いちばん大きな敵は4つのストラタジェムが片付けます。それ以外、つまり群れ、中装甲の精鋭、巣穴とファブリケーター、そしてストラタジェムが全部クールダウン中の時間を受け持つのが、主武器・副武器・投擲物です。いい武器編成とは、ストラタジェムが空けている役割を埋める編成です。
以下の性能とウォーボンドの入手先は wiki.gg の Helldivers Wiki に基づきます。ランクは現在のパッチに対する当サイトの評価です。Arrowhead は武器のバランスを頻繁に調整するので、個々の順位はアップデートで動くことがあります。長く通用するのは後半で説明する原則のほうです。Quasar Cannon や Machine Gun などの支援武器はストラタジェムなので、ここではなくストラタジェムガイドでランク付けしています。
武器・敵・ウォーボンドの名前は、日本語版の正式名に確信が持てないものを英語名のまま表記しています。
主武器ティア
評価軸は、高難易度で3勢力すべてにどれだけ対応できるかです。AP は装甲貫通の区分です。「軽 / 火炎は重」とあるのは、弾は軽装甲貫通で、火炎ダメージが重装甲を貫通するという意味です。
「最強の銃」がない理由。チャージャーやHulk、Harvesterを倒すのは主武器ではなく、対戦車のストラタジェムです。Sランクの武器が抜けているのは、Hive Guard・Devastator・Overseer といった中間層まで処理でき、あるいは自力で巣穴を壊せるため、ストラタジェムを大型に集中させられるからです。
副武器ティア
投擲物ティア
装甲貫通とダメージの種類
武器にはそれぞれ装甲貫通(AP)の段階があり、敵の部位にはそれぞれ装甲値(AV)があります。段階は無装甲、極軽装甲、軽装甲、中装甲、重装甲、その上に対戦車I以上が続きます。
- APがAVより高い:ダメージ100%。
- APとAVが同じ:ダメージ65%。
- APがAVより低い:ダメージなし。弾は跳ね返ります。
角度も効きます。武器には正面、浅い角度、深い角度、極端な角度(81〜90度)の4つの貫通値があり、極端な角度ではほとんどの武器が無装甲扱いまで落ちます。装甲板には斜めではなく正面から撃つほうが通ります。
ダメージの種類ごとにルールが違います。
| 種類 | 性質 | 主な武器 |
|---|---|---|
| 弾(Ballistic) | 通常の弾・スラグ弾・レーザー弾。貫通と角度がすべてを決める | Liberator系、Slugger、Diligence、Senator |
| 爆発 | 範囲ダメージで、耐久性の高い部位にも100%入る。外側の範囲では貫通が1段階下がる | Eruptor、Purifier、Scorcher、Crossbow、Grenade Pistol、多くのグレネード |
| 火炎 | 継続ダメージ。焼夷武器の火炎は重装甲を貫通する。チャージャーは1.5倍、Bile Titan は1.7倍のダメージを受ける。小型・中型の敵を遅くし、混乱させる効果も付いた | Breaker Incendiary、Cookout、Coyote、Crisper、Torcher、Incendiary |
| アーク(電撃) | 敵の間を連鎖し、スタンを蓄積させる。Fleshmob はアークと火炎のダメージを1.8倍受ける | ARC-12 Blitzer |
| ガス | 継続ダメージと混乱。生物にも機械にも効く | G-4 Gas |
耐久性ダメージ(Durable damage)は、どの武器にもあるもう1つの数値です。大きな部位や大型の敵は一部が「耐久性あり」になっていて、そこには通常ダメージと耐久性ダメージを混ぜた値が入ります。連射の速い武器は耐久性ダメージが低いものが多く、Sickle が大型に弱く感じるのはこのためです。爆発は常に耐久性ダメージが満額です。
これまでのパッチを通して変わっていない実用ルールは、どこか1枠に中装甲貫通を持つこと、そして弾が通らない相手は別の枠の爆発か火炎に任せることです。
勢力別のおすすめ
| 勢力 | 主武器 | 副武器 | 投擲物 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| ターミニッド | SG-225IE Breaker Incendiary / SG-8S Slugger / R-36 Eruptor | P-72 Crisper か GP-31 Grenade Pistol | G-10 Incendiary か G-6 Frag | 火炎とよろけで群れを止める。どこか1枠で巣穴を壊せるように |
| オートマトン | JAR-5 Dominator / AR-23P Liberator Penetrator / R-63CS Diligence Counter Sniper | P-4 Senator | G-16 Impact か G-12 High Explosive | Devastator の胴体と Scout Strider の腰には中装甲貫通、頭には精度 |
| イルミネート | PLAS-101 Purifier / SG-451 Cookout / ARC-12 Blitzer | P-4 Senator | G-123 Thermite か G-4 Gas | Voteless と Fleshmob には継続火力と火炎。Senator は Overseer の頭を1発で倒せる |
ターミニッド
ほとんどのバグはどの主武器でも倒せるので、求められるのは手数、よろけ、巣穴を塞ぐ手段です。焼夷ショットガンはブリーチへの最も強い答えです。Hive Guard の頭は中装甲なので軽装甲貫通の銃は弾かれますが、Slugger や Eruptor なら通ります。巣穴は G-12 High Explosive、G-6 Frag、G-10 Incendiary、TED-63 Dynamite で塞げ、Eruptor や Grenade Pistol なら離れた位置から壊せます。
オートマトン
ボットは軽装甲貫通の武器を許してくれません。Devastator の胴体と Scout Strider の腰は中装甲、Devastator の頭は極軽装甲なので、精度の高い中装甲貫通の武器が勝ちます。Dominator はよろけさせ、Counter Sniper と Liberator Penetrator は遮蔽物の陰から仕留めます。Impact は遮蔽物に当たった瞬間に爆発するので転がっていきません。対戦車武器の装填中は、Senator で Hulk の目を3発で撃ち抜けます。
イルミネート
イルミネートは装甲が薄いかわりに耐久とシールドが高く、精密な単発より継続火力・火炎・爆発が効きます。Fleshmob は火炎とアークのダメージを1.8倍受け、Voteless は火が付けば倒れるので、Cookout と Blitzer が活躍します。Senator は通常の副武器で唯一、全種の Overseer を頭への1発で倒せます。Harvester と Warp Ship には、敵対勢力ガイドにあるストラタジェムを使いましょう。
無料の武器とウォーボンドの武器
武器は徴発ポイントでは買えません。ほぼすべてがウォーボンドの品で、メダルで解放します。初期装備は AR-23 Liberator、P-2 Peacemaker、G-12 High Explosive。残りの無料の選択肢は無料ウォーボンド Helldivers Mobilize に入っています。
| 無料の品 | Mobilize のページ | メダル | 評価 |
|---|---|---|---|
| SG-8 Punisher | 1 | 4 | 序盤に使える、よろけの強いショットガン |
| G-6 Frag | 1 | 2 | すぐ買う。巣穴を壊せるグレネードを6個持てる |
| R-63 Diligence | 2 | 8 | 序盤のボット戦に使えるマークスマンライフル |
| P-19 Redeemer | 2 | 5 | バグ向けの連射拳銃 |
| SMG-37 Defender | 3 | 15 | バリスティックシールドを使うなら |
| SG-225 Breaker | 4 | 20 | バグの群れ処理 |
| G-16 Impact | 5 | 20 | ボット戦で最良の無料グレネード |
| AR-23P Liberator Penetrator | 6 | 40 | 最初に手に入る無料の中装甲貫通ライフル |
| R-63CS Diligence Counter Sniper | 7 | 40 | 遠距離からボットを倒す |
| SG-8S Slugger | 8 | 60 | 無料の主武器で総合1位 |
| PLAS-1 Scorcher | 10 | 75 | 炸裂弾の万能型。味方の巻き込みに注意 |
この記事のおすすめ武器が多く入っているプレミアムウォーボンドは次のとおりです。
- Steeled Veterans — JAR-5 Dominator、SG-225IE Breaker Incendiary、P-4 Senator、G-10 Incendiary。
- Democratic Detonation — R-36 Eruptor、BR-14 Adjudicator、CB-9 Exploding Crossbow、GP-31 Grenade Pistol、G-123 Thermite。
- Polar Patriots — PLAS-101 Purifier、P-113 Verdict、G-13 Incendiary Impact。
- Cutting Edge — ARC-12 Blitzer、LAS-16 Sickle、G-23 Stun。
- Freedom's Flame — SG-451 Cookout、FLAM-66 Torcher、P-72 Crisper。
プレミアムウォーボンドはどれも1,000スーパークレジットで、スーパークレジットはミッション中に拾えるので、課金は必須ではありません。集め方は初心者ガイドにあります。武器目当てで1つだけ買うなら、Steeled Veterans か Democratic Detonation が、Sランクの主武器・Sランクの副武器・強い投擲物をまとめて手に入れられる選択です。
武器のカスタマイズ
武器のカスタマイズはパッチ1.003.000で追加されました。主武器は、装備した状態で稼いだ通常の経験値で武器レベルが上がり、最大レベル25(累計47,600XP)です。レベルでアタッチメントが解放され、それを徴発ポイントで購入します。分類は4つです。
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1
光学照準器(Optics)
ドットサイトやスコープ。実際に戦う距離に合わせて付け替えます。
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2
マズル(Muzzle)
コンペンセイターやマズルブレーキなど、射撃中の扱いやすさを変えるパーツ。
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3
アンダーバレル(Underbarrel)
銃身の下に付けるアタッチメント。付けられるものは武器によって違います。
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4
マガジン(Magazine)
対応する武器では、拡張マガジンやドラムマガジンが使えます。
すべての武器にすべてのアタッチメントが付くわけではありません。バランス上の理由で使えないものがあり(Wiki では BR-14 Adjudicator が例に挙がっています)、武器そのものの構造による制限もあります。たとえば冷却素子はレーザー武器専用です。カスタマイズは、実際に使う1〜2本の主武器に絞って進める価値があります。
よくある失敗
- オートマトン戦に軽装甲貫通しか持っていかない。Devastator の胴体は中装甲です。弾が火花を散らして跳ね返っているなら、ダメージは入っていません。
- 主武器で大型を倒そうとする。チャージャー、Hulk、Harvester は対戦車ストラタジェムの仕事です。主武器は中間層のために選びます。
- 巣穴を壊す手段がない。投擲物が Thermite・Stun・Smoke なら、Eruptor や Grenade Pistol など巣穴とファブリケーターを壊せる手段を別に持ちましょう。
- 巣穴に Impact を投げる。中に落ちる前に縁で爆発します。
- 炸裂する主武器を近距離で撃つ。Scorcher や SG-8P Punisher Plasma は、自分や味方を巻き込む距離で爆発します。
- 全勢力に同じ装備で出る。バグ戦で無双する焼夷ショットガンも、ボット相手では苦戦します。出撃のたびに最低でも主武器は変えましょう。
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武器を4つのストラタジェムと噛み合わせるにはストラタジェムガイド、敵ごとの弱点は敵対勢力ガイド、通貨やウォーボンドの仕組みから知りたいなら初心者ガイドへ。遊ぶ価値があるかは忖度なしレビューにまとめています。
★主観評価:お気に入りより先に装甲貫通
ヘルダイバー2には、数値上は似ていても実戦ではまったく違う武器がたくさんあり、ゲームはその理由をほとんど説明してくれません。装甲貫通を理解すると、謎の大半は消えます。「何も効かない」と感じる銃は、たいてい中装甲に向けた軽装甲貫通の武器です。良い知らせは、無料のウォーボンドだけで中装甲貫通のライフル、Slugger、巣穴を壊せるグレネードがそろい、全難易度を遊べる装備になることです。正直な注意点は調整の多さです。Arrowhead は武器の強化・弱体化を定期的に行い、ティア表はすぐに古くなります。パッチ1.007.000だけでも、まとまった数の銃の弾数が変わりました。変わっていないのは骨組みです。中装甲貫通の枠を1つ、巣穴を壊せる枠を1つ、群れへの答えを1つ持ち、大型はストラタジェムに任せることです。