Verdict Games Verdict Games
Helldivers 2 тир-лист оружия | Лучшие основные пушки и сборки по фракциям

Helldivers 2 тир-лист оружия | Лучшие основные пушки и сборки по фракциям

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Среди основного оружия Purifier, Slugger и Sweeper лидируют по универсальности. Гранатный пистолет и Senator — эталонное дополнительное оружие, а термит и оглушение — универсальные гранаты. Поскольку лучшее снаряжение меняется по фракциям, считайте эти тиры ориентиром текущего патча.

Резюме

Оружие в Helldivers 2 часто перебалансируют, поэтому тиры остаются подвижными. И всё же, если оценивать пушку по тому, пробивает ли она броню и быстро ли зачищает рои, правильный выбор под каждую фракцию становится понятным. В этой статье разобраны тиры основного, дополнительного оружия и гранат, а также рекомендуемые сборки против Терминидов, Автоматонов и Иллюминатов.

Для кого: Игроки, желающие знать, какое оружие и гранаты сильны и что брать под фракцию Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Purifier, Slugger и Sweeper лидируют среди основного оружия

2

Гранатный пистолет и Senator — два эталонных дополнительных

3

Термит (против брони) и оглушение (контроль) универсальны

4

Тиры меняются с частыми патчами и зависят от фракции

Вывод — выбирайте по универсальности

В Helldivers 2 ценность оружия определяется почти полностью двумя осями — пробивает ли оно броню и быстро ли зачищает рои. Если тяжёлую броню оставить опорному оружию и стратагемам, дольше всех остаётся полезным основное оружие, которое аккуратно убирает лёгких и средних врагов. Поскольку игру часто перебалансируют, тиры здесь — ориентир текущего патча.

Тиры подвижны. Helldivers 2 часто получает правки баланса, и нередко сильное оружие нерфят, а слабое усиливают. Читайте эту статью как близкую к сообществу текущую тенденцию и принимайте окончательное решение по своей сложности и целевой фракции.

Тиры основного оружия

S
PLAS-101 Purifier (заряжаемая плазма) Пробивает среднюю броню и покрывает все три фракции. Заряд сочетает урон и пробитие SG-8S Slugger (пулевой дробовик) Сильное оглушение и пробитие средней брони. Силён по одиночной цели SG-8S Sweeper (автоматический дробовик) Флешетты с пробитием для ближнего контроля. Вгрызается в рои
A
Серия FLAM-34 / зажигательное основное Плавит рои терминидов. Только ближний радиус, но высокий площадной контроль Лёгкие и средние винтовки / ПП Упор на управляемость. Быстры по мелочи, тяжёлая броня — через другие слоты
B
Стартовое оружие с низким пробитием и оглушением Затычка на старте. Быстро буксует против бронированных врагов

«Тир S» не значит «рекомендовано всем». Slugger подходит стилю, который останавливает врага оглушением, зажигательное — нырянию в рои. Как вы решаете тяжёлую броню опорным оружием и как основное оружие сцепляется со всей сборкой — вот что в итоге делает выбор стабильным.

Тиры дополнительного оружия и гранат

Категория Выбор Почему
Дополнительное (универсал) GP-31 гранатный пистолет Закрывает даже норы/фабрикаторы и экономит слот стратагемы
Дополнительное (против брони) P-4 Senator Пробивает лица Девастаторов и слабые места Халка/Чарджера/Харвестера
Граната (против брони) G-123 термит Прилепи — большой урон после прогорания. Также разрушает строения
Граната (контроль) G-23 оглушение Выводит из строя радиус 10 м на ~5 с. Останавливает рывок Чарджера
Граната (против роботов) G-16 Impact Срабатывает при касании и пробивает слабые места Девастаторов

Сборки по фракциям

  1. 1

    Терминиды

    Угроза — рои и ближний бой. Плавьте группы зажигательным или площадным основным оружием и закрывайте норы гранатами Frag. По крупным целям — термит плюс опорное оружие.

  2. 2

    Автоматоны

    Много средней и тяжёлой брони. Бейте по слабым местам пробивающим пулевым/плазменным основным оружием, Senator и гранатами Impact. Перестрелка из укрытия — основа.

  3. 3

    Иллюминаты

    Разнообразные особые юниты. Сковывайте пехоту газовыми гранатами вместе с пробивающим основным оружием, а крупные юниты вроде Харвестеров обрабатывайте Senator или термитом.

Плюсы

  • +Одно универсальное основное оружие тянет все три фракции
  • +Дополнительное оружие и гранаты закрывают роли, где основное слабо
  • +Снаряжение, экономящее слоты стратагем, расширяет тактику

Минусы

  • Патчи перетасовывают тиры, нет долговечного фиксированного ответа
  • Тяжёлая броня всё равно опирается на стратагемы/опорное оружие, одно основное её не закроет
  • Зажигательные и ближние типы коротки по дальности и выбирают момент

Думать вместе со стратагемами и контрами фракций

Основное, дополнительное оружие и гранаты складываются в единое лишь после сцепки с четырьмя слотами стратагем. О выборе вызываемого снаряжения по ролям — в гайде по стратагемам; о слабых местах и тактике трёх фракций — в гайде по фракциям.

★ Субъективная оценка — одна «никогда не лишняя» пушка это кратчайший путь

Честно говоря, кратчайший стабильный путь к выбору оружия в Helldivers 2 — собрать одно основное, которое никогда не станет мёртвым грузом против любой фракции. Чем выше сложность, тем больше окупается универсальность, и носить надёжное ядро лучше, чем пересобирать сборку перед каждой высадкой. Тиры — лишь отправная точка; в конце концов найти ту самую пушку под свою руку и есть секрет долгого удовольствия от игры.

FAQ

Частые вопросы

Единственно лучшего нет, но выше всего по универсальности оценивают PLAS-101 Purifier (заряжаемая плазма), SG-8S Slugger (пули с упором на оглушение) и дробовик Sweeper. Они пробивают среднюю броню и быстро чистят лёгких и средних врагов, оставаясь полезными против всех трёх фракций. Если тяжёлую броню оставить опорному оружию и стратагемам, это семейство — самая стабильная точка старта.
GP-31 гранатный пистолет универсален и даже закрывает норы и фабрикаторы, экономя слот стратагемы. Против сильно бронированных врагов P-4 Senator (револьвер) пробивает лица Девастаторов и слабые места Халков, Чарджеров и Харвестеров. В сомнениях выбирайте одно из этих двух.
G-123 термит берёт на себя сразу и пробитие брони, и разрушение строений. Прилепите к Чарджеру или Халку — урон после прогорания добивает их, а ещё граната рушит фабрикаторы и норы. Для контроля G-23 оглушение выводит из строя радиус 10 м примерно на 5 секунд и останавливает рывок Чарджера.
Стоит менять. Терминиды угрожают роями и ближним боем, поэтому зажигательное и площадное оружие блистает, а Frag закрывает норы. У Автоматонов много тяжёлой брони, поэтому пробивающие пули и плазма с гранатой Impact работают. У Иллюминатов разнообразные особые юниты, поэтому пробивающая пушка с газом стабильна.
Воспринимайте их лишь как близкий к сообществу ориентир для текущего патча. Helldivers 2 часто получает правки баланса, поэтому сильное оружие нерфят, а слабое усиливают. Используйте это как текущую тенденцию и решайте по своей сложности и целевой фракции.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи