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Hades Guide Miroir de la Nuit & Chaleur — Priorités du Miroir et le Pacte

Hades Guide Miroir de la Nuit & Chaleur — Priorités du Miroir et le Pacte

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Pour une première évasion, utilisez le côté rouge du Miroir presque partout et achetez d'abord Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality et Shadow Presence. Après votre première évasion, montez la Chaleur un cran à la fois avec des conditions peu coûteuses (Convenience Fee, Calisthenics Program, bas rangs de Hard Labor), gardez chaque arme exactement à sa Chaleur cible et alternez les armes : chaque arme rapporte 2 Titan Blood, 1 Diamant et 1 Ambroisie par niveau de Chaleur, jusqu'à 20.

Résumé

Le Miroir de la Nuit et le Pacte de Punition façonnent chaque partie de Hades après les premières heures : l'un rend Zagreus définitivement plus fort, l'autre durcit les évasions en échange de Titan Blood, de Diamants et d'Ambroisie. D'abord deux tableaux-réponses — les 12 emplacements du Miroir avec leurs deux talents et toutes les conditions du Pacte avec leur Chaleur —, puis les primes, une route de montée en Chaleur, le Hell Mode en bref et les erreurs fréquentes.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Hades (le premier jeu) qui veulent savoir quels talents du Miroir de la Nuit utiliser et comment monter la Chaleur pour les primes Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

Le Miroir compte 12 emplacements, chacun avec un talent rouge et un talent vert. Un seul est actif par emplacement, vous pouvez changer librement et chaque côté se paie séparément. Les rangées inférieures coûtent 5, 10, 20 et 30 Clés chthoniennes (65 au total).

2

D'abord les talents qui gardent la partie en vie : Death Defiance (30 / 500 / 1 000 Ténèbres), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70) et Shadow Presence (100). Environ 3 300 Ténèbres achètent tous les rangs de survie et de dégâts utilisés dans la plupart des parties.

3

Le Pacte de Punition apparaît après avoir battu une fois le boss final. Il compte 15 conditions pour 63 de Chaleur au total (16 et 64 en Hell Mode).

4

Chaque arme gagne une prime par boss et par niveau de Chaleur, jusqu'à 20 : du Titan Blood des Furies et d'Hadès, un Diamant de la Bone Hydra, de l'Ambroisie de Thésée et Astérios. Une victoire à Chaleur plus élevée ne paie que le plus bas niveau pas encore validé.

5

Au-delà de 20 de Chaleur, il n'y a plus de primes. Les Chaleurs 8, 16 et 32 débloquent les statues cosmétiques de Skelly, et 5 / 10 / 15 de Chaleur ouvrent les Infernal Gates vers Erebus.

Hades vous donne deux curseurs à régler entre les parties. Le Miroir de la Nuit, dans la chambre de Zagreus, transforme les Ténèbres en talents permanents. Le Pacte de Punition, qui apparaît après votre première évasion, rend les parties plus difficiles en ajoutant de la Chaleur, et vous paie avec les monnaies plus rares : Titan Blood, Diamants et Ambroisie.

Ce guide porte sur le premier Hades ; Hades II a d'autres systèmes. Chaque nom et chaque chiffre ci-dessous a été vérifié sur le Hades Wiki. Pour vos premières parties, lisez d'abord le guide débutant ; cette page couvre le Miroir en entier et tout ce qui vient après la première évasion.

Miroir de la Nuit : chaque talent et notre choix

Le Miroir compte 12 emplacements. Chacun a un talent rouge et une alternative verte ; un seul des deux est actif, et vous pouvez changer au Miroir quand vous voulez. Les deux côtés se paient séparément : les rangs achetés dans Shadow Presence ne servent donc à rien pour Fiery Presence.

Les effets sont donnés au rang maximal, avec le coût en Ténèbres de tous les rangs. « Première évasion » est ce que nous utiliserions avant de battre Hadès ; « Chaleur élevée » est ce que nous envisagerions une fois que vous cumulez les conditions du Pacte.

Emplacement (déblocage) Talent rouge au rang max Talent vert au rang max Première évasion Chaleur élevée
1 (gratuit) Shadow Presence : +50 % de dégâts d'Attaque et de Spécial dans le dos (5 rangs, 100) Fiery Presence : +75 % de dégâts d'Attaque et de Spécial contre les ennemis intacts (5 rangs, 100) Shadow Presence Fiery Presence pour les armes qui ouvrent sur un gros coup ; Shadow Presence si vous combattez dans le dos
2 (gratuit) Chthonic Vitality : rend 3 de santé en quittant chaque salle (3 rangs, 70) Dark Regeneration : les Ténèbres ramassées soignent aussi 60 % de leur quantité (2 rangs, 90) Chthonic Vitality Chthonic Vitality, sauf si vous montez haut Lasting Consequences
3 (gratuit) Death Defiance : 3 résurrections à 50 % de santé (3 rangs, 30 / 500 / 1 000) Stubborn Defiance : résurrection à 30 % de santé une fois par salle (1 rang, 600) Death Defiance Death Defiance ; Stubborn Defiance seulement si vos morts sont des erreurs isolées réparties sur la partie
4 (gratuit) Greater Reflex : +1 dash d'affilée (1 rang, 50) Ruthless Reflex : un dash juste avant un coup donne +50 % de dégâts et de chance d'esquive pendant 2 secondes (1 rang, 75) Greater Reflex Greater Reflex
5 (5 Clés) Boiling Blood : +50 % de dégâts d'Attaque et de Spécial contre les ennemis où sont fichées vos munitions de Cast (5 rangs, 250) Abyssal Blood : les ennemis où sont fichées vos munitions de Cast ont 30 % de vitesse et de dégâts en moins (5 rangs, 300) Boiling Blood Abyssal Blood mérite un essai avec Hard Labor et Forced Overtime cumulés
6 (5 Clés) Infernal Soul : +2 munitions de Cast (2 rangs, 100) Stygian Soul : les munitions de Cast se régénèrent toutes les 3 secondes au lieu de tomber au sol (2 rangs, 180) Infernal Soul Stygian Soul pour les builds axés sur le Cast
7 (10 Clés) Deep Pockets : commencer chaque évasion avec 100 Obols (10 rangs, 525) Golden Touch : gagner 15 % de vos Obols à chaque région terminée (3 rangs, 270) Priorité basse Deep Pockets compense Convenience Fee
8 (10 Clés) Thick Skin : +50 de santé max (10 rangs, 625) High Confidence : +25 % de dégâts tant que vous êtes à 80 % de santé ou plus (5 rangs, 750) Thick Skin Thick Skin avec Hard Labor ; High Confidence seulement si vous êtes rarement touché
9 (20 Clés) Privileged Status : +40 % de dégâts contre les ennemis affectés par au moins deux malédictions de statut (2 rangs, 550) Family Favorite : +5 % de dégâts pour chaque Olympien différent dont vous avez des Boons (2 rangs, 200) Privileged Status Privileged Status ; Family Favorite pour les builds répartis sur quatre dieux ou plus
10 (20 Clés) Olympian Favor : +40 % de chance qu'un Boon soit Rare (40 rangs, 2 000) Dark Foresight : +20 % de chance d'obtenir des récompenses à laurier doré (10 rangs, 1 500) À laisser pour l'instant L'un ou l'autre ; le premier rang de Routine Inspection les désactive tous les deux
11 (30 Clés) Gods' Pride : +20 % de chance qu'un Boon soit Épique (20 rangs, 2 000) Gods' Legacy : +10 % de chance d'un Boon Légendaire ou Duo, si possible (10 rangs, 2 500) À laisser pour l'instant Gods' Legacy si vous visez les Boons Duo
12 (30 Clés) Fated Authority : 8 relancements de la récompense de la salle suivante (8 rangs, 11 000) Fated Persuasion : 4 relancements des choix de Boons et du Puits de Charon (4 rangs, 10 000) À laisser pour l'instant Fated Persuasion aide contre Approval Process

Les coûts en Clés débloquent deux rangées à la fois : 5 Clés pour les rangées 5–6, 10 pour les rangées 7–8, 20 pour les rangées 9–10 et 30 pour les rangées 11–12, soit 65 Clés chthoniennes au total. Les talents verts apparaissent après une conversation avec Nyx, disponible une fois que vous avez collecté au moins 300 Ténèbres.

Comment dépenser les Ténèbres

Le Miroir complet coûte 35 365 Ténèbres pour tous les rangs des deux côtés, mais presque tout se trouve dans les quatre emplacements du bas. Ce qui change vraiment vos parties coûte bien moins. Les trois rangs de Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence, Boiling Blood, Infernal Soul, Thick Skin et Privileged Status reviennent à 3 275 Ténèbres. C'est l'objectif avant de mettre quoi que ce soit dans les talents de rareté.

Un ordre pratique : Death Defiance rang 1 (30), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70), Shadow Presence (100), Infernal Soul et Boiling Blood (350 à eux deux), Death Defiance rang 2 (500), puis Thick Skin, Privileged Status et Death Defiance rang 3 (1 000). Deep Pockets et les talents de rareté des Boons peuvent attendre.

Après plusieurs tentatives d'évasion, le Miroir permet de récupérer toutes les Ténèbres dépensées contre une Clé chthonienne. L'ordre compte donc moins qu'il n'y paraît : si un choix se révèle mauvais, une Clé l'annule.

Pacte de Punition : chaque condition et sa Chaleur

Le Pacte apparaît dans la cour, devant la fenêtre ouverte, après avoir battu une fois le boss final. Chaque condition activée ajoute de la Chaleur ; le total est votre Chaleur pour la partie. Dans une sauvegarde normale, il y a 15 conditions pour 63 de Chaleur au total.

Condition Effet par rang Rangs max Chaleur par rang (total) Notre avis
Hard Labor Les ennemis infligent +20 % de dégâts 5 1 (5) Peu coûteux sur 1–2 rangs ; dangereux à 5 (+100 %)
Lasting Consequences Tous les soins rendent 25 % de moins 4 1 (4) Peu coûteux sur 1–2 rangs si vous jouez proprement ; le rang 4 supprime tout soin
Convenience Fee Prix en Obols +40 % 2 1 (2) Chaleur bon marché. Le premier choix habituel
Jury Summons +20 % d'ennemis dans les rencontres normales 3 1 (3) Modéré ; les builds à dégâts de zone le remarquent à peine
Extreme Measures Le boss d'une région gagne de nouvelles techniques : les Furies, puis la Bone Hydra, puis Thésée et Astérios, puis Hadès 4 1 / 2 / 3 / 4 (10) Le rang 1 est raisonnable une fois les Furies connues ; les rangs 3–4 sont chers et difficiles
Calisthenics Program Les ennemis ont +15 % de santé 2 1 (2) Chaleur bon marché. Les combats durent juste un peu plus
Benefits Package La plupart des ennemis blindés gagnent un atout (téléportation, tirs à tête chercheuse, champ d'attraction et plus) 2 2 / 3 (5) Dangereux. Les atouts changent le déroulement des combats
Middle Management Chaque rencontre de mini-boss ajoute un ennemi blindé ou un autre problème 1 2 Modéré ; ne touche que les mini-boss
Underworld Customs Sacrifier un Boon au Bassin de purification pour quitter chaque région 1 2 Peu coûteux si vous gardez un Boon de réserve ; vous touchez quand même les Obols
Forced Overtime Les ennemis se déplacent et attaquent 20 % plus vite 2 3 (6) Dangereux. Le rang le plus cher, et tout va plus vite
Heightened Security Les pièges et le magma infligent +400 % de dégâts 1 1 Peu coûteux si vous surveillez le sol
Routine Inspection Désactive 3 talents du Miroir, en partant de la rangée du bas 4 2 (8) Le rang 1 est peu coûteux (rangées de rareté et relancements Fated) ; les rangs 3–4 retirent des talents essentiels, dont Death Defiance
Damage Control Les ennemis ont 1 coup de bouclier qui absorbe votre premier coup 2 1 (2) Peu coûteux pour les armes rapides à coups multiples ; coûteux pour les coups lents et lourds
Approval Process Un choix de moins quand on vous propose des Boons, des objets ou des améliorations 2 2 / 3 (5) Dangereux au rang 2 : la plupart des offres se réduisent à une seule option
Tight Deadline 9 minutes par région, 2 minutes de moins par rang 3 1 / 2 / 3 (6) Le rang 1 est peu coûteux pour la plupart des joueurs ; le rang 3 (5 minutes) est dangereux
Personal Liability (Hell Mode uniquement) Votre Auto Defense, la brève invulnérabilité après une rafale de dégâts, est désactivée 1 1 Toujours active en Hell Mode

Quelques règles se cachent derrière le tableau. Extreme Measures reste caché tant que vous n'avez pas rencontré les trois Furies, et son quatrième rang doit être acheté au House Contractor une fois le jeu principal terminé. Routine Inspection n'apparaît qu'une fois le Miroir entièrement débloqué. Avec Tight Deadline, le temps restant est reporté sur la région suivante ; une fois écoulé, vous subissez 5 dégâts par seconde, que rien ne peut réduire. Convenience Fee augmente les prix des boutiques de Charon et des Puits de Charon, sauf pour le Diamant et le Titan Blood vendus dans le Temple du Styx.

« Peu coûteux » dépend de votre arme et de vos Boons. Damage Control ne gêne presque pas les Twin Fists mais ralentit une attaque chargée lourde, et Jury Summons est inoffensif pour un build à dégâts de zone mais pénible pour ceux à cible unique. Prenez nos avis comme point de départ.

Comment fonctionnent la Chaleur et les primes

Chaque arme a sa propre Chaleur cible. Quand votre Chaleur atteint ou dépasse cette cible, le boss de chaque région verse une prime la première fois que vous le battez à ce niveau. Battre le boss final à la Chaleur cible augmente de un la cible de cette arme. Les récompenses sont les trois mêmes objets à chaque niveau :

Boss Prime Par arme et par niveau de Chaleur Les six armes, Chaleur 0 à 20
Les Furies (Tartare) Titan Blood 1 126
Bone Hydra (Asphodèle) Diamant 1 126
Thésée et Astérios (Élysée) Ambroisie 1 126
Hadès (boss final) Titan Blood 1 126

Chaque niveau de Chaleur vaut donc 2 Titan Blood, 1 Diamant et 1 Ambroisie par arme. La première victoire avec chaque arme compte comme niveau 0, et les primes s'arrêtent à 20 de Chaleur. Sur les six armes, cela fait 252 Titan Blood, 126 Diamants et 126 Ambroisie. Avec 43 Titan Blood de plus issus de la Fated List, on arrive à 295, juste en dessous des 306 nécessaires pour maximiser tous les aspects. Le guide des aspects d'armes explique où placer le Titan Blood.

Trois détails décident de la façon de monter :

  • Jouer au-dessus de votre cible ne rapporte rien. Une victoire ne paie que le plus bas niveau de Chaleur que vous n'avez pas encore validé avec cette arme. Si la cible de votre Rail est 2 et que vous gagnez à 5 de Chaleur, vous touchez les primes du niveau 2 et la cible passe à 3.
  • Les boss ne paient pas deux fois. Si vous battez les Furies à votre cible puis mourez plus loin dans la partie, les Furies ne paient plus rien avec cette arme tant que vous n'avez pas battu le boss final. Vous gardez quand même ce que vous avez récolté.
  • Pas de prime, ce sont des Ténèbres. Un boss qui n'a plus de prime pour vous lâche des Ténèbres à la place : 50 pour les Furies, 100 pour la Bone Hydra, 150 pour Thésée et Astérios, 250 pour Hadès.

Le wiki précise aussi que les primes à 0 de Chaleur sont comptées à part et ne peuvent pas être obtenues par une victoire à Chaleur plus élevée : faites donc une partie avec le Pacte vide avec chaque nouvelle arme.

Une route de montée en Chaleur

Comme une victoire paie un niveau par arme quelle que soit votre Chaleur, la route efficace consiste à garder chaque arme exactement à sa cible et à faire monter les six ensemble. Cinq armes à 4 de Chaleur, c'est bien plus facile qu'une arme à 20, et les deux rapportent autant.

  1. 1

    Chaleur 1–4 : un rang bon marché à la fois

    Convenience Fee, Calisthenics Program, puis un rang de Hard Labor ou de Lasting Consequences. Passez les six armes à chaque niveau avant de monter.

  2. 2

    Chaleur 5–8 : commencez à couvrir chaque condition

    Ajoutez Middle Management, Underworld Customs, Heightened Security ou un rang de Tight Deadline. S'échapper une fois avec chacune des 15 conditions active, même à un seul rang, accomplit la prophétie Harsh Conditions pour 15 Titan Blood. À 5 de Chaleur, les Infernal Gates du Tartare s'ouvrent, si vous avez acheté Gateways, Erebus (5 Diamants).

  3. 3

    Chaleur 8 : la première statue

    Battre Hadès à 8 de Chaleur ou plus débloque la première des trois statues de Skelly et accomplit la prophétie The Useless Trinket pour 5 Diamants.

  4. 4

    Chaleur 9–15 : les deuxièmes rangs

    Deuxièmes rangs de Hard Labor et Lasting Consequences, Damage Control, Jury Summons, Extreme Measures rang 1. À 10 et 15 de Chaleur, les Infernal Gates de l'Asphodèle et de l'Élysée s'ouvrent.

  5. 5

    Chaleur 16–20 : les dernières primes

    C'est généralement là que Forced Overtime, Benefits Package ou Approval Process doivent entrer en jeu. La deuxième statue se débloque à 16. Terminer 20 de Chaleur avec les six armes met fin aux primes.

  6. 6

    Au-delà de 20 : le défi seulement

    La troisième statue à 32 de Chaleur est cosmétique. Jouez au-delà de 20 pour le combat, pas pour les ressources.

Les Infernal Gates mènent à Erebus, où il faut terminer un combat sans subir de dégâts. Les récompenses sont meilleures que d'habitude : rareté de Boon bien plus élevée, Poms qui ajoutent 2 niveaux, Centaur Hearts de 50 de santé et 200 Obols. Prenez un coup et la récompense devient un Red Onion qui soigne 1 point de santé.

Le Hell Mode en bref

Le Hell Mode se choisit à la création d'une nouvelle sauvegarde et ne peut plus être changé ensuite. Il désactive le God Mode et commence avec le Pacte déjà actif : un rang obligatoire de Hard Labor, Lasting Consequences, Jury Summons, Calisthenics Program et de Personal Liability, propre au Hell Mode, soit 5 de Chaleur impossibles à retirer. Vous pouvez ajouter des rangs par-dessus. En contrepartie, les primes commencent à 5 de Chaleur et vont jusqu'à 25, et le maximum du Pacte est de 64 de Chaleur.

Il convient aux joueurs qui ont déjà terminé le jeu et veulent le refaire sous pression dès la première salle. Pour une première partie, le mode normal avec le Pacte ajouté plus tard est la meilleure façon d'apprendre le jeu.

Erreurs fréquentes

  • Jouer bien au-dessus de la Chaleur cible. Cela rapporte autant que jouer à la cible. Restez à la cible et alternez les armes.
  • Monter d'abord une seule arme à 20. Les derniers niveaux sont bien plus durs que les premiers niveaux sur les autres armes, et tous les niveaux rapportent autant.
  • Croire que changer de talent coûte quelque chose. Rouge et vert se changent librement au Miroir ; la Clé ne sert qu'à récupérer les Ténèbres.
  • Acheter les talents de rareté avant la survie. Olympian Favor et Gods' Pride coûtent 2 000 Ténèbres chacun ; tout le noyau survie et dégâts coûte 3 275.
  • Cumuler Lasting Consequences et Chthonic Vitality en comptant sur le soin. Lasting Consequences réduit toutes les sources de soin.
  • Prendre Routine Inspection rang 3 ou 4 à la légère. Il désactive Greater Reflex, Boiling Blood et Infernal Soul au rang 3, et Death Defiance au rang 4.
  • Mourir avec des primes à moitié récoltées sans s'en rendre compte. Les boss déjà battus à ce niveau lâcheront des Ténèbres jusqu'à ce que vous terminiez une victoire.

Guides associés

Pour votre première évasion et l'usage de chaque monnaie, lisez le guide débutant. Une Chaleur plus élevée demande des builds plus solides : voyez meilleurs Boons et builds et le guide des aspects d'armes pour savoir où va le Titan Blood. Pour savoir si le jeu vaut votre temps, lisez le test de Hades.

★Avis honnête : un bon curseur avec une courbe de récompenses inégale

Le Pacte est l'un des meilleurs systèmes de difficulté du genre. Vous choisissez exactement comment le jeu se durcit, si bien qu'un joueur du Rail peut éviter Damage Control et un joueur du bouclier le prendre. Le Miroir est tout aussi bon, plus discrètement : chaque emplacement a une vraie alternative, et le remboursement pour une Clé encourage l'expérimentation.

Les points faibles sont dans les récompenses. Comme une victoire ne paie que le plus bas niveau pas encore validé, une Chaleur élevée sur une arme vaut rarement le coup tant que d'autres armes sont à 0, et le jeu l'explique mal. Les primes s'arrêtent aussi à 20 de Chaleur, donc les parties les plus dures ne rapportent que des statues. Et le bas du Miroir demande 21 000 Ténèbres pour deux rangées de relancements. Si vous aimez les combats, rien de tout cela ne compte ; si vous jouez pour la progression, prévoyez de faire monter six armes ensemble, pas une seule.

FAQ

FAQ

Death Defiance rang 1 (30 Ténèbres), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70 pour les trois rangs) et Shadow Presence (100 pour les cinq rangs). Économisez ensuite pour Death Defiance rang 2 (500). Infernal Soul et Boiling Blood viennent ensuite, dès que vous avez les 5 Clés chthoniennes pour débloquer leurs rangées, puis Thick Skin et Privileged Status.
Les talents verts apparaissent après une conversation avec Nyx, disponible une fois que vous avez collecté au moins 300 Ténèbres. Chaque talent vert s'achète séparément de son équivalent rouge, et vous pouvez passer de l'un à l'autre au Miroir à tout moment sans rien payer.
La Chaleur est la difficulté totale des conditions du Pacte de Punition que vous activez. Le Pacte apparaît dans la cour après avoir battu une fois le boss final. Chaque arme a sa propre Chaleur cible : quand votre Chaleur l'atteint ou la dépasse, chaque boss de région verse une prime, et battre le boss final augmente de un la cible de cette arme.
Les Furies et Hadès donnent chacun du Titan Blood, la Bone Hydra un Diamant, Thésée et Astérios de l'Ambroisie. Soit 2 Titan Blood, 1 Diamant et 1 Ambroisie par arme et par niveau de Chaleur, jusqu'à 20. Quand un boss n'a plus de prime pour vous, il lâche des Ténèbres à la place (50, 100, 150 et 250).
Convenience Fee (2 de Chaleur, prix plus élevés), Calisthenics Program (2 de Chaleur, les ennemis ont 30 % de santé en plus), Damage Control pour les armes qui frappent vite, et le premier ou les deux premiers rangs de Hard Labor et Lasting Consequences. Les dangereuses sont Forced Overtime, Benefits Package, Approval Process et les hauts rangs de Hard Labor.
Plus de primes. Battre Hadès à 32 de Chaleur débloque la dernière des trois statues de Skelly, qui sont cosmétiques. La première statue, à 8 de Chaleur, accomplit aussi une prophétie de la Fated List qui vaut 5 Diamants. Au-delà de 20 de Chaleur, jouez pour le défi, pas pour les ressources.

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