driver's License — редкий X3 Mult, если во всей колоде минимум 16 улучшенных карт. Отличен в забегах с большим количеством Таро, в остальных — мёртвый слот. Golden Joker / Rocket / To the Moon — обычный / необычный Экономика: $4 каждый раунд, $1 с ростом на $2 за каждый Boss Blind или $1 дополнительных процентов за каждые $5. Покупайте рано, продавайте, когда нужен слот.
C
Joker / Jolly Joker / Half Joker — обычные +4 Mult, +8 Mult за пару, +20 Mult при 3 картах или меньше. Хватает на Ante 1–3, замените к Ante 5. Abstract Joker / Supernova / Ride the Bus / Green Joker — обычные Растущий +Mult (за каждого имеющегося джокера, за каждый розыгрыш комбинации, за каждую руку без фигур, за руки минус сбросы). Хороши в начале, любой XMult их перерастает. Gros Michel — обычный +15 Mult с шансом 1 к 6 быть уничтоженным каждый раунд. Покупать стоит в основном потому, что его вымирание открывает Cavendish.

Редкость влияет на то, как часто вы видите джокера, а не на его силу. В магазине джокер бывает обычным в 70% случаев, необычным в 25% и редким в 5%. Стройте план вокруг обычных и необычных джокеров, которые вам попадутся, а редкого считайте бонусом.

Что делает джокера сильным — Chips, +Mult, XMult и деньги

Рука набирает Chips × Mult. Каждый джокер влияет на одну из сторон этого уравнения или на ваши деньги.

Тип эффекта Примеры Как растёт Когда важен
+Chips Scary Face, Crafty Joker, Bull Прибавляет к меньшей стороне уравнения В начале или когда Mult уже высок
+Mult Joker, Jolly Joker, Half Joker Прибавляет фиксированное значение Ante 1–4
XMult Cavendish, The Duo, Baron Умножает всё, что было до него С Ante 4; обязателен к Ante 7 и 8
Растущие Hologram, Constellation, Campfire Растут по ходу забега Сильнее всего при ранней покупке
Экономика Golden Joker, Rocket, To the Moon Больше денег — больше рероллов и лучше магазины Ante 1–3
Смена правил / копирование Four Fingers, Smeared Joker, Blueprint Меняют то, что делают другие карты и джокеры Когда это нужно сборке

XMult берёт верх по простой арифметике. Джокер +4 Mult — большой прирост, когда ваш Mult равен 4, и почти ничто, когда он равен 60. Джокер X2 Mult удваивает счёт на любом этапе. А требуемый счёт растёт быстро: базовое требование — 300 на Ante 1, 5 000 на Ante 4 и 50 000 на Ante 8, а Boss Blind просит вдвое больше базы, то есть 100 000 фишек, чтобы победить босса Ante 8 на White Stake. Более высокие Stake поднимают планку ещё выше.

Экономика — это настоящий параметр. В конце раунда вы получаете $1 процентов за каждые $5 на руках, максимум $5 (достигается при $25). Ваучеры Seed Money и Money Tree поднимают предел до $10 и $20. Два-три раунда полных процентов окупают джокера, поэтому в первых анте денежный джокер или просто удержание $25 часто лучше покупки слабого джокера на очки.

Порядок джокеров — почему важно «слева направо»

Джокеры срабатывают слева направо, и порядок действий фиксирован:

  1. 1

    1. Сыгранные карты считаются слева направо

    Каждая засчитанная карта добавляет свои фишки, затем улучшение, печать и издание, затем срабатывают джокеры, реагирующие на засчитанные карты (Photograph, Bloodstone, Ancient Joker, Smiley Face). Перезапуски повторяют этот шаг для данной карты.

  2. 2

    2. Карты в руке

    Steel Card и джокеры, работающие от карт в руке (Baron, Shoot the Moon, Raised Fist), срабатывают для каждой карты в руке слева направо. Mime их перезапускает.

  3. 3

    3. Джокеры слева направо

    Издание каждого джокера (Foil, Holographic) и его собственный независимый эффект срабатывают в порядке слотов. X1.5 от Polychrome применяется после эффекта этого джокера.

Из этого следуют два практических вывода.

Ставьте +Mult левее XMult. При 40 фишках и 4 Mult джокер +4 Mult, за которым идёт джокер X2 Mult, даёт 40 × ((4 + 4) × 2) = 640. Поменяйте их местами — и получите 40 × ((4 × 2) + 4) = 480. Те же джокеры, на 25% меньше очков. Простое правило: сначала Chips и +Mult, затем плоский XMult, самый большой XMult — последним.

XMult уровня карт срабатывает раньше любого джокера в ряду. Photograph, Bloodstone, Ancient Joker и Baron срабатывают на шагах 1 и 2, поэтому их XMult всегда применяется до ваших независимых +Mult-джокеров, где бы вы их ни поставили. Это нормально, когда они — ваш главный множитель, но значит, что большой плоский +Mult-джокер, добавленный позже, даёт меньше, чем кажется.

Blueprint ставится сразу слева от джокера, которого вы хотите скопировать. Brainstorm копирует крайнего левого джокера, а значит, тот обязан стоять в слоте 1. Сам Brainstorm ставьте в последний слот, чтобы хотя бы копия срабатывала после +Mult. Если у вас есть оба, копируйте двух разных XMult-джокеров, а не одного дважды.

Порядок важен и для уничтожения. Ceremonial Dagger при выборе Blind уничтожает джокера справа от себя, поэтому держите рядом с ним дешёвого заполнителя, но никогда не цель Blueprint.

Наборы синергий

Сильный забег редко держится на одном великом джокере. Обычно это три-четыре джокера, которые награждают за одно и то же.

Сборка Ключевые джокеры Почему они работают вместе
Флеш Four Fingers, Smeared Joker, The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker Four Fingers и Smeared Joker делают флеш лёгким; The Tribe добавляет X2 Mult к каждому
Флеш на червях Bloodstone, Ancient Joker, Smeared Joker, Lusty Joker Каждая засчитанная черва — шанс на X1.5 Mult, а за руку засчитываются пять карт
Фигуры Pareidolia, Photograph, Smiley Face, Scary Face, Sock and Buskin, Hanging Chad Pareidolia делает каждую карту фигурой; перезапуски повторяют каждый бонус фигуры
Steel / карты в руке Baron, Mime, Steel Joker, Shoot the Moon Короли и Steel Card приносят очки, пока лежат в руке; Mime перезапускает каждую карту в руке
Один тип комбинации The Duo или The Trio, Card Sharp, Constellation, Supernova Весь забег играйте одну комбинацию: Card Sharp срабатывает на повторе, карты планет питают Constellation
Рост колоды Hologram, DNA, Certificate, Marble Joker Каждая карта, которую они добавляют в колоду, навсегда усиливает Hologram

Флеш

Самая прощающая ошибки сборка для большинства игроков. Four Fingers позволяет собрать флеш из четырёх карт, а Smeared Joker сводит четыре масти к двум (черви и бубны считаются одной мастью, пики и трефы — другой), так что почти в каждой набранной руке есть флеш. The Tribe затем даёт X2 Mult на каждой руке, а джокеры мастей добавляют сверху: Bloodstone (черви, X1.5 Mult с шансом 1 к 2), Onyx Agate (трефы, +7 Mult за карту), Arrowhead (пики, +50 фишек за карту), Rough Gem (бубны, $1 за карту). Ancient Joker — лучшее позднее дополнение: со Smeared Joker примерно вдвое больше ваших карт считаются его мастью.

Фигуры

Pareidolia делает каждую карту фигурой, что включает Photograph (X2 Mult на первой фигуре), Smiley Face (+5 Mult за фигуру) и Scary Face (+30 фишек за фигуру) для всей колоды. Sock and Buskin перезапускает все сыгранные фигуры, а Hanging Chad перезапускает первую засчитанную карту ещё два раза. Перезапуск повторяет эффекты карты при подсчёте, поэтому Photograph на карте, которую Hanging Chad перезапустил дважды, применяет свой X2 три раза. Midas Mask превращает сыгранные фигуры в Gold Card, которые приносят деньги, если остаются в руке в конце раунда.

Steel и карты в руке

Сборка с самым высоким потолком. Baron даёт X1.5 Mult за каждого короля в руке, Steel Card даёт X1.5 Mult, пока остаётся в руке, а Mime перезапускает каждую способность карт в руке. С Mime каждый король в руке стоит X2.25 вместо X1.5, а король, который одновременно Steel Card, складывает оба множителя. Red Seal тоже перезапускает карты в руке. Используйте The Chariot (Таро), чтобы делать Steel Card, и Deja Vu (спектральная карта), чтобы добавлять Red Seal. Steel Joker добавляет X0.2 Mult за каждую Steel Card во всей колоде, а Shoot the Moon (+13 Mult за каждую даму в руке) подходит, если вы держите и дам. Слабое место — подготовка: нужно несколько конкретных карт и Таро, прежде чем сборка обгонит флеш.

Приоритеты в начале и в конце забега

Этап Что нужно Покупать Пропускать или продавать
Ante 1–2 Набрать от 300 до 1 600 фишек; копить деньги Любой +Mult, работающий на большинстве комбинаций, один экономический джокер Дорогие детали сборки, которым нечем опереться
Ante 3–4 Выбрать тип комбинации Джокеров под эту комбинацию, первый XMult, планеты для этой комбинации Джокеров под другие комбинации
Ante 5–6 Два источника XMult или один растущий The Duo/Trio/Tribe, Card Sharp, Baron, Blueprint Плоские +Mult-заполнители, которые больше не двигают счёт
Ante 7–8 100 000 фишек для босса Ante 8 на White Stake Копирующих джокеров, перезапуски, больше XMult Экономических джокеров, когда деньги уже не покупают силу

Общая нить: деньги и гибкость в начале, умножение в конце. Экономические джокеры окупаются сильнее всего при покупке на Ante 1, и их первыми продают, когда слот нужен более сильному джокеру на очки.

Легендарные джокеры

Легендарные джокеры никогда не продаются в магазине. Их создаёт спектральная карта The Soul, и каждая спектральная карта с шансом 0,3% оказывается The Soul, так что рассчитывать на них нельзя. Если такой джокер появился, он обычно становится центром забега.

Легендарный джокер Эффект Лучше всего с
Triboulet Каждый сыгранный король и дама дают X2 Mult при подсчёте Сборки на фигурах
Canio Получает X1 Mult, когда уничтожается фигура Способы уничтожать фигуры
Yorick Получает X1 Mult за каждые 23 сброшенные карты Сборки с лишними сбросами
Chicot Отключает эффект каждого Boss Blind Любой забег
Perkeo В конце магазина создаёт Negative-копию 1 случайного расходника Забеги с упором на Таро, планеты или спектральные карты

Частые ошибки

  • Заполнять все пять слотов +Mult. К Ante 5 нужно место под XMult. Продавайте слабейшего заполнителя, как только появится множитель; проданный джокер возвращает часть стоимости.
  • Ставить XMult перед +Mult. Как показано выше, те же джокеры в неправильном порядке теряют около четверти счёта.
  • Копировать не того джокера. Blueprint и Brainstorm не копируют экономических джокеров и джокеров, меняющих правила (Golden Joker, Rocket, To the Moon, Four Fingers, Smeared Joker, Showman, Oops! All 6s и другие). Копируйте XMult-джокера.
  • Покупать под два типа комбинаций. Джокер на флеш и джокер на пару работают каждый лишь в половине случаев. Выберите одну комбинацию и продайте второго.
  • Тратить ниже $25 в первых анте. Проценты — самая дешёвая сила в начале игры. Пропустите посредственного джокера, чтобы их сохранить.
  • Забывать про разрушительных джокеров. Ceremonial Dagger уничтожает джокера справа от себя, а Madness уничтожает случайного джокера, когда вы выбираете Small или Big Blind. Не ставьте их рядом с нужными джокерами.

О том, как строить колоду, с которой набирают очки эти джокеры, читайте в гайде по сборке колоды. Boss Blind, которые отключают джокеров или масти, разобраны в гайде по Boss Blind, основы подсчёта и магазина — в гайде для новичков, а наш вердикт по игре — в обзоре Balatro.

★Честное мнение — тир-лист важен меньше, чем сборка

Пул джокеров Balatro хорошо сбалансирован на вершине: нет джокера, которого обязательно брать в каждом забеге, а Blueprint хорош ровно настолько, насколько хорош тот, кто стоит справа от него. Забеги проигрываются не из-за выбора джокера C-тира, а из-за пяти джокеров, которые награждают за пять разных вещей. Лучшая привычка — спрашивать «за что награждает этот джокер?» раньше, чем «насколько он хорош?». Слабое место — случайность. Редкие и легендарные джокеры встречаются настолько редко, что в некоторых забегах свой двигатель просто не приходит, и никакой тир-лист этого не исправит. Стройте план вокруг обычных и необычных джокеров, которые вам попадутся, а Blueprint, Baron и Cavendish считайте подарками.

Вопросы

Частые вопросы

Blueprint — самый ценный одиночный джокер: он копирует джокера справа от себя, поэтому силён ровно настолько, насколько силён ваш лучший джокер. Brainstorm (копирует крайнего левого джокера) идёт вплотную за ним. Среди джокеров, которые набирают счёт сами, сильнейшие — Baron (каждый король в руке даёт X1.5 Mult) и Cavendish (X3 Mult без условий). Какой из них лучше, зависит от вашей сборки.
Ставьте Blueprint сразу слева от джокера, которого хотите удвоить, обычно это сильнейший XMult-джокер. Brainstorm всегда копирует крайнего левого джокера, поэтому тот обязан стоять в первом слоте. Сам Brainstorm ставьте в крайний правый слот, чтобы его копия срабатывала после +Mult-джокеров. Ни один из них не копирует экономических джокеров и джокеров, меняющих правила, например Golden Joker, Four Fingers или Showman.
Cavendish появляется только после того, как в текущем забеге вымер Gros Michel. У Gros Michel (+15 Mult) в конце каждого раунда шанс 1 к 6 быть уничтоженным; когда это случается, может появиться Cavendish (X3 Mult, шанс 1 к 1000 быть уничтоженным).
Левее. Джокеры считаются слева направо, а умножение после сложения даёт большее число. При 40 фишках, 4 Mult, джокере +4 Mult и джокере X2 Mult порядок «сначала +4, потом X2» даёт 640, а «сначала X2, потом +4» — 480.
Легендарные джокеры (Canio, Triboulet, Yorick, Chicot и Perkeo) никогда не появляются в магазине. Их создаёт только спектральная карта The Soul, и каждая спектральная карта с шансом 0,3% оказывается The Soul.
На Ante 1 и 2 — любого дешёвого джокера, который добавляет Mult на большинстве комбинаций (Joker, Jolly Joker, Half Joker), плюс экономического джокера вроде Golden Joker, если хватает денег. По возможности держите не меньше $25 ради полных процентов. С Ante 3 начинайте покупать джокеров под один тип комбинации и ищите первый XMult.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи