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Helldivers 2 tier list de armas | Melhores primárias e loadouts por facção

Helldivers 2 tier list de armas | Melhores primárias e loadouts por facção

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Nas primárias, a Purifier, a Slugger e a Sweeper se destacam pela versatilidade. A pistola de granadas e a Senator são as secundárias de referência, e a termita e o atordoamento as curingas entre as granadas. Como o melhor equipamento muda por facção, encare estes tiers como um guia do patch atual.

Resumo

As armas de Helldivers 2 são reajustadas com frequência, então os tiers permanecem em movimento. Ainda assim, se você julga uma arma por sua capacidade de furar blindagem e limpar enxames rápido, a escolha certa por facção fica clara. Este artigo cobre os tiers de primárias, secundárias e granadas, além de loadouts recomendados contra Termínidos, Autômatos e Iluminados.

Para Quem É: Jogadores que querem saber quais armas e granadas são fortes e o que levar por facção Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Purifier, Slugger e Sweeper lideram nas primárias

2

A pistola de granadas e a Senator são as duas secundárias-chave

3

Termita (antiblindagem) e atordoamento (controle) são universais

4

Os tiers mudam com patches frequentes e por facção

Conclusão: escolha pela versatilidade

Em Helldivers 2, o valor de uma arma se decide quase por completo em dois eixos: ela fura blindagem e limpa enxames rápido? Se você deixa a blindagem pesada para armas de apoio e estratagemas, uma primária que despacha com limpeza os inimigos leves e médios é a que mais dura. Como o jogo é reajustado com frequência, os tiers aqui são um guia do patch atual.

Os tiers são fluidos. Helldivers 2 recebe ajustes de balanceamento frequentes, e é comum armas fortes sofrerem nerf ou as fracas receberem buff. Leia este artigo como uma tendência atual próxima da comunidade e decida ao final conforme sua dificuldade e a facção alvo.

Tiers de armas primárias

S
PLAS-101 Purifier (plasma de carga) Fura blindagem média e cobre as três facções. A carga une dano e penetração SG-8S Slugger (espingarda de bala) Alto atordoamento e penetração de blindagem média. Forte em alvo único SG-8S Sweeper (espingarda automática) Munição flechette perfurante para controle próximo. Morde nos enxames
A
Série FLAM-34 / primárias incendiárias Derretem enxames termínidos. Só curto alcance mas alto controle de área Rifles / submetralhadoras leves a médios Voltados ao manejo. Rápidos com a ralé, blindagem pesada via outros slots
B
Armas iniciais de baixa penetração e atordoamento Solução provisória no início. Trava diante de inimigos blindados

«Tier S» não significa «recomendada para todos». A Slugger combina com um estilo que para o inimigo por atordoamento, as incendiárias com mergulhar nos enxames. Como você resolve a blindagem pesada com armas de apoio, e como a primária encaixa em todo o loadout, é o que ao final estabiliza a escolha.

Tiers de secundárias e granadas

Categoria Escolha Por quê
Secundária (curinga) GP-31 pistola de granadas Fecha até tocas/fabricadores e poupa um slot de estratagema
Secundária (antiblindagem) P-4 Senator Quebra rostos de Devastators e pontos fracos de Hulk/Charger/Harvester
Granada (antiblindagem) G-123 termita Grude, grande dano após a queima. Também destrói estruturas
Granada (controle) G-23 atordoamento Inutiliza um raio de 10 m ~5 s. Detém a investida do Charger
Granada (antirrobô) G-16 impacto Detona ao contato e quebra pontos fracos de Devastators

Loadouts por facção

  1. 1

    Termínidos

    Enxames e corpo a corpo são a ameaça. Derreta grupos com primárias incendiárias ou de área e feche tocas com Frags. Para alvos grandes, termita mais arma de apoio.

  2. 2

    Autômatos

    Muita blindagem média a pesada. Mire nos pontos fracos com primárias de bala/plasma perfurantes, a Senator e granadas de impacto. Trocar tiros à coberta é a base.

  3. 3

    Iluminados

    Unidades especiais variadas. Prenda a infantaria com granadas de gás ao lado de uma primária perfurante, e trate as unidades grandes como os Harvesters com a Senator ou a termita.

Prós

  • +Uma primária versátil serve para as três facções
  • +As secundárias e granadas cobrem os papéis em que a primária é fraca
  • +Equipamento que poupa slots de estratagema amplia as opções táticas

Contras

  • Os patches rebaralham os tiers, não há resposta fixa duradoura
  • A blindagem pesada ainda depende de estratagemas/armas de apoio, a primária sozinha não basta
  • Os tipos incendiários e de curto alcance têm pouco alcance e escolhem seus momentos

Pensar junto com os estratagemas e os counters de facção

Primárias, secundárias e granadas só se juntam quando encaixam com seus quatro slots de estratagema. Para as escolhas por papel do equipamento invocado, veja o guia de estratagemas; para os pontos fracos e táticas das três facções, veja o guia de facções.

★ Avaliação subjetiva: uma arma que nunca sobra é o caminho mais rápido

Sinceramente, o caminho estável mais rápido para escolher arma em Helldivers 2 é construir uma primária que nunca seja peso morto em nenhuma facção. Quanto mais sobe a dificuldade, mais a versatilidade rende, e levar um núcleo confiável supera refazer o loadout a cada salto. Os tiers são só um ponto de partida; no fim, achar a arma que se ajusta às suas mãos é a chave para curtir o jogo por muito tempo.

FAQ

Perguntas Frequentes

Não há uma única melhor, mas as mais bem avaliadas em versatilidade são a PLAS-101 Purifier (plasma de carga), a SG-8S Slugger (balas voltadas ao atordoamento) e a espingarda Sweeper. Elas furam blindagem média e limpam rápido inimigos leves e médios, seguindo úteis contra as três facções. Se você deixa a blindagem pesada para armas de apoio e estratagemas, essa família é o ponto de partida mais estável.
A GP-31 pistola de granadas é a curinga: até fecha tocas e fabricadores, poupando um slot de estratagema. Contra inimigos muito blindados, a P-4 Senator (revólver) quebra os rostos dos Devastators e os pontos fracos de Hulks, Chargers e Harvesters. Na dúvida, escolha uma dessas duas.
A G-123 termita assume ao mesmo tempo o antiblindagem e a destruição de estruturas. Grudada num Charger ou Hulk, o dano após a queima os finaliza, e ela também destrói fabricadores e tocas. Para controle, a G-23 de atordoamento inutiliza um raio de 10 m por cerca de 5 segundos e detém a investida de um Charger.
Sim. Os Termínidos ameaçam com enxames e corpo a corpo, então incendiárias e de área brilham e as Frag fecham tocas. Os Autômatos trazem blindagem pesada, então balas/plasma perfurantes e a granada de impacto funcionam. Os Iluminados trazem unidades especiais variadas, então uma arma perfurante com gás é estável.
Encare-os apenas como um guia próximo da comunidade para o patch atual. Helldivers 2 recebe ajustes de balanceamento frequentes, então armas fortes sofrem nerf e as fracas recebem buff. Use isto como a tendência atual e decida conforme sua dificuldade e a facção alvo.

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