In sintesi: scegli per versatilità
In Helldivers 2 il valore di un'arma si decide quasi del tutto su due assi: perfora la corazza e ripulisce in fretta gli sciami? Se lasci la corazza pesante ad armi di supporto e stratagemmi, una primaria che sistema con pulizia i nemici leggeri e medi è quella che dura di più. Poiché il gioco viene ribilanciato spesso, i tier qui sono una guida della patch attuale.
I tier sono in movimento. Helldivers 2 riceve frequenti ritocchi di bilanciamento, ed è comune che le armi forti vengano nerfate o le deboli potenziate. Leggi questo articolo come una tendenza attuale vicina alla community e prendi la decisione finale in base alla tua difficoltà e alla fazione bersaglio.
Tier delle armi primarie
«Tier S» non significa «consigliata a tutti». La Slugger si adatta a uno stile che ferma il nemico con lo stordimento, le incendiarie al tuffarsi negli sciami. Come gestisci la corazza pesante con le armi di supporto, e come la primaria si incastra in tutto il loadout, è ciò che alla fine rende stabile la scelta.
Tier di secondarie e granate
| Categoria | Scelta | Perché |
|---|---|---|
| Secondaria (jolly) | GP-31 pistola lanciagranate | Chiude perfino tane/fabbricatori e risparmia uno slot di stratagemma |
| Secondaria (anticorazza) | P-4 Senator | Sfonda i volti dei Devastator e i punti deboli di Hulk/Charger/Harvester |
| Granata (anticorazza) | G-123 termite | Attaccala, gran danno dopo la combustione. Distrugge anche le strutture |
| Granata (controllo) | G-23 stordimento | Inattiva un raggio di 10 m per ~5 s. Ferma la carica del Charger |
| Granata (anti-robot) | G-16 Impact | Detona al contatto e sfonda i punti deboli dei Devastator |
Loadout per fazione
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1
Terminidi
Sciami e corpo a corpo sono la minaccia. Sciogli i gruppi con primarie incendiarie o ad area e chiudi le tane con le Frag. Per i bersagli grandi, termite più arma di supporto.
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2
Automaton
Molta corazza media e pesante. Mira ai punti deboli con primarie a palla/plasma perforanti, il Senator e le granate Impact. Lo scambio di colpi al riparo è la base.
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3
Illuminati
Unità speciali varie. Inchioda la fanteria con granate al gas insieme a una primaria perforante, e gestisci le unità grandi come gli Harvester con il Senator o la termite.
Pro
- +Una primaria versatile regge su tutte e tre le fazioni
- +Secondarie e granate coprono i ruoli in cui la primaria è debole
- +Equipaggiamento che risparmia slot di stratagemma amplia le opzioni tattiche
Contro
- −Le patch rimescolano i tier, non c'è una risposta fissa duratura
- −La corazza pesante dipende sempre da stratagemmi/armi di supporto, la primaria da sola non basta
- −I tipi incendiari e ravvicinati hanno corto raggio e scelgono i loro momenti
Pensarlo insieme agli stratagemmi e ai counter di fazione
Primarie, secondarie e granate si compongono solo una volta incastrate con i tuoi quattro slot di stratagemma. Per le scelte per ruolo dell'equipaggiamento richiamato, vedi la guida agli stratagemmi; per i punti deboli e le tattiche delle tre fazioni, vedi la guida alle fazioni.
★ Valutazione soggettiva: un'arma mai inutile è la via più rapida
Onestamente, la via stabile più rapida alla scelta dell'arma in Helldivers 2 è costruire una primaria che non diventi mai peso morto su nessuna fazione. Più sale la difficoltà, più la versatilità paga, e portare un nucleo affidabile batte il rifare il loadout a ogni discesa. I tier sono solo un punto di partenza; alla fine, trovare l'arma che si adatta alle tue mani è la chiave per goderti il gioco a lungo.