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ヘルダイバーズ2 武器・装備ティア|強い主武器と敵勢力別おすすめ

ヘルダイバーズ2 武器・装備ティア|強い主武器と敵勢力別おすすめ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

どこか1枠に中装甲貫通を入れ、どこか1枠で巣穴とファブリケーターを壊せるようにします。万能な主武器の筆頭は JAR-5 Dominator・PLAS-101 Purifier・R-36 Eruptor、無料なら SG-8S Slugger と AR-23P Liberator Penetrator。副武器は P-4 Senator と GP-31 Grenade Pistol、投擲物は大型相手なら G-123 Thermite が最強です。

要約

ヘルダイバー2の主武器・副武器・投擲物は、ストラタジェムが担当しない部分をすべて引き受けます。中装甲の敵、群れ、巣穴やファブリケーターです。 この記事では現在のパッチで重要な武器をランク付けし、装甲貫通とダメージの種類をかみ砕いて説明します。勢力別のおすすめ、無料の Helldivers Mobilize と有料ウォーボンドの武器の違い、カスタマイズ、よくある失敗もまとめます。

こんな人向け: ターミニッド・オートマトン・イルミネート戦の主武器・副武器・投擲物を選びたい人 中級者向け

要点

重要ポイント

1

装甲貫通で弾が通るかが決まる。貫通が装甲より高ければ100%、同じなら65%、低ければ跳弾して0。主武器に中装甲貫通があれば、ストラタジェムが担当しない敵の大半をカバーできる。

2

爆発と火炎は別ルール。爆発ダメージは耐久性(Durable)の高い部位にも常に満額で入り、焼夷武器の多くは火炎ダメージが重装甲を貫通する。

3

無料の Helldivers Mobilize にも強い主武器がある。SG-8S Slugger(8ページ)、AR-23P Liberator Penetrator(6ページ)、R-63CS Diligence Counter Sniper(7ページ)、PLAS-1 Scorcher(10ページ)。

4

勢力で選ぶ。ターミニッドには火炎とよろけ、オートマトンには中装甲貫通と精度、イルミネートには継続火力と火炎。

5

バランス調整は頻繁。パッチ1.007.000だけでも複数の武器の予備弾数が変わった。細かい順位は現時点の評価、原則は長く通用する部分として読む。

いちばん大きな敵は4つのストラタジェムが片付けます。それ以外、つまり群れ、中装甲の精鋭、巣穴とファブリケーター、そしてストラタジェムが全部クールダウン中の時間を受け持つのが、主武器・副武器・投擲物です。いい武器編成とは、ストラタジェムが空けている役割を埋める編成です。

以下の性能とウォーボンドの入手先は wiki.gg の Helldivers Wiki に基づきます。ランクは現在のパッチに対する当サイトの評価です。Arrowhead は武器のバランスを頻繁に調整するので、個々の順位はアップデートで動くことがあります。長く通用するのは後半で説明する原則のほうです。Quasar Cannon や Machine Gun などの支援武器はストラタジェムなので、ここではなくストラタジェムガイドでランク付けしています。

武器・敵・ウォーボンドの名前は、日本語版の正式名に確信が持てないものを英語名のまま表記しています。

主武器ティア

評価軸は、高難易度で3勢力すべてにどれだけ対応できるかです。AP は装甲貫通の区分です。「軽 / 火炎は重」とあるのは、弾は軽装甲貫通で、火炎ダメージが重装甲を貫通するという意味です。

S
JAR-5 Dominator — AP中、Steeled Veterans 1発275ダメージ、よろけ値35で重量級の動きも止められる。オートマトンとイルミネートに最適で、バグにも通用。マガジンは15発と少ない。 PLAS-101 Purifier — AP中、Polar Patriots チャージ射撃は着弾200+爆発300。爆発は耐久性の高い部位にも満額で入るため、区分以上の火力が出る。3勢力すべてに強い。 R-36 Eruptor — AP重、Democratic Detonation 重装甲貫通の弾に爆発と破片が付く。巣穴・ファブリケーター・地上の Warp Ship を1発で壊せるので、投擲物の枠が空く。ボルトアクションで連射は非常に遅い。 SG-225IE Breaker Incendiary — AP軽 / 火炎は重、Steeled Veterans セミオートとバーストで撃てる焼夷ショットガン。ターミニッドの群れと Voteless には主武器で最強クラス。オートマトンの装甲には弱い。
A
SG-8S Slugger — AP中、無料(Mobilize 8ページ) 330ダメージのスラグ弾とよろけ。Hive Guard の頭や Devastator の胴体を抜ける。全勢力で使える無料主武器の最有力。 AR-23P Liberator Penetrator — AP中、無料(Mobilize 6ページ) 初期ライフルを中装甲貫通にし、スコープを強化した版。45発マガジンで、対オートマトンの頼れるライフル。 R-63CS Diligence Counter Sniper — AP中、無料(Mobilize 7ページ) 遠距離から1発200ダメージ。オートマトンのヘッドショットに最適。ターミニッドの群れには遅すぎる。 PLAS-1 Scorcher — AP軽 / 爆発は中、無料(Mobilize 10ページ) 弾が着弾時に爆発し、100+100ダメージ。Devastator や集団に強いが、近距離では味方を巻き込む。 ARC-12 Blitzer — AP中・アーク、Cutting Edge 弾数無限。25m以内の敵の間を電撃が連鎖し、スタンが蓄積する。バグと Voteless に強い。 SG-451 Cookout — AP軽 / 火炎は重、Freedom's Flame よろけ値35の焼夷散弾で、1発ずつ装填できる。ターミニッドや Voteless を燃やしながら押し返す。 BR-14 Adjudicator — AP中、Democratic Detonation 1発95ダメージを毎分550発。対オートマトンに強いライフル。反動と30発マガジンが欠点。
B
SG-8 Punisher — AP軽、無料(Mobilize 1ページ) よろけ値35で1発ずつ装填。中型のバグに強いが、軽装甲貫通なのでボットには力不足。 SG-225 Breaker — AP軽、無料(Mobilize 4ページ) フルオートのショットガンで、装甲の薄い群れを削り取る。弾の減りが早い。 CB-9 Exploding Crossbow — AP中、Democratic Detonation 片手で撃てる炸裂ボルトで、敵の湧き拠点を壊せる。弾が遅く山なりに飛ぶので、近距離戦は苦手。 AR-2 Coyote — AP中+火炎、Dust Devils 中装甲貫通の弾が、多くの敵を2〜3発で発火させる。ほかのアサルトライフルより反動が大きい。 LAS-16 Sickle — AP軽、Cutting Edge マガジンの代わりに冷却素子を使うレーザーライフル。軽い敵には安定して削れるが、耐久性の高い部位には弱い。 R-63 Diligence — AP軽、無料(Mobilize 2ページ) 正確な165ダメージ。軽量ボットのヘッドショットには十分だが、後で Counter Sniper に置き換わる。 SMG-37 Defender — AP軽、無料(Mobilize 3ページ) 片手撃ちなので、バリスティックシールドバックパックと併用でき、目標物を運びながらでも撃てる。
C
AR-23 Liberator — AP軽、初期装備 反動が小さく火力もそこそこだが、軽装甲貫通。メダルが貯まったら乗り換える。 SG-225SP Breaker Spray&Pray — AP軽、無料(Mobilize 9ページ) 横に広がる散弾で小型専用。1粒15ダメージでは装甲持ちに打つ手がない。

「最強の銃」がない理由。チャージャーやHulk、Harvesterを倒すのは主武器ではなく、対戦車のストラタジェムです。Sランクの武器が抜けているのは、Hive Guard・Devastator・Overseer といった中間層まで処理でき、あるいは自力で巣穴を壊せるため、ストラタジェムを大型に集中させられるからです。

副武器ティア

S
P-4 Senator — AP重、Steeled Veterans 1発225ダメージで片手撃ち。通常の副武器で唯一、全種の Overseer を頭への1発で倒せる。Hulk の目は3発。シリンダーは6発。 GP-31 Grenade Pistol — AP中、Democratic Detonation 単発のグレネードランチャー。敵に気づかれずに巣穴とファブリケーターを壊せるので、投擲物を戦闘に回せる。装填1発+予備6発。 GP-20 Ultimatum — 対戦車II、Servants of Freedom 着弾1,000+爆発2,000。巣穴・ファブリケーター・地上の Warp Ship を外から壊せる。弾は合計2発だけ。
A
P-72 Crisper — AP重(火炎)、Freedom's Flame 片手の火炎放射器。火炎は重装甲を貫通するのでチャージャーにも効き、ターミニッドと Voteless の群れを焼き払う。 P-113 Verdict — AP中、Polar Patriots 1発140ダメージで片手撃ち。Devastator や Hive Guard にも通る副武器。 PLAS-15 Loyalist — AP軽〜中、Truth Enforcers チャージすると中装甲貫通の炸裂プラズマ弾になる。中距離で便利。マガジン8発。 P-11 Stim Pistol — ダメージなし、Chemical Agents スティムの矢を撃って味方を回復する。武器というより分隊支援用で、連携の取れたチームで真価を発揮する。
B
P-19 Redeemer — AP軽、無料(Mobilize 2ページ) 毎分1,100発のフルオート拳銃。近距離の小型バグや Voteless を処理できるが、装甲には無力。 SG-22 Bushwhacker — AP軽、Viper Commandos 片手撃ちの3連ショットガンで、1発405ダメージ。至近距離の瞬間火力は高いが、3発ごとに装填。
C
P-2 Peacemaker — AP軽、初期装備 扱いやすい片手撃ちの拳銃だが、上のどれにも劣る。

投擲物ティア

S
G-123 Thermite — 対戦車III、Democratic Detonation 相手に張り付き、2,000の爆発ダメージのあと6.5秒間、毎秒150で燃える。全勢力で大型に最も効く投擲物。所持は3個だけで、ファブリケーターと Bile Titan の巣穴は壊せない。 G-12 High Explosive — AP重、初期装備 800の爆発ダメージ。巣穴・ファブリケーター・大型ファブリケーター・地上の Warp Ship を壊せる。所持5個、信管3.5秒。 TED-63 Dynamite — AP重、Borderline Justice 1,000の爆発ダメージで、タイマーは5・15・60秒。巣穴、Bile Titan の巣穴、ファブリケーターを中に入れなくても壊せる。
A
G-6 Frag — AP中、無料(Mobilize 1ページ) 爆発500+破片35個。所持6個で、巣穴とファブリケーターを壊せる。最安で信頼できるグレネード。 G-16 Impact — AP重、無料(Mobilize 5ページ) 信管なしで着弾と同時に400の爆発。遮蔽物の陰のオートマトンに強いが、巣穴やファブリケーターの排気口には落ちていかない。 G-10 Incendiary — AP中+火炎、Steeled Veterans 爆発後、20秒間炎が残る。ブリーチと Voteless に非常に強く、巣穴も壊せる。 G-23 Stun — 対戦車II、Cutting Edge 半径10mの敵を5秒間スタンさせる。効かないのは戦車・Factory Strider・Impaler・Bile Titan。チャージャーやボットの降下に対して時間を稼げる。 G-4 Gas — 対戦車II、Chemical Agents 生物にも機械にもダメージと混乱を与え、混乱中の敵は25%遅くなる。全勢力で使える群れ対策。
B
G-50 Seeker — AP重、Servants of Freedom 約50m以内の敵(マークした敵を優先)へ飛んでいき、500の爆発。遮蔽物の陰の敵を狙うのに便利。 G-13 Incendiary Impact — AP中+火炎、Polar Patriots 信管なしで着弾と同時に炎を広げる。投げ込めば巣穴も壊せる。
C
G-3 Smoke — ダメージなし、無料(Mobilize 8ページ) 30秒間、敵味方の視界を遮る煙。使いどころを選び、巣穴は壊せない。

装甲貫通とダメージの種類

武器にはそれぞれ装甲貫通(AP)の段階があり、敵の部位にはそれぞれ装甲値(AV)があります。段階は無装甲、極軽装甲、軽装甲、中装甲、重装甲、その上に対戦車I以上が続きます。

  • APがAVより高い:ダメージ100%。
  • APとAVが同じ:ダメージ65%。
  • APがAVより低い:ダメージなし。弾は跳ね返ります。

角度も効きます。武器には正面、浅い角度、深い角度、極端な角度(81〜90度)の4つの貫通値があり、極端な角度ではほとんどの武器が無装甲扱いまで落ちます。装甲板には斜めではなく正面から撃つほうが通ります。

ダメージの種類ごとにルールが違います。

種類 性質 主な武器
弾(Ballistic) 通常の弾・スラグ弾・レーザー弾。貫通と角度がすべてを決める Liberator系、Slugger、Diligence、Senator
爆発 範囲ダメージで、耐久性の高い部位にも100%入る。外側の範囲では貫通が1段階下がる Eruptor、Purifier、Scorcher、Crossbow、Grenade Pistol、多くのグレネード
火炎 継続ダメージ。焼夷武器の火炎は重装甲を貫通する。チャージャーは1.5倍、Bile Titan は1.7倍のダメージを受ける。小型・中型の敵を遅くし、混乱させる効果も付いた Breaker Incendiary、Cookout、Coyote、Crisper、Torcher、Incendiary
アーク(電撃) 敵の間を連鎖し、スタンを蓄積させる。Fleshmob はアークと火炎のダメージを1.8倍受ける ARC-12 Blitzer
ガス 継続ダメージと混乱。生物にも機械にも効く G-4 Gas

耐久性ダメージ(Durable damage)は、どの武器にもあるもう1つの数値です。大きな部位や大型の敵は一部が「耐久性あり」になっていて、そこには通常ダメージと耐久性ダメージを混ぜた値が入ります。連射の速い武器は耐久性ダメージが低いものが多く、Sickle が大型に弱く感じるのはこのためです。爆発は常に耐久性ダメージが満額です。

これまでのパッチを通して変わっていない実用ルールは、どこか1枠に中装甲貫通を持つこと、そして弾が通らない相手は別の枠の爆発か火炎に任せることです。

勢力別のおすすめ

勢力 主武器 副武器 投擲物 理由
ターミニッド SG-225IE Breaker Incendiary / SG-8S Slugger / R-36 Eruptor P-72 Crisper か GP-31 Grenade Pistol G-10 Incendiary か G-6 Frag 火炎とよろけで群れを止める。どこか1枠で巣穴を壊せるように
オートマトン JAR-5 Dominator / AR-23P Liberator Penetrator / R-63CS Diligence Counter Sniper P-4 Senator G-16 Impact か G-12 High Explosive Devastator の胴体と Scout Strider の腰には中装甲貫通、頭には精度
イルミネート PLAS-101 Purifier / SG-451 Cookout / ARC-12 Blitzer P-4 Senator G-123 Thermite か G-4 Gas Voteless と Fleshmob には継続火力と火炎。Senator は Overseer の頭を1発で倒せる

ターミニッド

ほとんどのバグはどの主武器でも倒せるので、求められるのは手数、よろけ、巣穴を塞ぐ手段です。焼夷ショットガンはブリーチへの最も強い答えです。Hive Guard の頭は中装甲なので軽装甲貫通の銃は弾かれますが、Slugger や Eruptor なら通ります。巣穴は G-12 High Explosive、G-6 Frag、G-10 Incendiary、TED-63 Dynamite で塞げ、Eruptor や Grenade Pistol なら離れた位置から壊せます。

オートマトン

ボットは軽装甲貫通の武器を許してくれません。Devastator の胴体と Scout Strider の腰は中装甲、Devastator の頭は極軽装甲なので、精度の高い中装甲貫通の武器が勝ちます。Dominator はよろけさせ、Counter Sniper と Liberator Penetrator は遮蔽物の陰から仕留めます。Impact は遮蔽物に当たった瞬間に爆発するので転がっていきません。対戦車武器の装填中は、Senator で Hulk の目を3発で撃ち抜けます。

イルミネート

イルミネートは装甲が薄いかわりに耐久とシールドが高く、精密な単発より継続火力・火炎・爆発が効きます。Fleshmob は火炎とアークのダメージを1.8倍受け、Voteless は火が付けば倒れるので、Cookout と Blitzer が活躍します。Senator は通常の副武器で唯一、全種の Overseer を頭への1発で倒せます。Harvester と Warp Ship には、敵対勢力ガイドにあるストラタジェムを使いましょう。

無料の武器とウォーボンドの武器

武器は徴発ポイントでは買えません。ほぼすべてがウォーボンドの品で、メダルで解放します。初期装備は AR-23 Liberator、P-2 Peacemaker、G-12 High Explosive。残りの無料の選択肢は無料ウォーボンド Helldivers Mobilize に入っています。

無料の品 Mobilize のページ メダル 評価
SG-8 Punisher 1 4 序盤に使える、よろけの強いショットガン
G-6 Frag 1 2 すぐ買う。巣穴を壊せるグレネードを6個持てる
R-63 Diligence 2 8 序盤のボット戦に使えるマークスマンライフル
P-19 Redeemer 2 5 バグ向けの連射拳銃
SMG-37 Defender 3 15 バリスティックシールドを使うなら
SG-225 Breaker 4 20 バグの群れ処理
G-16 Impact 5 20 ボット戦で最良の無料グレネード
AR-23P Liberator Penetrator 6 40 最初に手に入る無料の中装甲貫通ライフル
R-63CS Diligence Counter Sniper 7 40 遠距離からボットを倒す
SG-8S Slugger 8 60 無料の主武器で総合1位
PLAS-1 Scorcher 10 75 炸裂弾の万能型。味方の巻き込みに注意

この記事のおすすめ武器が多く入っているプレミアムウォーボンドは次のとおりです。

  • Steeled Veterans — JAR-5 Dominator、SG-225IE Breaker Incendiary、P-4 Senator、G-10 Incendiary。
  • Democratic Detonation — R-36 Eruptor、BR-14 Adjudicator、CB-9 Exploding Crossbow、GP-31 Grenade Pistol、G-123 Thermite。
  • Polar Patriots — PLAS-101 Purifier、P-113 Verdict、G-13 Incendiary Impact。
  • Cutting Edge — ARC-12 Blitzer、LAS-16 Sickle、G-23 Stun。
  • Freedom's Flame — SG-451 Cookout、FLAM-66 Torcher、P-72 Crisper。

プレミアムウォーボンドはどれも1,000スーパークレジットで、スーパークレジットはミッション中に拾えるので、課金は必須ではありません。集め方は初心者ガイドにあります。武器目当てで1つだけ買うなら、Steeled Veterans か Democratic Detonation が、Sランクの主武器・Sランクの副武器・強い投擲物をまとめて手に入れられる選択です。

武器のカスタマイズ

武器のカスタマイズはパッチ1.003.000で追加されました。主武器は、装備した状態で稼いだ通常の経験値で武器レベルが上がり、最大レベル25(累計47,600XP)です。レベルでアタッチメントが解放され、それを徴発ポイントで購入します。分類は4つです。

  1. 1

    光学照準器(Optics)

    ドットサイトやスコープ。実際に戦う距離に合わせて付け替えます。

  2. 2

    マズル(Muzzle)

    コンペンセイターやマズルブレーキなど、射撃中の扱いやすさを変えるパーツ。

  3. 3

    アンダーバレル(Underbarrel)

    銃身の下に付けるアタッチメント。付けられるものは武器によって違います。

  4. 4

    マガジン(Magazine)

    対応する武器では、拡張マガジンやドラムマガジンが使えます。

すべての武器にすべてのアタッチメントが付くわけではありません。バランス上の理由で使えないものがあり(Wiki では BR-14 Adjudicator が例に挙がっています)、武器そのものの構造による制限もあります。たとえば冷却素子はレーザー武器専用です。カスタマイズは、実際に使う1〜2本の主武器に絞って進める価値があります。

よくある失敗

  • オートマトン戦に軽装甲貫通しか持っていかない。Devastator の胴体は中装甲です。弾が火花を散らして跳ね返っているなら、ダメージは入っていません。
  • 主武器で大型を倒そうとする。チャージャー、Hulk、Harvester は対戦車ストラタジェムの仕事です。主武器は中間層のために選びます。
  • 巣穴を壊す手段がない。投擲物が Thermite・Stun・Smoke なら、Eruptor や Grenade Pistol など巣穴とファブリケーターを壊せる手段を別に持ちましょう。
  • 巣穴に Impact を投げる。中に落ちる前に縁で爆発します。
  • 炸裂する主武器を近距離で撃つ。Scorcher や SG-8P Punisher Plasma は、自分や味方を巻き込む距離で爆発します。
  • 全勢力に同じ装備で出る。バグ戦で無双する焼夷ショットガンも、ボット相手では苦戦します。出撃のたびに最低でも主武器は変えましょう。

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武器を4つのストラタジェムと噛み合わせるにはストラタジェムガイド、敵ごとの弱点は敵対勢力ガイド、通貨やウォーボンドの仕組みから知りたいなら初心者ガイドへ。遊ぶ価値があるかは忖度なしレビューにまとめています。

★主観評価:お気に入りより先に装甲貫通

ヘルダイバー2には、数値上は似ていても実戦ではまったく違う武器がたくさんあり、ゲームはその理由をほとんど説明してくれません。装甲貫通を理解すると、謎の大半は消えます。「何も効かない」と感じる銃は、たいてい中装甲に向けた軽装甲貫通の武器です。良い知らせは、無料のウォーボンドだけで中装甲貫通のライフル、Slugger、巣穴を壊せるグレネードがそろい、全難易度を遊べる装備になることです。正直な注意点は調整の多さです。Arrowhead は武器の強化・弱体化を定期的に行い、ティア表はすぐに古くなります。パッチ1.007.000だけでも、まとまった数の銃の弾数が変わりました。変わっていないのは骨組みです。中装甲貫通の枠を1つ、巣穴を壊せる枠を1つ、群れへの答えを1つ持ち、大型はストラタジェムに任せることです。

Q&A

よくある質問

現在のパッチで安定して強い万能型は、JAR-5 Dominator(中装甲貫通・強いよろけ)、PLAS-101 Purifier(中装甲貫通・チャージ射撃が爆発)、R-36 Eruptor(重装甲貫通の炸裂弾で巣穴とファブリケーターも壊せる)です。3つともプレミアムウォーボンドの武器です。無料なら SG-8S Slugger が一番です。
無料ウォーボンド Helldivers Mobilize の8ページにある SG-8S Slugger(メダル60)です。330ダメージのスラグ弾で、中装甲貫通とよろけがあります。中装甲貫通のライフルなら AR-23P Liberator Penetrator(6ページ)、巣穴とファブリケーターを壊せるグレネードなら G-6 Frag(1ページ・メダル2)です。
火力なら P-4 Senator。重装甲貫通、1発225ダメージ、片手で撃てます。グレネードを使わずに巣穴やファブリケーターを壊したいなら GP-31 Grenade Pistol。GP-20 Ultimatum は両方をより強力にこなせますが、弾は合計2発しかありません。
大型相手なら G-123 Thermite です。張り付いて対戦車III貫通の2,000爆発ダメージを与え、そのあと燃えます。巣穴やファブリケーターを壊すなら、初期装備の G-12 High Explosive、無料の G-6 Frag、TED-63 Dynamite のほうが向いています。Thermite はファブリケーターと Bile Titan の巣穴を壊せません。
武器にはそれぞれ貫通の段階があり、敵の部位にはそれぞれ装甲の段階があります。軽装甲・中装甲・重装甲、その上に対戦車の段階が続きます。貫通が高ければ満額、同じなら65%、低ければ弾が跳ね返ってダメージは0です。軽装甲貫通のライフルがHulkの正面には効かず、背中のヒートシンクなら倒せるのはこのためです。
変えるべきです。ターミニッドには火炎・よろけ・連射の効くショットガンで群れを処理します。オートマトンには中装甲貫通と精度のある武器で Devastator の胴体や Scout Strider の腰を撃ちます。イルミネートには継続火力と火炎で Voteless と Fleshmob を処理します。最低でも出撃のたびに主武器は変えましょう。

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