Helldivers 2 te da cuatro ranuras de Stratagem por misión, y no puedes llevar el mismo Stratagem dos veces. Ese límite es todo el problema de diseño: hay muchos más Stratagems buenos que ranuras, y los cuatro adecuados cambian con cada facción.
La respuesta corta es una fórmula. Un arma antitanque, un Stratagem que borre pesados, una herramienta contra multitudes y una mochila o torreta. El resto de esta guía te dice qué Stratagem ocupa cada ranura en el parche actual, contra cada facción. La clasificación refleja el equilibrio actual: Arrowhead ajusta los Stratagems a menudo, así que tómala como una instantánea y no como una ley.
Los mejores Stratagems clasificados
El criterio de la clasificación es con qué frecuencia un Stratagem se gana su ranura en las tres facciones en dificultades altas. Los especialistas de facción, excelentes contra un enemigo y flojos contra los demás, quedan más abajo aquí y más arriba en las tablas por facción de más adelante.
El Orbital Laser (3 usos por misión), el Orbital Napalm Barrage y los Exosuits también son fuertes; se quedan justo por debajo porque el Railcannon y los Eagles cubren las mismas funciones con recargas más cortas.
Cómo repartir las cuatro ranuras
Llena las ranuras en este orden:
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1
Ranura 1 — un arma antitanque que siempre puedas disparar
Quasar Cannon, Recoilless Rifle o EAT-17. Todos matan de un disparo a un Hulk o a un Charger en la cabeza. Nunca bajes sin una respuesta al blindaje pesado.
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2
Ranura 2 — un Stratagem que borre al enemigo más grande
Eagle 500kg Bomb u Orbital Railcannon Strike. Es para el Bile Titan, el Factory Strider o el Harvester que tu cohete por sí solo no resolverá rápido.
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3
Ranura 3 — una herramienta contra multitudes
Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike o una ametralladora como arma de apoyo. Es lo que impide que una brecha o un desembarco de bots te arrolle.
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4
Ranura 4 — una mochila o una torreta
Shield Generator Pack o Supply Pack si tu arma de apoyo no lleva mochila; una torreta (Machine Gun, Gatling o Rocket) si tu arma de apoyo ya ocupa la mochila.
La regla de la mochila. Solo puedes llevar una mochila. El Recoilless Rifle, el Autocannon y el Spear vienen con su propia mochila de munición, así que llevar uno de ellos más un Supply Pack o un Shield Generator Pack desperdicia una ranura. Las opciones antitanque sin mochila (Quasar Cannon, EAT-17 y MLS-4X Commando) son las que te permiten usar una mochila de utilidad.
Los mejores Stratagems contra cada facción
Terminids
Los Terminids atacan en masa y sus pesados (Chargers, Bile Titans, Impalers) acortan la distancia muy rápido. Quieres limpieza de multitudes que vuelva pronto y un antitanque que no te obligue a quedarte quieto.
| Puesto | Stratagem | Por qué funciona contra los bichos |
|---|---|---|
| 1 | Eagle 500kg Bomb | Mata a los Bile Titans y barre todo lo que los rodea |
| 2 | Quasar Cannon / EAT-17 | Mata de un disparo a un Charger en la cabeza sin recarga estática mientras te persiguen |
| 3 | Eagle Cluster Bomb | 4 usos por rearme contra enjambres de bichos pequeños y medianos |
| 4 | Orbital Gas Strike | Confunde y ralentiza una Bug Breach entera con 75 segundos de recarga |
| 5 | Eagle Airstrike | Cierra Bug Holes a distancia; 2 usos por rearme |
| 6 | Supply Pack | Las misiones contra bichos consumen stims y munición; 4 cargas te mantienen en marcha |
En solitario, evita el Recoilless Rifle contra los bichos: su recarga estática de 6 segundos se hace larga cuando una manada te persigue.
Automatons
Los Automatons te castigan a distancia. Sus pesados (Hulks, Tanks, Factory Striders) están blindados, y en dificultades altas aparecen Gunships. Quieres escudos, antitanque preciso y una forma de arrasar puestos avanzados.
| Puesto | Stratagem | Por qué funciona contra los bots |
|---|---|---|
| 1 | Shield Generator Pack | Bloquea los proyectiles y cohetes de los bots desde todas las direcciones |
| 2 | Recoilless Rifle / Quasar Cannon | Mata de un disparo a un Hulk y rompe el blindaje de la cabeza de un Factory Strider |
| 3 | Orbital Railcannon Strike | Mata al instante a un Hulk o a un Tank; apunta automáticamente al enemigo más grande |
| 4 | Eagle Airstrike | Destruye Fabricators desde fuera de su línea de fuego |
| 5 | Autocannon | Penetración pesada para las ametralladoras Gatling del Factory Strider; modo antiaéreo para Gunships |
| 6 | Rocket Sentry | Prioriza a los pesados, así que sus cohetes van donde los necesitas |
La cabeza del Hulk Bruiser solo tiene 250 de vida: el Railgun, el Anti-Materiel Rifle y el S-11 Speargun la destruyen de un disparo. El Factory Strider es más fácil si primero destruyes sus ametralladoras Gatling con un arma de penetración media o pesada, y luego le rompes la cabeza con un cohete antitanque.
Illuminate
Los Illuminate premian el daño sostenido por encima de los golpes únicos fuertes. Los escudos del Harvester absorben cualquier instancia individual de daño y se regeneran, y muchas unidades Illuminate usan daño explosivo y de arco. Los enjambres de Voteless y Fleshmobs llenan los huecos.
| Puesto | Stratagem | Por qué funciona contra los Illuminate |
|---|---|---|
| 1 | MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun | Su alto DPS destruye rápido las articulaciones de las patas del Harvester y siega a los Voteless |
| 2 | Shield Generator Pack | Bloquea el daño explosivo y de arco, ambos habituales en los Illuminate |
| 3 | Autocannon (antiaéreo) | La metralla quita los escudos del Harvester con poco coste |
| 4 | Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike | Limpia grupos de Voteless y Fleshmobs |
| 5 | Orbital Gas Strike | La confusión y la ralentización ayudan cuando las Warp Ships sueltan refuerzos |
| 6 | EAT-17 / Recoilless Rifle | Un cohete destruye una articulación del Harvester una vez caído el escudo |
Basta con eliminar uno de los dos generadores de escudo del Harvester (encima y debajo de su ojo) para desactivar su escudo de forma permanente. Destruir cualquiera de las articulaciones de sus patas lo mata.
Niveles de desbloqueo y costes
Los costes están en Requisition Slips y se desbloquean en tu Super Destroyer al alcanzar el nivel. Los Stratagems de los Warbonds cuestan Medals y no aparecen en la lista.
| Stratagem | Categoría | Nivel | Coste | Recarga base |
|---|---|---|---|---|
| Orbital Precision Strike | Orbital | 1 | Gratis | 80 s |
| MG-43 Machine Gun | Arma de apoyo | 1 | Gratis | 480 s |
| Eagle Strafing Run | Eagle | 1 | 1.500 | 15 s entre usos |
| Eagle Airstrike | Eagle | 1 | 4.000 | 15 s entre usos |
| Orbital Gas Strike | Orbital | 1 | 4.000 | 75 s |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry | Torreta | 1 | 1.500 | 90 s |
| B-1 Supply Pack | Mochila | 1 | 4.000 | 480 s |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank | Arma de apoyo | 3 | 3.000 | 70 s |
| Eagle Cluster Bomb | Eagle | 3 | 4.000 | 15 s entre usos |
| GR-8 Recoilless Rifle | Arma de apoyo | 5 | 6.000 | 480 s |
| Eagle Napalm Airstrike | Eagle | 5 | 5.000 | 15 s entre usos |
| A/G-16 Gatling Sentry | Torreta | 5 | 4.000 | 150 s |
| AC-8 Autocannon | Arma de apoyo | 10 | 7.000 | 480 s |
| E/MG-101 HMG Emplacement | Emplazamiento | 10 | 10.000 | 180 s |
| Eagle 500kg Bomb | Eagle | 15 | 10.000 | 15 s entre usos |
| Orbital Laser | Orbital | 15 | 10.000 | 300 s, 3 usos |
| A/MLS-4X Rocket Sentry | Torreta | 15 | 7.500 | 150 s |
| LAS-99 Quasar Cannon | Arma de apoyo | 18 | 7.500 | 480 s |
| Orbital Napalm Barrage | Orbital | 18 | 10.000 | 240 s |
| Orbital Railcannon Strike | Orbital | 20 | 10.000 | 180 s |
| SH-32 Shield Generator Pack | Mochila | 20 | 10.000 | 480 s |
| EXO-49 Emancipator Exosuit | Vehículo | 25 | 20.000 | 420 s, 3 usos |
Cómo funcionan las recargas, los usos y las categorías
Las armas de apoyo caen en un Hellpod. La mayoría tiene 480 segundos de recarga; el EAT-17 (70 s) y el MLS-4X Commando (120 s) están pensados para pedirse a menudo. Si mueres, vuelve a recoger tu arma en lugar de esperar 8 minutos.
Las mochilas también tienen 480 segundos de recarga (la Ballistic Shield Backpack, menos). Solo una mochila a la vez, y las armas de apoyo que necesitan mochila de munición cuentan como tu mochila.
Los Eagles comparten un único avión. Cada Stratagem de Eagle tiene un número fijo de usos por rearme (Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1), con 15 segundos entre usos. Cuando cualquiera de ellos se agota, el Eagle se rearma durante 150 segundos y no se puede pedir ninguno. Usa el Stratagem Eagle Rearm para enviarlo de vuelta antes cuando un Eagle esté vacío y no merezca la pena esperar por los demás.
Los orbitales son un disparo por llamada, con su propia recarga, independiente entre sí. Algunos están limitados por misión: el Orbital Laser tiene 3 usos.
Las torretas y los emplazamientos tienen recargas cortas (90–180 s). Las torretas disparan solas y no comprueban si hay un Helldiver en la línea de fuego; los emplazamientos como el HMG necesitan que alguien los maneje.
Los vehículos (los Exosuits Patriot y Emancipator) son de nivel 25, cuestan 20.000 de Requisition cada uno y están limitados a 3 usos por misión con 420 segundos de recarga.
Los módulos de la nave lo acortan todo. Expanded Weapons Bay añade un uso por rearme a cada Eagle. Pit Crew Hazard Pay reduce el rearme del Eagle de 150 a 120 segundos. Zero-G Breech Loading reduce un 10 % la recarga de los orbitales, Streamlined Request Process hace lo mismo con las armas de apoyo, Hand Carts con las mochilas, y Morale Augmentation reduce un 5 % la recarga de todos los Stratagems.
Plantillas de loadout
En solitario
En solitario nadie te recarga, nadie te cubre y cada Stratagem tiene que funcionar sin compañero.
| Facción | Cuatro Stratagems | Por qué |
|---|---|---|
| Terminids | Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb | Antitanque sin parada para recargar, munición para ir esquivando y dos Eagles que cubren tanto pesados como enjambres |
| Automatons | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike | El escudo te deja intercambiar disparos a distancia; el Railcannon se ocupa del Hulk o el Tank al que no llegas; el Airstrike cierra los Fabricators |
| Illuminate | MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike | DPS sostenido para las articulaciones del Harvester y los Voteless; el Railcannon cubre el objetivo ocasional con el que la MG no puede |
| Antes del nivel 15 | EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry | Todo desbloqueado como tarde en el nivel 3 por 12.500 de Requisition en total |
Escuadra de cuatro
En escuadra, reparte las cuatro funciones entre las personas en lugar de meterlas en cada loadout. Los pesados tienden a dividir al equipo, así que al menos tres de los cuatro jugadores deberían llevar un arma antitanque directa; lo que se reparte son las especialidades.
| Rol | Cuatro Stratagems | Función en la escuadra |
|---|---|---|
| Pegador pesado | Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike | Mata a cada Bile Titan, Hulk y Tank; un compañero recarga el Recoilless |
| Control de multitudes | Machine Gun o Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike | Contiene brechas y desembarcos; reabastece a los compañeros con el Supply Pack |
| Defensa | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry | Asegura objetivos y la extracción con torretas mientras el escudo las mantiene con vida |
| Objetivos | EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage | Se mueve rápido entre nidos, Fabricators y objetivos secundarios |
No acumuléis cuatro armas de apoyo de 480 segundos que necesitan mochila. Si toda la escuadra lleva el Recoilless, el Autocannon y el Spear, nadie tiene Supply Pack ni escudo, y cada muerte cuesta una recarga de 8 minutos. Al menos un jugador debería llevar un arma sin mochila y una mochila de utilidad.
Errores comunes
- Lanzar un Hellpod encima de un compañero. Las armas de apoyo, las torretas y los refuerzos llegan en Hellpods que aplastan lo que haya debajo, Helldivers incluidos. Las balizas pueden incluso quedarse pegadas al Shield Generator Pack de otro jugador.
- Pedir el Orbital Airburst Strike cerca de la escuadra. Quien quede atrapado en la explosión muere sin importar armadura ni escudo; la distancia segura es de unos 30 m.
- Torretas detrás de tu propio equipo. Las torretas siguen disparando a través de los Helldivers que estén en su línea de fuego. Colócalas a un lado de tu línea de combate, no detrás. El Guard Dog Rover y el Arc Thrower también pueden alcanzar a los compañeros.
- Desperdiciar usos de Eagle. Gastar el último Strafing Run en dos bichos pequeños bloquea el 500kg Bomb durante 150 segundos. Rearma de forma deliberada.
- Ignorar la regla de la mochila. Un Recoilless Rifle más un Shield Generator Pack significa que uno de los dos se queda en el suelo.
- Lanzar Stratagems dentro de un inhibidor. Las torres Stratagem Jammer bloquean las balizas en su radio hasta que las destruyes.
Guías relacionadas
Aprende los pesados y los puntos débiles de cada facción en la guía de facciones y luego ajusta tu arma principal y tus granadas a tus Stratagems con la tier list de armas. Si todavía estás aprendiendo las combinaciones de los Stratagems y las primeras misiones, empieza por la guía para principiantes. Si el juego merece tu tiempo lo tratamos en el análisis honesto.
★Opinión honesta: el juego se decide en cuatro ranuras
Lo mejor del sistema de Stratagems de Helldivers 2 es que se niega a dejar que un único loadout gane en todas partes. Un 500kg Bomb que resuelve cada misión contra bichos es torpe contra los puestos avanzados de los bots; un Shield Generator Pack que te salva de los cohetes no hace nada contra el fuego. El precio es que el juego rara vez lo explica: los jugadores nuevos llevan una herramienta contra multitudes a un combate contra un Bile Titan y le echan la culpa a su puntería. La otra advertencia honesta es el vaivén: Arrowhead potencia y debilita Stratagems con regularidad, así que una tier list envejece más rápido que en la mayoría de juegos. La fórmula (antitanque, matapesados, herramienta contra multitudes, mochila o torreta) ha sobrevivido a todos los parches hasta ahora, y es lo que merece la pena recordar.