Большинство тир-листов ранжируют джокеров так, будто все забеги одинаковы. Это не так. Реальная ценность джокера зависит от трёх вещей: какой у него эффект (Chips, +Mult, XMult, деньги), подходит ли он под собираемую комбинацию и где он стоит в ряду. Этот гайд ранжирует джокеров с учётом всех трёх факторов, а затем объясняет правила порядка и синергий, на которых держится рейтинг. Названия джокеров даны на английском, как в Balatro Wiki; в русской версии игры они могут отличаться.
Эффекты, редкость и числа взяты из Balatro Wiki для текущей версии (1.0.1). Всего 150 джокеров, по умолчанию у вас 5 слотов под джокеров (джокер с изданием Negative добавляет ещё один).
Тир-лист джокеров
Ось рейтинга — насколько джокер повышает шанс пройти Ante 8 в типичных забегах. Джокеры, сильные только внутри одной сборки, помечены этой сборкой. Легендарные джокеры разобраны отдельно, потому что купить их нельзя.
Редкость влияет на то, как часто вы видите джокера, а не на его силу. В магазине джокер бывает обычным в 70% случаев, необычным в 25% и редким в 5%. Стройте план вокруг обычных и необычных джокеров, которые вам попадутся, а редкого считайте бонусом.
Что делает джокера сильным — Chips, +Mult, XMult и деньги
Рука набирает Chips × Mult. Каждый джокер влияет на одну из сторон этого уравнения или на ваши деньги.
| Тип эффекта | Примеры | Как растёт | Когда важен |
|---|---|---|---|
| +Chips | Scary Face, Crafty Joker, Bull | Прибавляет к меньшей стороне уравнения | В начале или когда Mult уже высок |
| +Mult | Joker, Jolly Joker, Half Joker | Прибавляет фиксированное значение | Ante 1–4 |
| XMult | Cavendish, The Duo, Baron | Умножает всё, что было до него | С Ante 4; обязателен к Ante 7 и 8 |
| Растущие | Hologram, Constellation, Campfire | Растут по ходу забега | Сильнее всего при ранней покупке |
| Экономика | Golden Joker, Rocket, To the Moon | Больше денег — больше рероллов и лучше магазины | Ante 1–3 |
| Смена правил / копирование | Four Fingers, Smeared Joker, Blueprint | Меняют то, что делают другие карты и джокеры | Когда это нужно сборке |
XMult берёт верх по простой арифметике. Джокер +4 Mult — большой прирост, когда ваш Mult равен 4, и почти ничто, когда он равен 60. Джокер X2 Mult удваивает счёт на любом этапе. А требуемый счёт растёт быстро: базовое требование — 300 на Ante 1, 5 000 на Ante 4 и 50 000 на Ante 8, а Boss Blind просит вдвое больше базы, то есть 100 000 фишек, чтобы победить босса Ante 8 на White Stake. Более высокие Stake поднимают планку ещё выше.
Экономика — это настоящий параметр. В конце раунда вы получаете $1 процентов за каждые $5 на руках, максимум $5 (достигается при $25). Ваучеры Seed Money и Money Tree поднимают предел до $10 и $20. Два-три раунда полных процентов окупают джокера, поэтому в первых анте денежный джокер или просто удержание $25 часто лучше покупки слабого джокера на очки.
Порядок джокеров — почему важно «слева направо»
Джокеры срабатывают слева направо, и порядок действий фиксирован:
-
1
1. Сыгранные карты считаются слева направо
Каждая засчитанная карта добавляет свои фишки, затем улучшение, печать и издание, затем срабатывают джокеры, реагирующие на засчитанные карты (Photograph, Bloodstone, Ancient Joker, Smiley Face). Перезапуски повторяют этот шаг для данной карты.
-
2
2. Карты в руке
Steel Card и джокеры, работающие от карт в руке (Baron, Shoot the Moon, Raised Fist), срабатывают для каждой карты в руке слева направо. Mime их перезапускает.
-
3
3. Джокеры слева направо
Издание каждого джокера (Foil, Holographic) и его собственный независимый эффект срабатывают в порядке слотов. X1.5 от Polychrome применяется после эффекта этого джокера.
Из этого следуют два практических вывода.
Ставьте +Mult левее XMult. При 40 фишках и 4 Mult джокер +4 Mult, за которым идёт джокер X2 Mult, даёт 40 × ((4 + 4) × 2) = 640. Поменяйте их местами — и получите 40 × ((4 × 2) + 4) = 480. Те же джокеры, на 25% меньше очков. Простое правило: сначала Chips и +Mult, затем плоский XMult, самый большой XMult — последним.
XMult уровня карт срабатывает раньше любого джокера в ряду. Photograph, Bloodstone, Ancient Joker и Baron срабатывают на шагах 1 и 2, поэтому их XMult всегда применяется до ваших независимых +Mult-джокеров, где бы вы их ни поставили. Это нормально, когда они — ваш главный множитель, но значит, что большой плоский +Mult-джокер, добавленный позже, даёт меньше, чем кажется.
Blueprint ставится сразу слева от джокера, которого вы хотите скопировать. Brainstorm копирует крайнего левого джокера, а значит, тот обязан стоять в слоте 1. Сам Brainstorm ставьте в последний слот, чтобы хотя бы копия срабатывала после +Mult. Если у вас есть оба, копируйте двух разных XMult-джокеров, а не одного дважды.
Порядок важен и для уничтожения. Ceremonial Dagger при выборе Blind уничтожает джокера справа от себя, поэтому держите рядом с ним дешёвого заполнителя, но никогда не цель Blueprint.
Наборы синергий
Сильный забег редко держится на одном великом джокере. Обычно это три-четыре джокера, которые награждают за одно и то же.
| Сборка | Ключевые джокеры | Почему они работают вместе |
|---|---|---|
| Флеш | Four Fingers, Smeared Joker, The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker | Four Fingers и Smeared Joker делают флеш лёгким; The Tribe добавляет X2 Mult к каждому |
| Флеш на червях | Bloodstone, Ancient Joker, Smeared Joker, Lusty Joker | Каждая засчитанная черва — шанс на X1.5 Mult, а за руку засчитываются пять карт |
| Фигуры | Pareidolia, Photograph, Smiley Face, Scary Face, Sock and Buskin, Hanging Chad | Pareidolia делает каждую карту фигурой; перезапуски повторяют каждый бонус фигуры |
| Steel / карты в руке | Baron, Mime, Steel Joker, Shoot the Moon | Короли и Steel Card приносят очки, пока лежат в руке; Mime перезапускает каждую карту в руке |
| Один тип комбинации | The Duo или The Trio, Card Sharp, Constellation, Supernova | Весь забег играйте одну комбинацию: Card Sharp срабатывает на повторе, карты планет питают Constellation |
| Рост колоды | Hologram, DNA, Certificate, Marble Joker | Каждая карта, которую они добавляют в колоду, навсегда усиливает Hologram |
Флеш
Самая прощающая ошибки сборка для большинства игроков. Four Fingers позволяет собрать флеш из четырёх карт, а Smeared Joker сводит четыре масти к двум (черви и бубны считаются одной мастью, пики и трефы — другой), так что почти в каждой набранной руке есть флеш. The Tribe затем даёт X2 Mult на каждой руке, а джокеры мастей добавляют сверху: Bloodstone (черви, X1.5 Mult с шансом 1 к 2), Onyx Agate (трефы, +7 Mult за карту), Arrowhead (пики, +50 фишек за карту), Rough Gem (бубны, $1 за карту). Ancient Joker — лучшее позднее дополнение: со Smeared Joker примерно вдвое больше ваших карт считаются его мастью.
Фигуры
Pareidolia делает каждую карту фигурой, что включает Photograph (X2 Mult на первой фигуре), Smiley Face (+5 Mult за фигуру) и Scary Face (+30 фишек за фигуру) для всей колоды. Sock and Buskin перезапускает все сыгранные фигуры, а Hanging Chad перезапускает первую засчитанную карту ещё два раза. Перезапуск повторяет эффекты карты при подсчёте, поэтому Photograph на карте, которую Hanging Chad перезапустил дважды, применяет свой X2 три раза. Midas Mask превращает сыгранные фигуры в Gold Card, которые приносят деньги, если остаются в руке в конце раунда.
Steel и карты в руке
Сборка с самым высоким потолком. Baron даёт X1.5 Mult за каждого короля в руке, Steel Card даёт X1.5 Mult, пока остаётся в руке, а Mime перезапускает каждую способность карт в руке. С Mime каждый король в руке стоит X2.25 вместо X1.5, а король, который одновременно Steel Card, складывает оба множителя. Red Seal тоже перезапускает карты в руке. Используйте The Chariot (Таро), чтобы делать Steel Card, и Deja Vu (спектральная карта), чтобы добавлять Red Seal. Steel Joker добавляет X0.2 Mult за каждую Steel Card во всей колоде, а Shoot the Moon (+13 Mult за каждую даму в руке) подходит, если вы держите и дам. Слабое место — подготовка: нужно несколько конкретных карт и Таро, прежде чем сборка обгонит флеш.
Приоритеты в начале и в конце забега
| Этап | Что нужно | Покупать | Пропускать или продавать |
|---|---|---|---|
| Ante 1–2 | Набрать от 300 до 1 600 фишек; копить деньги | Любой +Mult, работающий на большинстве комбинаций, один экономический джокер | Дорогие детали сборки, которым нечем опереться |
| Ante 3–4 | Выбрать тип комбинации | Джокеров под эту комбинацию, первый XMult, планеты для этой комбинации | Джокеров под другие комбинации |
| Ante 5–6 | Два источника XMult или один растущий | The Duo/Trio/Tribe, Card Sharp, Baron, Blueprint | Плоские +Mult-заполнители, которые больше не двигают счёт |
| Ante 7–8 | 100 000 фишек для босса Ante 8 на White Stake | Копирующих джокеров, перезапуски, больше XMult | Экономических джокеров, когда деньги уже не покупают силу |
Общая нить: деньги и гибкость в начале, умножение в конце. Экономические джокеры окупаются сильнее всего при покупке на Ante 1, и их первыми продают, когда слот нужен более сильному джокеру на очки.
Легендарные джокеры
Легендарные джокеры никогда не продаются в магазине. Их создаёт спектральная карта The Soul, и каждая спектральная карта с шансом 0,3% оказывается The Soul, так что рассчитывать на них нельзя. Если такой джокер появился, он обычно становится центром забега.
| Легендарный джокер | Эффект | Лучше всего с |
|---|---|---|
| Triboulet | Каждый сыгранный король и дама дают X2 Mult при подсчёте | Сборки на фигурах |
| Canio | Получает X1 Mult, когда уничтожается фигура | Способы уничтожать фигуры |
| Yorick | Получает X1 Mult за каждые 23 сброшенные карты | Сборки с лишними сбросами |
| Chicot | Отключает эффект каждого Boss Blind | Любой забег |
| Perkeo | В конце магазина создаёт Negative-копию 1 случайного расходника | Забеги с упором на Таро, планеты или спектральные карты |
Частые ошибки
- Заполнять все пять слотов +Mult. К Ante 5 нужно место под XMult. Продавайте слабейшего заполнителя, как только появится множитель; проданный джокер возвращает часть стоимости.
- Ставить XMult перед +Mult. Как показано выше, те же джокеры в неправильном порядке теряют около четверти счёта.
- Копировать не того джокера. Blueprint и Brainstorm не копируют экономических джокеров и джокеров, меняющих правила (Golden Joker, Rocket, To the Moon, Four Fingers, Smeared Joker, Showman, Oops! All 6s и другие). Копируйте XMult-джокера.
- Покупать под два типа комбинаций. Джокер на флеш и джокер на пару работают каждый лишь в половине случаев. Выберите одну комбинацию и продайте второго.
- Тратить ниже $25 в первых анте. Проценты — самая дешёвая сила в начале игры. Пропустите посредственного джокера, чтобы их сохранить.
- Забывать про разрушительных джокеров. Ceremonial Dagger уничтожает джокера справа от себя, а Madness уничтожает случайного джокера, когда вы выбираете Small или Big Blind. Не ставьте их рядом с нужными джокерами.
О том, как строить колоду, с которой набирают очки эти джокеры, читайте в гайде по сборке колоды. Boss Blind, которые отключают джокеров или масти, разобраны в гайде по Boss Blind, основы подсчёта и магазина — в гайде для новичков, а наш вердикт по игре — в обзоре Balatro.
★Честное мнение — тир-лист важен меньше, чем сборка
Пул джокеров Balatro хорошо сбалансирован на вершине: нет джокера, которого обязательно брать в каждом забеге, а Blueprint хорош ровно настолько, насколько хорош тот, кто стоит справа от него. Забеги проигрываются не из-за выбора джокера C-тира, а из-за пяти джокеров, которые награждают за пять разных вещей. Лучшая привычка — спрашивать «за что награждает этот джокер?» раньше, чем «насколько он хорош?». Слабое место — случайность. Редкие и легендарные джокеры встречаются настолько редко, что в некоторых забегах свой двигатель просто не приходит, и никакой тир-лист этого не исправит. Стройте план вокруг обычных и необычных джокеров, которые вам попадутся, а Blueprint, Baron и Cavendish считайте подарками.