Verdict Games Verdict Games
Helldivers 2 tier list delle armi | Migliori primarie e loadout per fazione

Helldivers 2 tier list delle armi | Migliori primarie e loadout per fazione

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Tra le primarie, Purifier, Slugger e Sweeper spiccano per versatilità. La pistola lanciagranate e il Senator sono le secondarie di riferimento, mentre termite e stordimento sono le jolly tra le granate. Poiché il miglior equipaggiamento cambia per fazione, considera questi tier una guida della patch attuale.

Riassunto

Le armi di Helldivers 2 vengono ribilanciate spesso, quindi i tier restano in movimento. Tuttavia, se giudichi un'arma dalla capacità di perforare la corazza e ripulire in fretta gli sciami, la scelta giusta per fazione diventa chiara. Questo articolo copre i tier di primarie, secondarie e granate, oltre ai loadout consigliati contro Terminidi, Automaton e Illuminati.

A chi è rivolto: Giocatori che vogliono sapere quali armi e granate sono forti e cosa portare per fazione Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Purifier, Slugger e Sweeper guidano tra le primarie

2

La pistola lanciagranate e il Senator sono le due secondarie chiave

3

Termite (anticorazza) e stordimento (controllo) sono universali

4

I tier cambiano con patch frequenti e in base alla fazione

In sintesi: scegli per versatilità

In Helldivers 2 il valore di un'arma si decide quasi del tutto su due assi: perfora la corazza e ripulisce in fretta gli sciami? Se lasci la corazza pesante ad armi di supporto e stratagemmi, una primaria che sistema con pulizia i nemici leggeri e medi è quella che dura di più. Poiché il gioco viene ribilanciato spesso, i tier qui sono una guida della patch attuale.

I tier sono in movimento. Helldivers 2 riceve frequenti ritocchi di bilanciamento, ed è comune che le armi forti vengano nerfate o le deboli potenziate. Leggi questo articolo come una tendenza attuale vicina alla community e prendi la decisione finale in base alla tua difficoltà e alla fazione bersaglio.

Tier delle armi primarie

S
PLAS-101 Purifier (plasma a carica) Perfora la corazza media e copre tutte e tre le fazioni. La carica unisce danno e penetrazione SG-8S Slugger (fucile a palla) Alto stordimento e penetrazione della corazza media. Forte sul bersaglio singolo SG-8S Sweeper (fucile automatico) Munizioni flechette perforanti per il controllo ravvicinato. Morde negli sciami
A
Serie FLAM-34 / primarie incendiarie Sciolgono gli sciami terminidi. Solo corto raggio ma alto controllo d'area Fucili / mitragliette leggeri e medi Votati alla maneggevolezza. Rapidi sulla manovalanza, corazza pesante via altri slot
B
Armi iniziali a bassa penetrazione e stordimento Soluzione tampone all'inizio. Si inceppa contro nemici corazzati

«Tier S» non significa «consigliata a tutti». La Slugger si adatta a uno stile che ferma il nemico con lo stordimento, le incendiarie al tuffarsi negli sciami. Come gestisci la corazza pesante con le armi di supporto, e come la primaria si incastra in tutto il loadout, è ciò che alla fine rende stabile la scelta.

Tier di secondarie e granate

Categoria Scelta Perché
Secondaria (jolly) GP-31 pistola lanciagranate Chiude perfino tane/fabbricatori e risparmia uno slot di stratagemma
Secondaria (anticorazza) P-4 Senator Sfonda i volti dei Devastator e i punti deboli di Hulk/Charger/Harvester
Granata (anticorazza) G-123 termite Attaccala, gran danno dopo la combustione. Distrugge anche le strutture
Granata (controllo) G-23 stordimento Inattiva un raggio di 10 m per ~5 s. Ferma la carica del Charger
Granata (anti-robot) G-16 Impact Detona al contatto e sfonda i punti deboli dei Devastator

Loadout per fazione

  1. 1

    Terminidi

    Sciami e corpo a corpo sono la minaccia. Sciogli i gruppi con primarie incendiarie o ad area e chiudi le tane con le Frag. Per i bersagli grandi, termite più arma di supporto.

  2. 2

    Automaton

    Molta corazza media e pesante. Mira ai punti deboli con primarie a palla/plasma perforanti, il Senator e le granate Impact. Lo scambio di colpi al riparo è la base.

  3. 3

    Illuminati

    Unità speciali varie. Inchioda la fanteria con granate al gas insieme a una primaria perforante, e gestisci le unità grandi come gli Harvester con il Senator o la termite.

Pro

  • +Una primaria versatile regge su tutte e tre le fazioni
  • +Secondarie e granate coprono i ruoli in cui la primaria è debole
  • +Equipaggiamento che risparmia slot di stratagemma amplia le opzioni tattiche

Contro

  • Le patch rimescolano i tier, non c'è una risposta fissa duratura
  • La corazza pesante dipende sempre da stratagemmi/armi di supporto, la primaria da sola non basta
  • I tipi incendiari e ravvicinati hanno corto raggio e scelgono i loro momenti

Pensarlo insieme agli stratagemmi e ai counter di fazione

Primarie, secondarie e granate si compongono solo una volta incastrate con i tuoi quattro slot di stratagemma. Per le scelte per ruolo dell'equipaggiamento richiamato, vedi la guida agli stratagemmi; per i punti deboli e le tattiche delle tre fazioni, vedi la guida alle fazioni.

★ Valutazione soggettiva: un'arma mai inutile è la via più rapida

Onestamente, la via stabile più rapida alla scelta dell'arma in Helldivers 2 è costruire una primaria che non diventi mai peso morto su nessuna fazione. Più sale la difficoltà, più la versatilità paga, e portare un nucleo affidabile batte il rifare il loadout a ogni discesa. I tier sono solo un punto di partenza; alla fine, trovare l'arma che si adatta alle tue mani è la chiave per goderti il gioco a lungo.

FAQ

Domande Frequenti

Non esiste una sola migliore, ma le più valutate per versatilità sono la PLAS-101 Purifier (plasma a carica), la SG-8S Slugger (proiettili votati allo stordimento) e il fucile Sweeper. Perforano la corazza media e ripuliscono in fretta i nemici leggeri e medi, restando utili contro tutte e tre le fazioni. Se lasci la corazza pesante ad armi di supporto e stratagemmi, questa famiglia è il punto di partenza più stabile.
La GP-31 pistola lanciagranate è la jolly e chiude perfino tane e fabbricatori, risparmiando uno slot di stratagemma. Contro nemici molto corazzati, il P-4 Senator (revolver) sfonda i volti dei Devastator e i punti deboli di Hulk, Charger e Harvester. Nel dubbio, scegline una di queste due.
La G-123 termite gestisce insieme l'anticorazza e la distruzione di strutture. Attaccata a un Charger o a un Hulk, il danno dopo la combustione li finisce, e distrugge anche fabbricatori e tane. Per il controllo, la G-23 stordimento inattiva un raggio di 10 m per circa 5 secondi e ferma la carica di un Charger.
Sì. I Terminidi minacciano con sciami e corpo a corpo, perciò incendiarie e ad area brillano e le Frag chiudono le tane. Gli Automaton schierano corazza pesante, perciò proiettili/plasma perforanti e la granata Impact funzionano. Gli Illuminati schierano unità speciali varie, perciò un'arma perforante con il gas è stabile.
Consideralli solo una guida vicina alla community per la patch attuale. Helldivers 2 riceve frequenti ritocchi di bilanciamento, perciò le armi forti vengono nerfate e le deboli potenziate. Usalo come tendenza attuale e decidi in base alla tua difficoltà e alla fazione bersaglio.

La nostra politica editoriale prevede recensioni oneste senza filtri. Separiamo i fatti dalle opinioni e motiviamo ogni voto. Vedi Politica Editoriale

Related

Articoli Correlati