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헬다이버즈2 무기·장비 티어|강한 주무기와 적 세력별 추천 로드아웃

헬다이버즈2 무기·장비 티어|강한 주무기와 적 세력별 추천 로드아웃

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

주무기는 Purifier·Slugger·Sweeper가 대응 폭에서 한발 앞섭니다. 보조무기는 유탄 권총과 Senator가 정석이고, 수류탄은 서마이트와 스턴이 범용입니다. 잘 맞는 장비는 세력에 따라 바뀌므로 이 티어는 현재 패치 기준의 기준으로 삼으세요.

요약

헬다이버즈2의 무기는 패치로 자주 재조정되어 티어가 늘 유동적입니다. 그래도 "장갑을 뚫을 수 있는가" "무리를 빠르게 정리할 수 있는가"라는 축으로 보면, 적 세력별로 잘 맞는 장비는 분명합니다. 이 글에서는 주무기·보조무기·수류탄의 티어와, 벌레·로봇·일루미네이트별 추천 로드아웃을 해설합니다.

이런 분께 추천: 어떤 무기·수류탄이 강한지, 세력별로 무엇을 들지 알고 싶은 플레이어 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

주무기는 Purifier·Slugger·Sweeper가 대응 폭에서 우수

2

보조무기는 유탄 권총과 Senator가 양대 정석

3

수류탄은 서마이트(대장갑)·스턴(군중 제어)이 범용

4

티어는 잦은 패치로 유동적이며 적 세력별로 달라짐

결론: 대응 폭으로 고른다

헬다이버즈2에서 무기의 가치는 거의 두 축으로 정해집니다. 장갑을 뚫을 수 있는가, 그리고 무리를 빠르게 정리할 수 있는가. 중장갑을 지원 무기와 스트라타젬에 맡긴다면, 경·중량급을 깔끔하게 처리하는 주무기가 가장 오래 쓸 만합니다. 다만 게임이 자주 재조정되므로 여기의 티어는 현재 패치 기준입니다.

티어는 유동적입니다. 헬다이버즈2는 밸런스 조정이 잦아 강한 무기가 너프되거나 약한 무기가 버프되는 일이 흔합니다. 본 글은 커뮤니티 성향의 "현재 경향"으로 참고하고, 최종 판단은 자신의 난이도와 대상 세력에 맞춰 내리세요.

주무기 티어

S
PLAS-101 Purifier(차지 플라즈마) 중장갑을 뚫고 세 세력을 모두 커버. 차지로 화력과 관통을 양립 SG-8S Slugger(슬러그 샷건) 높은 스태거와 중장갑 관통. 단일 처리에 강함 SG-8S Sweeper(풀오토 샷건) 중장갑 관통 플레셰트탄으로 근거리 제압. 벌레 무리에 잘 박힘
A
FLAM-34 계열/소이 주무기 벌레 무리를 녹임. 근거리 한정이나 범위 제압력이 높음 경·중량급 라이플/SMG 취급성 중시. 잡몹 처리는 빠르나 중장갑은 다른 슬롯에 의존
B
저관통·저스태거 초기 무기 초반 연결용. 장갑 적 상대로 막히기 쉬움

"S급=모두에게 추천"은 아닙니다. Slugger는 적을 스태거로 멈추며 싸우는 플레이에, 소이 계열은 무리에 뛰어드는 플레이에 맞습니다. 중장갑을 지원 무기로 어떻게 처리하는지, 주무기가 전체 로드아웃과 어떻게 맞물리는지가 결국 선택을 안정시키는 핵심입니다.

보조무기·수류탄 티어

분류 추천 이유
보조무기(만능) GP-31 유탄 권총 굴/제작소 파괴까지 해내 스트라타젬 슬롯 절약
보조무기(대장갑) P-4 Senator Devastator 얼굴과 Hulk/Charger/Harvester 약점을 관통
수류탄(대장갑) G-123 서마이트 붙이면 연소 후 큰 피해. 시설 파괴도 겸함
수류탄(제어) G-23 스턴 10m 범위를 약 5초 무력화. Charger 돌진도 정지
수류탄(대로봇) G-16 Impact 착탄 즉시 폭발해 Devastator 약점을 관통

적 세력별 로드아웃

  1. 1

    벌레(터미니드)

    무리와 근접이 위협. 소이·범위 주무기로 한꺼번에 녹이고 Frag로 벌레 굴을 막는다. 대형은 서마이트와 지원 무기로.

  2. 2

    로봇(오토마톤)

    중·중장갑이 많다. 관통이 있는 슬러그/플라즈마 주무기, Senator, Impact 수류탄으로 약점을 노린다. 엄폐물을 활용한 사격전이 기본.

  3. 3

    일루미네이트

    특수 적이 다양. 가스 수류탄으로 보병을 묶고 관통 주무기를 곁들이며, Harvester 등 대형은 Senator나 서마이트로 대처한다.

장점

  • +대응 폭이 넓은 주무기 하나면 세 세력에 두루 쓸 수 있다
  • +보조무기·수류탄으로 주무기가 약한 역할을 보완할 수 있다
  • +스트라타젬 슬롯을 아끼는 장비 선택이 전술 폭을 넓힌다

단점

  • 패치로 티어가 뒤바뀌어 고정된 정답이 오래가지 않는다
  • 중장갑은 결국 스트라타젬/지원 무기에 의존하며 주무기만으론 끝나지 않는다
  • 소이·근거리형은 사거리가 짧아 상황을 가린다

스트라타젬과 세력 대책과 함께 생각하기

주무기·보조무기·수류탄은 4개의 스트라타젬 슬롯과 맞물려야 비로소 완성됩니다. 호출 장비의 역할별 선택은 스트라타젬 가이드, 세 세력의 약점과 운영은 적 세력 가이드에서 해설합니다.

★주관 평가: "절대 버려지지 않는" 총 하나가 지름길

솔직히 헬다이버즈2의 무기 선택에서 가장 안정적인 지름길은, 모든 세력에서 절대 버려지지 않는 주무기 하나를 만드는 것이라고 느낍니다. 난이도가 올라갈수록 범용성이 빛을 발하고, 매번 로드아웃을 다시 짜기보다 믿을 만한 축 하나를 드는 편이 사고를 줄입니다. 티어는 출발점일 뿐, 마지막엔 자신의 손에 익는 한 자루를 찾는 것이 오래 즐기는 비결입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

단일 최강은 없지만, 대응 폭으로 평가가 높은 것은 PLAS-101 Purifier(차지식 플라즈마), SG-8S Slugger(스태거 특화 슬러그탄), Sweeper 샷건입니다. 중장갑을 뚫고 경·중량급을 빠르게 처리하며 세 세력 모두에서 잘 죽지 않습니다. 중장갑을 지원 무기와 스트라타젬에 맡긴다면 이 계열이 가장 안정적인 출발점입니다.
GP-31 유탄 권총이 만능이라 벌레 굴과 제작소까지 파괴해 스트라타젬 슬롯을 아낄 수 있습니다. 장갑이 단단한 적이 많다면 P-4 Senator(리볼버)로 Devastator의 얼굴과 Hulk·Charger·Harvester의 약점을 꿰뚫을 수 있습니다. 망설여지면 이 둘 중에서 고르세요.
G-123 서마이트가 대장갑과 시설 파괴를 한 번에 담당하는 범용 슬롯입니다. Charger나 Hulk에 붙여 연소 후 큰 피해로 처치하고, 제작소와 벌레 굴도 부술 수 있습니다. 군중 제어라면 G-23 스턴이 10m 범위를 약 5초 무력화하고 Charger의 돌진도 멈춥니다.
바꿔야 합니다. 벌레(터미니드)는 무리와 근접이 위협이라 소이·범위가 잘 통하고 Frag로 굴도 막습니다. 로봇(오토마톤)은 중·중장갑이 많아 관통이 있는 슬러그/플라즈마와 Impact 수류탄이 유효합니다. 일루미네이트는 특수 적이 다양해 관통 무기에 가스 수류탄 조합이 안정적입니다.
어디까지나 현재 패치 시점의 커뮤니티 성향 기준입니다. 헬다이버즈2는 밸런스 조정이 잦아 강한 무기가 너프되거나 하위가 버프되는 일이 흔합니다. 본 글은 "현재 경향"으로 참고하고, 최종적으로는 자신의 난이도와 대상 세력에 맞는지로 판단하세요.

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