Verdict Games Verdict Games
Mejores Stratagems de Helldivers 2 — Tier list, facciones y loadouts

Mejores Stratagems de Helldivers 2 — Tier list, facciones y loadouts

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Construye cada loadout en torno a una respuesta antitanque fiable (Quasar Cannon, Recoilless Rifle o EAT-17), un Eagle u orbital que mate pesados (500kg Bomb o Railcannon), una herramienta contra multitudes y una mochila o torreta. Después cambia una o dos ranuras según la facción: Shield Generator Pack contra Automatons e Illuminate, Eagles de limpieza de multitudes contra Terminids.

Resumen

Llevas cuatro Stratagems a cada misión, y el loadout decide más combates que tu arma principal. Los mejores responden a dos preguntas: qué mata a los pesados de esta facción y qué frena al enjambre mientras tanto. Esta guía clasifica los Stratagems clave del parche actual, elige los mejores contra Terminids, Automatons e Illuminate, explica cómo Eagles, orbitales y mochilas comparten sus límites y propone loadouts de cuatro ranuras en solitario y en escuadra.

Para quién es: Jugadores que eligen un loadout de cuatro Stratagems para misiones contra Terminids, Automatons o Illuminate Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Todo loadout necesita una respuesta antitanque fiable. El Quasar Cannon (nivel 18), el Recoilless Rifle (nivel 5) y el EAT-17 (nivel 3) matan de un disparo a un Hulk o a un Charger en la cabeza.

2

Las armas de apoyo con mochila propia (Recoilless Rifle, Autocannon, Spear) ocupan tu ranura de mochila. Combina un Supply Pack o un Shield Generator Pack solo con armas sin mochila, como el Quasar, el EAT-17 o la Machine Gun.

3

Los Eagles comparten un único avión: cada Eagle tiene unos pocos usos, separados por 15 segundos, y luego el Eagle se rearma durante 150 segundos. Los orbitales son de un solo disparo cada uno, con su propio tiempo de recarga.

4

Contra los Illuminate, el daño por segundo alto supera a los golpes únicos fuertes: los escudos del Harvester absorben cualquier impacto individual, así que las ametralladoras y la metralla antiaérea funcionan mejor que los cohetes sueltos.

5

La clasificación refleja el parche actual. Arrowhead reequilibra los Stratagems a menudo, así que revisa las notas del parche cuando tu favorito se sienta distinto de repente.

Helldivers 2 te da cuatro ranuras de Stratagem por misión, y no puedes llevar el mismo Stratagem dos veces. Ese límite es todo el problema de diseño: hay muchos más Stratagems buenos que ranuras, y los cuatro adecuados cambian con cada facción.

La respuesta corta es una fórmula. Un arma antitanque, un Stratagem que borre pesados, una herramienta contra multitudes y una mochila o torreta. El resto de esta guía te dice qué Stratagem ocupa cada ranura en el parche actual, contra cada facción. La clasificación refleja el equilibrio actual: Arrowhead ajusta los Stratagems a menudo, así que tómala como una instantánea y no como una ley.

Los mejores Stratagems clasificados

El criterio de la clasificación es con qué frecuencia un Stratagem se gana su ranura en las tres facciones en dificultades altas. Los especialistas de facción, excelentes contra un enemigo y flojos contra los demás, quedan más abajo aquí y más arriba en las tablas por facción de más adelante.

S
LAS-99 Quasar Cannon — arma de apoyo Mata de un disparo a un Hulk o a un Charger en la cabeza sin munición que gestionar y sin mochila. Se carga durante 3 segundos y se recarga en 15, así que dispara aproximadamente una vez cada 18 segundos para siempre. Libera tu ranura de mochila. Eagle 500kg Bomb — Eagle 2.000 de daño de la propia bomba más una explosión de 1.500. Mata a los Bile Titans y a casi todo lo que esté cerca de ellos. Solo 1 uso por rearme, que es su única debilidad real. Orbital Railcannon Strike — orbital Instantáneo, apunta automáticamente al enemigo más grande en 30 m y mata de un disparo con fiabilidad a Bile Titans, Impalers, Chargers, Hulks y Tanks. 180 segundos de recarga. La forma más segura de borrar una amenaza concreta. GR-8 Recoilless Rifle — arma de apoyo Cohete HEAT de 3.200 de daño más un modo HE contra multitudes y estructuras. 1 cohete cargado y 5 en la mochila. Un compañero puede recargártelo, lo que lo convierte en la mejor arma antitanque en una escuadra coordinada.
A
Eagle Cluster Bomb — Eagle 4 usos por rearme. Barre enemigos pequeños y medianos en una franja amplia. La herramienta de cabecera contra multitudes frente a Terminids y Voteless. Eagle Airstrike — Eagle 2 usos por rearme, nivel 1. Destruye Bug Holes, Fabricators, Spore Spewers y Shrieker Nests a distancia, y sus bombas penetran el blindaje pesado. SH-32 Shield Generator Pack — mochila Una burbuja de 150 puntos que bloquea proyectiles, explosiones, cuerpo a cuerpo y daño de arco desde todas las direcciones. Da la vuelta a los tiroteos contra Automatons e Illuminate. No bloquea el fuego ni el gas. EAT-17 Expendable Anti-Tank — arma de apoyo Dos lanzadores desechables por llamada con 70 segundos de recarga. Los mismos resultados de un disparo que el Recoilless contra Chargers y Hulks. La mejor elección antitanque antes del nivel 18. Orbital Gas Strike — orbital Nivel 1, 75 segundos de recarga. Daña y confunde a todo lo que está en la nube, orgánico o robótico, y ralentiza a los enemigos confundidos. Excelente para frenar Bug Breaches y desembarcos de bots. B-1 Supply Pack — mochila 4 cargas, cada una repone munición, granadas y stims, para ti o para un compañero. Hace sostenible un estilo de juego que gasta muchos stims.
B
AC-8 Autocannon — arma de apoyo Penetración de blindaje pesado, cargador de 10 balas y 50 de reserva, además de un modo antiaéreo para Gunships y Shriekers. Muy versátil, pero ocupa tu ranura de mochila. MG-43 Machine Gun — arma de apoyo Gratuita, penetración media, cinta de 175 balas. Infravalorada contra los Illuminate, donde destruye rápido las articulaciones de las patas del Harvester. Orbital Precision Strike — orbital Gratuito, 80 segundos de recarga, 4.000 de daño. Puede matar a un Bile Titan y destruye la mayoría de puestos avanzados de un golpe. Difícil de acertar a objetivos en movimiento por su retraso de 4,45 segundos. A/MLS-4X Rocket Sentry — torreta Prioriza a los enemigos grandes con cohetes Anti-Tank I. 32 cohetes por llamada con 150 segundos de recarga. Buena contra Tanks y Hulks de los Automatons mientras tú te encargas del resto.

El Orbital Laser (3 usos por misión), el Orbital Napalm Barrage y los Exosuits también son fuertes; se quedan justo por debajo porque el Railcannon y los Eagles cubren las mismas funciones con recargas más cortas.

Cómo repartir las cuatro ranuras

Llena las ranuras en este orden:

  1. 1

    Ranura 1 — un arma antitanque que siempre puedas disparar

    Quasar Cannon, Recoilless Rifle o EAT-17. Todos matan de un disparo a un Hulk o a un Charger en la cabeza. Nunca bajes sin una respuesta al blindaje pesado.

  2. 2

    Ranura 2 — un Stratagem que borre al enemigo más grande

    Eagle 500kg Bomb u Orbital Railcannon Strike. Es para el Bile Titan, el Factory Strider o el Harvester que tu cohete por sí solo no resolverá rápido.

  3. 3

    Ranura 3 — una herramienta contra multitudes

    Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike o una ametralladora como arma de apoyo. Es lo que impide que una brecha o un desembarco de bots te arrolle.

  4. 4

    Ranura 4 — una mochila o una torreta

    Shield Generator Pack o Supply Pack si tu arma de apoyo no lleva mochila; una torreta (Machine Gun, Gatling o Rocket) si tu arma de apoyo ya ocupa la mochila.

La regla de la mochila. Solo puedes llevar una mochila. El Recoilless Rifle, el Autocannon y el Spear vienen con su propia mochila de munición, así que llevar uno de ellos más un Supply Pack o un Shield Generator Pack desperdicia una ranura. Las opciones antitanque sin mochila (Quasar Cannon, EAT-17 y MLS-4X Commando) son las que te permiten usar una mochila de utilidad.

Los mejores Stratagems contra cada facción

Terminids

Los Terminids atacan en masa y sus pesados (Chargers, Bile Titans, Impalers) acortan la distancia muy rápido. Quieres limpieza de multitudes que vuelva pronto y un antitanque que no te obligue a quedarte quieto.

Puesto Stratagem Por qué funciona contra los bichos
1 Eagle 500kg Bomb Mata a los Bile Titans y barre todo lo que los rodea
2 Quasar Cannon / EAT-17 Mata de un disparo a un Charger en la cabeza sin recarga estática mientras te persiguen
3 Eagle Cluster Bomb 4 usos por rearme contra enjambres de bichos pequeños y medianos
4 Orbital Gas Strike Confunde y ralentiza una Bug Breach entera con 75 segundos de recarga
5 Eagle Airstrike Cierra Bug Holes a distancia; 2 usos por rearme
6 Supply Pack Las misiones contra bichos consumen stims y munición; 4 cargas te mantienen en marcha

En solitario, evita el Recoilless Rifle contra los bichos: su recarga estática de 6 segundos se hace larga cuando una manada te persigue.

Automatons

Los Automatons te castigan a distancia. Sus pesados (Hulks, Tanks, Factory Striders) están blindados, y en dificultades altas aparecen Gunships. Quieres escudos, antitanque preciso y una forma de arrasar puestos avanzados.

Puesto Stratagem Por qué funciona contra los bots
1 Shield Generator Pack Bloquea los proyectiles y cohetes de los bots desde todas las direcciones
2 Recoilless Rifle / Quasar Cannon Mata de un disparo a un Hulk y rompe el blindaje de la cabeza de un Factory Strider
3 Orbital Railcannon Strike Mata al instante a un Hulk o a un Tank; apunta automáticamente al enemigo más grande
4 Eagle Airstrike Destruye Fabricators desde fuera de su línea de fuego
5 Autocannon Penetración pesada para las ametralladoras Gatling del Factory Strider; modo antiaéreo para Gunships
6 Rocket Sentry Prioriza a los pesados, así que sus cohetes van donde los necesitas

La cabeza del Hulk Bruiser solo tiene 250 de vida: el Railgun, el Anti-Materiel Rifle y el S-11 Speargun la destruyen de un disparo. El Factory Strider es más fácil si primero destruyes sus ametralladoras Gatling con un arma de penetración media o pesada, y luego le rompes la cabeza con un cohete antitanque.

Illuminate

Los Illuminate premian el daño sostenido por encima de los golpes únicos fuertes. Los escudos del Harvester absorben cualquier instancia individual de daño y se regeneran, y muchas unidades Illuminate usan daño explosivo y de arco. Los enjambres de Voteless y Fleshmobs llenan los huecos.

Puesto Stratagem Por qué funciona contra los Illuminate
1 MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun Su alto DPS destruye rápido las articulaciones de las patas del Harvester y siega a los Voteless
2 Shield Generator Pack Bloquea el daño explosivo y de arco, ambos habituales en los Illuminate
3 Autocannon (antiaéreo) La metralla quita los escudos del Harvester con poco coste
4 Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike Limpia grupos de Voteless y Fleshmobs
5 Orbital Gas Strike La confusión y la ralentización ayudan cuando las Warp Ships sueltan refuerzos
6 EAT-17 / Recoilless Rifle Un cohete destruye una articulación del Harvester una vez caído el escudo

Basta con eliminar uno de los dos generadores de escudo del Harvester (encima y debajo de su ojo) para desactivar su escudo de forma permanente. Destruir cualquiera de las articulaciones de sus patas lo mata.

Niveles de desbloqueo y costes

Los costes están en Requisition Slips y se desbloquean en tu Super Destroyer al alcanzar el nivel. Los Stratagems de los Warbonds cuestan Medals y no aparecen en la lista.

Stratagem Categoría Nivel Coste Recarga base
Orbital Precision Strike Orbital 1 Gratis 80 s
MG-43 Machine Gun Arma de apoyo 1 Gratis 480 s
Eagle Strafing Run Eagle 1 1.500 15 s entre usos
Eagle Airstrike Eagle 1 4.000 15 s entre usos
Orbital Gas Strike Orbital 1 4.000 75 s
A/MG-43 Machine Gun Sentry Torreta 1 1.500 90 s
B-1 Supply Pack Mochila 1 4.000 480 s
EAT-17 Expendable Anti-Tank Arma de apoyo 3 3.000 70 s
Eagle Cluster Bomb Eagle 3 4.000 15 s entre usos
GR-8 Recoilless Rifle Arma de apoyo 5 6.000 480 s
Eagle Napalm Airstrike Eagle 5 5.000 15 s entre usos
A/G-16 Gatling Sentry Torreta 5 4.000 150 s
AC-8 Autocannon Arma de apoyo 10 7.000 480 s
E/MG-101 HMG Emplacement Emplazamiento 10 10.000 180 s
Eagle 500kg Bomb Eagle 15 10.000 15 s entre usos
Orbital Laser Orbital 15 10.000 300 s, 3 usos
A/MLS-4X Rocket Sentry Torreta 15 7.500 150 s
LAS-99 Quasar Cannon Arma de apoyo 18 7.500 480 s
Orbital Napalm Barrage Orbital 18 10.000 240 s
Orbital Railcannon Strike Orbital 20 10.000 180 s
SH-32 Shield Generator Pack Mochila 20 10.000 480 s
EXO-49 Emancipator Exosuit Vehículo 25 20.000 420 s, 3 usos

Cómo funcionan las recargas, los usos y las categorías

Las armas de apoyo caen en un Hellpod. La mayoría tiene 480 segundos de recarga; el EAT-17 (70 s) y el MLS-4X Commando (120 s) están pensados para pedirse a menudo. Si mueres, vuelve a recoger tu arma en lugar de esperar 8 minutos.

Las mochilas también tienen 480 segundos de recarga (la Ballistic Shield Backpack, menos). Solo una mochila a la vez, y las armas de apoyo que necesitan mochila de munición cuentan como tu mochila.

Los Eagles comparten un único avión. Cada Stratagem de Eagle tiene un número fijo de usos por rearme (Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1), con 15 segundos entre usos. Cuando cualquiera de ellos se agota, el Eagle se rearma durante 150 segundos y no se puede pedir ninguno. Usa el Stratagem Eagle Rearm para enviarlo de vuelta antes cuando un Eagle esté vacío y no merezca la pena esperar por los demás.

Los orbitales son un disparo por llamada, con su propia recarga, independiente entre sí. Algunos están limitados por misión: el Orbital Laser tiene 3 usos.

Las torretas y los emplazamientos tienen recargas cortas (90–180 s). Las torretas disparan solas y no comprueban si hay un Helldiver en la línea de fuego; los emplazamientos como el HMG necesitan que alguien los maneje.

Los vehículos (los Exosuits Patriot y Emancipator) son de nivel 25, cuestan 20.000 de Requisition cada uno y están limitados a 3 usos por misión con 420 segundos de recarga.

Los módulos de la nave lo acortan todo. Expanded Weapons Bay añade un uso por rearme a cada Eagle. Pit Crew Hazard Pay reduce el rearme del Eagle de 150 a 120 segundos. Zero-G Breech Loading reduce un 10 % la recarga de los orbitales, Streamlined Request Process hace lo mismo con las armas de apoyo, Hand Carts con las mochilas, y Morale Augmentation reduce un 5 % la recarga de todos los Stratagems.

Plantillas de loadout

En solitario

En solitario nadie te recarga, nadie te cubre y cada Stratagem tiene que funcionar sin compañero.

Facción Cuatro Stratagems Por qué
Terminids Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb Antitanque sin parada para recargar, munición para ir esquivando y dos Eagles que cubren tanto pesados como enjambres
Automatons Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike El escudo te deja intercambiar disparos a distancia; el Railcannon se ocupa del Hulk o el Tank al que no llegas; el Airstrike cierra los Fabricators
Illuminate MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike DPS sostenido para las articulaciones del Harvester y los Voteless; el Railcannon cubre el objetivo ocasional con el que la MG no puede
Antes del nivel 15 EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry Todo desbloqueado como tarde en el nivel 3 por 12.500 de Requisition en total

Escuadra de cuatro

En escuadra, reparte las cuatro funciones entre las personas en lugar de meterlas en cada loadout. Los pesados tienden a dividir al equipo, así que al menos tres de los cuatro jugadores deberían llevar un arma antitanque directa; lo que se reparte son las especialidades.

Rol Cuatro Stratagems Función en la escuadra
Pegador pesado Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike Mata a cada Bile Titan, Hulk y Tank; un compañero recarga el Recoilless
Control de multitudes Machine Gun o Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike Contiene brechas y desembarcos; reabastece a los compañeros con el Supply Pack
Defensa Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry Asegura objetivos y la extracción con torretas mientras el escudo las mantiene con vida
Objetivos EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage Se mueve rápido entre nidos, Fabricators y objetivos secundarios

No acumuléis cuatro armas de apoyo de 480 segundos que necesitan mochila. Si toda la escuadra lleva el Recoilless, el Autocannon y el Spear, nadie tiene Supply Pack ni escudo, y cada muerte cuesta una recarga de 8 minutos. Al menos un jugador debería llevar un arma sin mochila y una mochila de utilidad.

Errores comunes

  • Lanzar un Hellpod encima de un compañero. Las armas de apoyo, las torretas y los refuerzos llegan en Hellpods que aplastan lo que haya debajo, Helldivers incluidos. Las balizas pueden incluso quedarse pegadas al Shield Generator Pack de otro jugador.
  • Pedir el Orbital Airburst Strike cerca de la escuadra. Quien quede atrapado en la explosión muere sin importar armadura ni escudo; la distancia segura es de unos 30 m.
  • Torretas detrás de tu propio equipo. Las torretas siguen disparando a través de los Helldivers que estén en su línea de fuego. Colócalas a un lado de tu línea de combate, no detrás. El Guard Dog Rover y el Arc Thrower también pueden alcanzar a los compañeros.
  • Desperdiciar usos de Eagle. Gastar el último Strafing Run en dos bichos pequeños bloquea el 500kg Bomb durante 150 segundos. Rearma de forma deliberada.
  • Ignorar la regla de la mochila. Un Recoilless Rifle más un Shield Generator Pack significa que uno de los dos se queda en el suelo.
  • Lanzar Stratagems dentro de un inhibidor. Las torres Stratagem Jammer bloquean las balizas en su radio hasta que las destruyes.

Guías relacionadas

Aprende los pesados y los puntos débiles de cada facción en la guía de facciones y luego ajusta tu arma principal y tus granadas a tus Stratagems con la tier list de armas. Si todavía estás aprendiendo las combinaciones de los Stratagems y las primeras misiones, empieza por la guía para principiantes. Si el juego merece tu tiempo lo tratamos en el análisis honesto.

★Opinión honesta: el juego se decide en cuatro ranuras

Lo mejor del sistema de Stratagems de Helldivers 2 es que se niega a dejar que un único loadout gane en todas partes. Un 500kg Bomb que resuelve cada misión contra bichos es torpe contra los puestos avanzados de los bots; un Shield Generator Pack que te salva de los cohetes no hace nada contra el fuego. El precio es que el juego rara vez lo explica: los jugadores nuevos llevan una herramienta contra multitudes a un combate contra un Bile Titan y le echan la culpa a su puntería. La otra advertencia honesta es el vaivén: Arrowhead potencia y debilita Stratagems con regularidad, así que una tier list envejece más rápido que en la mayoría de juegos. La fórmula (antitanque, matapesados, herramienta contra multitudes, mochila o torreta) ha sobrevivido a todos los parches hasta ahora, y es lo que merece la pena recordar.

Preguntas

Preguntas frecuentes

En el parche actual, las elecciones más sólidas de forma constante son el Quasar Cannon o el Recoilless Rifle como antitanque, el Eagle 500kg Bomb y el Orbital Railcannon Strike para matar pesados, el Eagle Cluster Bomb o el Orbital Gas Strike contra multitudes, y el Shield Generator Pack o el Supply Pack como mochila. Cuáles van en tu loadout depende de la facción a la que te enfrentes.
El Orbital Precision Strike y la MG-43 Machine Gun son gratuitos. Gasta tu primera Requisition en el EAT-17 Expendable Anti-Tank (nivel 3, 3.000), el Eagle Airstrike (nivel 1, 4.000) y el B-1 Supply Pack (nivel 1, 4.000). Después ahorra para el Recoilless Rifle (nivel 5, 6.000) y el Quasar Cannon (nivel 18, 7.500).
Todos los Stratagems de Eagle usan el mismo avión. Cada uno tiene un número fijo de usos por rearme (Strafing Run y Cluster Bomb 4, Airstrike y Napalm 2, 500kg Bomb 1), con 15 segundos de recarga entre usos. Cuando un Eagle se queda sin usos, el avión se rearma durante 150 segundos y no se puede pedir ningún Eagle. El Stratagem Eagle Rearm lo envía de vuelta antes para recargar el que está vacío.
No en tu propio loadout: cada una de tus cuatro ranuras debe ser un Stratagem distinto. Tus compañeros pueden llevar el mismo Stratagem que tú, pero en escuadra suele ser mejor cubrir funciones diferentes.
El Orbital Railcannon Strike, el Orbital Precision Strike, el Eagle 500kg Bomb y los Eagle 110mm Rocket Pods pueden matar a un Bile Titan con un solo uso, según dónde impacten. Un cohete del Recoilless Rifle o del EAT-17 en la cabeza también lo mata de un golpe.
Para la mayoría de loadouts, el SH-32 Shield Generator Pack (nivel 20) contra Automatons e Illuminate, y el B-1 Supply Pack (nivel 1) contra Terminids o en escuadra. Recuerda que un arma de apoyo con mochila propia, como el Recoilless Rifle, ocupa la ranura de mochila.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

Relacionados

Artículos relacionados