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Hades Guide Miroir de la Nuit & Chaleur — Priorités du Miroir et le Pacte

Hades Guide Miroir de la Nuit & Chaleur — Priorités du Miroir et le Pacte

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Priorisez la survie dans le Miroir — Défi de la Mort, puis Réflexe, puis Peau Épaisse — avant de bifurquer vers les dégâts et l'économie. La Chaleur augmente vos récompenses via le Pacte de Punition; les débutants ne cumulent qu'une ou deux conditions légères et montent la Chaleur lentement, arme par arme, pour farmer en sécurité.

Résumé

Ce guide explique les améliorations permanentes du Miroir de la Nuit et le système de difficulté Chaleur dans Hades. Le Miroir améliore les talents débloqués avec des Ténèbres — priorisez d'abord le Défi de la Mort. La Chaleur s'augmente via le Pacte de Punition pour gagner des primes par arme comme le Sang de Titan. Nous commençons par la conclusion et une configuration pour débutants afin de stabiliser vos runs et farmer en sécurité.

À qui ça s'adresse: Joueurs voulant l'ordre d'amélioration du Miroir et farmer la Chaleur (Pacte de Punition) Débutants

Key Points

Points clés

1

Le Miroir améliore les talents avec des Ténèbres; priorisez le Défi de la Mort

2

Les talents vont par paires rouge/verte, débloquées par Clés et échangeables

3

La Chaleur augmente la difficulté via le Pacte pour des primes par arme

4

Les débutants cumulent une ou deux conditions légères et montent doucement

Conclusion — d'abord la survie, puis dégâts et économie

Le moyen le plus rapide de stabiliser vos runs dans Hades est l'ordre d'amélioration du Miroir de la Nuit permanent. En bref — verrouillez d'abord la survie (Défi de la Mort, puis Réflexe, puis Peau Épaisse), puis bifurquez vers dégâts et économie. Ne forcez pas la Chaleur; montez-la progressivement, arme par arme, seulement tant que vous pouvez gagner.

Dans le doute, priorisez le Défi de la Mort. Une vie supplémentaire qui vous ressuscite à mi-vie est la solution la plus fiable aux runs "si proche de la victoire" du début.

Comment fonctionne le Miroir (rouge/vert et monnaies)

Le Miroir de la Nuit est une amélioration permanente qui monte chaque talent avec des Ténèbres. Chaque talent a une version rouge et une verte aux directions différentes. Les Clés Chthoniennes débloquent de nouveaux paliers, et si vous avez investi des Ténèbres dans les deux versions, vous échangez librement sans Clé.

Monnaie Rôle Source
Ténèbres Monnaie principale qui monte les talents Coffres, kills, récompenses de salle en run
Clé Chthonienne Débloque un nouveau palier (talent) Salles à clé et récompenses en run

Priorité de déblocage du Miroir

Au début, priorisez les talents qui augmentent directement la survie. Bifurquez vers dégâts et économie seulement une fois que vous gagnez régulièrement — cela évite de gâcher les Ténèbres.

S
Défi de la Mort (Death Defiance) Vie supplémentaire. Jusqu'à trois via le Miroir (30/500/1000 Ténèbres). Priorité absolue Réflexe (Greater Reflex) Ruée supplémentaire. Énorme gain de régularité d'esquive. Bon marché et quasi obligatoire
A
Peau Épaisse (Thick Skin) Augmente les PV max. La base de survie qui réduit les morts soudaines Sang Bouillant (Boiling Blood) +10% par rang (max 5) contre les ennemis frappés par Sort. Dégâts réguliers
B
Poches Profondes (Deep Pockets) Commencez chaque run avec 100 oboles. Un talent d'économie qui facilite les achats du début

Le rouge et le vert s'échangent à tout moment. Par exemple, Défi de la Mort (ressuscite) et Défi Obstiné (ressuscite une fois par chambre) partagent le même emplacement. Échanger selon l'arme et le build élargit vos options sur le même Miroir.

La Chaleur et le Pacte de Punition

La Chaleur est la difficulté totale appliquée via le Pacte de Punition, débloqué après votre première victoire. Chaque condition renforce les ennemis, mais en retour vous gagnez des primes par arme à la victoire — Sang de Titan, Ambroisie, Diamants, et plus. Les primes progressent par arme, donc une victoire à haute Chaleur avec une arme n'affecte pas les primes d'une autre.

  1. 1

    Commencez à 1–2 de Chaleur

    N'appliquez qu'une ou deux conditions légères et prévisibles, et gardez le run gagnable.

  2. 2

    Montez lentement par arme

    Les primes sont par arme. Augmentez la Chaleur étape par étape avec votre meilleure arme et récupérez ses primes.

  3. 3

    Matériaux surtout finis à 20 de Chaleur

    Les principales primes s'épuisent vers 20 de Chaleur. Au-delà, voyez cela comme un défi de maîtrise.

Points positifs

  • +Matériaux d'amélioration réguliers (primes) à chaque victoire
  • +Vous choisissez les conditions, donc vous réglez la difficulté vous-même
  • +La progression par arme facilite le farm avec votre meilleure arme

Points négatifs

  • Trop cumuler rend les runs soudainement ingagnables
  • Presque aucune récompense de matériau au-delà de 20 de Chaleur

Pour débutants — choisir des conditions légères

Pour votre première Chaleur, n'utilisez qu'une ou deux conditions dont les effets sont faciles à lire. Conséquences Durables (moins de soin) et Frais de Confort (boutiques plus chères) ne brisent pas le combat lui-même et sont des points d'entrée faciles à faible Chaleur. Les conditions qui montent directement la difficulté de combat — plus d'ennemis ou limites de temps — s'ajoutent mieux une fois votre build stable.

Pour le jeu de début et la vue d'ensemble des améliorations permanentes, voir le Guide du Débutant; pour choisir les pouvoirs des dieux, voir Builds de Boons Recommandés.

★Mon verdict honnête — le Miroir et la Chaleur sont un compteur de progression

Honnêtement, le Miroir et la Chaleur dans Hades sont une façon brillante de rendre la progression mesurable. Survivez avec le Défi de la Mort, montez la Chaleur d'un cran et gagnez à nouveau — ces petits incréments donnent un objectif à chaque run. Trop cumuler se retourne contre vous, alors verrouillez la survie puis montez la Chaleur pas à pas. Récupérer patiemment les primes de chaque arme est, au final, la voie la plus rapide.

FAQ

FAQ

Le Défi de la Mort est la priorité absolue. C'est une vie supplémentaire qui vous ressuscite à mi-vie quand les PV tombent à zéro, et le Miroir seul en accorde jusqu'à trois (à 30, 500 et 1000 Ténèbres). Ensuite, prenez Réflexe (une ruée en plus) et Peau Épaisse (plus de vie) pour stabiliser vite.
Les Ténèbres sont la monnaie principale qui monte les talents. Les Clés Chthoniennes débloquent de nouveaux paliers de talents dans le Miroir. Chaque talent a une version rouge et une verte; si vous avez investi des Ténèbres dans les deux, vous échangez librement sans dépenser de Clé. Réinitialiser tout le Miroir coûte une Clé.
La Chaleur est la difficulté totale appliquée via le Pacte de Punition, débloqué après votre première victoire. Les conditions montent la Chaleur et renforcent les ennemis, mais en retour vous gagnez des primes par arme à la victoire — Sang de Titan, Ambroisie, Diamants, et plus. Les primes progressent séparément par arme.
Commencez avec une ou deux conditions légères et prévisibles. Conséquences Durables (moins de soin) et Frais de Confort (boutiques plus chères) sont faciles à lire et de faible Chaleur. N'en cumulez pas beaucoup d'un coup — montez la Chaleur seulement tant que vous pouvez gagner, arme par arme.
Les primes tombent une fois par arme à chaque niveau de Chaleur, et les principales primes de matériaux s'épuisent vers 20 de Chaleur. Au-delà, presque aucune récompense de matériau — seulement quelques extras comme le prix de Skelly à 32. Récupérez d'abord les primes de chaque arme, puis voyez la Chaleur supérieure comme un défi de maîtrise.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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