Conclusão: escolha pela versatilidade
Em Helldivers 2, o valor de uma arma se decide quase por completo em dois eixos: ela fura blindagem e limpa enxames rápido? Se você deixa a blindagem pesada para armas de apoio e estratagemas, uma primária que despacha com limpeza os inimigos leves e médios é a que mais dura. Como o jogo é reajustado com frequência, os tiers aqui são um guia do patch atual.
Os tiers são fluidos. Helldivers 2 recebe ajustes de balanceamento frequentes, e é comum armas fortes sofrerem nerf ou as fracas receberem buff. Leia este artigo como uma tendência atual próxima da comunidade e decida ao final conforme sua dificuldade e a facção alvo.
Tiers de armas primárias
«Tier S» não significa «recomendada para todos». A Slugger combina com um estilo que para o inimigo por atordoamento, as incendiárias com mergulhar nos enxames. Como você resolve a blindagem pesada com armas de apoio, e como a primária encaixa em todo o loadout, é o que ao final estabiliza a escolha.
Tiers de secundárias e granadas
| Categoria | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Secundária (curinga) | GP-31 pistola de granadas | Fecha até tocas/fabricadores e poupa um slot de estratagema |
| Secundária (antiblindagem) | P-4 Senator | Quebra rostos de Devastators e pontos fracos de Hulk/Charger/Harvester |
| Granada (antiblindagem) | G-123 termita | Grude, grande dano após a queima. Também destrói estruturas |
| Granada (controle) | G-23 atordoamento | Inutiliza um raio de 10 m ~5 s. Detém a investida do Charger |
| Granada (antirrobô) | G-16 impacto | Detona ao contato e quebra pontos fracos de Devastators |
Loadouts por facção
-
1
Termínidos
Enxames e corpo a corpo são a ameaça. Derreta grupos com primárias incendiárias ou de área e feche tocas com Frags. Para alvos grandes, termita mais arma de apoio.
-
2
Autômatos
Muita blindagem média a pesada. Mire nos pontos fracos com primárias de bala/plasma perfurantes, a Senator e granadas de impacto. Trocar tiros à coberta é a base.
-
3
Iluminados
Unidades especiais variadas. Prenda a infantaria com granadas de gás ao lado de uma primária perfurante, e trate as unidades grandes como os Harvesters com a Senator ou a termita.
Prós
- +Uma primária versátil serve para as três facções
- +As secundárias e granadas cobrem os papéis em que a primária é fraca
- +Equipamento que poupa slots de estratagema amplia as opções táticas
Contras
- −Os patches rebaralham os tiers, não há resposta fixa duradoura
- −A blindagem pesada ainda depende de estratagemas/armas de apoio, a primária sozinha não basta
- −Os tipos incendiários e de curto alcance têm pouco alcance e escolhem seus momentos
Pensar junto com os estratagemas e os counters de facção
Primárias, secundárias e granadas só se juntam quando encaixam com seus quatro slots de estratagema. Para as escolhas por papel do equipamento invocado, veja o guia de estratagemas; para os pontos fracos e táticas das três facções, veja o guia de facções.
★ Avaliação subjetiva: uma arma que nunca sobra é o caminho mais rápido
Sinceramente, o caminho estável mais rápido para escolher arma em Helldivers 2 é construir uma primária que nunca seja peso morto em nenhuma facção. Quanto mais sobe a dificuldade, mais a versatilidade rende, e levar um núcleo confiável supera refazer o loadout a cada salto. Os tiers são só um ponto de partida; no fim, achar a arma que se ajusta às suas mãos é a chave para curtir o jogo por muito tempo.