Hades est le quatrième jeu de Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre). Il est passé en version 1.0 en septembre 2020 après près de deux ans d'accès anticipé, affiche un Metascore de 93 sur PC et a remporté le prix du jeu de l'année aux BAFTA Games Awards, ainsi que le tout premier prix Hugo décerné à un jeu vidéo. Sa suite, Hades II, est sortie en version complète en septembre 2025. La question aujourd'hui n'est donc pas seulement « Hades est-il bon ? », mais « est-ce toujours celui qu'il faut acheter ? ». Ce test y répond d'abord.
Acheter, attendre ou passer
| Votre situation | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous aimez les jeux d'action et n'avez jamais fini de roguelite | Acheter | Améliorations permanentes, God Mode et une histoire qui récompense la mort en font l'entrée la plus facile dans le genre |
| Vous comptez aussi jouer à Hades II | Acheter celui-ci d'abord | Hades II est une suite directe ; son histoire et ses personnages s'appuient sur celui-ci |
| Vous voulez le jeu le plus grand et le plus complexe de la série | Jouer plutôt à Hades II | Plus d'armes, de parcours et de systèmes ; le premier jeu est plus simple et plus court |
| Vous êtes attentif au prix | Acheter, idéalement en promo | Il se vend déjà à un prix de jeu indé et est souvent soldé |
| Vous voulez de la coopération ou du jeu en ligne | Passer | Solo uniquement, aucun multijoueur prévu |
| Refaire le même trajet des dizaines de fois ressemble à une corvée | Passer | Les quatre régions ne changent jamais d'ordre ; la variété vient des builds, pas de la carte |
| Vous préférez la stratégie au tour par tour aux réflexes | Passer, ou regarder Slay the Spire | Le God Mode réduit la pression, mais chaque combat se joue en temps réel |
En bref : Hades est terminé, peu cher et reste l'un des meilleurs points de départ pour découvrir les roguelites. Hades II ne le rend pas obsolète ; il en poursuit l'histoire.
Quel genre de jeu c'est
Vous incarnez Zagreus, fils d'Hadès, qui tente de s'échapper des Enfers pour rejoindre la surface. Une partie traverse quatre régions dans un ordre fixe — le Tartare, l'Asphodèle, l'Élysée et le Temple du Styx —, chacune composée de courtes salles de combat, et se termine par un affrontement contre Hadès en personne. Avant chaque salle, la porte affiche sa récompense : un Boon d'un dieu de l'Olympe, une amélioration d'arme Daedalus Hammer, de l'or, de la santé ou une ressource permanente.
Les Boons sont au cœur de chaque partie. Neuf Olympiens (Zeus, Poséidon, Athéna, Aphrodite, Artémis, Arès, Dionysos, Déméter et Hermès), plus Chaos, offrent des pouvoirs pour votre Attaque, votre Spécial, votre Cast, votre Dash et votre Appel. Une partie, vous gelez les ennemis avec Déméter ; la suivante, vous enchaînez les éclairs avec Zeus. Quand vous mourez, Zagreus revient à la maison d'Hadès avec les monnaies permanentes récoltées, discute avec les habitants et dépense ses Ténèbres au Miroir de la Nuit en améliorations durables. Puis il recommence.
État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui
| Élément | État |
|---|---|
| Sortie | Version complète depuis le 17 septembre 2020 (accès anticipé à partir de décembre 2018) |
| Plateformes | Windows et macOS (Steam, Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One et Series X|S. La version iOS sur Netflix Games a été retirée en juillet 2025 |
| Mises à jour | Terminées. Le dernier patch (février 2022) l'a rendu Steam Deck Verified |
| Monétisation | Achat unique ; ni microtransactions ni DLC payant (seule la bande originale est vendue à part) |
| Multijoueur | Aucun ; solo uniquement |
| Langues | Voix en anglais. Textes en anglais, français, italien, allemand, espagnol, russe, portugais brésilien, coréen, polonais, chinois simplifié et japonais |
| Sauvegardes | Sauvegarde croisée entre PC et Switch ; pas avec PlayStation ni Xbox |
| DRM | Les versions PC sont sans DRM |
Rien d'autre n'arrivera pour le premier jeu. Le travail de Supergiant est passé à Hades II, qui est un achat séparé et non une mise à jour.
Ce qu'il fait bien
Un combat qui récompense l'adresse et les builds
Les six armes (Stygian Blade, Heart-Seeking Bow, Shield of Chaos, Eternal Spear, Twin Fists et Adamant Rail) ont chacune quatre aspects, soit 24 façons de jouer. Le dash est court et donne une brève invulnérabilité, les ennemis annoncent clairement leurs attaques, et les combats sont assez courts pour qu'une erreur mette rarement fin à une partie à elle seule. Les Boons remodèlent ensuite l'arme : le Divine Dash d'Athéna renvoie les attaques, Aphrodite affaiblit les ennemis, et une paire de dieux compatibles débloque des Boons Duo qui combinent les deux. Le guide des Boons et builds explique quelles paires fonctionnent, et le guide des aspects d'armes classe les 24 aspects.
Mourir fait avancer l'histoire
La FAQ officielle de Supergiant promet une trentaine de personnages entièrement doublés et « des milliers d'événements et d'interactions uniques ». En pratique, les personnages commentent la façon dont vous êtes mort, ce que vous avez utilisé, qui vous avez croisé et ce que vous avez dit auparavant, si bien qu'une partie ratée se termine généralement sur quelque chose de nouveau. C'est ce qui distingue Hades de la plupart des roguelites : vous continuez pour voir la scène suivante, pas seulement pour gagner.
Une vraie échelle pour les débutants
Le jeu est pensé pour que les ressources compensent le manque d'adresse. Death Defiance (une vie supplémentaire au Miroir), les fontaines de soin achetées au House Contractor et les Souvenirs obtenus avec du Nectar transforment une partie qui mourait dans l'Élysée en une partie qui atteint Hadès. Le guide débutant liste ce qu'il faut acheter en premier.
Direction artistique, musique et doublage
Les personnages dessinés par Jen Zee, la bande originale de Darren Korb et le doublage anglais intégral sont constamment excellents. La musique et les visuels sont l'une des raisons pour lesquelles on revisite volontiers les mêmes salles.
Là où il pèche
Le trajet ne change jamais
Chaque partie, c'est Tartare, Asphodèle, Élysée, Styx. Les salles sont mélangées et les récompenses varient, mais la structure et les boss se répètent. Après la première évasion, une grande partie de la variété vient de votre build et du Pacte de Punition, qui ajoute de la Chaleur (de la difficulté) en échange de monnaies rares. Les boss gagnent aussi des variantes après quelques victoires. Si vous n'aimez pas maîtriser les mêmes combats, le trajet deviendra routinier bien avant la fin de l'histoire.
La chance des Boons
Une salle de Boon propose généralement trois Boons d'un même dieu, et vous ne pouvez pas choisir quel dieu apparaîtra ensuite. Les Souvenirs aident (un Souvenir d'Olympien garantit le prochain Boon de ce dieu), et le talent Fated Persuasion du Miroir ajoute plus tard des relances, mais une partie peut quand même manquer la pièce dont un build a besoin.
L'histoire complète est un long chemin
La première évasion n'est pas la fin. Le générique défile après 10 évasions réussies, puis l'épilogue demande des conversations précises et une affinité élevée avec six des neuf Olympiens, ce qui exige bien plus de Nectar qu'une partie normale n'en donne. Les dialogues se déclenchent en partie au hasard, si bien qu'une scène précise peut mettre du temps à apparaître. C'est une bonne nouvelle si vous adorez les personnages, et une corvée si vous vouliez seulement voir « la fin ».
Comment l'histoire fonctionne d'une partie à l'autre
La narration est construite autour de la répétition plutôt que malgré elle :
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1
Premières parties : découvrir la maison
Chaque mort amène des conversations avec Nyx, Achille, Hypnos et d'autres. Vous apprenez pourquoi Zagreus veut partir, et commencez à offrir du Nectar pour obtenir des Souvenirs et nouer des relations.
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2
La première évasion
Vous atteignez la surface pour la première fois. Sans rien dévoiler de ce qui s'y passe, cela soulève plus de questions que cela n'apporte de réponses, et vous retournez à la maison pour continuer.
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3
Évasions 2 à 10
Chaque évasion réussie ajoute un nouveau morceau de l'histoire principale. Après la 10e, le générique défile.
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4
L'épilogue
Les histoires de relations avec les habitants de la maison et les Olympiens mènent à un dernier événement scénaristique. Il demande une affinité élevée avec la plupart des Olympiens, et récompense donc les joueurs qui continuent de rendre visite à tout le monde.
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5
Après l'histoire
La Chaleur, les aspects restants et les histoires secondaires des personnages continuent. Les primes de Chaleur s'arrêtent à 20 de Chaleur ; au-delà, vous jouez pour le défi.
Comme l'histoire n'avance qu'à travers les parties, la vitesse à laquelle vous la découvrez dépend de la fréquence de vos évasions. C'est là qu'intervient le God Mode.
God Mode et Hell Mode
Le God Mode peut être activé à tout moment depuis le menu. Il donne 20 % de résistance aux dégâts, qui augmente de 2 % chaque fois qu'une partie se termine par une mort, jusqu'à 80 %. Le désactiver retire la résistance mais conserve le pourcentage pour la prochaine fois. Il ne bloque ni succès ni histoire ; seules les statistiques de parties sont tenues à part. Supergiant l'a ajouté pour que les joueurs en difficulté, ou qui veulent surtout l'histoire, puissent jouer à leur manière.
Notre avis : si vous êtes là pour les personnages, utilisez-le sans culpabiliser. Si vous voulez la satisfaction de battre Hadès sans aide, laissez-le désactivé ; le Miroir vous y mènera, plus lentement. Le vrai inconvénient, c'est qu'une forte résistance permet d'encaisser les coups au lieu de dasher, une habitude qui ne fonctionne plus à Chaleur élevée.
À l'autre extrême, le Hell Mode se choisit à la création d'une sauvegarde et ne peut plus être modifié ensuite. Il vous fait commencer avec cinq de Chaleur de conditions de Pacte obligatoires, dont une propre au Hell Mode, et désactive le God Mode. Il s'adresse aux joueurs qui connaissent déjà le jeu. Le guide du Miroir de la Nuit et de la Chaleur détaille la Chaleur.
Les critiques courantes, et ce qu'elles valent
| Critique | Est-ce vrai ? | Ce qui aide |
|---|---|---|
| C'est trop difficile | Les premières parties sont dures ; la plupart des joueurs meurent de nombreuses fois avant la première évasion | Améliorations du Miroir (Death Defiance d'abord), Souvenirs de soin, le Shield ou le Bow, et le God Mode |
| Ça devient répétitif | Oui, les quatre régions et les boss se répètent | Alterner armes et aspects, essayer de nouvelles paires de dieux, ajouter de la Chaleur ; des variantes de boss apparaissent après quelques victoires |
| Les builds dépendent de la chance | En partie ; vous ne choisissez pas quel dieu apparaît | Les Souvenirs d'Olympiens garantissent un dieu ; les talents de relance du Miroir aident plus tard |
| La fin prend une éternité | Le générique demande 10 évasions et l'épilogue davantage | Le God Mode accélère les évasions ; offrez du Nectar à tout le monde tôt |
| C'est trop facile une fois amélioré | À 0 de Chaleur avec un Miroir complet, souvent oui | Le Pacte de Punition existe exactement pour cela ; la Chaleur rapporte aussi les monnaies rares |
Hades face aux jeux similaires
| Jeu | Boucle principale | Ce qui distingue Hades |
|---|---|---|
| Hades II | Suite du même studio : Melinoë affronte le Titan du Temps sur deux parcours, les Enfers et la Surface | Hades est plus petit et plus simple, avec une histoire complète en soi ; Hades II ajoute la magie (magick) et les Ω Moves, la récolte, ainsi que plus d'armes et de systèmes |
| Dead Cells | Roguelite d'action en 2D vue de côté, avec des biomes à embranchements | Hades est en vue isométrique, bien plus narratif et plus indulgent grâce au God Mode ; Dead Cells offre plus de choix de parcours et des extensions DLC payantes |
| Slay the Spire | Roguelike deckbuilder au tour par tour sur une carte à embranchements | Hades se joue en temps réel et récompense les réflexes ; Slay the Spire récompense la planification et n'a presque pas d'histoire |
Si vous avez aimé Dead Cells, Hades vous semblera moins varié, mais bien plus riche en personnages. Si Slay the Spire est votre préféré, Hades offre la même envie d'« encore une partie » à travers les Boons plutôt que les cartes, mais demande de l'adresse en temps réel.
Hades ou Hades II ?
Hades II est sorti en version complète le 25 septembre 2025 sur PC, Nintendo Switch et Switch 2, puis sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 14 avril 2026. Vous incarnez Melinoë, la sœur de Zagreus, avec de nouvelles armes (les Nocturnal Arms), une ressource de magie (magick) qui alimente les Ω Moves, un Cast qui immobilise les ennemis dans un cercle, et deux parcours au lieu d'un. Il prend en charge davantage de langues de texte, dont le chinois traditionnel. Supergiant indique qu'aucune connaissance du premier jeu n'est nécessaire.
Malgré tout, les deux se jouent idéalement dans l'ordre. Le premier jeu est plus court, plus facile à prendre en main et raconte l'histoire sur laquelle la suite s'appuie. Si vous n'avez le temps que pour un seul et que cette histoire vous est égale, Hades II a plus de contenu ; si vous voulez l'histoire depuis le début, c'est celui-ci.
Guides associés
Pour débuter : guide débutant. Quels Boons prendre et comment les orienter : meilleurs Boons et builds. Les 24 aspects et le Titan Blood : guide des aspects d'armes. Talents du Miroir et Chaleur après votre première évasion : guide du Miroir de la Nuit et de la Chaleur.
★Avis honnête — le roguelite qui donne un sens à la mort
Hades mérite son 9,4 parce qu'il a résolu le plus gros problème du genre pour les débutants : perdre donne l'impression de progresser. Vous devenez plus fort, les personnages se souviennent de vous, et l'histoire avance. Le combat est assez précis pour occuper les joueurs expérimentés avec la Chaleur, et le God Mode garde tous les autres dans l'histoire. Les défauts sont réels mais circonscrits : un trajet fixe, des Boons proposés au hasard et un épilogue qui demande plus de temps que beaucoup ne le pensent. Hades II est plus grand, mais c'est une suite, pas un remplaçant. Si vous n'avez pas encore joué à Hades, commencez par là.