Четыре стратагемы разбираются с самыми большими врагами. Основное, дополнительное и метательное оружие разбирается со всем остальным: с роем, элитой со средней бронёй, Bug Holes и Fabricators, а также с моментами, когда все стратагемы на перезарядке. Хороший оружейный набор — тот, что закрывает задачи, оставленные стратагемами.
Характеристики и источники в Warbond ниже взяты из вики Helldivers на wiki.gg. Места в рейтинге — наша оценка текущего патча. Arrowhead часто меняет баланс оружия, поэтому конкретное место может сдвинуться после обновления; принципы во второй половине руководства — долговечная часть. Оружие поддержки вроде Quasar Cannon и Machine Gun — это стратагемы, и их рейтинг — в руководстве по стратагемам, а не здесь.
Тир-лист основного оружия
Ось рейтинга — насколько хорошо основное оружие покрывает все три фракции на высоких сложностях. AP — класс пробития брони; у оружия с пометкой «лёгкое / тяжёлое (огонь)» дробь имеет лёгкое пробитие, а огненный урон пробивает тяжёлую броню.
Почему «лучшего ствола» не существует. Основное оружие никогда не отвечает на Chargers, Hulks или Harvesters — это работа противотанковой стратагемы. S-тир отличается тем, что это оружие ещё и справляется со средним слоем (Hive Guards, Devastators, Overseers) или само закрывает гнёзда, так что стратагемы остаются свободными для тяжёлых врагов.
Тир-лист дополнительного оружия
Тир-лист метательного оружия
Как работают пробитие брони и типы урона
У каждого оружия есть уровень пробития брони (AP), а у каждой части тела врага — значение брони (AV). Уровни идут так: Unarmored, Very Light, Light, Medium, Heavy, затем Anti-Tank I и выше.
- AP выше AV: 100% урона.
- AP равно AV: 65% урона.
- AP ниже AV: урона нет; выстрел рикошетит.
Важен и угол. У каждого оружия есть отдельные значения пробития для прямого попадания, небольшого угла, большого угла и предельного угла (от 81 до 90 градусов), и под предельным углом большинство оружия падает до Unarmored. Выстрел в пластину прямо пробивает лучше, чем по касательной.
Типы урона подчиняются разным правилам:
| Тип урона | Как работает | Оружие с этим уроном |
|---|---|---|
| Баллистический | Обычные пули, пули дробовика и лазерные заряды. Всё решают пробитие и угол. | Семейство Liberator, Slugger, Diligence, Senator |
| Взрыв | Урон по площади, который на 100% засчитывается по прочным частям. Во внешнем радиусе пробитие падает на один уровень. | Eruptor, Purifier, Scorcher, Crossbow, Grenade Pistol, большинство гранат |
| Огонь | Урон от горения со временем. У зажигательного оружия он пробивает тяжёлую броню. Chargers получают 1,5x, а Bile Titans 1,7x огненного урона. Теперь огонь также замедляет и дезориентирует мелких и средних врагов. | Breaker Incendiary, Cookout, Coyote, Crisper, Torcher, Incendiary |
| Электричество | Разряды, перескакивающие между врагами и накапливающие оглушение. Fleshmobs получают 1,8x электрического и огненного урона. | ARC-12 Blitzer |
| Газ | Урон со временем плюс дезориентация; действует на органических и механических врагов. | G-4 Gas |
Урон по прочным частям (durable damage) — второе число у каждого оружия. Крупные части тела и большие враги частично «прочные», и по ним оружие наносит смесь своего обычного урона и урона по прочным частям. У многих скорострельных стволов этот урон низкий, поэтому Sickle кажется слабым против крупных целей. Взрывы всегда наносят полный урон по прочным частям.
Практическое правило, пережившее все патчи: держите среднее пробитие хотя бы в одном слоте, а взрыв или огонь в другом слоте пусть покрывают то, с чем не справляются пули.
Лучший выбор под каждую фракцию
| Фракция | Основное | Дополнительное | Метательное | Почему |
|---|---|---|---|---|
| Терминиды | SG-225IE Breaker Incendiary / SG-8S Slugger / R-36 Eruptor | P-72 Crisper или GP-31 Grenade Pistol | G-10 Incendiary или G-6 Frag | Огонь и оглушение сдерживают рой; один слот обязан закрывать Bug Holes |
| Автоматоны | JAR-5 Dominator / AR-23P Liberator Penetrator / R-63CS Diligence Counter Sniper | P-4 Senator | G-16 Impact или G-12 High Explosive | Среднее пробитие для торсов Devastator и пояса Scout Strider; точность для голов |
| Иллюминаты | PLAS-101 Purifier / SG-451 Cookout / ARC-12 Blitzer | P-4 Senator | G-123 Thermite или G-4 Gas | Продолжительный огонь и горение против Voteless и Fleshmobs; Senator убивает Overseer одним выстрелом в голову |
Терминиды
Большинство жуков умирает от любого основного оружия, поэтому задача — объём огня, оглушение и закрытие нор. Зажигательные дробовики — самый сильный ответ на Bug Breach. Голова Hive Guard имеет среднюю броню, поэтому ствол с лёгким пробитием от неё отскакивает; Slugger или Eruptor решают эту проблему. G-12 High Explosive, G-6 Frag, G-10 Incendiary и TED-63 Dynamite закрывают Bug Holes, а Eruptor или Grenade Pistol делают это издалека.
Автоматоны
Боты наказывают оружие с лёгким пробитием. Торс Devastator и пояс Scout Strider — средняя броня, а голова Devastator — всего лишь Very Light, поэтому выигрывает точное оружие со средним пробитием: Dominator оглушает их, а Counter Sniper и Liberator Penetrator убивают из укрытия. Граната Impact взрывается о преграду, а не откатывается, а Senator разбирается с глазом Hulk за три выстрела, пока ваше противотанковое оружие перезаряжается.
Иллюминаты
У Иллюминатов мало брони, но много здоровья и щиты. Продолжительный урон, огонь и взрывы побеждают одиночные точные выстрелы. Fleshmobs получают 1,8x огненного и электрического урона, а подожжённый Voteless погибает, поэтому Cookout и Blitzer показывают себя хорошо. Senator — единственное обычное дополнительное оружие, убивающее любую разновидность Overseer одним выстрелом в голову. Против Harvesters и Warp Ships полагайтесь на стратагемы из руководства по фракциям.
Бесплатное оружие против оружия из Warbond
Оружие не покупается за Requisition; почти всё оно приходит из Warbond и оплачивается медалями. Стартовый набор — AR-23 Liberator, P-2 Peacemaker и G-12 High Explosive. Остальные бесплатные варианты добавляет бесплатный Warbond Helldivers Mobilize:
| Бесплатный предмет | Страница Mobilize | Медали | Вердикт |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher | 1 | 4 | Хороший ранний дробовик с оглушением |
| G-6 Frag | 1 | 2 | Берите сразу: 6 гранат, закрывающих гнёзда |
| R-63 Diligence | 2 | 8 | Неплохая ранняя марксманская винтовка против ботов |
| P-19 Redeemer | 2 | 5 | Скорострельное дополнительное оружие против жуков |
| SMG-37 Defender | 3 | 15 | Берите, если используете Ballistic Shield |
| SG-225 Breaker | 4 | 20 | Зачистка толп жуков |
| G-16 Impact | 5 | 20 | Лучшая бесплатная граната против ботов |
| AR-23P Liberator Penetrator | 6 | 40 | Первая бесплатная винтовка со средним пробитием |
| R-63CS Diligence Counter Sniper | 7 | 40 | Дальнобойный убийца ботов |
| SG-8S Slugger | 8 | 60 | Лучшее бесплатное основное оружие в целом |
| PLAS-1 Scorcher | 10 | 75 | Взрывной универсал; следите за огнём по своим |
Премиальные Warbond с наибольшей оружейной ценностью для выбора из этого руководства:
- Steeled Veterans — JAR-5 Dominator, SG-225IE Breaker Incendiary, P-4 Senator, G-10 Incendiary.
- Democratic Detonation — R-36 Eruptor, BR-14 Adjudicator, CB-9 Exploding Crossbow, GP-31 Grenade Pistol, G-123 Thermite.
- Polar Patriots — PLAS-101 Purifier, P-113 Verdict, G-13 Incendiary Impact.
- Cutting Edge — ARC-12 Blitzer, LAS-16 Sickle, G-23 Stun.
- Freedom's Flame — SG-451 Cookout, FLAM-66 Torcher, P-72 Crisper.
Каждый премиальный Warbond стоит 1 000 Super Credits, а Super Credits можно найти в миссиях, так что ничто из этого не требует реальных денег. Как их зарабатывать, объясняет руководство для новичков. Если вы покупаете ради оружия только один премиальный Warbond, Steeled Veterans или Democratic Detonation за одну покупку дают основное оружие S-тира, дополнительное оружие S-тира и сильную гранату.
Настройка оружия
Настройка оружия появилась в патче 1.003.000. Основное оружие получает уровни из обычного опыта, который вы зарабатываете, пока оно экипировано, — вплоть до уровня 25 (всего 47 600 XP). Уровни открывают модули, которые затем покупаются за Requisition Slips. Категорий четыре:
-
1
Оптика
Коллиматоры и прицелы. Меняйте их под дистанцию, на которой вы реально воюете.
-
2
Дуло
Компенсаторы, дульные тормоза и похожие детали, меняющие поведение оружия при стрельбе.
-
3
Подствольный модуль
Модули под стволом; доступные варианты зависят от оружия.
-
4
Магазин
Увеличенные и барабанные магазины для оружия, которое их поддерживает.
Не всякое оружие принимает любой модуль. Некоторые варианты заблокированы по соображениям баланса (вики приводит в пример BR-14 Adjudicator), а некоторые зависят от самого оружия — например, радиаторы доступны только лазерному оружию. Настройкой стоит заниматься для одного-двух стволов, которыми вы реально пользуетесь.
Частые ошибки
- Брать против Автоматонов только лёгкое пробитие. Торс Devastator — средняя броня. Если выстрелы искрят и рикошетят, они не наносят ничего.
- Ждать, что основное оружие убьёт тяжёлых врагов. Chargers, Hulks и Harvesters — работа противотанковой стратагемы. Выбирайте основное оружие под средний слой.
- Нечем закрывать гнёзда. Если ваше метательное — Thermite, Stun или Smoke, берите Eruptor, Grenade Pistol или другой инструмент для Bug Holes и Fabricators.
- Бросать гранату Impact в Bug Hole. Она взрывается на краю, а не падает внутрь.
- Стрелять из взрывного основного оружия вблизи. Scorcher и SG-8P Punisher Plasma взрываются достаточно близко, чтобы ранить вас и союзников.
- Один и тот же набор против всех фракций. Зажигательный дробовик, выигрывающий миссии против жуков, мучается против ботов. Меняйте хотя бы основное оружие перед каждой высадкой.
Связанные руководства
Подберите оружие к своим четырём стратагемам по руководству по стратагемам, изучите слабые места каждого врага в руководстве по фракциям, а если вы ещё разбираетесь с валютами и Warbond, начните с руководства для новичков. Стоит ли игра вашего времени, разобрано в честном обзоре.
★Честное мнение: сначала пробитие, потом любимчики
В Helldivers 2 много оружия, которое на бумаге выглядит похоже, а в бою ощущается совсем по-разному, и игра почти не объясняет почему. Как только вы понимаете пробитие брони, большая часть загадки исчезает: стволы, которые «ничего не делают», — это оружие с лёгким пробитием, направленное в среднюю броню. Хорошая новость в том, что один только бесплатный Warbond даёт винтовку со средним пробитием, Slugger и гранату, закрывающую гнёзда, — этого хватит на любой сложности. Честная оговорка — постоянные изменения. Arrowhead регулярно усиливает и ослабляет оружие, и тир-лист быстро стареет; один только патч 1.007.000 изменил боезапас целой группы стволов. Не изменилась структура: один слот со средним пробитием, один слот, закрывающий гнёзда, один ответ на толпы и стратагемы для тяжёлых врагов.