Verdict Games Verdict Games
ヘルダイバーズ2 武器・装備ティア|強い主武器と敵勢力別おすすめ

ヘルダイバーズ2 武器・装備ティア|強い主武器と敵勢力別おすすめ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

主武器はPurifier・Slugger・Sweeperが対応幅で頭一つ抜ける。副武器はグレネードピストルとSenatorが定番、グレネードはサーマイト・スタンが汎用。敵勢力で当たり装備が変わるので、ティアは現行パッチ基準の目安として使いましょう。

要約

ヘルダイバーズ2の武器はパッチで頻繁に再調整され、ティアは流動的です。それでも「対装甲を貫けるか」「群れを捌けるか」という軸で見れば、敵勢力ごとの当たり装備は明確です。 この記事では主武器・副武器・グレネードのティアと、バグ/ロボ/イルミネート別のおすすめロードアウトを解説します。

こんな人向け: どの武器・グレネードが強いか、敵別の装備を知りたい人 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

主武器はPurifier・Slugger・Sweeperが対応幅で優秀

2

副武器はグレネードピストルとSenatorが二大定番

3

グレネードはサーマイト(対装甲)・スタン(群れ制御)が汎用

4

ティアは頻繁な調整で流動的。敵勢力で当たりが変わる

結論:対応幅で選ぶ

ヘルダイバーズ2の武器は「対装甲を貫けるか」「群れを素早く捌けるか」の2軸でほぼ評価が決まります。重装甲は支援武器やストラタジェムに任せる前提なら、軽中量級を手早く処理できる主武器が最も腐りません。ただしパッチで頻繁に再調整されるため、ここでのティアは現行パッチ基準の目安です。

ティアは流動的です。 ヘルダイバーズ2はバランス調整が頻繁で、強武器の弱体化や下位の強化が珍しくありません。本記事は「今の傾向」のコミュニティ寄り評価として参照し、最終判断は自分の難易度と敵勢力に合わせてください。

主武器ティア

S
PLAS-101 Purifier(チャージ式プラズマ) 中装甲を抜けて3勢力すべてに対応。チャージで火力と貫通を両立 SG-8S Slugger(スラグショットガン) 高いスタッガー(よろけ)と中装甲貫通。単体処理に強い SG-8S Sweeper(フルオートショットガン) 中装甲貫通のフレシェット弾で近距離制圧。バグの群れに刺さる
A
FLAM-34系/焼夷プライマリ バグの群れを溶かす。近距離限定だが範囲制圧力が高い 軽中量級向けライフル/SMG 取り回し重視。雑魚処理は速いが重装甲は別枠に頼る
B
低貫通・低スタッガーの初期武器 序盤の繋ぎ。装甲持ち相手で手詰まりになりやすい

「S級=全員におすすめ」ではありません。 Sluggerはスタッガーで敵を止めながら戦うプレイ、焼夷系は群れに飛び込むプレイに向きます。重装甲を支援武器でどう処理するか、自分のロードアウト全体との噛み合わせで主武器を選ぶのが結局いちばん安定します。

副武器・グレネードティア

カテゴリ おすすめ 理由
副武器(万能) GP-31 グレネードピストル 穴/ファブリケーター閉鎖までこなしストラタジェム枠を節約
副武器(対装甲) P-4 Senator Devastatorの顔やHulk/Charger/Harvesterの弱点を貫く
グレネード(対装甲) G-123 サーマイト 張り付けて燃焼後の大ダメージ。施設破壊も兼ねる
グレネード(制御) G-23 スタン 10m範囲を約5秒無力化。Chargerの突進も止める
グレネード(対ロボ) G-16 Impact 着弾即爆でDevastatorの弱点を撃ち抜く

敵勢力別ロードアウト

  1. 1

    バグ(ターミニッド)

    群れと近接が脅威。焼夷・範囲の主武器でまとめて溶かし、Fragでバグの穴を潰す。対大型はサーマイトと支援武器で。

  2. 2

    オートマトン(ロボ)

    中重装甲が多い。貫通のあるスラグ/プラズマ主武器とSenator、Impactグレネードで弱点を狙う。遮蔽を使った撃ち合いが基本。

  3. 3

    イルミネート

    特殊敵が多彩。貫通主武器にGasグレネードで歩兵を足止めし、Harvester等の大型はSenatorやサーマイトで対処する。

良い点

  • +対応幅の広い主武器を1本持てば3勢力に流用できる
  • +副武器・グレネードで「主武器が苦手な役割」を補える
  • +ストラタジェム枠を温存できる装備選びで戦術の幅が広がる

気になる点

  • パッチでティアが入れ替わり、固定の正解が続かない
  • 重装甲は結局ストラタジェム/支援武器頼みで主武器単独では完結しない
  • 焼夷・近距離型は射程が短く、状況を選ぶ

ストラタジェムや勢力対策と合わせて考える

主武器・副武器・グレネードは4枠のストラタジェムと噛み合わせて初めて完成します。召喚装備の役割別の選び方はストラタジェムガイド、3勢力の弱点と立ち回りは敵対勢力ガイドで解説しています。

★主観評価:1本「腐らない武器」を持つのが最短

率直に、ヘルダイバーズ2の武器選びは「全勢力で腐らない主武器を1本作る」のが最短の安定ルートだと感じます。難易度が上がるほど装備の汎用性が効いてきて、毎回ロードアウトを組み直すより、信頼できる軸を1本持つほうが事故が減る。ティアはあくまで出発点で、最後は自分の手に馴染む1本を見つけることが、長く楽しむコツです。

FAQ

よくある質問

単純な最強は決められませんが、対応幅で評価が高いのはPLAS-101 Purifier(チャージ式プラズマ)、SG-8S Slugger(スタッガー特化のスラグ弾)、SG-8S系のSweeperショットガンあたり。中装甲を抜けて軽中量級を素早く処理でき、3勢力すべてで腐りにくいのが強み。重装甲は支援武器やストラタジェムに任せる前提なら、まずこの系統が安定します。
GP-31 グレネードピストルが万能で、バグの穴やファブリケーター閉鎖までこなしストラタジェム枠を節約できます。装甲が硬い敵が多いならP-4 Senator(リボルバー)で、Devastatorの顔やHulk・Charger・Harvesterの弱点を撃ち抜けます。迷ったらこの2択です。
G-123 サーマイトが対装甲と施設破壊を一手に担える汎用枠。ChargerやHulkに張り付けて燃焼後の大ダメージで仕留め、ファブリケーターやバグの穴も壊せます。群れ制御ならG-23 スタンが10m範囲を5秒無力化し、Chargerの突進も止められます。
変えるべきです。バグ(ターミニッド)は群れと近接が脅威なので焼夷・範囲が刺さり、Fragで穴も潰せます。オートマトン(ロボ)は中重装甲が多く、貫通のあるスラグ・プラズマとImpactグレネードが有効。イルミネートは特殊敵が多彩で、Gas+貫通武器の組み合わせが安定します。
あくまで現行パッチ時点のコミュニティ寄りの目安です。ヘルダイバーズ2は頻繁にバランス調整が入り、強武器が弱体化したり下位が強化されたりします。本記事も「今の傾向」として参照し、最終的には自分の難易度と敵勢力に合うかで判断してください。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

Related

関連記事