大多數Joker Tier榜都把每一局當成一樣的來排名,但事實並非如此。一張Joker的真實價值取決於三點:它是哪類效果(籌碼、+倍率、X倍率、金錢)、它是否契合你正在構築的牌型,以及它在你那一排中的位置。本文綜合這三點為Joker排名,再解釋排名背後的順序與組合規則。Joker名稱依Balatro Wiki使用英文,遊戲內的中文名稱可能有所不同。
效果、稀有度和數值均取自Balatro Wiki的目前版本(1.0.1)。Joker共有150張,預設有5個Joker欄位(Negative版本的Joker會額外增加一個)。
Joker Tier榜
排名的標準是:在一般的對局中,一張Joker能把你打過第8底注的機率提高多少。只在某個流派裡強的Joker會標明所需流派。傳奇Joker無法購買,因此另外介紹。
稀有度影響的是你遇到某張Joker的頻率,而不是它的強度。商店中的Joker有70%是普通、25%是罕見、5%是稀有。圍繞你會看到的普通和罕見Joker做計畫,把稀有Joker當作額外收穫。
Joker強在哪裡:籌碼、+倍率、X倍率與金錢
你的牌型得分為籌碼 × 倍率。每張Joker都作用於這個等式的某一邊,或作用於你的金錢。
| 效果類型 | 例子 | 成長方式 | 何時重要 |
|---|---|---|---|
| +籌碼 | Scary Face, Crafty Joker, Bull | 加在等式中較小的一邊 | 前期,或倍率已經很高時 |
| +倍率 | Joker, Jolly Joker, Half Joker | 增加固定數值 | 第1到4底注 |
| X倍率 | Cavendish, The Duo, Baron | 把之前的一切相乘 | 第4底注起;第7、8底注必需 |
| 成長型 | Hologram, Constellation, Campfire | 在對局中不斷成長 | 越早買入越強 |
| 經濟 | Golden Joker, Rocket, To the Moon | 錢越多,刷新越多,商店越好 | 第1到3底注 |
| 改變規則 / 複製 | Four Fingers, Smeared Joker, Blueprint | 改變其他牌和Joker的作用 | 流派需要時 |
X倍率之所以後來居上,原因在於算術。+4倍率的Joker在你倍率為4時是巨大提升,在倍率為60時幾乎毫無作用;而X2倍率的Joker在任何階段都能讓得分翻倍。所需分數漲得很快:基礎要求在第1底注為300,第4底注為5,000,第8底注為50,000,而Boss盲注要求基礎值的兩倍,所以在White Stake打過第8底注的Boss需要100,000籌碼。更高的Stake還會進一步提高這個數字。
經濟是真正的屬性。 回合結束時每持有$5可得$1利息,上限$5(持有$25時達到)。Seed Money和Money Tree兩張優惠券會把上限提高到$10和$20。兩三個回合的滿額利息就能買一張Joker,所以在前幾個底注,買一張賺錢的Joker或者單純握住$25,往往勝過買一張弱的得分Joker。
Joker順序:為什麼由左到右很重要
Joker由左到右觸發,運算順序是固定的:
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1
1. 打出的牌由左到右計分
每張計分牌先加上自身的籌碼,然後是強化、蠟封和版本效果,再觸發所有在計分牌上生效的Joker(Photograph、Bloodstone、Ancient Joker、Smiley Face)。再觸發會讓該牌重複這一步。
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2
2. 手中持有的牌
Steel Card和手牌持有類Joker(Baron、Shoot the Moon、Raised Fist)對每張手牌由左到右觸發。Mime會讓這些效果再觸發。
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3
3. Joker由左到右
每張Joker的版本(Foil、Holographic)及其自身的獨立效果依欄位順序生效。Polychrome的X1.5在該Joker自身效果之後生效。
這帶來兩個實際結論。
把+倍率放在X倍率左邊。 以40籌碼、4倍率為例,+4倍率Joker在前、X2倍率Joker在後,得到40 × ((4 + 4) × 2) = 640。交換位置則是40 × ((4 × 2) + 4) = 480。同樣的Joker,得分少了25%。經驗法則:籌碼和+倍率在前,固定X倍率在中間,最大的X倍率放最後。
牌級X倍率在你這一排的所有Joker之前生效。 Photograph、Bloodstone、Ancient Joker和Baron在第1、2步觸發,所以無論你把它們放在哪裡,它們的X倍率總是先於獨立生效的+倍率Joker。當它們是你的主要乘數時這沒問題,但這意味著後來加入的大額固定+倍率Joker,實際增加的分數比看起來少。
Blueprint放在你想複製的Joker的正左方。Brainstorm複製最左側的Joker,因此那張Joker必須放在1號欄位。Brainstorm本身放在最後一個欄位,至少讓複製效果在+倍率之後觸發。如果兩張都有,就分別複製兩張不同的X倍率Joker,而不是疊在同一張上。
順序對摧毀效果同樣重要。Ceremonial Dagger在選擇盲注時會摧毀其右側的Joker,所以要讓它挨著一張便宜的過渡Joker,絕不能挨著Blueprint的複製對象。
組合套裝
強勢的對局很少只靠一張好Joker,而是三四張Joker都在獎勵同一件事。
| 流派 | 核心Joker | 為何能協同 |
|---|---|---|
| 同花 | Four Fingers, Smeared Joker, The Tribe, Droll Joker, Crafty Joker | Four Fingers和Smeared Joker讓同花容易湊成;The Tribe讓每一手同花都X2倍率 |
| 紅心同花 | Bloodstone, Ancient Joker, Smeared Joker, Lusty Joker | 每張計分的紅心都有機會獲得X1.5倍率,而每手有五張牌計分 |
| 人頭牌 | Pareidolia, Photograph, Smiley Face, Scary Face, Sock and Buskin, Hanging Chad | Pareidolia讓每張牌都成為人頭牌;再觸發會重複每張人頭牌的加成 |
| Steel / 手牌持有 | Baron, Mime, Steel Joker, Shoot the Moon | K和Steel Card在手中持有時就能得分;Mime讓每張手牌再觸發 |
| 單一牌型 | The Duo或The Trio, Card Sharp, Constellation, Supernova | 整局都打同一種牌型:Card Sharp在重複時觸發,星球牌餵養Constellation |
| 牌組擴充 | Hologram, DNA, Certificate, Marble Joker | 這些Joker每往牌組裡加一張牌,都會永久提高Hologram |
同花
對大多數玩家來說容錯率最高的流派。Four Fingers讓你用四張牌組成同花,Smeared Joker把四種花色合併成兩種(紅心和方塊算同一花色,黑桃和梅花算另一種),因此你抽到的幾乎每一手都含有同花。The Tribe讓每一手都獲得X2倍率,花色類Joker再往上疊加:Bloodstone(紅心,1/2機率X1.5倍率)、Onyx Agate(梅花,每張+7倍率)、Arrowhead(黑桃,每張+50籌碼)、Rough Gem(方塊,每張$1)。Ancient Joker是最好的後期補強;有了Smeared Joker,符合其花色的牌大約多出一倍。
人頭牌
Pareidolia讓每張牌都成為人頭牌,從而讓Photograph(第一張人頭牌X2倍率)、Smiley Face(每張人頭牌+5倍率)和Scary Face(每張人頭牌+30籌碼)對整個牌組生效。Sock and Buskin讓所有打出的人頭牌再觸發一次,Hanging Chad讓第一張計分牌額外再觸發兩次。再觸發會重複該牌的計分時效果,所以被Hanging Chad再觸發兩次的牌上,Photograph的X2會生效三次。Midas Mask會把打出的人頭牌變成Gold Card,回合結束時若持在手中就會加錢。
Steel與手牌持有
上限最高的流派。Baron為你手中的每張K給予X1.5倍率,Steel Card留在手中時給予X1.5倍率,Mime讓每個手牌持有能力再觸發。有了Mime,每張手持的K價值X2.25而不是X1.5,而同時是Steel Card的K會疊加兩種乘數。紅色蠟封(Red Seal)同樣會讓手牌再觸發。用The Chariot(塔羅牌)製作Steel Card,用Deja Vu(Spectral牌)加上紅色蠟封。Steel Joker為完整牌組中的每張Steel Card增加X0.2倍率,如果你也保留Q,Shoot the Moon(手中每張Q+13倍率)也很合適。弱點在於成型:它需要好幾張特定的牌和塔羅牌,才能在得分上超過同花流。
前期與後期的優先順序
| 階段 | 你需要什麼 | 購買 | 跳過或賣掉 |
|---|---|---|---|
| 第1到2底注 | 打過300到1,600籌碼;存錢 | 在多數牌型下都生效的+倍率,一張經濟Joker | 沒有任何配套的昂貴流派組件 |
| 第3到4底注 | 選定一種牌型 | 該牌型的Joker、第一張X倍率、該牌型的星球牌 | 其他牌型的Joker |
| 第5到6底注 | 兩個X倍率來源,或一個成長型 | The Duo/Trio/Tribe, Card Sharp, Baron, Blueprint | 已經推不動分數的固定+倍率過渡Joker |
| 第7到8底注 | 在White Stake打過第8底注Boss所需的100,000籌碼 | 複製類Joker、再觸發、更多X倍率 | 金錢已買不到戰力時的經濟Joker |
共同的主線是:前期要錢和靈活性,後期要乘法。 經濟Joker在第1底注買入時回報最大,而一旦更好的得分Joker需要欄位,它們也是第一批該賣掉的。
傳奇Joker
傳奇Joker從不在商店販售。Spectral牌The Soul會生成一張,而每張Spectral牌有0.3%的機率是The Soul,所以你永遠無法指望它們。一旦出現,它通常會成為整局的核心。
| 傳奇Joker | 效果 | 最佳搭配 |
|---|---|---|
| Triboulet | 打出的K和Q計分時各給予X2倍率 | 人頭牌流派 |
| Canio | 每有一張人頭牌被摧毀,獲得X1倍率 | 摧毀人頭牌的手段 |
| Yorick | 每棄掉23張牌獲得X1倍率 | 棄牌次數有餘裕的流派 |
| Chicot | 使所有Boss盲注的效果失效 | 任何對局 |
| Perkeo | 離開商店時隨機生成1張消耗牌的Negative複製 | 大量使用塔羅、星球或Spectral牌的對局 |
常見錯誤
- 五個欄位全放+倍率。 到第5底注你需要給X倍率騰位置。乘數一出現就賣掉最弱的過渡Joker;賣出Joker可以拿回部分花費。
- 把X倍率放在+倍率之前。 如上所述,同樣的Joker順序錯了會損失約四分之一的得分。
- 複製錯了Joker。 Blueprint和Brainstorm無法複製經濟類和改變規則的Joker(Golden Joker、Rocket、To the Moon、Four Fingers、Smeared Joker、Showman、Oops! All 6s等)。應複製X倍率Joker。
- 為兩種牌型買Joker。 同花Joker和對子Joker各自只有一半時間生效。選定一種牌型,賣掉另一張。
- 前幾個底注把錢花到$25以下。 前期利息是遊戲裡最便宜的戰力。為了保住它,跳過可有可無的Joker。
- 忘了摧毀類Joker。 Ceremonial Dagger會摧毀其右側的Joker,Madness在你選擇小盲注或大盲注時會隨機摧毀一張Joker。不要把它們放在你需要的Joker旁邊。
如何打造讓這些Joker得分的牌組,請看牌組構築指南。會讓Joker或花色失效的Boss盲注見Boss盲注攻略,計分與商店的基礎見新手指南,我們對這款遊戲的評價見小丑牌評測。
★真心評價——比Tier榜更重要的是流派
《小丑牌》頂端的Joker池平衡得很好:沒有哪張Joker是每局都必須拿的,而Blueprint的強度也只取決於它右邊是什麼。真正輸掉對局的原因,不是拿了一張C級Joker,而是手裡的五張Joker獎勵的是五件不同的事。最好的習慣是先問「這張Joker獎勵什麼?」,再問「這張Joker有多強?」。弱點在於隨機性。稀有和傳奇Joker出現得太少,有些對局就是湊不出引擎,這一點任何Tier榜都解決不了。圍繞你會看到的普通和罕見Joker做計畫,把Blueprint、Baron和Cavendish當作意外之喜。