Вывод — выбирайте по универсальности
В Helldivers 2 ценность оружия определяется почти полностью двумя осями — пробивает ли оно броню и быстро ли зачищает рои. Если тяжёлую броню оставить опорному оружию и стратагемам, дольше всех остаётся полезным основное оружие, которое аккуратно убирает лёгких и средних врагов. Поскольку игру часто перебалансируют, тиры здесь — ориентир текущего патча.
Тиры подвижны. Helldivers 2 часто получает правки баланса, и нередко сильное оружие нерфят, а слабое усиливают. Читайте эту статью как близкую к сообществу текущую тенденцию и принимайте окончательное решение по своей сложности и целевой фракции.
Тиры основного оружия
«Тир S» не значит «рекомендовано всем». Slugger подходит стилю, который останавливает врага оглушением, зажигательное — нырянию в рои. Как вы решаете тяжёлую броню опорным оружием и как основное оружие сцепляется со всей сборкой — вот что в итоге делает выбор стабильным.
Тиры дополнительного оружия и гранат
| Категория | Выбор | Почему |
|---|---|---|
| Дополнительное (универсал) | GP-31 гранатный пистолет | Закрывает даже норы/фабрикаторы и экономит слот стратагемы |
| Дополнительное (против брони) | P-4 Senator | Пробивает лица Девастаторов и слабые места Халка/Чарджера/Харвестера |
| Граната (против брони) | G-123 термит | Прилепи — большой урон после прогорания. Также разрушает строения |
| Граната (контроль) | G-23 оглушение | Выводит из строя радиус 10 м на ~5 с. Останавливает рывок Чарджера |
| Граната (против роботов) | G-16 Impact | Срабатывает при касании и пробивает слабые места Девастаторов |
Сборки по фракциям
-
1
Терминиды
Угроза — рои и ближний бой. Плавьте группы зажигательным или площадным основным оружием и закрывайте норы гранатами Frag. По крупным целям — термит плюс опорное оружие.
-
2
Автоматоны
Много средней и тяжёлой брони. Бейте по слабым местам пробивающим пулевым/плазменным основным оружием, Senator и гранатами Impact. Перестрелка из укрытия — основа.
-
3
Иллюминаты
Разнообразные особые юниты. Сковывайте пехоту газовыми гранатами вместе с пробивающим основным оружием, а крупные юниты вроде Харвестеров обрабатывайте Senator или термитом.
Плюсы
- +Одно универсальное основное оружие тянет все три фракции
- +Дополнительное оружие и гранаты закрывают роли, где основное слабо
- +Снаряжение, экономящее слоты стратагем, расширяет тактику
Минусы
- −Патчи перетасовывают тиры, нет долговечного фиксированного ответа
- −Тяжёлая броня всё равно опирается на стратагемы/опорное оружие, одно основное её не закроет
- −Зажигательные и ближние типы коротки по дальности и выбирают момент
Думать вместе со стратагемами и контрами фракций
Основное, дополнительное оружие и гранаты складываются в единое лишь после сцепки с четырьмя слотами стратагем. О выборе вызываемого снаряжения по ролям — в гайде по стратагемам; о слабых местах и тактике трёх фракций — в гайде по фракциям.
★ Субъективная оценка — одна «никогда не лишняя» пушка это кратчайший путь
Честно говоря, кратчайший стабильный путь к выбору оружия в Helldivers 2 — собрать одно основное, которое никогда не станет мёртвым грузом против любой фракции. Чем выше сложность, тем больше окупается универсальность, и носить надёжное ядро лучше, чем пересобирать сборку перед каждой высадкой. Тиры — лишь отправная точка; в конце концов найти ту самую пушку под свою руку и есть секрет долгого удовольствия от игры.