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Helldivers 2 tier list de armas | Mejores primarias y loadouts por facción

Helldivers 2 tier list de armas | Mejores primarias y loadouts por facción

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

En primarias, la Purifier, la Slugger y la Sweeper destacan por su versatilidad. La pistola de granadas y la Senator son las secundarias de referencia, y la termita y el aturdimiento las comodín entre las granadas. Como el mejor equipo cambia según la facción, toma estos tiers como una guía del parche actual.

Resumen

Las armas de Helldivers 2 se reajustan con frecuencia, así que los tiers se mantienen en movimiento. Aun así, si juzgas un arma por si puede atravesar el blindaje y limpiar enjambres rápido, la elección correcta por facción queda clara. Este artículo cubre los tiers de primarias, secundarias y granadas, además de loadouts recomendados contra Termínidos, Autómatas e Iluminados.

Para quién es: Jugadores que quieren saber qué armas y granadas son fuertes y qué llevar por facción Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

Purifier, Slugger y Sweeper lideran en primarias

2

La pistola de granadas y la Senator son las dos secundarias clave

3

Termita (antiblindaje) y aturdimiento (control) son universales

4

Los tiers cambian con parches frecuentes y según la facción

Conclusión: elige por versatilidad

En Helldivers 2 el valor de un arma se decide casi por completo en dos ejes: ¿puede atravesar el blindaje y puede limpiar enjambres rápido? Si dejas el blindaje pesado a las armas de apoyo y los estratagemas, una primaria que despeja con limpieza a los enemigos ligeros y medios es la que más aguanta. Como el juego se reajusta a menudo, los tiers aquí son una guía del parche actual.

Los tiers son fluidos. Helldivers 2 recibe ajustes de balance frecuentes, y es habitual que las armas fuertes se debiliten o las flojas se mejoren. Lee este artículo como una tendencia actual cercana a la comunidad y decide al final según tu dificultad y la facción objetivo.

Tiers de armas primarias

S
PLAS-101 Purifier (plasma de carga) Atraviesa blindaje medio y cubre las tres facciones. La carga une daño y penetración SG-8S Slugger (escopeta de postas) Alto aturdimiento y penetración de blindaje medio. Fuerte a objetivo único SG-8S Sweeper (escopeta automática) Munición flechette perforante para control cercano. Muerde en los enjambres
A
Serie FLAM-34 / primarias incendiarias Derriten enjambres termínidos. Solo corto alcance pero alto control de área Rifles / subfusiles ligeros a medios Centrados en manejo. Rápidos con la chusma, blindaje pesado vía otras ranuras
B
Armas iniciales de baja penetración y aturdimiento Solución de paso al inicio. Se atasca ante enemigos blindados

«Tier S» no significa «recomendada para todos». La Slugger encaja con un estilo que detiene al enemigo por aturdimiento, las incendiarias con lanzarse a los enjambres. Cómo resuelvas el blindaje pesado con las armas de apoyo, y cómo encaje la primaria en todo el loadout, es lo que al final estabiliza la elección.

Tiers de secundarias y granadas

Categoría Elección Por qué
Secundaria (comodín) GP-31 pistola de granadas Cierra hasta nidos/fabricadores y ahorra una ranura de estratagema
Secundaria (antiblindaje) P-4 Senator Rompe caras de Devastators y puntos débiles de Hulk/Charger/Harvester
Granada (antiblindaje) G-123 termita Pégala, gran daño tras la combustión. También destruye estructuras
Granada (control) G-23 aturdimiento Inutiliza un radio de 10 m ~5 s. Detiene la embestida del Charger
Granada (antirrobot) G-16 impacto Detona al contacto y rompe puntos débiles de Devastators

Loadouts por facción

  1. 1

    Termínidos

    Los enjambres y el cuerpo a cuerpo son la amenaza. Derrite grupos con primarias incendiarias o de área y cierra nidos con Frags. Para objetivos grandes, termita más arma de apoyo.

  2. 2

    Autómatas

    Mucho blindaje medio a pesado. Apunta a puntos débiles con primarias de postas/plasma perforantes, la Senator y granadas de impacto. Intercambiar disparos a cubierto es la base.

  3. 3

    Iluminados

    Unidades especiales variadas. Fija a la infantería con granadas de gas junto a una primaria perforante, y trata a las unidades grandes como los Harvesters con la Senator o la termita.

Pros

  • +Una primaria versátil sirve para las tres facciones
  • +Las secundarias y granadas cubren los roles en que la primaria flojea
  • +El equipo que ahorra ranuras de estratagema amplía las opciones tácticas

Contras

  • Los parches rebarajan los tiers, no hay una respuesta fija duradera
  • El blindaje pesado sigue dependiendo de estratagemas/armas de apoyo, la primaria sola no basta
  • Los tipos incendiarios y de corto alcance tienen poco alcance y eligen sus momentos

Pensarlo junto a los estratagemas y los counters de facción

Primarias, secundarias y granadas solo cuajan cuando encajan con tus cuatro ranuras de estratagema. Para las elecciones por rol del equipo invocado, mira la guía de estratagemas; para los puntos débiles y tácticas de las tres facciones, mira la guía de facciones.

★ Valoración subjetiva: un arma que nunca sobra es la vía más rápida

Con franqueza, la vía estable más rápida para elegir arma en Helldivers 2 es construir una primaria que nunca sea peso muerto en ninguna facción. Cuanto más sube la dificultad, más rinde la versatilidad, y llevar un núcleo fiable supera a rehacer el loadout en cada salto. Los tiers son solo un punto de partida; al final, encontrar el arma que se ajusta a tus manos es la clave para disfrutar el juego a largo plazo.

FAQ

Preguntas frecuentes

No hay una única mejor, pero las mejor valoradas por versatilidad son la PLAS-101 Purifier (plasma de carga), la SG-8S Slugger (postas centradas en el aturdimiento) y la escopeta Sweeper. Atraviesan blindaje medio y limpian rápido a enemigos ligeros y medios, y siguen útiles contra las tres facciones. Si dejas el blindaje pesado a las armas de apoyo y los estratagemas, esta familia es el punto de partida más estable.
La GP-31 pistola de granadas es la comodín: incluso cierra nidos y fabricadores, ahorrando una ranura de estratagema. Ante enemigos muy blindados, la P-4 Senator (revólver) rompe las caras de los Devastators y los puntos débiles de Hulks, Chargers y Harvesters. Ante la duda, elige una de estas dos.
La G-123 termita asume a la vez el antiblindaje y la destrucción de estructuras. Pegada a un Charger o Hulk, el daño tras la combustión los remata, y también destruye fabricadores y nidos. Para el control, la G-23 de aturdimiento inutiliza un radio de 10 m unos 5 segundos y detiene la embestida de un Charger.
Sí. Los Termínidos amenazan con enjambres y cuerpo a cuerpo, así que las incendiarias y de área brillan y las Frag cierran nidos. Los Autómatas llevan blindaje pesado, así que las postas/plasma perforantes y la granada de impacto funcionan. Los Iluminados despliegan unidades especiales variadas, así que un arma perforante con gas es estable.
Tómalos solo como una guía cercana a la comunidad para el parche actual. Helldivers 2 recibe ajustes de balance frecuentes, así que las armas fuertes se debilitan y las flojas se mejoran. Úsalo como la tendencia actual y decide según tu dificultad y la facción objetivo.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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